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Wii

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Wii (ウィー Uī?) es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa.

Perteneciente a la séptima generación de consolas, 10 es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente. Desde su debut, la consola ha superado en ventas a sus rivales PlayStation 3 y Xbox 360, 12 y en diciembre de 2009 rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo.

Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su controlador y la tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a nivel internacional algunos desarrolladores third-party pidieron disculpas a Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema. En el evento E3 2006, la consola ganó varios premios en distintas categorías. El 25 de abril de 2011, Nintendo anunció oficialmente, mediante un comunicado de prensa, el desarrollo de la sucesora de Wii titulada Wii U. La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012.

Historia

La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando Nintendo GameCube se había estrenado en el mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosarios feroces. [Estos] podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción». Nintendo a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o en otras palabras «experto»), así como a los no jugadores y los llamados lapsed gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los videojuegos) con gráficos y un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar tecnología costosa y gráficos avanzados. Este mismo concepto se había usado para el desarrollo de Nintendo DS. Uno de sus objetivos era que con un nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su mercado se volvería más amplio.

Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Si bien para el año 2005 la interfaz del controlador ya había tomado forma, decidieron no presentar aún el diseño en la Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año. Al respecto, Miyamoto mencionó: «Tuvimos que solucionar algunos problemas. Así que decidimos no revelar el controlador y en cambio solamente mostrar la consola». Finalmente, el presidente de Nintendo Satoru Iwata mostró al mundo el Wii Remote en el Tokyo Game Show llevado a cabo en septiembre de ese mismo año.

Algunas fuentes mencionan que la consola portátil Nintendo DS sirvió de inspiración para el diseño de Wii. El diseñador Ken'ichiro Ashida señaló: «Teníamos al DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar el interfaz de la pantalla táctil del DS e incluso llegamos a diseñar un prototipo». No obstante, este diseño se rechazó debido a que se percataron que los dos sistemas serían idénticos.

Nombre

Durante su desarrollo, la consola era conocida con el nombre clave «Revolution» (en español: «Revolución») hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año.26 La Nintendo Style Guide se refiere a la consola como «simplemente Wii, no Nintendo Wii», convirtiéndose así en la primera consola que Nintendo ha comercializado fuera de Japón sin el nombre de la compañía en su denominación. Si bien comúnmente se usa el término «Wiis» como plural de la consola, Nintendo ha manifestado que la forma oficial en plural es «sistemas Wii» o «consolas Wii». La escritura de «Wii» con dos letras minúsculas «i» está destinada a asemejar a dos personas de pie juntas, una reminiscencia de dos jugadores que se reúnen, así como para representar al Wii Remote y el Nunchuk. La empresa ha dado varias razones para esta opción de nombre desde el anuncio; la más conocida es:

Wii suena como la palabra inglesa «we» («nosotros»), lo que enfatiza que la consola es para todos. Wii es fácil de recordar por la gente alrededor del mundo, sin importar su idioma. No hay confusiones. No se necesita abreviar. Simplemente Wii.

A pesar de la explicación de Nintendo para ese nombre, algunos desarrolladores y miembros de la prensa se mostraron en desacuerdo con el cambio, al preferir más «Revolution» que «Wii» mientras que la publicación Forbes expresó temor en «que el nombre transmitiera una sensación de 'chiquillada' a la consola». La British Broadcasting Corporation (BBC) reportó a su vez que un día después del anuncio del cambio de nombre surgió una larga lista en Internet «de bromas pueriles basadas en el término». El presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime reconoció la reacción inicial negativa y explicó luego el cambio:

Como nombre, «Revolution» no es idóneo; es largo, y en algunas culturas, es difícil de pronunciar. Así que quisimos algo que fuera corto, directo, fácil de pronunciar y único. Así es como «Wii», como nombre de consola, surgió.

El entonces vicepresidente de asuntos corporativos de Nintendo of America, Perrin Kaplan, defendió su decisión de «Wii» en vez de «Revolution» y le dijo a quienes criticaban el cambio de nombre: «Vivan con eso, duerman con eso, coman con eso, muévanse con eso y con suerte llegarán al mismo lugar».

