Fandom

The Legend of Zelda Wiki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

3.409páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión1 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Este es un artículo destacado.


Información No debe confundirse con Ocarina del Tiempo, instrumento que da nombre al juego.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ぜるだ の でんせつ とき の おかりな, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina ?, The Legend of Zelda Ocarina of Time (Hylian).gif en Hylian) es la quinta entrega de saga The Legend of Zelda, desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development,  coodesarrollado por Grezzo, y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. El primer juego con gráficos 3D de la serie, el motor básico y modo de juego se utilizaron posteriormente en futuras entregas, incluyendo su secuela, The Legend of Zelda: Majora's Mask. El juego comenzó una tradición en la saga de Zelda, un elemento importante o persona del juego aparece en el título del juego.

El juego se desarrolla en el reino de Hyrule. Un joven llamado Link se embarca en una búsqueda para evitar que el malvado Ganondorf, el antagonista principal de saga de Zelda, obtenga la legendaria Trifuerza, una reliquia mágica de poder omnipotente, un evento predicho por la profecía Princesa Zelda. Debido a las circunstancias imprevistas, Ganondorf obtiene con éxito parte de la Trifuerza. Al viajar adelante y atrás en el tiempo utilizando la mítica Espada Maestra, Link debe reunir los seis medallones necesarios para derrotar a Ganondorf y restaurar la paz a Hyrule.

Ocarina of Time ha disfrutado de una amplia aclamación crítica y éxito comercial. Ha vendido más de 7,6 millones de copias, y fue el juego más vendido en 1998 a pesar de su lanzamiento en noviembre. También recibió una puntuación perfecta de numerosas publicaciones de los medios de comunicación, y a llegado a ponerse muy arriba en las listas de los "mejores juegos de todos los tiempos" incluidos los de Gamespot, IGN y la revista Nintendo Power.

Ocarina of Time es a menudo considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y más de diez años después de su fecha de lanzamiento, todavía posee el promedio más alto de todas las revisiones de juegos de vídeo profesional.

Jugabilidad

Ocarina of Time es un juego de acción y aventura con elementos de puzzle. Es conocido por sus misterios, la historia profunda, el juego y alguna que otra controversia. El jugador controla a Link desde una perspectiva en tercera persona que utiliza un esquema de control común hoy en día, pero fue considerado revolucionario en su momento. Link lucha con una espada y un escudo principalmente, pero también puede usar armas como flechas, bombas, y hechizos mágicos. Cuando realiza una un combate, el jugador puede hacer que Link fije a un enemigo a través de una nueva característica llamada "Objetivo-Z" (o "Objetivo-L" en la edición de GameCube). Cuando se utiliza esta técnica, la cámara seguirá al enemigo constantemente. Los ataques a distancia (Arco), tienen una dirección automática hacia el obejtivo. Aunque en gran parte del juego se utiliza la cámara en tercera persona, en algunas partes se asigna una cámara fija, como en los patios del Castillo de Hyrule.

Link gana fuerza y nuevas habilidades a través de la obtención de objetos y armas que se encuentran en mazmorras, aunque no todos son necesarios, ya que como todos los juegos de la serie, Ocarina of Time contiene varias misiones opcionales de menor importancia que los objetivos principales del juego. Al completar las misiones secundarias, por lo general se obtienen recompensas que normalmente son armas o habilidades. En una misión secundaria, Link ha de intercambiar objetos con otros personajes del juego, obteniendo como recompensa final por completar la tarea, por poner un ejemplo, la Espada Biggoron, una de las espada más poderosas en el juego. En otra misión secundaria, Link puede adquirir a Epona, su fiel yegua compañera que le permite viajar más rápido por la Pradera de Hyrule. Estas características han sido incorporadas a los siguientes juegos y ahora es un elemento común en la Saga The Legend of Zelda.

