The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 砂時計 の| ゼルダ の 伝説 夢幻 |Zeruda Mugen no Densetsu no Sunadokei| literalmente "The Legend of Zelda: Reloj de arena Fantasías de", es el capítulo XIV en la Legend of Zelda series, publicado en el Nintendo DS en Japón el 23 de junio de 2007 , en América del Norte el 1 de octubre de 2007, en Australia el 11 de octubre de 2007, y Europa el 19 de octubre de 2007.
Phantom Hourglass'es una secuela directa deThe Legend of Zelda: The Wind Waker . Cuenta 3D celular sombra gráficos 2D con una perspectiva aérea de la cámara, y se juega con varias características de la DS para los controles de juego, incluyendo la pantalla táctil y el micrófono. Aunque Phantom Hourglass,no es la primera entrada en la serie para incluir un modo multijugador, que es el primero en tener la competencia en línea usando Nintendo Wi-Fi Connection.
Contenido |
[editar] Historia
Phantom Hourglass'es una secuela directa deThe Legend of Zelda: The Wind Wakery se establece varios meses después de los acontecimientos deThe Wind Waker. El juego comienza con un recuento de los acontecimientos de'The Wind Waker, que terminó con Link montar a bordo de Tetra 's barco. Link, Tetra y su piratas en el mar a buscar el " Ghost Ship" se rumorea que navegar por las aguas en la zona, teniendo marineros y los residentes de las islas cercanas. Tetra, convencida de que el barco fantasma no es más que un montón de problemas de toma de piratas, está decidido a enseñarles que los piratas tienen normas, también. Cuando un misterioso barco aparece en medio de una densa niebla, Tetra salta a bordo para explorar. Como Tetra gritos de la nave se separa y empieza a desaparecer con ella a bordo. Enlace a los intentos de saltar y salvar a su sólo para caer en el agua sí mismo.
Después de tener una visión de Tetra estar rodeado por la oscuridad y pidiendo su ayuda, Link es arrojado a Mercay Isla y se encuentra con un hada llamada Ciela. El hada ha perdido la memoria y decide formar equipo con Link. Ciela dice Link para ver a su "abuelo", un anciano llamado Oshus. Él (involuntariamente) le proporciona una Sword Oshus "espada. Link viaja al otro lado de la isla y se encuentra con un atrapados Capitán Linebeck en la Templo del Rey Océano, mientras que él está buscando el tesoro interior. Linebeck Link dice que el templo drena la vida de los seres vivos, si uno permanece en ella durante demasiado tiempo.
Link es la tarea de restaurar la Espíritu s de Power, Sabiduría y Courage de los templos de Fire, Wind y Courage, respectivamente. Estos espíritus, que resultan ser hadas, vínculo de unión y lo ayuden en el Templo del Rey Ocean's, donde recibe el Phantom Hourglass, una baratija extraño que le permite resistir el efecto de drenaje del templo (para un número limitado de sólo el tiempo, dependiendo de la cantidad de arena). Después de derrotar a la jefe del Templo de Coraje, el hada del coraje es guardado, pero a diferencia de los otros dos, no tiene color y sin vida flota. Oshus llega a la isla y se fusiona con el hada Ciela incoloro, revelando que ella es el espíritu de valor a sí misma.
Con la ayuda de los espíritus, y Link Linebeck luego salimos a buscar el barco fantasma. Después de salvamento y de derrotar a cuatro hermanas del mal en el barco, Link y Tetra Linebeck encontrar, sin embargo, ha sido convertido en piedra. El viejo Oshus llega y pone de manifiesto que es en realidad la Ocean King. Según él, algunos años antes de los acontecimientos del juego, un monstruo llamado Bellum apareció, con hambre de consumir la fuerza de vida que poseen todos los seres vivos. Él utilizó esta fuerza absorbida para crear monstruos poderosos, como los jefes de las mazmorras y la Phantom Guardian s en el Templo del Rey Océano, y los usó para sellar a las tres hadas de poder, sabiduría y valor. Ciela, el hada del coraje, fue capaz de crear un clon de sí misma (como el rey del océano hizo) y huyó, pero como resultado, perdió la memoria. El Rey Ocean trató de luchar contra Bellum, pero no con su verdadero yo aún cerrado por su mal.
