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The Legend of Zelda: Skyward Sword (ゼルダの伝説 スカイウォードソード, Zeruda no Densetsu: Sukaiu~Ōdosōdo ?) es la entrega dieciséis de la saga de Zelda, desarrollado por Nintendo para Wii. Fue lanzado el 18 de noviembre para Europa, 20 de noviembre en América del Norte, y 23 de noviembre en Japón de 2011. La realización del juego fue confirmada en 2006, y la información básica se proporcionó en la Electronic Entertainment Expo de 2010. 

El Wii Motion Plus es necesario para jugar al juego, con características basadas en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Skyward Sword utiliza gráficos similares a los de Twilight Princess, aunque utiliza unas gamas de colores más fuertemente estilizadas. Los acontecimientos del juego son anteriores a Ocarina of Time, tratándose del primer juego en la Cronología de la saga.

Jugabilidad

Skyward Sword integra fuertemente el uso del Wii Motion Plus; en la esgrima, por ejemplo, los movimientos que el jugador realice con el mando serán transmitidos en el juego en la espada de Link. Esto permite a la espada ser utilizada para resolver rompecabezas en mayor medida que en títulos anteriores: por ejemplo, derrotar a una Baba Deku requiere que Link haga un golpe de espada vertical u horizontal dependiendo de la posición de la boca del enemigo, y ciertos bloqueos en las mazmorras requieren una cierta combinación usando la espada en ciertas direcciones para desbloquearlos.

Link atacando una Baba Deku SS

Otros objetos se pueden controlar con el Wii Motion Plus, tales como bombas, tirachinas, látigo y el nuevo telescarabajo. Link podrá actualizar sus objetos mediante ciertos tesoros o artefactos recuperados al derrotar a los enemigos, los cuales incluyen su escudo y el telescarabajo. Además, Link será capaz de utilizar la Lira de la Diosa, lo que implicará el uso del Wii Motion Plus.

Un medidor de resistencia permitirá diversas acciones, tales como correr a una velocidad considerable. A diferencia de anteriores entregas, el consumo de pociones se produce en tiempo real. La pantalla también será ajustable en algún grado. Al igual que en la versión de Wii de Twilight Princess, Link será diestro para dar cabida a la mayoría de los jugadores diestros, en lugar de ser zurdo como habitualmente. El juego no incluye una opción para cambiar la mano dominante.

Link volando con su Pelícaro SS

Para viajar entre las islas flotantes de Celéstea, Link montará en su pelícaro rojo. Estas aves pueden ser convocados al saltar y silbar desde varios puentes colocados alrededor de las islas flotantes. Cualquier persona que salte desde un puente será recogida en el aire por un pelícaro.

Skyward Sword tiene un enfoque mucho más grande que anteriores entregas de la franquicia. Las ubicaciones que pueden parecer pequeñas al principio con el transcurso del juego se podrán profundizar en esa área. Por ejemplo, Link sólo puede acceder al Lago Faroria en el Bosque de Farone después de haber terminado la tercera mazmorra. Este sistema ha sido comparado al estilo de exploración no lineal de la saga Metroid.

Historia

Siglos antes de los acontecimientos del juego, la Diosa Hylia, protectora de la Trifuerza, luchó contra un gran mal que amenaza con destruir el mundo entero. Para proteger a la raza de los seres humanos de ser aniquilados, los envió lejos, por encima de las nubes, elevando la tierra. Junto con el resto de razas del mundo, Hylia combatió las fuerzas malignas oscuras, y finalmente logró sellar el poder maligno. La leyenda de la diosa se transmitió de generación en generación entre los seres humanos que llegaron a vivir en Altárea, el centro de la civilización humana en el cielo.

Inicio

Artwork Celéstea SS

Siglos más tarde, Link, un joven residente de Altárea y estudiante de la Academia de Caballeros, tiene el objetivo de convertirse en uno de los Caballeros de Altárea, protectores de las personas que residen en el cielo. Todos los habitantes de Altárea tienen su propio pelícaro, aves poderosas que los llevan en sus espaldas con las que pueden surcar los cielos. Link es un experto jinete de aves y posee un raro pelícaro de color rojo. El juego comienza cuando está a punto de iniciarse el Torneo Celeste. El ganador del torneo pasará al grado superior de la Academia de Caballeros y recibirá un paracaídas de parte de Zelda, amiga de la infancia de Link y hija de Gaépora, director de la academia.