Link consigue la Ocarina de las Hadas en el comienzo del juego, que posteriormente se sustituye por la Ocarina del Tiempo. A lo largo del juego, Link aprende distintas melodías que le permiten resolver rompecabezas y teletransportarse. La Ocarina del Tiempo también se utiliza para poder acceder y conseguir la Espada Maestra en el Templo del Tiempo. Cuando Link lleva la espada, puede viajar al futuro siete años más tarde, siendo ya no un niño sino un adulto. Link niño y Link adulto tienen capacidades diferentes. Por ejemplo, sólo Link adulto puede utilizar el Gancho, mientras que Link niño puede pasar a través de ciertos lugares pequeños. Link puede viajar libremente entre presente y futuro al sacar o dejar la Espada Maestra de su pedestal.

Historia

Principio

Artwork Personajes OoT.png
Aproximadamente 10 años antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hubo un conflicto a gran escala conocido como la Guerra Civil de Hyrule. Una mujer que había estado escapando de los estragos de la guerra, logra llegar al Bosque Kokiri, un santuario que impide la entrada a forasteros gracias a la protección del Gran Árbol Deku. La madre, gravemente herida, deja al niño al cuidado del Gran Árbol Deku, tras lo cual muere finalmente.

El niño sería criado como un Kokiri, el cual no era consciente de su destino hasta que un día el Rey de las Tinieblas (Ganondorf), apareció en el bosque y le exigió una piedra espiritual al Gran Árbol Deku. El árbol, poderoso guardián, se negó a darle la piedra sintiendo sus malas intenciones. Tras su negación, Ganondorf maldijo al Árbol Deku previendo su muerte.

Link, el joven al que su madre había dejado en el Bosque Kokiri, tiene una pesadilla. En ella, se ve al lado de un castillo, y de repente sale un caballo con dos personas huyendo de algo. Entonces, Link se da la vuelta y ve a un hombre fuerte con un semblante maligno. El Gran Árbol Deku suplica a Navi, un hada joven del Bosque Kokiri, encontrar a ese niño y presentárselo. Navi encuentra a Link, lo despierta de su pesadilla y le cuenta la misión que le ha encomendado el Gran Árbol Deku. Link, tras obtener la Espada Kokiri y el Escudo Kokiri, se presenta ante el Árbol Deku. El árbol le cuenta a Link la maldición que recae sobre él, y le pide al valiente joven que entre en él para tratar de romper la maldición.
Artwork Link entrando Árbol Deku OoT.png
Link entra en el interior del Árbol Deku y con éxito derrota a los enemigos, pero el Árbol Deku revela que ya era demasiado tarde para él, incluso antes de entrar. En sus últimos momentos de vida, el Árbol Deku le cuenta a Link la creación de Hyrule y la Trifuerza, y el deseo de Ganondorf de conseguir esto último, revelando así que el destino de Link es frustrar los planes de Ganondorf y restaurar la paz en Hyrule. Tras esto, el Árbol Deku le da la Piedra Espiritual del Bosque a Link, una de las tres llaves para abrir las puertas al Reino Sagrado, donde se encuentra la Trifuerza. El Árbol Deku, por último, le indica a Link que ha de buscar a Zelda, la princesa de Hyrule, y que Navi le acompañará durante su aventura. El Gran Árbol Deku, tras haber cumplido su objetivo, se marchita y muere.

Link abandona su tierra natal y una amiga Kokiri, Saria, le regala una ocarina con la que podrá interpretar canciones que tienen poderes mágicos tales como hablar con Saria desde largas distancias, hacer que salga el sol, hacer que llueva, probar la amistad con la familia real, entre otros.

