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Villa Kakariko (カカリコ村, Kakariko Mura ?, Kakariko Village en inglés y en Hyliano) es un lugar recurrente en la saga de Zelda. Su situación geográfica e histórica parece cambiar en cada juego, y muchos fans afirman que estos pueblos no son los mismos, que sólo comparten el mismo nombre. Pudo haber sido inspirado por diversas ciudades de Zelda II: The Adventure of Link y, a su vez, pudo haber servido de inspiración para futuras ciudades en la saga como Ciudad del Reloj, Isla Taura, Ciudad Lynna, Ciudad Horon, entre otros.
Etimología
El nombre de Kakariko es fonéticamente similar, y puede ser derivado de "Cocorico", una palabra que se usa en varios idiomas como una palabra onomatopéyica para el canto de un gallo.
Apariciones
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Villa Kakariko está situado en la parte centro-occidental del Mundo de la Luz , al sur del Bosque Perdido. En un momento, Link le pregunta por al Sabio Leal del Santuario sobre el paradero del sabio Sahasrahla, quien hace tiempo vivió en el pueblo. Link mantiene una conversación con la esposa del presunto Sahasrahla, que le dice que él se marchó de la aldea.
Con el tiempo, Link encuentra al Nieto de Sahasrahla que le dice que Sahasrahla ha convertido las ruinas del Palacio del Este en su nuevo hogar.
Muchas misiones secundarias opcionales se pueden completar en Villa Kakariko. Es el sitio donde está el pato sellado dentro del veleta, al que Link debe despertar con la flauta. Una vez que se ha hecho esto, el pato dentro de la estatua se libera y lo transportará a ciertas zonas de Hyrule cada vez que toque la flauta en el mundo exterior.
Como se ha mencionado antes, está situado al sur del Bosque Perdido, un lugar conocido por los ladrones que residen allí, por lo que no es de extrañar que un ladrón, Blind, una vez vivió en Kakariko. En el momento que Link visita el escondite, se ha abandonado, a pesar de que varios tesoros aún se pueden encontrar en su interior. Blind perdió la vista al viajar a la Aldea de los Parias, el equivalentes a Villa Kakariko en el Mundo Oscuro, un paraíso para los ladrones, con establecimientos de juegos de azar y diferentes monstruos. No se sabe si fue trasladado allí intencional o accidentalmente, pero resulta ser el jefe de la aldea, y de la cuarta mazmorra del Mundo Oscuro. En el Mundo Oscuro, el veleta ha sido reemplazado por una estatua de una gárgola, que bloquea la entrada a la aldea.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
La villa está situada a los pies de la Montaña de la Muerte. Los aldeanos recuerdan a Impa, la niñera de Zelda, que abrió el anteriormente pueblo exclusivo Sheikah a los demás habitantes de Hyrule (probablemente a los no suficientemente ricos como para vivir en la Ciudadela de Hyrule). Por otra parte, la casa de Impa, en cuyo interior se encuentra una Pieza de Corazón, fue abierta al público.
En el paisaje destaca la vista de un Molino de Viento, que se utiliza para extraer agua desde el Pozo, la fuente de agua para los habitantes del pueblo. Una leyenda Sheikah afirma que Impa sello un gran mal en el fondo del pozo. Más tarde, cuando Link aprende la Canción de la Tormenta, en la edad adulta, al tocarla puede hacer trabajar al molino, de forma que saca toda el agua, secando el pozo. Este es explorable cuando Link es niño y en su interior se encuentra la Lupa de la Verdad. Otras leyendas hablan de que un hombre sabio con un ojo que podía ver la verdad vivió donde ahora está el pozo. Cuando Link es un niño, los carpinteros trabajan duro en una construcción, para la ampliación de la aldea para que pueda un día ser una "ciudad real". El pueblo también está custodiado por tres soldados de Hyrule: los dos Soldados del Reloj y el Soldado de la Máscara de Keaton. El pueblo también tiene un cementerio.