Sin embargo, Malton, rival pomposo y engreído de Link, intenta impedir la participación de Link secuestrando a su pelícaro, esperando que el torneo continuará sin él. Sin embargo, el torneo se retrasa para que Link puede encontrar su ave perdida. En una visión, Link ve a su pelícaro sellado dentro de una pequeña cueva en la parte inferior de la isla, más allá de la cueva de la cascada. Utilizando una espada de práctica que le dio Aquilo, Link entra en la cueva de la cascada y libera a su pelícaro. A pesar de los esfuerzos de Malton y sus secuaces Corvy y Vestro para detenerlo durante el Torneo Celeste, Link consigue la estatuilla y resulta ganador del torneo.

Link y Zelda realizan la ceremonia al ganador desde lo alto de la Efigie de la Diosa, donde Link recibe el paracaídas; después, los dos pasean por el cielo en sus respectivas aves. Durante el paseo, sin embargo, un tornado gigante aparece de la nada, derribando a Zelda y Link de sus monturas, enviando a Zelda directamente a la tierra debajo de las nubes, mientras que Link queda inconsciente. Link sueña con una luz azul misteriosa y de cómo Zelda era tragada por el tornado, antes de despertar en su cama para ver de pie a Gaépora en su habitación. Al ser preguntado, informa a Gaépora lo que le ha pasado a Zelda y Gaépora hace reposar a Link hasta la mañana siguiente cuando la noche no entorpezca la búsqueda de Zelda.

Link obteniendo Espada Divina SSpng

Poco después de que Gaépora se marche de la habitación, Link oye un sonido misterioso y sale de su habitación para encontrar la misma figura azul relacionada con el sueño. Él sigue a está figura hasta la Efigie de la Diosa, donde se abre una puerta oculta que conduce a una cámara en el interior de la estatua. La figura se presenta como Fay, un espíritu que reside dentro de la Espada Divina consagrada allí; Fay le dice a Link que él es el elegido por la diosa para completar la tarea de esta. Link retira la Espada Divina de su pedestal y concentra el poder en la hoja, desatando una energía mágica que activa un símbolo de la diosa en las inmediaciones. Esto, a su vez, activa las litografías, que proporcionaran la apertura de un camino a través de la barrera de nubes que conduce a una región de las Tierras Inferiores, donde Fay sospecha que se puede encontrar a Zelda. Link emprende esta tarea, aunque para su aventura, se le da un uniforme de caballero. Link surca los cielos y se introduce en la apertura abierta.

Búsqueda de Zelda

Link llega a la Tierra del Presidio, en cuyo fondo se encuentra un sello antiguo. En el cercano templo, conoce a una misteriosa mujer mayor que salvaguarda el sello. Ella le dice a Link que Zelda estuvo en el templo, y que se dirigió al Bosque de Farone. Link pasa por el Templo del Presidio y se introduce en el Bosque de Farone, donde utiliza los poderes de la Espada Divina para rastrear el paradero de Zelda. En el bosque se encuentra con los Kyus, una raza de criaturas herbívoras nativas del lugar. Debido a la infestación de monstruos, muchos Kyus se han ocultado en el bosque, y el líder de los Kyu, Salvio, pide a Link que los encuentre. Después de que él lo hace, recibe un Tirachinas que le permite bajar una enredadera colgante que lleva a la otra parte del bosque, siguiendo el rastro de Zelda hasta el Templo de la Contemplación.

Link y Grahim primer encuentro SS

Después de superar las muchas pruebas del templo, Link se enfrenta a un ser misterioso que se le ha observado. Él se revela a sí mismo como Grahim, Señor de los Demonios y monstruos que habitan en la superficie. Este intrigante Señor de los Demonios no considera a Link una amenaza: incluso después de batirse en duelo con él y ser derrotado, le promete que volverán a reunirse. Al derrotar a Grahim se abre la puerta a la funte de la diosa que se encuentra en la parte posterior del templo, pero Zelda ya no se encuentra allí. Link activa otro símbolo de la Diosa, abriendo otra vía a través de la barrera de nubes. El próximo destino de Link resulta ser la región volcánica de Eldin.