El Gran Cataclismo

Link llega la ciudad de Hyrule y consigue colarse en el Castillo de Hyrule. Ya dentro del castillo, Link encuentra a la princesa Zelda. Ella le cuenta que tuvo un sueño en el que aparecía Link simbolizando las fuerzas del bien, así como también Ganondorf, simbolizando las fuerzas del mal. Ella desconfía de este último, a pesar de que él le jura lealtad al Rey de Hyrule, el padre de Zelda. Zelda cree que Ganondorf tiene planes malignos y le pide ayuda a Link para salvar Hyrule y al mundo. Pero para poder hacer eso deberá conseguir las dos piedras espirituales restantes y abrir la puerta del tiempo en el Templo del Tiempo con la ayuda de un tesoro escondido de la Familia Real, la Ocarina del Tiempo, para así poder obtener la Trifuerza antes que Ganondorf.
Link y la Espada Maestra (Ocarina of Time).png
Link viaja por todo Hyrule y consigue las dos Piedras Espirituales restantes. La primera la obtiene destruyendo a los Dodongos que se apoderaron de la cueva en la que los Goron obtenían su alimento. Como agradecimiento, Darunia, el líder de los Goron. le entrega la piedra. La segunda la obtiene salvando a Ruto, la princesa Zora, del interior de un pez gigante llamado Lord Jabu-Jabu.

Tras tener las tres piedras en su poder, Link regresa a la ciudad de Hyrule, en donde ve a la princesa Zelda escapar del castillo con su asistente, Impa, a lomos de un caballo. Ganondorf había atacado el Castillo de Hyrule. Antes de que Zelda desapareciera en el horizonte, ella lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea las puertas de la ciudad de Hyrule para evitar que Ganondorf se haga con ella. El Rey de las Tinieblas aparece poco después, sin considerar a Link como una amenaza para su conquista inminente de Hyrule. Link trata de detenerle, pero no es rival para Ganondorf y éste le vence con facilidad. Tras esto, Ganondorf continúa su persecución sobre Zelda y Impa.

Link, una vez que hubo despertado de su desmayo, recoge la Ocarina del Tiempo y abre la puerta al Reino Sagrado con las Piedras Espirituales y la "Canción del Tiempo". En el interior, se encuentra la Espada Maestra, una legendaria espada con el poder de repeler el mal. Sin embargo, cuando saca la espada del Pedestal del Tiempo, rompe la última barrera para acceder al Reino Sagrado, y por lo tanto, a la Trifuerza. Ganondorf, consciente de su plan desde el principio, entra en el Reino Sagrado y toca la Trifuerza. La poderosa reliquia reconoce los deseos del corazón malvado de Ganondorf y convierte la tierra generosa de Hyrule en una tierra maldita llena de monstruos al servicio de Ganondorf.

Despertando a los Sabios

Link, tras sacar la Espada Maestra, es transportado a la Cámara de los Sabios, donde permanece dormido durante siete años, pues era demasiado joven para ser el héroe legendario del Tiempo, el único digno de empuñar la Espada Maestra. Link es despertado por Rauru, uno de los seis Sabios, quien le cuenta lo que había sucedido en Hyrule mientras él dormía.
Artwork Link y Sheik luchando hordas Ganondorf OoT.png
Rauru revela que la única manera de acabar con el Rey de las Tinieblas es la de despertar a los cinco Sabios restantes sellados en las cinco mazmorras de Hyrule.

Link es transportado nuevamente al Templo del Tiempo, donde conoce a un misterioso personaje conocido como Sheik, un descendiente de la raza misteriosa de los Sheikah. Sheik ayuda a Link a través de su misión en el Hyrule en ruinas, enseñándole canciones y guiándole. Link va despertando a los Sabios uno por uno, pareciendo ser éstos los amigos que conoció en Hyrule siete años antes de su destrucción (Saria, Darunia, Ruto, Impa y Nabooru). Link, tras despertar a los cinco Sabios, se reúne con Sheik en el Templo del Tiempo. Aquí, Sheik revela que "él" es realmente la princesa Zelda. Ella le dice a Link que cuando Ganondorf tocó la Trifuerza, ésta se dividió en tres partes: la del Valor, la de la Sabiduría y la del Poder. Ganondorf sólo fue capaz de obtener la Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría fue a parar a la princesa Zelda y la Trifuerza del Valor se instalo nada más y nada menos que en Link. Zelda le da a Link las flechas de luz, las cuales tienen el poder necesario para vencer a Ganondorf. De repente, se escucha la risa siniestra de Ganondorf, el cual hace entrada en escena y encierra a la princesa Zelda en una prisión de cristal junto a los seis Sabios que prevalecen prisioneros en el castillo de Ganondorf, desafiando así a Link a reunirse con él.