Vincular a continuación, se entera de que la única manera de derrotar a Bellum es forjar la Espada Phantom de las tres únicas, "Metales puros" alrededor de las islas locales. Sin embargo, Linebeck no está dispuesto a ayudar más, ya que no hay tesoro en el barco fantasma. El Rey del Océano entonces ofrece Linebeck un deseo si se seguirá ayudando a Link. Linebeck inmediatamente de acuerdo, y el trío se puso en marcha. Después de recoger los materiales y forjar la espada Phantom, Link desciende al nivel inferior del templo, y después de una batalla feroz, parece haber matado a la bestia. Tetra es unpetrified, pero al igual que el grupo es de celebrar su victoria, Bellum re-emerge de las profundidades del océano y toma de Tetra de nuevo, que posee el Ghost Ship mientras lo hace. En la batalla entre el S.S. Linebeck y el buque fantasma, se pierde buque Linebeck's. Además, son capturados Link y Tetra. Linebeck entonces de mala gana toma la espada Phantom temblando de miedo y, sacrificando su propia libertad, es capaz de enlace gratuito y Tetra. Él es capaz de dar rápidamente Vincular la espada antes de Phantom Bellum posee Linebeck. Vincular las batallas de la poseía Linebeck, y se las arregla para sacar el espíritu maligno de su cuerpo. Bellum es entonces derrotado una vez más, esta vez, para siempre.
En la aventura se cierra, la arena de la Phantom Hourglass se libera de nuevo en el mar. Oshus, ahora en su verdadera forma de una ballena blanca, se prepara para partir con los espíritus, mientras que Linebeck, sorprendiendo a todos, no desea por el tesoro, sino para su barco. El rey Océano revela que no están en su propio mundo, pero que hayan sido transportados a la su mundo, cuando abordaron el barco fantasma en el principio. Después de todo el mundo dice que su despedida, Link y Tetra se encuentran de vuelta en el barco pirata. Parece que en tan sólo diez minutos han pasado desde Tetra saltó a bordo del barco fantasma. El resto de la tripulación no decir nada demasiado malo que había pasado y que insisten en que todos los de su aventura había sido un sueño. Sin embargo, Link todavía posee el ahora Hourglass vacío, y los espías buque Linebeck en el horizonte, sabiendo muy bien que su aventura fue real.
Los piratas finalmente descubrir la nueva tierra que estaban buscando, a partir de la historia de The Legend of Zelda: Spirit Tracks. endspoiler (())
[editar] Razas
[editar] Humanos
Las principales especies de la Gran Mar, están presentes en casi todas las islas habitadas, como la Isla de Cannon, Mercay Isla y Bannan Isla.
[editar] Hylianos
Los Hylianos sólo se encuentran en el juego parecen ser los que han viajado allí. Link y Tetra son los únicos presentes, pero en algunas de las obras de arte oficial de Linebeck puede ser visto con las orejas puntiagudas de un Hyliano.
[editar] Anouki
Los esquimales-como las criaturas que viven en el extremo occidental de la Isla de Frost. El Anouki constantemente aterrorizados por el Yook, otra especie que vive en la Isla de las heladas. Ellos son dirigidos por un jefe de tribu.
[editar] Yook
El Yook son yeti peludo como criaturas que viven en el lado oriental de la Isla de las heladas. Son enemigos feroces con la Anouki.
[editar] Goron
Ocupan Goron Isla y Dee Ess Isla. Los que viven en la isla Goron son guiados por su jefe, Biggoron.
[editar] Hada
Hay al menos tres hadas, llamadas bebidas espirituosas, enPhantom Hourglass, conocido como los espíritus de valor, sabiduría y poder. De hadas Link es Ciela en esta ocasión.
[editar] Jugabilidad
El modo de juego en este juego de Nintendo DS es sobre todo visto desde arriba, similar a la mayoría de 2DLegend of Zeldatítulos. Utilizando todas las capacidades de la Nintendo DS, los modelos de los personajes y los entornos en 3D. El entorno de la prestación es similar a Animal Crossing para el Nintendo GameCube, y algo así como la secuela para Nintendo DS Animal Crossing. La pantalla táctil se utiliza para mostrar el modo de juego principal, y sirve para controlar el Link, o para resolver puzzles, mientras que la pantalla superior se utiliza sobre todo como un mapa y una pantalla de menú. En un momento en el juego, es necesaria para cerrar el DS (que normalmente pone la DS en modo de espera) para resolver un rompecabezas. El mapa también se puede reducir a la pantalla táctil, permitiendo que el jugador para escribir notas en él. Todas las batallas utilizar tanto la pantalla superior e inferior. El jugador puede utilizar el micrófono para "gritar" a otros personajes para captar su atención o para soplar el aire para activar algunos interruptores. Similar al uso de la cesión de huracanes en The Wind Waker, si Link usa el ataque Spin o rollos tres veces en una fila, se convertirá en "mareado" y no será capaz de moverse.