Lanzamiento

Las fechas oficiales de lanzamiento, junto con los precios y número de unidades a distribuirse para Japón, Norte y Sudamérica, Australasia (Oceanía), Asia y Europa se dieron a conocer el 14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo. Se anunció también que la mayoría de los envíos de ese año sería asignada al continente americano, y que un total de 33 juegos acompañarían el debut de la consola en el mercado.

La consola se lanzó el 19 de noviembre de 2006 en América del Norte al mismo tiempo, en los Estados Unidos se vendió al principio a un precio de 249,99 USD, el 2 de diciembre en Japón y el 8 de diciembre en Europa a 179 GBP. En su momento, Inglaterra pasó por una escasez de consolas pues varias tiendas (incluyendo vía online) se vieron incapaces de cumplir con todas las preórdenes en su día de estreno; de forma similar, en Japón se agotaron las 400 000 unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta, y en Europa las 325 000 unidades de lanzamiento se agotaron en dos días. El sistema llegó a Corea del Sur el 26 de abril de 2008 y a Taiwán el 12 de julio de ese año.

Compatibilidad con versiones anteriores

Wii es compatible con todo el software oficial de GameCube, así como con sus controladores y tarjetas de memoria. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos Nintendo Optical Disc. La consola da un soporte de 480p y 16:9 de salida a los títulos de la Nintendo GameCube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para controladores de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas fácilmente. Aún así, se han creado mandos de GameCube y Memory Cards mejorados para el uso de GameCube en Wii, también compatibles con la GameCube original.

Wii es compatible también con la portátil Game Boy Advance y con el e-Reader a través del Cable Game Boy Advance, que se utiliza con la GameCube. Esta opción sólo puede usarse en títulos selectos de GameCube que previamente lo hayan usado. Wii también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube. Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de ese país no ofrece compatibilidad con los juegos de GameCube.

Por otro lado, al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii, hay una limitación en la funcionalidad: ni el Control Remoto Wii ni el mando clásico funcionan con los juegos de la GameCube, sólo son útiles los antiguos mandos de la consola original. Además, las tarjetas de memoria de GameCube no pueden almacenar las partidas de los juegos de Wii.

La compatibilidad se halla limitada en ciertas regiones. Las características online y LAN para los juegos de GameCube no están disponibles en Wii ya que carece de puertos para el adaptador de módem y banda ancha de GameCube. Ya que la consola utiliza un puerto propietario para la salida de video, es incompatible con todos los cables de audio y video de GameCube (video compuesto, S-Video, video compuesto y RGB SCART). Por otra parte, la nueva versión Wii Family Edition, estrenada en 2011, carece de compatibilidad con GameCube.

Accesorios

Control Remoto Wii

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El Control Remoto Wii es el mando de la consola Wii de Nintendo. Tiene los siguentes botones: A, B, 1, 2, -, + y Home En la Mayoría de los casos el botón A sirve para afirmar. Se le puede añadír accesorios se usa en toda la consola de wii exceptando en algunos juegos de la Consola Virtual que se usa el Control Clásico puedes mover los canales (excepto el canal disco) presionando A+B.

Jugabilidad

Las características del control permiten que el jugador simule estar dentro del juego mismo, como en The Legend of Zelda: Twilight Princess, en donde necesitará realizar ciertos movimientos con el control para que Link pueda atacar con su espada, disminuyendo el uso de los botones para esta tarea. Casos similares se presentan en la gran cantidad de juegos lanzados para esta consola.

Nunchuk

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El Nunchuk es un complemento del Control Remoto Wii para algunos videojuegos, la pronunciación de su nombre proviene de el arma oriental Nunchaku, gracias a la apariencia que da conectado al Control Remoto Wii. Consta de una palanca y botones C/Z.

El Nunchuk es fundamental en las entregas de la saga de Zelda para Wii, como Twilight Princess y Skyward Sword. Incluyendo también juegos no canónicos como Link's Crossbow Training. La función en los dos primeros juegos nombrados es hacer que Link camine, corra, avanzar con Epona, avanzar con el pelícaro, entre otras cosas.