Batalla Final

Link vs Ganondorf (Ocarina of Time).png
Link llega al castillo de Ganondorf, el cual está separado del camino por una fosa de lava. Los seis Sabios crean un puente luminoso para ayudar a Link a entrar a la fortaleza de Ganondorf. Aquí, Link encuentra que la entrada al interior del castillo está sellada por seis barreras. Los Sabios destruyen las barreras con la ayuda de Link y sus flechas de luz, consiguiendo así finalmente entrar en el interior del castillo. Link asciende a la torre principal, donde se encuentra con Ganondorf. Ganondorf trata de convencer a Link para que éste le dé la Trifuerza del Valor, obligándole a entregársela, pero resulta en vano. El Rey de las Tinieblas desafía a Link a una batalla. Después de una larga y dura batalla, Ganondorf es derrotado y cae al suelo. La Princesa Zelda es liberada de su prisión de cristal, pareciendo el fin de los problemas. Sin embargo, Ganondorf, con sus últimas fuerzas, trata de destruir su propio castillo con el fin de aplastar a sus enemigos. Link y Zelda, en una carrera a contra reloj, consiguen escapar del castillo a tiempo y ver cómo éste se desploma.

Cuando el Rey de las Tinieblas parece ser finalmente derrotado, se escucha un sonido proveniente de las ruinas del castillo. Ganondorf, con el verdadero poder de la Trifuerza del Poder, se transforma en una poderosa entidad conocida como Ganon, la encarnación de su malvado corazón. Ganon consigue despojar a Link de la Espada Maestra, siendo que éste se ve obligado a luchar con otras armas. Tras causar el daño suficiente a Ganon, Link recupera la Espada Maestra, y, con la ayuda de la princesa Zelda, asesta un golpe final a la monstruosa criatura. Finalmente, los seis Sabios junto con Zelda utilizan sus poderes para sellar al Rey de las Tinieblas. Con la paz restaurada en Hyrule, Zelda devuelve a Link a su propio tiempo con la Ocarina del Tiempo. El pueblo de Hyrule celebra su liberación, mientras que Link devuelve la Espada Maestra al Pedestal del Tiempo. El juego termina con Navi volando lejos de Link en el Templo del Tiempo y muestra la escena del primer encuentro entre Link y Zelda.

Desarrollo

En un principio se pensó llevar la idea para la consola Nintendo Enternaiment Sistem (NES) como una continuación de Adventure of Link, pero la idea fue desechada ya que querían "Volver a sus orígenes", por lo que decidieron ponerla en marcha para la Nintendo 64.

Ocarina of Time fue mostrado por primera vez como una demo técnica en la feria SpaceWorld de Nintendo en 1995. Nintendo hubiera concebido el juego para la Nintendo 64DD periférica, pero más tarde decidió lanzarlo en un cartucho. Con un total de 32 megabytes, era el juego más grande que Nintendo había creado hasta ese momento. En el equipo de desarrollo participaron más de 120 personas, incluyendo a los diseñadores de los movimientos de lucha con espada y el movimiento de Link. Un comercial de unos minutos de duración fue lanzado y mostrado en televisión. Durante el comercial de los títulos originales se podían ver frases de humor sexista que fueron eliminadas.

Legend of Zelda Ocarina of Time Trailer01:01

Legend of Zelda Ocarina of Time Trailer

Los clientes que tuvieron el juego recibieron una caja de edición limitada con una tarjeta de plástico dorada en el que se puede leer "Edición Coleccionista". Esta edición contiene un cartucho de color dorado, una tradición para la saga Zelda que comenzó con el juego original lanzado para la NES. La demanda fue tan grande que Electronics Boutique detuvo la pre-venta del título el 3 de noviembre de 1998; IGN informó que algunos empleados del sector minorista no estaban seguros de si Nintendo sería capaz de satisfacer la demanda inicial.

