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Zelda II: The Adventure of Link

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Zelda II: The Adventure of Link

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Zelda II - The Adventure of Link (box)

Desarrollador
Distribuidor
Diseñador
Tadashi Sugiyama/Yoichi Yamada (Directores)
Shigeru Miyamoto (Productor)
Fecha de lanzamiento
Famicom Disk System
Bandera Japón 14 de enero 1987
NES
Bandera Estados Unidos 1 de diciembre 1988
Bandera Unión Europea 26 de noviembre 1988
GBA
Bandera Japón 10 de agosto 2004
Bandera Estados Unidos 25 de octubre 2004
Bandera Unión Europea 7 de enero 2005
Género
Acción-Aventura, Rol
Clasificaciones
ESRB: E (GBA, Wii)
OFLC: G
Plataformas
Famicom Disk System, Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Wii (Consola Virtual) y Nintendo 3DS (Consola Virtual)
Juego anterior
Juego posterior


Zelda II: The Adventure of Link (リンクの冒険 Rinku no Bōken? en japonés) es la segunda entrega de la saga The Legend of Zelda, publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente en Japón en el Famicom Disk System menos de un año después del lanzamiento de The Legend of Zelda. Nintendo lanzó Zelda II en Japón un total de siete meses antes de que Estados Unidos se estrenara el primer título de Zelda. Nintendo lanzó Zelda II en Norteamérica en 1988, casi dos años completos después de su lanzamiento inicial en Japón, convirtiendo (con varias modificaciones) el juego de su formato inicial de Famicom Disk System en el formato cartucho de NES.

The Adventure of Link es una secuela directa de The Legend of Zelda, y de nuevo el protagonista involucrado es Link en una búsqueda para salvar a la princesa Zelda, que no es la misma princesa del primer juego, se trata de otro miembro de la familia real con el mismo nombre, que fue puesto bajo un hechizo hace mucho tiempo para permanecer dormida. The Adventure of Link consta de un controlo lateral y elementos de rol, siendo un cambio significativo respecto a su predecesor y le ha dado una reputación como la "oveja negra de la saga de Zelda". A pesar de esta reputación, el juego tuvo un gran éxito e introdujo muchos elementos que se reutilizaron en los futuros juegos de Zelda. Su sucesor fue The Legend of Zelda: A Link to the Past para SNES.

Jugabilidad

The Adventure of Link tiene poco parecido con el primer juego, o cualquier otro juego de la saga. En lugar de la visión de arriba hacia abajo del título anterior, The Adventure of Link principalmente cuenta con una visión lateral con áreas dentro de un mapa del mundo más grande. El juego también incorpora un sistema de combate estratégico y más elementos de rol, incluyendo un sistema de puntos de experiencia, hechizos mágicos, y una mayor interacción con personajes no jugadores. Link también tiene vida y puede recoger los adicionales, ningún otro juego de la serie hasta la fecha incluye esta característica.

Niveles de experiencia

En esta entrega, Link gana puntos de experiencia, para mejorar su ataque, magia y vida al derrotar a los enemigos, cada uno de los cuales le otorga un cierto grado de EXP. El jugador puede aumentar el nivel de cada uno de estos atributos hasta un máximo de ocho niveles. Subir un nivel de vida disminuirá el daño que recibe Link cuando es golpeado, subir un nivel de magia reducirá el coste en puntos de magia el uso de hechizos, y subiendo un nivel de ataque fortalecerá su poder ofensivo. Además, Link puede tener en su poder cuatro Contenedores de Corazón y cuatro Contenedores Mágicos. La mayoría de los otros juegos de la saga de Zelda sólo permiten a Link aumentar su fuerza a través de las nuevas armas, objetos y Contenedores de Corazón. Algunos enemigos drenan experiencia a Link cuando le atacan, aunque nunca perderá un nivel una vez subido.