Link también tiene un Fairy Companion. El hada Ciela actúa como el cursor para la entrada de pantalla táctil con el lápiz. Sin embargo, a diferencia de la Wii versión de The Legend of Zelda: Twilight Princess , el hada y Link comunicarse a través del juego. Ciela no es el único de hadas, dos más se adquieren a lo largo de la aventura, Hoja, el Espíritu de poder y el Neri, el Espíritu de Sabiduría. Gemas especiales para cada uno de hadas se pueden recoger durante todo el juego y el rendimiento de las habilidades especiales de cada una, el Espíritu de Sabiduría genera un escudo mágico que la disminución de los daños causados a Link, el Espíritu de daños aumentan el poder de ataque y el espíritu de valentía, Ciela, permite Enlace a disparar vigas de su espada, en esencia, que lo hacen un arma a distancia, así como un cuerpo a cuerpo. Para estas competencias para el trabajo, diez joyas hay que encontrar para cada uno de hadas, y para que puedan alcanzar su máxima potencia, veinte para cada uno debe ser encontrado. Se activan en Isla Espíritu.
Vela en este título similar al sistema de navegación se encuentra enThe Wind Waker. En lugar de un barco de vela sin embargo, un barco de vapor, la SS Linebeck es el modo de enlace de transporte, que no requiere la manipulación del viento. El rumbo del barco se ha trazado de antemano utilizando el lápiz óptico, permitiendo al jugador concentrarse en atacar a los enemigos con su cañón de que el barco se desplaza a su punto de destino. El cañón se utiliza simplemente pulsando en la pantalla, a los enemigos o los obstáculos, y tiene munición infinita. El cañón no está disponible hasta un corto tiempo en el juego. Después de eso, como el resto deS.S. Linebeck, puede ser sustituida por diferentes Partes. Existen varios modelos de cañones. La opción de ir siendo, aunque se utiliza mucho menos.
Caza del tesoro funciona de manera diferente que enThe Wind Waker- en lugar de usar el Grappling Hook y esperar a que se puede alcanzar el fondo del océano y desenterrar el pecho, un mini-juego se activa, donde el uso el Brazo Salvage, Link se debe guiar por el el fondo del océano, evitando las criaturas del mar de explosivos, el pecho NAB, y llevarlo hacia arriba.
Hay un "Dungeon Master" que Link debe completar en el juego llamado los Templo del Rey Océano. Sin embargo, sólo puede hacer progresos limitados, y deben trabajar a través de mazmorras otros antes de que pueda seguir adelante en la mazmorra principal. En el "Dungeon Master" y otros lugares hay enemigos son conocidos como "guardianes fantasma". Estos enemigos siguen el jugador, no puede ser derrotado hasta que el fantasma de la espada es creado, y puede perder un contenedor de corazón de energía y un tiempo de reloj de arena si afectan a Link.
La mayoría de los retornos equipos clásicos de Link, como el Boomerang, el Grappling Hook, bombas, Bombchu s, el Bow y la Pala . Los artículos pueden ser accedidos por un panel táctil en la esquina inferior derecha de la pantalla táctil.
Link puede ser atrapado por algunos enemigos o forzado a una rutina con una espada, obligándolos a frotar la pantalla de un lado a otro cuando se le solicite ya sea para escapar, o fuerza de armas del enemigo de distancia.
[editar] Modo de Batalla
A modo de combate multijugador también está incluido en Phantom Hourglass. Este modo de batalla es una 1-en-1 juego multijugador oficialmente denominado "Hide-and-Go-Seek" de Eiji Aonuma. En un escenario, un jugador toma el papel de Link, mientras que el otro jugador, en la defensa, controla tres Phantom Guardian s. Los jugadores de ambos lados son ayudados por el poder-los temas del que en breve aparecerá en el campo de juego, como el Pegasus Shoes, un señuelo, un incremento de tiempo y un fabricante de Whirlwind.
Link objetivo es conseguir una Fuerza Gem de una de las muchas zonas y llevar a su propia base en un lado de la arena. El otro jugador, el control de los Guardianes tres Phantom, debe tratar de encontrar y capturar Link antes de que las puntuaciones puntos. Cuando Link es capturado, o si el cambio de tiempo ha pasado, los jugadores cambiar sides.While está jugando de enlace, se puede ir en el lado de tu oponente y tomar algunas de sus joyas de la Fuerza. El juego consta de tres rondas, y en cada ronda, cada jugador toma un giro en ambos lados. La longitud máxima de un juego multijugador conjunto es de 12 minutos.
Si usted llega a ciertas normas en un único partido Battle Mode, usted recibirá Big Plays. Si usted cumple con los estándares para los cuatro diferentes Grandes Obras de teatro, usted recibirá una pieza de oro del buque para su barco en su aventura. Big Reproducciones obtenidos se puede ver desde el menú principal el Modo Batalla.
Además, si usted se reunió con Freedle durante la aventura está en Isla Mercay, y puesto Tesoro o piezas de la nave en sus cajas, puede cambiar con el oponente después del partido de batalla.
El juego soporta multijugador a través de los locales y en línea de Nintendo Wi-Fi Connection.