Ocarina of Time contiene un código de desarrollo y de texto que no se utiliza en el producto acabado. Un Arwing, un enemigo que se puede encontrar en el código del juego, con el ataque y movimiento totalmente programados. Los modelos, efectos de sonido y animaciones se tomaron de Star Fox 64. Además, la edición de coleccionista mantuvo el canto del Templo del Fuego y tenían símbolos diferentes para el Escudo Espejo y las banderas de la Fortaleza Gerudo, aunque algunas primeras ediciones de coleccionista no lo tenían.

Curiosamente, Satoru Iwata ha declarado que, inicialmente, Shigeru Miyamoto tenía previsto el desarrollo de Ocarina of Time en un estilo de juego en primera persona. Cuando Link se encontraba con un enemigo, la batalla se jugaba desde una vista lateral.

Rumores de la Trifuerza

Trifuerza (beta).png
Con Ocarina of Time todavía en proceso, se pudo ver una imagen de Link recibiendo la Trifuerza a partir de un cofre del tesoro. Sin embargo, nunca tal escena se produce en cualquier parte del juego final, ya que la trama en sí no corresponde a este evento. A pesar de esto, ha habido gran especulación en cuanto a si la Trifuerza existe en Ocarina of Time como un objeto que se puede obtener, como pasa en otros juegos de Zelda, en lugar de simplemente ser mencionada en la trama. Un sitio web, muy completo con capturas de pantalla, esta hecho por un lector que afirmó haber encontrado la Trifuerza, aun así se daba información detallada sobre un engaño total.

Audio

Ocarina of Time.png
La música de Ocarina of Time fue compuesta por Koji Kondo, un compositor famoso por su trabajo en algunos de los principales títulos de Nintendo. La música se inspira en una amplia gama de influencias, como se ejemplifica en su diversidad de dibujos animados, como la música en el Bosque Kokiri al flamenco español en el Valle Gerudo. En algunos lugares, la música es una variación de una melodía importante de la ocarina relacionado con ese lugar, como en el Bosque Perdido y en el Molino de Viento. Ocarina of Time y su banda sonora han sido una de las mayores influencias en la banda sonora de todas las posteriores entregas de Zelda. En The Legend of Zelda: Twilight Princess contiene varias de las canciones aprendidas en Ocarina of Time, así como cuando se utiliza una Piedra del Aullido. La banda sonora fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 1998, y constituida de 82 pistas. La música de Ocarina of Time fue elogiada por muchos críticos, y GameSpot considera que es uno de las diez mejores bandas sonoras de videojuegos a partir de 2001.

Re-versiones

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest

The Legend of Zelda Ocarina of Time Master Quest.png
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest es una versión alternativa del Ocarina of Time. Un disco extra que contiene las dos versiones (Ocarina of Time normal, más Master Quest) estaba disponible en una edición especial de The Legend of Zelda: The Wind Waker. El Master Quest contiene exactamente el mismo argumento que el juego original, sólo que incluye maneras diferentes de superar las mazmorras y enemigos más numerosos. Las alteraciones sobre los mapas de las mazmorras contienen diseños de habitaciones un poco diferentes (los elementos se colocan en diferentes lugares y los rompecabezas tienen que ser resueltos de otra manera). En muchos casos, el conocimiento del juego original puede ser un obstáculo más que una ayuda, pues si se trata de resolver los puzzles del modo en que se realizan en el original, sólo se llegará hasta una trampa, o se conseguirá un premio escaso de no más de cinco rupias. El juego fue desarrollado originalmente como un add-64DD en disco para la versión de Nintendo 64 de Ocarina of Time, cuyo nombre iba a ser Ura Zelda.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

En el E3 de 2010 fue revelada una nueva versión mejorada del Ocarina of Time para la Nintendo 3D. El juego se lanzó al mercado el 19 de junio del 2011 en América del Norte, el 17 de junio del 2011 en Europa, y el 30 de junio del 2011 en Australia. Ocarina of Time 3D conserva todo del juego original, pero contiene nuevos contenidos y opciones de control.