A su llegada, se encuentra con los nativos Mogumas, que le informan de una persona rubia no identificada que pasó por la zona poco antes de la llegada de Link. Después de avanzar por la región, Link encuentra a la persona antes mencionada, que se presenta como una de los Sheikah e insta a Link que se dirija a prisa al Templo Terrenal para salvar a Zelda. Link entra en el Templo Terrenal.

Impa y Zelda SS

Después de derrotar al siervo de Grahim, Malócula, Link se encuentra con Zelda y la Sheikah de antes. Sin embargo, está reunión es fría y breve ya que Zelda debe seguir su propio camino de auto-purificación, y la Sheikah impide a Link acceder a Zelda por llegar tarde y no poder salvarla, y señala que la Diosa puede haber cometido un error al elegirlo como héroe y que tendrá que emplearse mejor si quiere cumplir su destino y salvar a Zelda. Por medio de una nueva litografía, Link obtiene acceso a la siguiente zona a la que debe viajar.

En el Desierto de Lanayru, Link utiliza el cronolito que se encuentra en la región para manipular el flujo del tiempo a su alrededor. Esto le permite desplazarse por el área e interactuar con los únicos habitantes de la zona, los Robots Antiguos, los cuales hace cientos de años sucumbieron a los poderes destructivos de la dureza del clima del desierto. El rastro de Zelda lleva al Templo del Tiempo que se encuentra la parte occidental del desierto, pero no se puede acceder debido a que está bloqueado por unas grandes piedras. Link se introduce en la Refinería de Lanayru, que resulta ser un camino secreto al Templo del Tiempo. Se las arregla para llegar junto a Zelda y la Sheikah. Sin embargo, su reunión se interrumpe de nuevo cuando Grahim ataca. Zelda y la Sheikah logran escapar por un Portal del Tiempo antes de ser destruida, mientras Link entretiene a Grahim, impidiéndole que llegue a ellas. Antes de que Zelda se marchara, da a Link la Lira de la Diosa, un instrumento mágico.

Llamas Sagradas

Llama sagrada Din SS

Con Zelda fuera de su alcance, Link vuelve al Templo del Presidio. Sin embargo, cuando él salta de su pelícaro u se prepara para el aterrizaje, Malton aparece tras él, agarrándose por el pánico de no controlar la caída y les lleva a estrellarse contra el suelo. Malton ha establecido por su cuenta una búsqueda para rescatar a Zelda, y al igual que Link van a hablar con la anciana. Ella identifica a la Sheikah misteriosa como Impa, una sierva de la diosa encargada de vigilancia de Zelda en su viaje de auto-descubrimiento. La anciana enseña a Link a tocar el Cántico de la Diosa, además de dar a conocer el otro Portal del Tiempo que lleva al pasado en el que Zelda y Impa se encuentran ahora, sin embargo, la puerta sólo se puede activar cuando la Espada Divina haya sido imbuida por las tres Llamas Sagradas, confiadas a los Tres Dragones por la propia diosa. Sin embargo, los templos donde se encuentran estas llamas sólo se puede acceder si el héroe elegido supera los distintos Juicios del Espíritu. Para llevar a cabo estas Hypneas, el héroe debe aprender una canción específica para cada región, que lo llevará a la ubicación del juicio. Mientras Link y la anciana mantienen está conversación, sin previo aviso, se rompe el sello en el fondo de la Tierra del Presidio, y la criatura a la que había sellado, conocida como el Durmiente, escapa. Link se las arregla para volver a sellarlo, aunque la anciana le asegura que volverá. Malton se da cuenta de que está fuera de su rescate a Zelda, pero la anciana le dice que tiene su propio papel en los acontecimientos futuros, y se queda con la anciana, a quien cariñosamente llama "abuelita".