El Nunchuk consta de dos botones, y son necesarios para los juegos Zelda. Por ejemplo, con el botón Z, Link hace el objetivo-Z.

También se puede decir que es el botón para usar el escudo, ya que cuando se presiona este botón, Link se defenderá. Mientras que el C cumple una función en el cual pasará a una mira de primera persona. También con el se pueden realizar algunos tipos de ataques, por ejemplo en Twilight Princess se puede hacer el ataque circular agitandolo de un lado a otro.

Wii Motion Plus

Wii Motion Plus.png

Es un accesorio de expansión del controlador de videojuegos Wii Remote del Wii, el cual permite capturar movimientos complejos con más precisión, este es necesario en The Legend of Zelda: Skyward Sword ya que dicho juego posee esa capacidad. Según Nintendo, el sensor del dispositivo mejora las capacidades de captación de movimiento y la barra de sensores del controlador Wii Remote, permitiendo así que las acciones se reflejen en la pantalla de forma exacta en tiempo real, actualmente se pueden encontrar Wiimotes.

Wii Remote Plus

Wii remote plus blanco.jpg

El Wiimote Plus es el control ordinario de Wii que lleva incorporado la tecnología del Wii Motion Plus (es decir, un Wiimote con Wii Motion Plus incorporado). Esto hace que no sea necesario anexar el accesorio al Wii Remote, haciendo más cómodo jugar, y además es compatible con todos los juegos (incluido Skyward Sword) donde se use el Wii Motion Plus.

Control Clásico Wii (Se vende por separado)

Control Clásico Wii.jpg

Junto con el mando de Nintendo GameCube, este es uno de los mandos necesarios para poder jugar a algunos juegos de la Consola Virtual tales como The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, A Link to the Past o algún que otro de la Nintendo 64 como Ocarina of Time o Majora's Mask. Sin embargo, el Control Clásico no se puede utilizar para jugar a juegos de Nintendo GameCube. El Control Clásico se puede utilizar también con juegos de Wii y WiiWare. El mando de Nintendo GameCube se puede utilizar en lugar de este para jugar a la mayoría de juegos de la Consola Virtual. En el menú de Wii, el stick analógico izquierdo toma el control del cursor cuando el Wii Remote no está orientado hacia la pantalla. El Wii Control Clásico puede navegar a través del Foro, los menús de configuración, y Canal Tienda Wii (el mando de Nintendo GameCube, sin embargo, no puede). Se hace inactivo en el resto de canales, excepto en los juegos de la Consola Virtual.

Wii Zapper

Wii Zapper.jpg

Es un accesorio para el Wii Remote y Nunchuk, que sirve como pistola, escopeta o cualquiera otra arma de fuego. A diferencia de su prototipo, está diseñado para ser utilizado con ambas manos (como una ametralladora). Está construido en un plástico altamente resistente y ligero, que mantiene en una posición fija el mando de la consola y el Nunchuk. Accediendo con una mano al stick analógico del Nunchuk y a sus gatillos C y Z, y en la otra mano al gatillo B del mando de la consola, a modo de metralleta o escopeta recortada. El cable del Nunchuk se pasa por debajo de la parte trasera del Wii Zapper, debajo del Nunchuk hay una tapa para que pase el cable enrollado y de esa manera no moleste al jugador. El Wii Zapper vino de regalo junto a Link's Crossbow Training.

Otros accesorios

  1. Barra sensora.
  2. Cable de Video y Audio Wii.
  3. Control de Gamecube (Aparte).
  4. Wii Wheel (aparte).
  5. Wii Balance Board (Aparte).
  6. Wii Speak (Aparte).
  7. Wii Vitality Sensor (Aparte).
  8. Wii Headset (Aparte).

Juegos de Zelda que posee

Otros juegos

Otras apariciones

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

Wii Remote MM3D.jpg
En el remake The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, el Wii Remote hace una pequeña aparición como referencia o Easter Egg, sin embargo, está hecho de piedra. Se encuentra en el Santuario Goron, más concretamente en un rincón de la habitación del hijo del Anciano Goron, oculto entre otros juguetes.

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