Zelda-ocarina-of-time-3ds~20109418.jpg
El hardware de la Nintendo 3DS permite algunas mejoras en la jugabilidad. El gameplay es muy diferente al de N64 ya que no hay botones C ni Z, sino que en la pantalla táctil estarán los Objetos que hayas encontrado, así como también estará marcado el equipo para ponerte objetos esenciales junto con un pequeño mapa. Para apuntar podremos elegir entre utilizar el Circle Pad o utilizar el giroscopio de Nintendo 3DS. El built-in gyroscope de la 3DS permite al jugador apuntar con el Tirachinas, el Arco, el Bumerán y el Gancho mediante la inclinación de la DS cuando se utiliza el 3D. Esta mecánica utiliza una proporción de 2:1.

Las diferencias de gráficos entre el original y el remake son bastante claras. El juego cuenta con gráficos mejorados y un estilo más cell-shading que el original pero menos que el de The Wind Waker, sólo que con los gráficos de Ocarina of Time podría decirse que es una mezcla entre ambos.

Las ediciones incluyen Master Quest y Desafío Boss. El primero incluye los mismos cambios que aparecen en la versión para GameCube como nuevos puzzles y rompecabezas, los cuales deben ser resueltos de manera diferente. También se alteran diseños de habitaciones en los calabozos. A diferencia de la versión para GameCube del juego, todo se hizo con la intención de confundir más a los jugadores familiarizados con la versión original. Los enemigos son mucho más móviles, inteligentes, y por lo general realizan el doble de daño que en el original. El Desafío Boss, por su parte, ofrece a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a cualquier jefe que haya derrotado, o para hacer frente a todos en un modo de batalla continua. A este modo se puede acceder mediante la cama de Link en su casa.

Recepción e Impacto

Valoración
Medio Puntuación
Famitsu 40 de 40
IGN 10 de 10
GameSpot 10 de 10
Electronic Gaming Monthly 10 de 10
Edge 10 de 10
N64 Magazine 98%
Nintendo Power 9.5 de 10
Super PLAY 100 de 100
Computer and Video Games UK 9 de 10
Metacritic 99 de 100

Ocarina of Time reunió un gran éxito comercial y crítico. Se elogiaron a los gráficos, banda sonora, jugabilidad y la historia. Se ha colocado en la posición # 1 en GameSpot, en la lista "Grandes Juegos de Todos los Tiempos", además de ser el primer juego de GameSpot que consigue un perfecto 10 sobre 10, y ocupa el primer lugar en la edición 2008 de los principales puestos en la lista IGN de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. Es el primer juego en recibir una puntuación perfecta de Famitsu.

En 1998, Ocarina of Time ganó un premio en la división de Arte Interactivo en el Japan Media Arts Festival. También ganó seis premios en Annual Interactive Achievement Awards incluyendo "Juego del Año", "Logro Sobresaliente en Diseño Interactivo", "Logro Excepcional en Ingeniería de Software", "Juego de consola del año", "Juego de Aventura de Consola del Año", y "RPG de consola del año ". El juego se convirtió en el número uno en la revista Nintendo Power, incluso rivalizando con Resident Evil. Nintendo Magazine colocó a Ocarina of Time segundo en la lista de los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos". Ocarina of Time recientemente ocupó el segundo lugar en los "mejores 50 juegos de Nintendo de todos los tiempos".

A pesar de estar disponible únicamente para los últimos 39 días del año, fue el juego más vendido de 1998, con 2,5 millones de unidades vendidas. Se vendió un total de 7,6 millones de copias en todo el mundo.

Las críticas a Ocarina of Time comenzaron a aparecer sobre las re-ediciones del juego, un ejemplo fue Master Quest y la versión para la Consola Virtual, teniendo en cuenta los avances tecnologías de gráficos y sonido de la fecha. La revisión más reciente de Gamespot otorgó una puntuación de 8,9 sobre 10, por estas razones.