Link vuelve a Altárea para buscar información sobre la letra del Cántico de la Diosa, una canción que es una pista en cuanto a la ubicación de la Isla de los Cantares. La letra tiene una conexión con la Torre de Luz que se encuentra en Altárea. Link deduce que la torre se puede activar si dos molinos de viento se encuentran alrededor de Altárea se activan. Sin embargo, uno de los molinos de viento le falta el mecanismo permite su activación. Link busca el molinete, encontrándolo en la región de Eldin. Con la ayuda de Serbot, uno de los Robots Antiguos, Link lo lleva de nuevo a Altárea y Carpín reparara el molinete de viento. En lo alto de la Torre de Luz, Link toca el Cántico de la Diosa, causando la aparición de un rayo de luz que abre un camino hacia el Cúmulo de Nubes y conduce directamente a la Isla de los Cantares. Después de completar el rompecabezas que permite entrar a la torre central de la Isla de los Cantares, Link aprende la primera de las tres canciones, Valor de Farore.

Hypnea Volcan de Eldin SS

Link regresa al Bosque de Farone en busca del juicio y, finalmente, lo encuentra, aunque Fay no es capaz de seguirlo. En las Hypneas, Link debe reunir Lágrimas de las Diosas mientras que evita los temidos Guardianes y Vigilantes que se encuentran allí. Una vez que lo ha hecho, logra el crecimiento espiritual y se le concede un objeto bendecido por las Diosas de Oro, la Escama de Dragón Acuático que le permite sumergirse en el árbol grande que se encuentra en el medio del bosque. En lo alto del árbol, Link encuentra al Kyu Ermitaño, que le proporciona información sobre cómo entrar en el Lago Faroria. Al introducirse, uno de los Paradusa nativos del lago le guía hacia la Dragona de agua, Farore, cuyo poder ha disminuido como resultado de su lucha contra las hordas de Grahim. Para probar al héroe, Farone lo envía a buscar el Agua Sagrada en el Templo de la Contemplación, que se ha repoblado con nuevos enemigos. Al regresar con el agua, Link la deposita en el recipiente donde descansa Farone, restaurando toda su fuerza. Para darle las gracias, ella abre el camino a la Gran Caverna Ancestral, donde Link tras superar la mazmorra encuentra la llama de Farore, que transforma la Espada Divina en la Gran Espada Divina.

Link vuelve a la Isla de los Cantares y aprende Sabiduría de Nayru, que conduce a una nueva Hypnea en el Desierto de Lanayru, al terminar, Link recibe la Zarpa, lo que le permite viajar al Mar de Arena de Lanayru, donde debe buscar el barco a bordo del cual está la llama de Nayru. Sin embargo, ha sido secuestrado por las hordas de Grahim, y utiliza un mecanismo que le permite permanecer invisible. Tras pasar por la Fortaleza Pirata, Link es capaz de seguir el rastro del barco con las habilidades de la Espada Divina. Link es capaz de encontrar y abordar el barco con la ayuda de DL-301N Nelsonbot, y tras superar la mazmorra la llama de Nayru transforma la Gran Espada Divina en la Espada Divina Alba.

Por último, Link se entera de la existencia del Poder de Din. Después de completar el juicio de Eldin, recibe los Pendientes Ignífugos, que lo protege contra el inmenso calor de la montaña volcánica, lo que le permite aventurarse más en sus profundidades. Él encuentra la entrada al Gran Santuario Antiguo, que está bloqueado por un enorme mecanismo que requiere un gran recipiente de agua para apagarlo. Farone concede permiso a Link para utilizar su recipiente para este propósito, y apaga las llamas. En el Gran Santuario Antiguo, tras ser superado, la Llama de Din transforma la Espada Divina Alba en la Espada Maestra.

