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Torre de los Dioses (Spirit Tracks)

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Torre de los Dioses
Torre de los Dioses
Artwork de la Torre de los Dioses.
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Torre de los Dioses ST sprite
La Torre de los Dioses (Tower of Spirits en inglés), también conocida como Torre de las Almas en la versión latinoamericana, es una construcción imponente que se encuentra justo en el centro de Hyrule, funcionando como la mazmorra principal de The Legend of Zelda: Spirit Tracks.

La Torre de los Dioses fue construida por el poder de los legendarios espíritus del bien, y sirve como la cerradura de la prisión del Rey Demonio Mallard, el cual sólo puede ser liberado de su prisión debilitando los poderes de la torre y usando el Altar del Rey Demonio situado en la parte más alta de la torre. Radiel, una anciana Trenebunda sierva de los espíritus del bien, es la sabia con la prioridad de proteger a la torre del mal. Por la torre hay diferentes Espectros que sirven como guardias de la torre para evitar a los malvados llegar a la cima, aunque más tarde son superados y conducidos al lado del mal por Makivelo, que trata de liberar a Mallard de su prisión durante los eventos del juego.

Historia

La Guerra del Espíritu

Artículo principal: Guerra del Espíritu

La Torre de los Dioses tiene una larga historia que se remonta a los días antes del re-establecimiento del Reino de Hyrule. Se dice que cuando esta tierra aún era joven, sus primeros pobladores vivían en paz y prosperidad bajo la protección de los grandes espíritus del bien que velaban por toda la tierra. Sin embargo, alrededor de un siglo antes de los acontecimientos de Spirit Tracks, un día llegó en que esta paz fue rota por la llegada de un gran mal, el Rey Demonio conocido como Mallard. Mallard mantuvo una guerra con los espíritus del bien, en un largo conflicto que resulto una desgracia para la tierra, desapareciendo muchas formas de vida en el altercado. Sin embargo, los espíritus de la luz pronto se percataron de que no tenían la fuerza para matar a Mallard, y necesitaban de un medio diferente para detenerlo.

Prologo ST 4
Los espíritus decidieron que lo único que podían hacer era sellarlo, y con este fin llevaron el espíritu de Mallard a una prisión subterránea. Para sellar esta prisión, construyeron un elaborado conjunto de cadenas que se extendió en cuatro direcciones por todo el país, las cuales serían conocidas con el tiempo como las vías sagradas, así como una gran torre que funcionaría como la cerradura de su prisión, la Torre de los Dioses. Esta torre, que reside en el centro del país, se alimenta de la energía mágica que viaja de los templos del país a través de las vías sagradas. Mientras las vías y la torre se mantuvieran intactas, Mallard no estaría cautivo. Este gran esfuerzo agotó los poderes de los espíritus, que fueron capaces de terminar el conflicto y devolver la paz al país. Con su poder agotado, los espíritus decidieron regresar a los cielos, dando la tierra a los colonos de Hyrule liderados por el Héroe de los Vientos y Tetra, que bautizaron a la tierra como el reino de Hyrule. Los espíritus del bien también dejaron a sus siervos los Trenebundos, para proteger la tierra y la Torre de los Dioses, y evitar que algún día vuelva el Rey Demonio.

Los planes de Makivelo

Torre de los Dioses separada ST
Aproximadamente un siglo después de que Hyrule fue reinstaurado en la tierra de los espíritus del bien tras el fin de la Guerra del Espíritu, los acontecimientos de Spirit Tracks comienzan. Las vías sagradas han comenzado a desaparecer en todo le país, provocando que la prisión del Rey Demonio se debilite. Esto no pasa desapercibido por la Princesa Zelda, que sospecha que uno de sus subordinados, el ministro del reino conocido como Makivelo, está conectado de alguna manera a la desaparición de las vías. Finalmente, Zelda con la ayuda de Link y Bigboy, se dirige a la Torre de los Dioses, pero en el camino, presencian como la torre se fragmenta de repente. Es en este momento Makivelo aparece, junto a su hombre de confianza Táligo, revelando su verdadera naturaleza como un demonio disfrazado de humano, así como su malvado plan para liberar a Mallard. Luego roban el cuerpo de la princesa y marchan a la Torre de los Dioses, con la intención de usar el cuerpo de Zelda como recipiente para Mallard.

Ascenso a la Torre

Link se reúne con el espíritu de Zelda en el Castillo de Hyrule y toma el túnel secreto que va desde el castillo a la Torre de los Dioses. Allí se encuentran con Radiel, que explica lo que está sucediendo. Ella dice que las vías sagradas han ido desapareciendo porque algo le ha sucedido a los templos que dan energía a la torre. Ella también dice que el cuerpo de Zelda ha sido llevado a la cima de la torre, al Altar del Rey Demonio, que ahora es inaccesible debido a la destrucción de la fragmentación de la torre. De alguna manera, Link y Zelda deben llegar a la cima de la torre y detener la resurrección de Mallard, así que Radiel les da la tarea de restaurar las vías sagradas al limpiar los cinco templos de todo Hyrule.

Cada vez que Link y Zelda completan con éxito un templo, una planta de la Torre de los Dioses se restablece, lo que permite a la joven pareja subir a un nivel superior y recuperar una de las litografías sagradas. Finalmente, al subir al nivel más altos de la torre, Zelda y Link se enfrentan contra Táligo, en una cámara justo debajo del Altar del Rey Demonio, derrotando al Trenebundo. Táligo se retira al Altar del Rey Demonio en la parte superior de la torre, donde Makivelo resucita con éxito a Mallard. Makivelo se burla de la credulidad de Táligo y lo ataca, tras lo que huye con Mallard a bordo del Tren Diabólico al Mundo Oscuro, con la intención de ganar tiempo para que Mallard se acostumbre al cuerpo de Zelda. Radiel aparece y acompaña a Link y Zelda, junto a un Táligo inconsciente, a la entrada de la torre.

La Brújula de Luz

Después de superar el Templo de las Arenas y recuperar el Arco de Luz, Link y Zelda se enfrentan a un nuevo reto; localizar la entrada al Mundo Oscuro para llegar a Mallard y Makivelo. Táligo informa a Link y Zelda que para abrir el camino deben ir al Altar del Rey Demonio, en la parte superior de la Torre de los Dioses, y en su interior obtener la Brújula de Luz, que revelará la ubicación del Tren Diabólico.
Final ST Torre de los Dioses
La pareja una vez más supera los obstáculos y adquiere la Brújula de Luz. Con ella en su poder, acceden al Mundo Oscuro donde se enfrentan a Makivelo y Mallard.

Una vez que Cole y Malladus son derrotados, los distintos Trenebundos del país se reúnen y ascienden a los cielo, sabiendo que con la destrucción del Rey Demonio, ellos ya no eran necesarios. Además, ahora serían Link y Zelda los que velarían por el país. Con la salida de los Trenebundos y la destrucción de Mallard, el propósito de la Torre de los Dioses es cumplido y a partir de entonces se convierte en un recordatorio físico de un conflicto que ha llegado finalmente a su fin.

Mazmorra

La mazmorra muestra una gran variedad de puzzles, obstáculos y enemigos, y requiere que Link y la Princesa Zelda trabajen juntos para poder superarlos. Las armas y objetos conseguidos en los demás templos han de ser utilizados para poder seguir progresando en la torre. En la mayoría de los casos, dichos objetos tienen que ser utilizados en conjunción con las capacidades de Zelda mientras posee a un Espectro.
Batalla Táligo
Cada piso de la torre tiene rompecabezas necesarios para pasar a la siguiente.

La torre tiene 30 pisos en total, con la exclusión de la cámara de vidrio donde se lucha con Táligo y el Altar del Rey Demonio. Cada planta se compone de varios pasillos y escaleras que funcionan muy parecido a un laberinto. Cada sección de la torre tiene una entrada desde el eje central que se extiende a lo largo de la altura de la torre, y este eje es accesible a través del vestíbulo principal de la torre de donde las vías sagradas convergen. Los Espectros son los principales enemigos que se encuentran en toda la mazmorra, patrullando los pasillos sin descanso en busca de intrusos que intentan ascender la torre. La Princesa Zelda en su forma espíritu puede poseer a cualquiera de estos fantasmas si son golpeados antes por Link, ya sea con el poder de la espada de Link imbuido por las Lágrimas de Luz o por la Espada Trenebunda.

La entrada de las plantas 23 a la 30 se encuentran bajo el Altar del Rey Demonio y sólo son accesibles cuando dos interruptores de ojo son pulsados con flechas del Arco de Luz.

Objetos

Enemigos

Sub-Jefes

Jefe

Comparaciones con el Templo del Rey del Mar

La Torre de los Espíritus en muchos aspectos fu diseñada como a su predecesor espiritual de Phantom Hourglass, el Templo del Rey del Mar, aunque con algunos cambios para mejorar el diseño de la mazmorra. Las partes más importantes de la torre, como el vestíbulo, la cámara de vidrio o el Altar del Rey Demonio están decoradas de una manera rica, como uno de los monumentos más importantes de Hyrule. Los pisos de la mazmorra, sin embargo, esta diseñado como el Templo del Rey del Mar, con puertas dobles que hacen de barrera principal al avance, o las puertas azules que son activadas para subir o bajar por medio de interruptores.

Otra similitud es que Link debe volver a ella cada vez que completa una mazmorra para seguir progresando en su aventura y acceder a una área que explorar. Sin embargo, a diferencia de su predecesor, hay una escalera que permite a Link pasar de largo los pisos que ya ha completado. Además, no hay límite de tiempo para completar los rompecabezas de las distintas plantas, debido a la falta de una maldición que afecta a la atmósfera del lugar. Aunque todavía hay zonas seguras, las cuales solo son empleadas para esconderse de los Espectros.

Otra diferencia es que mientras el Templo del Rel del Mar comparte la misma temática que la mayoría de las mazmorras de Phantom Hourglass, la Torre de los Dioses tiene su propia temática.

Curiosidades

  • Esta es la única mazmorra en el juego cuyo jefe no deja un Contenedor de Corazón tras ser derrotado. Las únicas otras mazmorra de la saga con esta característica son el Castillo de Hyrule en A Link to the Past, y todas las mazmorras de The Adventure of Link.
  • Esta mazmorra también es la única en toda la saga que cuenta con dos llaves del jefe.
  • En el vestíbulo de la torre, donde Link y Zelda conocen a Radiel, la música de fondo contiene una parte de la Canción de Epona.
  • En las versiones en japonés y español (España) del juego, la mazmorra comparte el mismo nombre con la Torre de los Dioses de The Wind Waker. Cabe señalar que el nombre japonés utilizado es , que se puede traducir como "dios" o "espíritu".
  • La sala del jefe de la Refinería de Lanayru en Skyward Sword parece haberse inspirado en el primer piso de la Torre de los Dioses, con lo que parece una plataforma giratoria con varias vías.

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