En la edad adulta de Link, el gran mal sellado por Impa escapa, prende fuego a la aldea y golpea a Link y Sheik considerablemente antes de retirarse al Templo de la Sombra, situado en la parte posterior del cementerio. Impa trata de sellar el gran mal de nuevo, pero no tiene éxito. Link debe rescatarla al derrotar este mal tan grande, que resulta ser una invisible bestia fantasmal, Bongo Bongo.
Link al quedar sellado en un sueño en el Templo de la Luz, y la toma de Ganondorf del poder (Gran Cataclismo), hace que los sobrevivientes del asalto de Ganondorf que vivían en la Ciudadela de Hyrule, huyeron a la villa para escapar del reinado de terror de Ganondorf. Algunas de las tiendas se trasladan allí, como la Galería de Tiro. Talon, el anterior propietario del Rancho Lon Lon, también huye a Villa Kakariko cuando Ingo toma el control del rancho. También la villa deja de estar supervisada por los soldados Hylianos.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Cuando Link llega a Villa Kakariko, ha sido invadido por los ladrones. Gran parte de la población ha encendido fuego, ya sea por los ladrones o por Link Oscuro. Muchos de los habitantes del pueblo son sospechosos y actúan con mala educación hacia Link, pero pidiéndole que apague el fuego antes de irse.
Al caer por el agujero hacia el noroeste a lo largo y atravesar por el laberinto interior, Link puede obtener bombas, que pueden ser utilizadas para entrar en la parte de atrás del Cucco pluma. Después de dar un Cucco al viudo solitario, Link obtiene el Brazalete de Fuerza, que puede ser utilizado para levantar árboles. Un hombre en las cercanías de las casas del extremo noreste,los ladrones no le permiten acceder a su casa. Muchos ladrones se encuentran a la intemperie, sin embargo algunos de ellos se encuentran debajo de árboles o piedras. Uno de los ladrones sólo se puede encontrar mediante la obtención de la pala del hombre de la casa hacia el este. Él indica a Link dónde cavar hasta encontrar el agujero con el ladrón.
Después de que los diez ladrones han sido capturados, Link puede avanzar hacia el norte. Al recoger el Cetro de Fuego de debajo de una piedra grande en el área siguiente, Link puede encender las cuatro antorchas en la zona siguiente. En consecuencia, comienza a llover, y los incendios de la aldea se apagan. Volviendo a dónde sacó la pala, Link puede continuar hacia el este, donde debe luchar con Link Oscuro. Una vez que sea derrotado, se puede continuar por el río cercano.
Después de seguirlo y recoger Gemas de Fuerza a lo largo del camino, Link debe derrotar a otra criatura. Tras su derrota, el espíritu del Caballero Verde aparece y renuncia a su joya verde. Después de romper las barreras de Vaati, Link puede continuar hacia Templo de la Oscuridad.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Villa Kakariko está construido construido sobre un acantilado escarpado en el lado de la Montaña de la Muerte, sobre una superficie de terrazas. Hay varias pequeñas casas, tiendas, un santuario, una posada, y un manantial ubicados en todo el pueblo. También tiene un pequeño cementerio detrás de él. Era un pueblo pequeño, pero tranquilo en la Región de Eldin, bajo la dirección de su sacerdote local Leonardo. Esto cambió, sin embargo, cuando Kakariko fue cubierto por el crepúsculo. Durante este tiempo, la mayoría de sus habitantes fueron asesinados por los Seres de las Sombras o convertidos los propios seres, a pesar de los esfuerzos de los equipos de rescate formados por los aldeanos.
Afortunadamente, Link y Midna devuelven el poder al espíritu de luz, Eldin y despeja el Crepúsculo de Kakariko, quedando el pueblo destruido. Aunque el pueblo se salva, sin embargo, sigue siendo absolutamente devastado (en parte a través de las propias acciones de Link). Después de que Link derrote a Pyrus en las Minas Goron, y recupere el segundo fragmento de Sombra Fundida, los Goron de la Montaña de la Muerte, los niños de Ordon, y los otros tres aldeanos ayudan a reconstruir Kakariko. Más adelante en el juego, el Príncipe Ralis se transporta a Kakariko con el fin de ser curado por Leonardo.
