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The Legend of Zelda: Majora's Mask

De The Legend of Zelda Wiki

The Legend of Zelda: Majora's Mask (Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen, ゼルダの伝説 ムジュラの仮面) es el segundo y último juego lanzado para la consola Nintendo 64, después del aclamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Esta entrega de la saga Zelda se caracteriza por usar un motor gráfico semejante al de su antecesor, y por el esquema del tiempo, pues toda la aventura se desarrollaba en tres días, aunque con la posibilidad de repetir los acontecimientos de nuevo gracias a la Canción del Tiempo que Link comiendo atún puede tocar con la Ocarina que le entregó la princesa Zelda en Ocarina of Time. También se caracteriza por desarrollarse en un nuevo mundo llamado Términa, y por prescindir de personajes tales como la propia princesa Zelda, Ganondorf o los Sabios de Hyrule. tun

Contenido

[editar] Historia

Majora's Mask empieza con Link partiendo hacia una aventura personal e íntima, tras haber derrotado a Ganondorf y haber rescatado a la princesa y los Sabios de Hyrule en Ocarina of Time. La introducción del juego comenta que dicha aventura es en busca de un amigo. El manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Collector's Edition deja claro que dicho amigo es Navi, el hada que acompañó a Link en Ocarina of Time.

Mientras cabalgaba a lomos de Epona en los Bosques Perdidos, Link es sorprendido por Skull Kid, quien está poseído por la Máscara de Majora, y está acompañado por Taya y Tael, dos hadas semejantes a Navi. Gracias a las hadas, Skull Kid logra dejar inconsciente a Link, que cae al suelo, y aprovecha para robarle objetos personales, entre ellos la Ocarina del Tiempo. Link se despierta de su estado de inconsciencia, e intenta capturar a Skull Kid. Pero éste logra montarse en Epona, y salir cabalgando de la zona. Link se agarra a la montura de Epona, pero es arrastrado por el suelo, y cae del caballo.

Link persigue a Skull Kid, y en su persecución cae por un túnel a una habitación situada al final. Skull Kid, que lo estaba esperando, usa el poder de la Máscara de Majora para transformarle en un Deku, y sale de la sala a través de una puerta. Taya, que estaba distrayendo a Link, no logra pasar a tiempo por la puerta, y ésta se cierra. Sin posibilidad de poder abrirla, no le queda más remedio que colaborar con Link.

Link cruza una serie de habitaciones, hasta llegar a la misteriosa Torre del Reloj, encontrándose con el Vendedor de Máscaras Felices. El Vendedor, que sabe la historia de Skull Kid y lo que éste ha hecho a Link, le intentará ayudar si Link obtiene lo que Skull Kid le robó (la Ocarina del Tiempo), a cambio que Link le recupere lo que Skull Kid le robó al Vendedor (la Máscara de Majora). Sin embargo, el Vendedor le pone un tiempo límite a Link para recuperar todo lo que Skull Kid robó (tres días), ya que le comenta que después de ese plazo, tiene que partir de Términa.

Pronto, Link descubre que la razón por la que el Vendedor tiene que irse es por la caída inminente de la Luna sobre el mundo de Términa, provocado por Skull Kid gracias a la Máscara de Majora.

[editar] Jugabilidad

Tiene la misma forma de manejo la Ocarina del Tiempo. Hay nuevos movimientos bajo la forma del monstruo en que es convertido Link mediante unas máscaras. Link deku se transforma en deku, puede volar y disparar burbujas. Link Goron tiene super fuerza y rueda llegando a gastar magia. Link zora bucea y dispara como bumerang sus aletas.

[editar] Misiones

La primera misión que tiene Link es recuperar su apariencia humana. Después de lograrlo, puede volver a la forma de monstruo Deku por medio de una máscara. Hay que obtener un código de un grupo de niños para poder entrar al observatorio. Luego se entra allí y después Link recoge unas partes de un hada para restablecerla a su forma normal. Ella le da dotes mágicas. Luego tiene que pasar por varios templos para lograr su cometido.

[editar] Tiempo Límite

Una de las cosas más notables es que hay un tiempo límite de 3 días para terminar los templos y cada minuto en el juego significa un segundo en la vida real (o sea que 72 minutos son 3 días en el juego); para eso ahora la canción de el tiempo vuelve el tiempo hasta el primer día, aunque perdiendo algunos objetos no cruciales (Ej.: Rupias). Sin embargo, las rupias se pueden guardar si se habla con un personaje de verde, que funciona como un banco.

También hay 2 canciones que no aparecen en el inventario que son la “Canción del Doble Tiempo” (Se toca dos veces las primeras 3 notas de la “Canción de el Tiempo”) que hace pasar medio día y la “Canción Invertida” (Toca la "Canción del Tiempo" al revés) que hace ralentizar el tiempo y viceversa.