Desde el lanzamiento del juego, más de 10 años, Ocarina of Time es el juego más valorados de todos los tiempos según el libro Guinness de los Récords Mundiales Edición Gamers y Game Rankings. El juego tiene un metascore de 3,46 por 4,00 en TopTenReviews.com, clasificado con el número 66, y recibió un 99 de 100 en Metacritic.com, dándole la más alta calificación en el sitio.

Versiones

Existen cuatro versiones principales de Ocarina of Time, que se describen a continuación. Hay que tener en cuenta que el número de serie de un cartucho no siempre refleja con exactitud la versión, la mejor manera de probar la versión de un cartucho es utilizar el juego de pantalla de depuración o detectar diferencias en los contenidos exclusivos de la versión.

Versión 1.0 (por lo general NUS-CZGE-USA)

Cartucho OoT.png
Esta es la versión original del juego, y es casi idéntica a la versión japonesa inicial, por un lado la eliminación de la música del enemigo estándar en la Torre de Ganon y el reconocimiento de un 64DD (así como la traducción evidente en Inglés). Fue lanzado en América del Norte en la fecha de lanzamiento y estaba disponible por un corto tiempo, por lo que es la más rara de las versiones. La mayoría de las versiones 1.0 eran de oro, sin embargo, algunos grises fueron puestos en libertad, así, que son muy raros. Esta es la única versión con una brillante "N" en el logo del inicio.

Versión 1.1 (por lo general NUS-CZLE-USA)

Esta versión comenzó a ser producida en América del Norte poco después de la versión 1.0. Estos también son algo raros. El fallo que permite a Link utilizar objetos que no sea el Arco de las Hadas mientras se monta a Epona fue eliminado, al igual que el método más fácil de luchar sin espada durante la batalla final del juego. También contiene pequeñas correcciones gramaticales en diálogo NPC.

Versión 1.2 (por lo general NUS-CZLE-USA-1)

Esta versión entró en producción en América del Norte y Europa mucho más tarde que la Versión 1.1. Es la versión más común de la Nintendo 64, y la más fuertemente editada. Las fallos eliminadas en la versión 1.1 se mantuvieron, la sangre de Ganondorf fue cambiado de color rojo a verde, y el original canto del Templo del Fuego, que tenía influencia islámica, se retiró. La traducción tiene algunos retoques de poca importancia. Esta es la versión que se utilizó posteriormente para la Consola Virtual de Wii, aunque esa edición también incluye cambios en el símbolo Gerudo.

GameCube

A veces se refiere a ella como la "Versión 1.3", que fue lanzada por primera vez en 2003 con un disco extra para los primeros compradores de The Legend of Zelda: The Wind Waker y los que fueron suscritos a Nintendo Power. The Legend of Zelda: Collector's Edition también cuenta con esta versión (con la exclusión de Master Quest). Los cambios gráficos en el juego desde la Versión 1.2 en Nintendo 64 incluyen principalmente la eliminación del original símbolo Gerudo de una luna creciente y la estrella (que se parece mucho al símbolo del Islam) en favor del diseño utilizado desde The Legend of Zelda: Majora's Mask, algunas diferencias en la saturación del aura de Ganondorf, y un diseño diferente para Morpha. La canción del espantapájaros también fue eliminada de la secuencia post-créditos, y el texto se ajustó de nuevo ligeramente.

Adaptaciones

Artículo principal: Manga de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ocarina of Time ha tenido a lo largo de los años varias adaptaciones, ya sea al comic o el cine:

Primer tomo del manga
Segundo tomo del manga
Primer y segundo tomo del manga, respectivamente.