Búsqueda de la Trifuerza

Portal del Tiempo SS

Con la Espada Maestra, Link regresa al Templo del Presidio y activa el Portal del Tiempo, pero antes de que Link pueda usarlo un temblor sacude al Templo del Presidio. Resulta que El Durmiente ha vuelto a escapar de su sello. Link vuelve a derrotarlo y lo sella de nuevo. Ya de nuevo en el Templo del Presidio, Link usa el Portal del Tiempo, adentrándose así en el Templo del Presidio del pasado. Una vez allí, finalmente se reúne con Zelda. Sin Link saberlo, Impa le ha dicho a Zelda sobre su verdadero origen, ella es la reencarnación de la Diosa Hylia, quien renunció a su forma inmortal para salvaguardar la mítica Trifuerza como un ser humano. Ella revela que el demonio sellado en realidad tiene otra forma y es conocido como El Heraldo de la Muerte, el Rey Demonio con el que ella, como Hylia, había luchado incontables años antes. Ella conjetura que la única manera de derrotar verdaderamente a El Heraldo es obtener la Trifuerza, y usar su poder para desear la destrucción definitiva. Zelda da su bendición a la Espada Maestra desbloqueando su verdadero poder para repeler el mal. Para reforzar el sello puesto en el Heraldo, ella se sella en un sueño dentro de un cristal , para despertar sólo cuando el Heraldo haya sido destruido. Link promete volver por ella una vez haya cumplido su misión.

Para encontrar la Trifuerza, Link debe aprender el Cantar del Héroe, conocido sólo por Narisha, una ballena voladora sabia y poderosa que reside en el Cúmulo de Nubes. Sin embargo, recientemente Narisha ha estado actuando extrañamente, atacando a cualquiera que se le acerque. Link es capaz de convocar a Narisha con su comida favorita, sopa de calabaza, y utiliza su peícaro para luchar contra la criatura que está infestando a Narisha. Tras vencer al parásito, Narisha vuelve a la normalidad, y revela a Link que el conocimiento del Cantar del Héroe se divide entre él y los Tres Dragones. Link debe ir al encuentro de los distintos dragones para aprender las estrofas y por último Narisha le revelará la suya.

Link viaja al Bosque de Farone en busca de Farone, que tiene una de las estrofas. Link debe reunir las notas de la estrofa esparcidas por el Bosque de Farone, inundado por Farone para prevenir nuevos ataques de monstruos. Después de reunirlas todas, Farone devuelve el bosque a la normalidad. Al llegar al Volcán de Eldin, el volcán entra en erupción, y Link es desviado de su trayectoria y pierde el conocimiento. Cuando se despierta, todo su equipo ha sido tomado por Bokoblins. Link de forma sigilosa recupera su equipo, y encuentra al dragón de fuego, Eldin, quien le enseña su parte de la canción.

Al llegar al Desierto de Lanayru, Link descubre que el dragón del trueno, Lanayru, ha fallecido y sólo queda su esqueleto. Utilizando el poder de un cronolito cercano, Link es capaz de que la zona vuelva al pasado, donde se encuentra con que Lanayru está gravemente enfermo e incapaz de cantar. Link toma el Brote del Árbol de la Vida que un Robot Antiguo estaba plantando, con la intención de plantarlo en un lugar más apropiado que el duro desierto, ya que de ese árbol crece el Fruto del Árbol de la Vida, un poderoso remedio para cualquier enfermedad. Link encuentra el lugar ideal en el Templo del Presidio, pero en vez de plantarlo en el presente, viaja al pasado a través del Portal del Tiempo y lo planta allí, y para cuando vuelve al presente el árbol está totalmente crecido dando el fruto deseado. La fruta es dada a Lanayru, que se recupera al instante, y con mucho gusto le enseña su estrofa. Link vuelve junto a Narisha, donde él y los Tres Dragones realizan de forma completa el Cantar del Héroe.

Torre Celestial SS

Link regresa a Altárea por última vez, y encuentra el lugar donde debe tocar el Cantar del Héroe. Viaja a una última Hypnea, y después de reunir todas las Lágrimas de las Diosas, Link consigue la Gema de la Ordalía, que permitirá abrir el camino hacia el lugar de descanso de la Trifuerza. Link coloca la Gema de la Ordalía en una estatua de pelícaro cerca de la cascada, lo que revela la Torre Celestial que estaba escondida debajo de la Efigie de la Diosa. La mazmorra contiene elementos de cada una de las mazmorras del juego. Pieza por pieza, Link vuelve a reunir la Trifuerza, y una vez completada, se transporta a la cima de la Efigie de la Diosa. Link pide el deseo de acabar con el Durmiente, la forma alternativa del Heraldo, y la Efigie de la Diosa se ​​separa de Altárea, pasando a través de la barrera de nubes dirigida a donde una vez perteneció, la Tierra del Presidio. Aterriza encima del sello, destruyendo de una vez por todas al Durmiente, forma alternativa del Heraldo.

Batalla final

Heraldo de la Muerte SS

Link vuelve al Templo del Presidio, donde Zelda se despierta de su largo sueño. Sin embargo, Grahim sin previo aviso aparece y se la lleva a través del Portal del Tiempo donde el Heraldo continúa sellado, con la intención de romper el sello. Link le persigue al pasado, donde Link tiene que enfrentarse a las hordas de Grahim, mientras Grahim extrae el alma de Zelda de su cuerpo para resucitar a su amo. Después de derrotar a las horas y al propio Grahim en su último duelo, Grahim alegremente anuncia que Link no tuvo éxito en detener el resurgimiento de su amo, y el Heraldo de la Muerte resurge en su forma humanoide demoníaca, y devuelve a Grahim a su forma original, la Espada Maestra Oscura.

El Heraldo desafía a Link a una batalla para decidir la suerte del mundo. Link acepta y le sigue. El Heraldo y Link mantienen una batalla épica en la que el Heraldo es finalmente derrotado, pero como él es la encarnación del eterno odio y el mal, maldice a Link y Zelda para que todos sus descendientes siempre tengan un enemigo y que su lucha sea eterna. Tras esto, Link absorbe la maldad del Heraldo en la Espada Maestra. Link vuelve al Templo de Hylia para encontrar a Zelda en buena salud. Link con Zelda y Malton celebran su victoria. Sin embargo, Impa les dice que ella no puede ir con ellos, ya que ella permanecerá en el pasado. La llorosa Zelda le da una de sus pulseras como símbolo de su deuda infinita con ella.

Al volver al presente, descubren que la anciana lleva la misma pulsera que Impa, revelando que ella en realidad es Impa. Tras esto desaparece al completar su tarea. Fay, espíritu de la Espada Maestra, se despide de su amo Link, y la Espada Maestra es depositada en el pedestal del Templo del Presidio. En una escena tras los créditos, Link y Zelda aparecen de pie encima de la Efigie de la Diosa, mientras Malton vuela hacia Altárea. Link y Zelda deciden quedarse y vivir el resto de sus vida en las Tierras Inferiores.

Desarrollo

Los rumores de un nuevo juego de The Legend of Zelda desarrollado en exclusiva para Wii comenzaron a surgir poco después del lanzamiento de la consola en 2006. Durante una reunión privada en el E3 2007, Eiji Aonuma dijo que le gustaría aprovechar las ventajas de la consola Wii, para tener una un nuevo control para el juego y poner en práctica un manejo de la espada en primera persona. También dijo que le gustaría hacer el juego para atraer tanto a jugadores principiantes como a expertos. En el E3 de 2008, Shigeru Miyamoto confirmó que el próximo juego de Zelda estaba en desarrollo, y más tarde ese año, se informó de que el desarrollo todavía estaba en etapa de planificación, aunque la información adicional sería revelada en el E3 2009.

Artwork TLoZ Skyward Sword

Zelda estuvo ausente en el E3 del 2009, aunque Miyamoto dijo que los planes eran para un lanzamiento en 2010, y presentó un artwork del juego mostrando a Link y un personaje al principio desconocido, quien más tarde resulto ser Fay. Miyamoto además dijo que el juego iba a incorporar Wii Motion Plus en elementos del juego tales como esgrima y tiro con arco. Más tarde ese mismo año, Miyamoto declaró que el juego no sería "radicalmente diferente" de los juegos anteriores de la serie.

En el E3 2010, el título del juego fue revelado junto con un tráiler mostrando sus gráficos y sistema de control. Miyamoto reveló que la espada de Link estaría controlada utilizando por el mando de Wii con el Motion Plus incorporado, mientras que el escudo estaría controlado por el Nunchuck. Miyamoto dijo que el desarrollo continuará hasta el año 2010 para una fecha de lanzamiento 2011. Aonuma dijo que el desarrollo del juego comenzó justo después de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass fuese terminado y antes del inicio del desarrollo de The Legend of Zelda: Spirit Tracks, y que el juego sería dirigido por Hidemaro Fujibayashi, que era el subdirector de Phantom Hourglass.

En septiembre de 2010 en la revista Nintendo Power, Eiji Anouma confirmó que Zelda aparecería en el juego. A finales de enero de 2011, se anunció que el juego estaba entrando en la etapa final de terminación y se dio a conocer después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Ediciones

Edición Limitada del juego Zelda Skyward Sword

Edición Limitada.

Nintendo había revelado que habría 2 ediciones:

  • Edición Especial: el juego y un disco de música orquestada.
  • Edición Limitada: el juego, un Wii Motion plus dorado con el símbolo de la Trifuerza y un disco de música orquestada.

Música

En el E3 2010, Shigeru Miyamoto confirmó que Skyward Sword contará con música orquestada por primera vez en la saga, ya que como dijo Miyamoto "Nintendo no podía hacer lo que hizo con Mario Galaxy 2 y no hacer lo mismo con el próximo Zelda". Además que la gente del equipo de desarrollo estaban "esperando" la orquestación. Eiji Aonuma ha confirmo más tarde que el juego incluiría tanto música orquestada como música sintetizada, aunque está última en menor presencia.

Recepción

Valoración
Medio Puntuación
Famitsu 40 de 40
GameSpot 7.5 de 10
IGN 10 de 10
1UP 83 de 100
Metacritic 93 de 100

Skyward Sword fue lanzado el 18, 20, 23, y 24 de noviembre en Europa, América del Norte, Japón y Australia, respectivamente. En América del Norte y Europa se lanzó una edición especial del juego con un mando de Wii dorado diseñado exclusivamente para el juego. Cada copia del juego para América del Norte y Europa, de edición especial o no, también contendrá el CD del 25 aniversario de Zelda con música orquestada de la saga, grabado por una orquesta sinfónica en vivo.

Tras su lanzamiento, el juego recibió la aclamación de la crítica recibiendo puntuaciones casi perfectas de publicaciones como IGN, Wired, Edge, Famitsu, Game Informer, Eurogamer y Club Nintendo. Muchas de las alabanzas se dirigieron a la forma en la que el juego permitía el manejo de la espada a través del control y los cambios que esto trajo a la franquicia de "Zelda".

La revista Club Nintendo, en su edición de 20 aniversario, describió a Skyward Sword como "arte en movimiento" prestando particular atención a los jefes del juego, clasificándolos como "de los más elaborados que hemos visto en la serie".

Errores

Se ha descubierto un error en cierta parte del juego. En la búsqueda del Cantar del Héroe, existe un bug que no permite seguir el juego, ya que los demás lugares a visitar estarán inaccesibles. El problema está en si se elige como primer lugar a visitar el Desierto de Lanayru y se habla con Marcogoro.

Nintendo ya lanzó un parche a través del WiiWare en la sección canales, y se puede descargar en el Canal Tienda Wii.

Teoría

Abuela de Anju MM3D El contenido de esta sección corresponde a teorías, por lo que no toda la información es canónica y está sujeta a interpretaciones.

Esta teoría trata de una paradoja temporal que tiene consecuencias altamente graves. Como Link derrotó a Grahim y al Heraldo de la Muerte en el pasado. Los acontecimientos de Skyward Sword nunca sucedieron, porque si Grahim fue derrotado nunca pudo haber secuestrado a Zelda y nunca bajaron hacia la Tierra del presidio y entonces nunca paso nada. Incluso Link se quedo atrapado en el pasado porque él nunca bajo a rescatar a Zelda y nunca activó el Portal del Tiempo ya que nunca obtuvo las tres Llamas Sagradas y nunca fortaleció su espada, es decir, que no existe la Espada Maestra. Así que tampoco vivió sus hazañas y quedó atrapado en una realidad alterna. Entonces significa que los otros juegos nunca pasaron. Se cree que por eso se llama "La leyenda de Zelda".

Curiosidades

  • En este juego se usa un alfabeto propio, pero, en la caja del disco, si uno se fija bien, el portal del tiempo que aparece detrás de Link el alfabeto hyliano de Twilight Princess y salen cuatro palabras: Wisdom (Sabiduría), Power (Poder) y Din. Las palabras restantes están tapadas por Link; Nayru, Farore y Courage (Valor).
  • En este juego se revela la creación de la Espada Maestra.
  • Si se escucha el segundo tráiler invertido (o el tema de el juego), se oye la Nana de Zelda. Para verlo, pulsa aquí.
  • En este juego Link es diestro. Esto se debe a facilitar el control de la espada para usuarios de Wii, en su mayoría diestros. Esto también se hizo para Twilight Princess.
  • En el juego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, detrás de dos cajas en la Fortaleza Gerudo, a la izquierda en la Tienda Bombchu y en el piso superior del Rancho Lon Lon, hay un cartel de Skyward Sword.
  • El juego inicia (como ya es costumbre) con Link dormido, algo ya bastante común en los juegos de Zelda, tales como The Wind Waker, Spirit Tracks, Phantom Hourglass, The Minish Cap e incluso en Ocarina of Time.
  • Dos de las regiones del juego, tienen los mismos nombres de las Diosas Doradas: Eldin-Din y Lanayru-Nayru.
  • Es el juego de la saga Zelda que cuenta con más jefes cíclopes, siendo estos Malócula, Moldarg , Daidagos y Aléginor.
  • Es el primer juego en que se utilizará música orquestada en su totalidad, puesto que en Twilight Princess se iba a hacer lo mismo, pero luego se decidió que no.
  • Muchos creían ver a Majora y Skull Kid en el tráiler del juego dentro del Templo de la Contemplación, pero en realidad se trataba de una Skulltula.
  • Es el cuarto juego después de Majora's Mask, Spirit Tracks y Ocarina of Time 3D donde puedes volver a luchar con los jefes, en este caso en un lugar del desierto a modo de desafío.
  • Es el primer y único juego canónico de la saga que fue estrenado primero en Europa que en Japón y Norte América.
  • Este juego encabeza la cronología de Zelda, pero curiosamente en la región de Lanayru hay más tecnología que cualquier otro juego de Zelda.

Véase también

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Personajes
Link · Grahim · Zelda· Fay · El Heraldo de la Muerte · Impa · Malton
Lista de personajes
Jefes
Grahim · Malócula · Morgrad · El Durmiente · Iruoma · Daidagos · Aléginor · El Heraldo de la Muerte
Lista de enemigos
Lugares
Altárea · Bosque de Farone · Celéstea · Desierto de Lanayru · Isla de los Cantares · Lago Faroria · Tierra del Presidio · Volcán de Eldin
Lista de lugares
Mazmorras
Templo de la Contemplación · Templo Terrenal · Refinería de Lanayru · Gran Caverna Ancestral · Galeón de las Arenas · Gran Santuario Antiguo · Torre Celestial
Mini-mazmorras
Gruta de la cascada · Gran Árbol · Escondrijo pirata
Armas y equipo
Alforja de aventurero · Ánfora de aire · Arco · Bolsa de semillas Deku · Bomba · Botella · Cazamariposas · Doble Zarpa · Escudo de Hierro · Escudo de madera · Escudo Hyliano · Escudo sagrado · Espada de aprendiz · Espada Divina · Espada Maestra · Guantes Moguma · Látigo · Lira de la Diosa · Telescarabajo · Tirachinas · Zurrón
Objetos de misión
Brote del Árbol de la Vida · Escama de Dragón Acuático · Fruto del Árbol de la Vida · Gema de la Ordalía · Litografías · Llamas Sagradas · Pendientes ignífugos · Portal del Tiempo · Trifuerza
Melodías
Cántico de la Diosa · Valor de Farore · Sabiduría de Nayru · Poder de Din · Cantar del Héroe
Razas
Deidad · Demonio · Goron · Hada · Humano · Hylian · Kyu · Moguma · Paradusa · Robot Antiguo · Sheikah
Juegos de la saga The Legend of Zelda
Juegos canónicos
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Juegos no canónicos
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Otras sagas relacionadas
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