También debe tenerse en cuenta que los únicos habitantes nativos de la aldea son Leonardo, su hija Lili, Don Mechas, y en menor medida, los Goron. El resto de los habitantes son de Ordon, donde Link, Ilia, y el resto de los niños viven, pero están en Kakariko porque los Bulblins los secuestraron y los llevaron a la aldea como prisioneros. Kakariko es más probable que sea un nombre derivado de Villa Kakariko en Ocarina of Time, debido al conocimiento de un cartel en la Poblado Olvidado que dice "Bienvenidos al Antiguo Kakariko". A pesar de este cartel, la Villa Kakariko de Ocarina of Time y este Kakariko parecen ser los más similares.
Cabe destacar que el fantasma de la Reina Rutela establece que el pueblo es un lugar sagrado para la raza Zora: detrás del cementerio se pueden encontrar las tumbas del Rey Zora, así como la de Rutela, los cuales murieron antes de los acontecimientos del juego. Además, el área contiene un pasadizo que conduce al Lago Hylia.
Apariciones no canónicas
Link's Crossbow Training
Villa Kakariko s el escenario de un nivel en la etapa 3. La etapa comienza en frente del Lalo Mercado donde se establece el ritmo. Varios objetivos se abrirán brevemente y luego desaparecen. El primero de los dos espantapájaros se muestra en el lado derecho de la pantalla. Después del intervalo de 20 segundos la pantalla gira la cámara a la Posada Elde, pero utiliza un ángulo inclinado en lugar de la vista frontal como las otras escenas en esta etapa. Una vez más, los objetivos aparecen y desaparecen rápidamente. Este nivel normalmente termina en frente de tienda de bombas de Don Mechas. La tienda de bombas tiene algunos barriles explosivos alrededor, todos los objetivos previstos, y una abeja de la colmena, que nunca debe ser alcanzada por un proyectil. La escena final alternativa tiene lugar en el Manatial de Eldin, que no ofrece nada para atacar a Link, más objetivos y las metas de oro.
Manga de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
En la adaptación de Ocarina of Time al manga, Link se encuentra con una hambre en la Pradera de Hyrule y es atacado por Impa. Ella regaña a Link por sus errores, pero en el pueblo le enseña a luchar como un Sheikah. Después de que Link aprende lo básico, el pozo se abre y Link Oscuro emerge de él para luchar contra Link.
Link lo derrota usando tácticas que ha aprendido, porque Link Oscuro sólo puede copiar lo que Link sabía antes de ser entrenado. Como recompensa por su habilidad, la gente de la villa le dan a Epona y Link recibe un pendiente para demostrar que es un Sheikah real.
Teoría
Existen algunas sugerencias que Isla Taura parece estar relacionada con Villa Kakariko. Es posible que Isla Taura sea Villa Kakariko, lo que puede ser apoyado geológicamente, al encontrarse Villa Kakariko en una colina alta. La Isla del Dragón, que está cerca de Isla Taura, podría estar relacionada con la Montaña de la Muerte, y Villa Kakariko estaba cerca de la Montaña de la Muerte, por lo que Isla Taura es un lugar de reubicación posible de ciudadanos que sobrevivieron al Gran Diluvio. También tienen algunas notas compartidos en su música de fondo. También cabe destacar que una característica común de Kakariko y Isla Taura es la similitud entre los molinos de viento.
Temas musicales
Galería
Véase También
Personajes |
Link · Princesa Zelda · Siete Doncellas · Vaati · Ganon —Lista de personajes |
Jefes |
Link Oscuro · Ganon Fantasma · Arrghus de Piedra · Kranos · Dodongo · Fati Triputis · Big Moldorm · Frostare · Gran Dodongo · Vaati · Ganon —Lista de enemigos |
Niveles |
Paradero del viento · Hyrule oriental · En los campos · Montaña de la Muerte · El Mundo de las Tinieblas · El Desierto de la Duda · Hyrule Helada · El Reino Celeste —Lista de lugares |
Armas y equipo |
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Objetos de misión |
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Razas |
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