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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

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Quote1.png La aventura continúa... Y esta vez Link no está solo. Quote2.png
— Trailer de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (ゼルダの伝説四つの剣の冒険, Zeruda no Densetsu: Yottsu no Ken no Bōken ?), es la undécima entrega de la saga de Zelda. Lanzado para la Nintendo GameCube en Japón el 18 de marzo 2004, en América del Norte el 7 de junio de 2004, y en Europa el 7 de enero de 2005. Para jugar se debe utilizar la Game Boy Advance junto con el cable para conectarla a la GameCube.

Jugabilidad

El modo principal de Four Swords Adventures es el Hyrule Adventure, una adaptación episódica, multijugador cooperativa del convencional juego de Zelda. Por otra parte, el modo Batalla Sombra es un modo multijugador de batalla competitiva. También existe el modo Navi Trackers, presente sólo en la versión japonesa del juego (y aparece brevemente en el E3 antes de la versión de EE.UU.), tratándose de una carrera multijugador.

Hyrule Adventure

Es la principal campaña de Four Swords Adventures, y se puede de uno a cuatro jugadores. Consiste en ocho mundos, cada uno con tres etapas y un jefe final. Los gráficos son similares a la de la versión de la Game Boy Advance, pero los mapas son estáticos y no se generan aleatoriamente. El juego de GameCube incluye efectos de diseño tomados de The Wind Waker. La música está basada en la de A Link to the Past, pero se reordena en algunos lugares.

Jugabilidad FSA.png
En este modo mantiene la misma mecánica utilizada para la publicación anterior de Four Swords para la Game Boy Advance (GBA). La versión multijugador requiere que cada jugador tenga una GBA, que se utiliza como un controlador y para que la acción se transfiera cuando el personaje del jugador se sale de la pantalla principal, aunque el juego de un sólo jugador puede realizarse ya sea con un controlador de GameCube o GBA. Siempre hay cuatro personajes Link (diferenciados por colores: el verde siendo el principal, rojo, azul y morado) en el juego, sin importar el número de personas jugando, los Link "extra" se unen a los que están directamente controlados y se colocan alrededor del carácter de control. Normalmente, los Link adicionales sólo tienen que seguir el jugador, pero los jugadores pueden separarse y controlarse por sí solos, o poner a los cuatro Link en formaciones. Estas técnicas son requeridas para resolver algunos puzzles y derrotar a ciertos enemigos. Los jugadores son alentados a trabajar juntos para reunir suficientes Gemas de Fuerza para potenciar la Espada Cuádruple, destruir la barrera de Vaati y progresar hacia la siguiente zona.

Los jugadores también pueden jugar mini-juegos en la Torre de Tingle (en modo multijugador) que se encuentra en todos los mundos. Estos ocho mini-juegos solo se pueden jugar en el modo multijugador. Los mini-juegos incluyen carreras de caballos, golpeo de martillo o caza de monstruos.

Batalla Sombra

Artículo principal: Batalla Sombra

En este modo, dos o más jugadores luchan entre sí hasta que sólo queda uno. Al igual que en Hyrule Adventure, cada jugador usa un personaje Link de diferente color y maneja varias herramientas para atacar a los otros Link. Cinco mapas de bonificación para este modo se desbloquean al completar Hyrule Adventure (estos mapas son casi los mismos que los cinco primeros, pero el jugador tiene una visión limitada). En cada etapa, los elementos aparecen aleatoriamente. Estos suelen ser similares a los elementos de Hyrule Adventure. Hay también muchos objetos especiales en cada etapa. Los jugadores pueden usar estos objetos para su beneficio.

Navi Trackers

Artículo principal: Navi Trackers

En este modo, sólo existente en la versión japonesa, los jugadores múltiples, utilizando una combinación en la pantalla de televisión y las Game Boy Advance, deben buscar a los miembros de la banda de piratas de Tetra para ganar estampillas de ellos, dentro de un plazo determinado. Toda la acción tiene lugar en la Game Boy Advance que utiliza cada jugador, con la pantalla de televisión que muestra un mapa básico, y a Tetra narrando la acción.

Historia

La historia comienza con la tierra de Hyrule en un estado de miedo debido a los sucesos extraños que han ocurrido en los últimos días. En una noche de tormenta, la Princesa Zelda y las doncellas del santuario temen que el motivo de estos acontecimientos sea que el sello de Vaati se está debilitando. Se convoca a Link y va al castillo para que pueda protegerla a ella y a las otras doncellas mientras abren el portal al Santuario de la Espada Cuádruple. Cuando lo hacen, sin embargo, una figura oscura aparece en el portal.
Artwork Four Swords Adventures.jpg
Esta figura resulta ser Link Oscuro, quien secuestra a las doncellas y las sella en cristales. Link lo sigue hasta el santuario donde extrae la Espada Cuádruple para destruir a esta versión malvada de sí mismo. Cuando lo hace, Vaati es una vez liberado y causa estragos en el reino.

A medida que avanza el juego, Link se entera de que la creación de su homólogo malvado y la liberación de Vaati es sólo una pequeña parte en un complot para tomar el control de Hyrule. Las cosas se complican cuando la dimensión del Mundo Oscuro aparece y la gente está siendo secuestrada a lo largo de Hyrule. Link se entera de que los Caballeros de Hyrule misteriosamente desaparecieron, pero las versiones malvadas de ellos están creando estragos. El castillo ha sido tomado y los monstruos aparecen por todas partes.

Se revela más adelante en el juego que el verdadero villano no es otro que Ganon, Rey de las Tinieblas. Ha robado un poderoso tridente que utilizó para tomar el control de partes de Hyrule. También robó el Espejo Oscuro, usándolo para crear a Link Oscuro y luego mandarlo a secuestrar a las doncellas, obligando a Link a sacar la Espada Cuádruple, liberando a Vaati. Ganon quería hacerse con el control total de Hyrule y construir un ejército. Para ello, quiere tomar el control del poder a las doncellas, así como secuestrar a gente y enviarlos al Mundo Oscuro, donde se convertiría en parte de su ejército. Vaati, sin saberlo, amplió sus planes al crear monstruos que añadir a su ejército. También se revela que los Caballeros de Hyrule fueron asesinados por Ganon y sus almas fueron atrapadas en el Mundo Oscuro donde se convirtieron en criaturas de la oscuridad. Link finalmente salva a las doncellas, recupera el Espejo Oscuro, destruye a Link Oscuro y Vaati, y se enfrenta a Ganon en un momento decisivo. Link derrota a Ganon y lo sella firmemente en la Espada Cuádruple. Vuelve la paz a Hyrule y la gente celebra que todos los rastros del mal que afectaron a Hyrule han sido vencidos.

Desarrollo

En el E3 2003, Nintendo presentó dos juegos de Zelda que hacen uso de la conectividad de la Game Boy Advance, Four Swords y Tetra Trackers. En diciembre de ese mismo año, se anunció que los dos juegos estarían juntos en un solo disco, Four Swords, junto con un tercero, Batalla Sombra. Four Swords Adventures fue lanzado en Japón con Hyrule Adventure, Batalla Sombra, y Navi Trackers como tres juegos individuales agrupados.

Four Swords Adventure Trailer01:03

Four Swords Adventure Trailer

Más tarde se anunció el 7 de junio de 2004, sin embargo, que Hyrule Adventure y Navi Trackers se vendería como dos títulos separados en los Estados Unidos, mientras que la condición de venta de Batalla Sombra era aún desconocido. Esta decisión fue cambiada más adelante, vendiendo una versión con Hyrule Adventure y Batalla Sombra, sin Navi Trackers, en los Estados Unidos y Europa.

A pesar del hecho de que las traducciones de la versión PAL se terminaron en octubre, el juego no fue lanzado en Europa hasta principios de enero de 2005. Una posible razón de esto es que el juego no compitiera con The Minish Cap en las ventas, que a su vez fue puesto en libertad antes de la navidad en Europa, debido a no centrar las ventas en la Nintendo DS.

Desde temprano en el desarrollo de Navi Trackers, se decidió que se incluiría un sistema de navegación por voz, que habla y aconseja al jugador durante los mini-juegos. Los jugadores al escribir su nombre, haría que el sistema llamara a los jugadores por su nombre durante el juego con el fin de informarles de su turno.

Recepción

Valoración
Medio Puntuación
Electronic Gaming Monthly 8.5 de 10
Eurogamer 8 de 10
Famitsu 33 de 40
GamePro 4 de 5
GameSpot 8.1 de 10
GameSpy 4.5 de 5
ING 8.7 de 10
Nintendo Power 4.8 de 5

En 2006, Nintendo Power lo calificó como el 48º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo. Four Swords Adventures recibió una puntuación de 86 sobre 100 basado en 55 comentarios agregados de Metacritic y un promedio de 85% en base a 67 comentarios de Game Rankings.

GameSpot elogió las características del juego, la conectividad con la Game Boy Advance, alegando que se trata de "una razón verdaderamente de peso para invertir en un cable link de GameCube a GBA" y que "controlar por medio de la Game Boy Advance tiene un impacto apreciable en la experiencia". También elogió la historia y dijo "Una de las diferencias entre el original y Four Swords Adventures, es una narración más persistente". Los gráficos fueron bien recibidos, con un crítico comentando, "Mejora en el aspecto visual del original Four Swords". El audio se observó, con una revisión comentando, "El diseño de sonido de Four Swords Adventures es aún más familiar a cualquiera que haya jugado cualquier juego de Zelda, y en especial a los que han jugado The Wind Waker".

Four Swords Adventures también recibió críticas. Game Revolution dijo sobre los gráficos, "Gráficamente, Four Swords Adventures es una extraña mezcla de baratos sprites en 2D de SNES y buenos efectos de partículas de Gamecube. Esto se parece mucho al juego de GBA", y continuó, "Aún así, gran parte de la tecnología ha sido claramente portada desde la GBA, creando una sensación inconsistente". También criticaron la exigencia del cable link, diciendo que "el uso obligatorio de la GBA para el modo multijugador limita el potencial del juego".

Four Swords Adventures fue el tercer juego más vendido de junio de 2004 en América del Norte con 155.000 unidades, y desde entonces ha vendido 250.000 copias, convirtiéndose en una parte de la elección del multijugador. El juego también vendió 127.000 unidades en Japón.

Véase también

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