La adaptación más conocida es la del manga de Ocarina of Time creado por Akira Himekawa, que se publicó en los EE.UU. por Vizkids, dividido en dos tomos. El manga se toma libertades con varias historias del juego. Por ejemplo, la primera reunión de Link con Zelda no tiene lugar en el patio del castillo, y la identidad de Zelda es ocultada durante el primer encuentro de ambos. El segundo tomo incluye dos capítulos extra. The Hero of Time es una película independiente basada libremente en los acontecimientos de Ocarina of Time. Fue desarrollado por los acabados BMB independientes de la empresa, y la estrella David Blane interpretando a Link. El rodaje comenzó en 2005 y la película fue lanzada públicamente en Atlanta, Georgia el 6 de junio de 2009. La película fue retirada al final del año a petición de Nintendo.

Pathways to Adventure es una adaptación literaria de Ocarina of Time, escrito por Jason R. Rich.

The Legend of Zelda: The Abridged Series es una popular serie de vídeos creados fan en YouTube, que parodian la trama y los personajes de Ocarina of Time.

Curiosidades

  • Ocarina of Time ostenta el primer puesto en todas las paginas webs recopilatorias de votos.
  • Ocarina of Time iba a salir en un principio para el Add-On para N64 conocido como 64DD, pero a medio desarrollo se decidio que saldría en un cartucho de 256 Megabits.
  • Apareció justo 7 años después de A Link to the Past.
  • Las tres piedras espirituales que Link reúne al principio del juego (Esmeralda Kokiri, Rubí Goron y Zafiro Zora) son las mismas que representan a la tercera generación de Pokémon.
  • Al entrar por primera vez en el jardín del Castillo de Hyrule, si vas a una de las ventanas verás unas fotos de Luigi, Peach, Mario, Bowser y Yoshi. En la versión 3D, se ve un escenario de Súper Mario Bros.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time iba a ser un juego extremadamente largo, necesitando éste una extensión más amplia de memoria. Sin embargo, por las bajas ventas del dispositivo de Nintendo Disk Drive 64, no se pudo continuar y, por lo tanto, quedaron algunos bugs y brechas en la trama como el no poder ganarle al cartero, o el hecho de que Link volviera al pasado al final y no se supiera lo que le pasó a Ganondorf.
  • Este es el juego que más fan-arts, fan-fics y proyectos en general realizados por fans tiene.
  • Nintendo recibió muchas quejas por la falta de traducción al español del juego, por lo que, desde entonces, Nintendo traduce los juegos al castellano.
  • Nintendo también recibió quejas por parte de la comunidad musulmana debido el símbolo del escudo Gerudo. También se debió a los cantos del Templo del Fuego, los cuales alababan a Alá, dios musulmán.
  • En el patio del Castillo de Hyrule, hay una ventana en la que no hay nada, pero si se arroja una Semilla Deku a la ventana, saldrá un guardia que dice "no molestes" y arrojará una Bomba.
  • Las primeras copias que se produjeron del Ocarina of Time mostraban sangre roja en la batalla final, pero, en las siguientes copias se cambió por sangre verde, ya que, de lo contrario, el juego sería categorizado como "Teen", para adolescentes.
  • En la versión Europea de Ocarina of Time 3D, el juego tiene de una calificación de 12+ (Teen en ESRB), pero en la versión de América es de E10+ (10 en la Europea) deteriorando la idea de que Twilight Princess es el único juego con calificación "Teen" (adolescentes).
  • Ocarina of Time está considerado por muchos fans como el mejor juego de todos los de la saga de Zelda.
  • En un principio se pensó que en el juego se podía entrar al Castillo de Hyrule, pero se desechó la idea.
  • En un inicio, el juego estaba pensado para hacerse en primera persona, es decir, el jugador solo iba a ver lo que se suponía que Link veía, pero al final Nintendo se deshizo de la idea por posibles problemas con el control del juego, además de que el cambio de Link niño-adulto no iba a ser siempre visible, y el creador de Link lo describía como una "obra de arte". Sin embargo, algunas de las armas se usan en primera persona, como el Tirachinas de las Hadas o el Arco de las Hadas.
  • Originalmente iban a desarrollar el juego para la SNES, pero como se acercaba la salida del Nintendo 64, decidieron hacerlo en aquella consola.

Galería

Véase también

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar