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Quote1.png Esa es la hoja sagrada de la que hablé, la Espada Cuádruple. Sellado en su acero forjado está Vaati, el mago de los vientos. Últimamente he estado detectando debilidades en el sello. Me preocupa. Es por eso que hemos venido aquí... Ten cuidado. Se dice que el cuerpo de una persona que toca esta hoja se rompe en pedazos. Quote2.png
Princesa Zelda

The Legend of Zelda: Four Swords (ゼルダの伝説4つの剣, Zeruda no Densetsu Yottsu no Ken ?) es la novena entrega de la saga de Zelda, desarrollado por Flagship y publicado por Nintendo. Originalmente un juego multijugador hasta de cuatro jugadores, que finalmente fue re-editado como The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, que añade la opción de un modo de un solo jugador. La versión original del juego fue incluida en la re-edición para Game Boy Advance de The Legend of Zelda: A Link to the Past, la edición de aniversario fue lanzada como DSiWare gratuita, accesible tanto a la Nintendo DSi y 3DS, para celebrar el vigésimo quinto aniversario de The Legend of Zelda.

El jugador(es) controla hasta cuatro versiones diferentes de Link, que deben trabajar juntos para detener al malvado mago del viento, Vaati, que ha tomado a la Princesa Zelda como cautiva. El mundo del juego se divide en varios niveles, cada uno con una cierta cantidad de sub-niveles. La versión original de Four Swords ofreció algún tipo de conexión con el juego de A Link to the Past, en que las técnicas aprendidas en un archivo guardado en A Link to the Past serán desbloqueadas en Four Swords una vez aprendidas, por otro lado, se desbloquea una mazmorra extra única de la versión GBA de A Link to the Past, al completar ambos juegos.

Four Swords sirvió de base para The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, una nueva entrega de la saga de Zelda, lanzado para Nintendo GameCube. Cuenta con la misma estructura de juego The Legend of Zelda: The Minish Cap, reutilizando los gráficos de Four Swords, así como algunos de sus elementos de juego. Los modos multijugador de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y The Legend of Zelda: Spirit Tracks también cuentan con elementos de juego similares a Four Swords.

Jugabilidad

En la versión original, el juego requiere al menos otro jugador con una consola separada y un cartucho de juego, el juego no se reproducirá a menos que por lo menos dos consolas Game Boy Advance estén conectadas a través de un cable link. Cada jugador controla uno de los cuatro Link, que tienen las mismas capacidades, el primer jugador es el Link de color verde, el segundo jugador es de color rojo, el tercero es azul, y el cuarto es de color púrpura.
Jugabilidad FS.png
En la edición del aniversario, el modo multijugador utiliza la consola de conexión inalámbrica. Esta versión también incluye un modo para un solo jugador, en el que un jugador controla dos Link, uno verde y otro del color de su elección.

Cada partida guardada registra el progreso tanto en Four Swords y A Link to the Past. Los dos juegos están vinculados entre sí de varias maneras, por ejemplo, cuando Link aprende alguna técnica en A Link to the Past, esa misma técnica es desbloqueada en Four Swords. Cuando ambos juegos se han completado, el Palacio de la Espada Cuádruple, una mazmorra bonus exclusiva de la versión de Game Boy Advance de A Link to the Past, se desbloquea.

El mundo de las Four Swords se divide en cinco etapas. Cuatro de las etapas se dividen en tres niveles, de los cuales los dos primeros son elegidos al azar de tres disponibles, y la tercera es una batalla contra el jefe de la etapa. Al final de un nivel se abre un portal que conduce al siguiente; todos los jugadores deben llegar al portal antes de que puedan pasar al siguiente nivel. El primer jugador en llegar al portal es recompensado con un Contenedor de Corazón que se expande y restaura su energía vital.

Mapa de Hyrule (Four Swords).png
A lo largo de Hyrule, los cuatro Link encuentran rupias de cantidades variables, una cierta cantidad de rupias es necesaria para completar un nivel. Si uno de los jugadores se queda sin corazones, pueden ser revivido por el precio de 50 rupias, sin embargo, este precio se incrementa en 50 rupias cada vez que se hace esto. Cuanto más rápido se haya completado un nivel, las rupias extra serán más. Todas las rupias recogidas se agrupan en el mismo archivo, si los jugadores se quedan sin rupias en total, perderán la partida, y tendrán que reiniciar el nivel. El jugador con la mayor cantidad de rupias obtendrá un premio especial al final del nivel.

Cuando el jefe de una etapa ha sido derrotado, los cuatro Link son llevados ante una Gran Hada. Si han reunido suficientes rupias, se les concede Llaves de Plata necesarias para entrar al Palacio de Vaati. Cuando cada jugador tiene las tres llaves de plata, se puede acceder al palacio, que es la etapa final del juego. Los niveles son el Mar de Árboles, una zona de tipo bosque, con hierba y arbustos; la Cueva Astrágalo, una cueva helada con pozos sin fondo, y la Montaña de la Muerte, un volcán activo lleno de fuego y magma. La Cámara de Percepción es un tutorial opcional que cubre casi todos los aspectos del juego.

Historia

De acuerdo con el prólogo, la tierra de Hyrule fue atacada una vez por un brujo conocido como Vaati. El brujo atacó numerosas aldeas en todo el país y secuestro a varias doncellas. Vaati luego llevo a las doncellas capturadas a su palacio. Una serie de héroes trataron de derrotar a Vaati y salvar a las doncellas, pero todos fracasaron, hasta que un joven salió de los profundos bosques de Hyrule y puso fin al reinado de Vaati.
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Cuando las doncellas contaron al pueblo de Hyrule como el joven guerrero con su espada se dividió en cuatro guerreros, que cooperaron para derrotar a Vaati y sellarle en el interior de la espada. Aunque la gente no creyó su historia, sin embargo, estaban intrigados por ella, y la espada del muchacho llegó a ser conocido como la Espada Cuádruple. Como la leyenda de la espada y sus habilidades tomo fama, la gente construyó un santuario para proteger la espada.

Al inicio del juego, la Princesa Zelda detecta una perturbación en el sello puesto en la Espada Cuádruple, y viaja con su amigo Link al Santuario de la Espada Cuádruple para investigar. Zelda al acercarse a la Espada Cuádruple, el sello se desvanece, y la habitación se envuelve en la oscuridad. Vaati, cuyo sello había sido roto, se revela y se fuga con la princesa a su palacio, pensando en convertirla en su novia. Antes de partir, Vaati deja inconsciente a Link. Cuando Link vuelve en sí, tres hadas comparecer ante él. Instruyen a Link para usar la espada, y al cogerla, Link se divide en cuatro copias de sí mismo, indistinguibles unos de otros, aparte de por el color de su ropa.

Con el fin de tener acceso al Palacio de Vaati, los cuatro Link deben buscar tres a las tres Grandes Hadas, al demostrar su valor a las Grandes Hadas mediante la recopilación de rupias repartidas por todo Hyrule, se le otorgará las tres Llaves de Plata necesarias para entrar al Palacio de Vaati. Tras obtener las llaves de plata, los cuatro Link entran al Palacio de Vaati, en el que se enfrentan a Vaati. Finalmente, Vaati es debilitado y sellado en el interior de la Espada Cuádruple una vez más. Con la princesa liberada de su cautiverio, los cuatro Link devuelven la Espada Cuádruple a su pedestal, unificándose los cuatro jóvenes en uno, restableciendo su estado anterior.

Re-ediciones

The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition

Four-swords logo.png
En junio de 2011, Nintendo anunció que Four Swords sería lanzado como descarga gratuita en el servicio DSiWare como parte de la celebración del vigésimo quinto aniversario de la saga de Zelda. Bajo el nuevo título de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, pudo ser descargado entre el 28 de septiembre de 2011 y el 20 de febrero de 2012. Fue desarrollado por Grezzo, el estudio que creó la nueva versión para la 3DS de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Four Swords Anniversary Edition ha sido mejorado con un nuevo modo para un jugador. También es compatible con el sistema inalámbrico cooperativo de la DS hasta para cuatro jugadores. También hay dos nuevas áreas exclusivas para esta versión del juego, cada una con tres niveles a completar; la Prueba del Héroe, que combina los desafíos de otros mapas, y el Reino de los Recuerdos, que se compone de niveles semejantes a lugares de The Legend of Zelda, Link's Awakening y A Link to the Past, permitiendo al jugador desbloquear la Espada Maestra.

Adicionalmente, esta versión del videojuego estuvo disponible en la eShop de Nintendo 3DS de manera gratuita desde el 30 de enero de 2014 a las 00:00 hasta el 2 de febrero del mismo año a las 23:59, según el horario del Pacifico.

Desarrollo

Four Swords fue desarrollo en conjunto entre Nintendo y Capcom, siendo el proceso supervisado por Minoru Narita, Yoichi Yamada, Takashi Tezuka y Yoshikazu Yamashita. Capcom había comenzado el desarrollo de The Minish Cap en 2001, pero temporalmente fue suspendido para crear los recursos del Four Swords multi-jugador y sus componentes. La compañía diseñó la parte multi-jugador para forzar la cooperación entre los jugadores con el fin de progresar. Los distintos niveles, así como sus rompecabezas, fueron ajustados según al número de jugadores que participan, si dos o cuatro jugadores están conectados, entonces se activaba un rompecabezas que se requiere dos o cuatro jugadores, respectivamente. Four Swords difiere gráficamente a partir de la otra parte y cuenta con un estilo similar al de The Wind Waker, que fue lanzado prácticamente al par. A pesar de que Four Swords no fue planeado inicialmente como el primer título de una subserie, la historia, la intención de ser los primeros en la cronología de la saga en el momento de su lanzamiento, ya estaba considerado para influir en futuros juegos.

Véase también

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