Mapa y desplazamiento lateral

Vista del juego (The adventure of Link)
El juego se puede jugar de dos modos. El mundo abierto, que es donde la mayoría de la acción ocurre en The Legend of Zelda, sigue siendo desde una perspectiva lateral, pero ahora sirve principalmente como un centro para las otras áreas. Cada vez que Link entra a una ciudad, mazmorra, cueva, u otros lugares, el juego pasa a esta perspectiva. El desplazamiento lateral es el único modo en que Link puede recibir daño y terminar muerto. También puede pasar a desplazamiento lateral cuando se pelea con grandes enemigos.

Cada vez que los jugadores atraviesan los distintos entornos de Hyrule, como praderas, bosques y pantanos, los enemigos aparecen como siluetas negras. De las tres criaturas que aparecen al azar, hay tres tipos, que corresponden a la relativa dificultad de los monstruos en el modo de batalla. Este método aparte de viajar y entrar en combate es uno de los muchos aspectos adaptados del género de rol.

Sistema de combate

The Adventure of Link usa controles bastante simples al momento de batalla. Armado con una espada y escudo, Link puede optar por estar agachado o de pie para atacar a los enemigos y defenderse a la vez, por ejemplo, los Nudillos de Hierro cambian la altura de su ataque y su escudo en función de la posición de Link, obligando a Link a cambiar de postura hasta que tenga la oportunidad de atacar con seguridad. Link tiene también la capacidad de saltar, que puede ser utilizada para atacar a los enemigos altos o por el aire y para la evasión. Finalmente, también se puede aprender el Ataque Descendente y Ataque Ascendente, técnicas de aire.

Magia

Esta entrega es la primera en incluir los conocidos "hechizos". Cada hechizo se aprende de un sabio, cada uno en una ciudad diferente. A veces, Link debe hacer misiones secundarias, como la recuperación de objetos perdidos, para aprender algunos hechizos. Algunos hechizos son necesarios para avanzar en la historia del juego. Realizar un hechizo consume energía mágica, la cantidad depende del nivel de Link en magia. Cuatro Contenedores Mágicos pueden encontrarse ocultos en todo el juego, estos contenedores amplían la energía mágica de Link en un cuadrado.

Historia

Artwork ZII TAOL
Varios años después de la historia de The Legend of Zelda, justamente en el cumpleaños número 16 de Link, éste notó algo raro en su mano izquerda. Tenía una marca similar a un mapa de Hyrule. Link busca a Impa, para que le explique lo que significa esta marca. Impa le dice que vaya al Castillo del Norte, donde una doncella llamada Zelda está sumida en un profundo sueño. Ella, según Impa, dió inicio a la "Leyenda de Zelda", la cuál dice que hace mucho tiempo, el Príncipe de Hyrule quería saber la ubicación exacta de la Trifuerza, pero Zelda se negó a decirle su ubicación. Con el fin de obtener información, el príncipe trajo a un mago para interrogarla. Al no poder obtener nada, el mago la hechizó sumiendola en un sueño eterno. El príncipe, sintiéndose muy culpable de heste hecho, la llevó hasta la torre del Castillo del Norte, con la esperanza de que algún día despertara. Además, el príncipe decretó que toda niña que naciera en la Familia Real de Hyrule llevaría el nombre de Zelda, para recordarla.

Impa le dice a Link que la marca de la mano significa que él es el héroe elegido para despertar a Zelda. Impa da a Link un cofre que contiene seis cristales y escritos antiguos que indican que cada cristal debe ser colocado en una mazmorra diferente de Hyrule. Esto abrirá el camino hacia el Gran Palacio, donde se encuentra la Trifuerza del Valor, que tiene el poder suficiente como para despertar a Zelda. Con los cristales en su mano, Link se dispone a colocarlos en sus respectivos palacios. Mientras tanto, los seguidores de Ganon están tratando de matar a Link, para rociar su sangre en las cenizas de Ganon, lo que podría resucitar a su amo.

En última instancia, Link coloca los cristales en los seis palacios, y con los cristales en su lugar, la entrada del Gran Palacio se abre. Después de aventurarse en lo más profundo, Link libra una lucha contra Link Oscuro y lo derrota. Después de esto, Link consigue la Trifuerza del Valor, y con ella despierta a Zelda.

Desarollo del juego

Al igual que The Legend of Zelda, The Adventure of Link se desarrolla bajo el argumento de Shigeru Miyamoto. Sin embargo, el juego fue desarrollado por un equipo independiente también presente en el desarrollo de The Legend of Zelda, aunque miembros como Takashi Tezuka y Kōji Kondō, no estaban involucrados en la producción de The Adventure of Link. En cambio, Tadashi Sugiyama y Yoichi Yamada dirigieron el juego, mientras que Miyamoto lo produjo.

Música

La música de The Adventure of Link, a diferencia de The Legend of Zelda, fue creada por Akito Nataksuka, en lugar de Koji Kondo. Casi ninguna partitura del juego anterior fue agregada en el juego. La música de The Adventure of Link no se ha agregado en ningún otro juego de la saga The Legend of Zelda, aunque, las canciones de los palacios del juego aparecen en Super Smash Bros. Melee, en escenario del Templo de Hyrule. Además, una variación de la pista del Palacio aparece en Super Smash Bros. Brawl. The Legend of Zelda: The Minish Cap también incluye un remix de la música de batalla.

Traducción

Hay un error de traducción en el que se confundió una "L" con una "R". El famoso personaje de la ciudad de Ruto, que dice "Yo soy un error" tiene una referencia, en el año 2007, en el juego Super Paper Mario Wii, en el primer jefe, este también dice "Yo soy un error".

Versiones

The Adventure of Link fue originalmente lanzado para la Famicom Disk System. Al igual que su antecesor, la versión de FDS parece ser una versión anterior del juego, pero con muy pocas diferencias. Entre una de las grandes diferencias, está el sonido. En la versión de FDS hay muchos sonidos extras, no como en su versión de NES.

The Adventure of Link fue lanzado, otra vez, en el año 2003 para Nintendo Game Cube, en la The Legend of Zelda: Collector's Edition. En 2004 fue lanzado para Game Boy Advance en la edición Nes Classics, con varios cambios. Hubo una gran diferencia en los gráficos, en el sonido, y también en los nombres de algunos enemigos, por ejemplo, Barba pasó a llamarse Volvagia.

Legado

Ciudad de Ruto (TAOL)
Muchos elementos se introdujeron en el juego y aún están presentes en la saga The Legend of Zelda. Por ejemplo, los personajes no jugadores (NPC) estuvieron presentes en The Legend of Zelda, pero su papel fue más bien limitado. A partir de The Adventure of Link, todos los juegos de Zelda han destacado por ofrecer una variedad de NPC que juegan un papel fundamental en las misiones de Link. El uso de la magia y los hechizos también ha prorrogado en varios juegos de Zelda. La Trifuerza del Valor hace su primera aparición en The Adventure of Link, y desempeña un papel importante en los futuros Zeldas, ya que está fuertemente asociada con Link. Dark Link también aparece en Ocarina of Time o en Four Swords Adventures.

Además, The Adventure of Link fue el primero en combinar elementos rol. A partir de esto, varios juegos más fueron hechos con un formato similar, como Cadash (1989).

Muchos de los sabios de The Legend of Zelda: Ocarina of Time tienen el mismo nombre que algunas ciudades del juego. (Rauru, Ruto, Saria, Nabooru y Darunia)

Como una curiosidad, The Adventure of Link es el único juego de la saga The Legend of Zelda en no utilizar el título "The Legend of Zelda".

Secuelas

A diferencia de BS Zelda no Densetsu, habría sido el mismo juego con características mejoradas en lugar de un juego basado libremente en el original. Fue cancelado en última instancia a favor de la nueva historia.

El próximo juego de Zelda después The Adventure of Link es A Link to the Past, que sigue con los protagonistas Link y Zelda, y vuelve al estilo de arriba a abajo del original The Legend of Zelda. No hay más títulos de la saga principal hasta la fecha que hayan utilizado el desplazamiento lateral como el principal modo de juego, pero varios juegos posteriores, incluyendo juegos de Game Boy Oracle of Seasons, Oracle of Ages y Link's Awakening incorporan un limitado desplazamiento lateral en ciertas áreas.

Galería

Véase también

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