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The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド, Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo? ?) es un futuro título de la saga homónima que está siendo desarrollado para las consolas Wii U y Nintendo Switch. Se han replanteado diferentes convenciones de la saga volviendo así a los orígenes de la misma, permitiendo, por ejemplo, que el jugador sea capaz de elegir a dónde ir y cómo llegar hasta allí en cualquier momento del juego.

Historia

Los eventos del juego toman lugar 100 años después de que una terrible catástrofe dejase al Reino de Hyrule en ruinas. Esto se debió a la aparición de un ser conocido como Ganon Calamidad, que trajo la destrucción al reino. Debido a que nadie era capaz de parar a tal monstruosidad, se recurrió a un último recurso: sellarlo en el propio Castillo de Hyrule. Durante los 100 años siguientes, los rastros de civilización del reino quedaron prácticamente cubiertos y comidos por la naturaleza.

Link Despertando BotW

El juego comienza con una misteriosa voz que se dirije a Link para que abra sus ojos. En ese momento, Link despierta de un largo letargo de 100 años en un recipiente cubierto de líquido similar a una cámara de criogénesis, en un lugar ancestral llamado Santuario de la Resurrección. En esa misma habitación, el héroe encuentra un objeto llamado Pizarra Sheikah en un panel de control muy antiguo. Más adelante, halla un par de cofres que contienen una camisa y un par de pantalones antiguos. Antes de salir del santuario, la misma voz le informa de que él es la luz que debe hacer brillar a Hyrule una vez más.

Fuera del santuario, Link encuentra un mundo inmenso y construcciones reclamadas por la naturaleza. También se encuentra con un misterioso hombre anciano encapuchado, quien le explica que se encuentran en la Meseta de los albores, lugar de origen del Reino de Hyrule. Además, le indica la localización del Templo del Tiempo, que se encuentra muy cerca de ellos, y completamente en ruinas. Poco después, Link escucha la voz del inicio una vez más, esta vez indicándole que vaya al lugar marcado en la Pizarra Sheikah. En ese punto, Link encuentra un nuevo panel de control en el interior de una estructura cubierta por piedra, en el que encaja dicha tabla. Al entrar en contacto con el pedestal, una serie de estructuras, incluida la misma en la que se encuentra, empiezan a emerger por todo Hyrule, al igual que la activación de las diversas entradas de varios Santuarios de los Juicios esparcidos por estas grandes tierras. Las estructuras mencionadas reciben el nombre de torres Sheikah.

Castillo de Hyrule Ganon Calamidad

La voz vuelve a comunicarse con Link en lo alto de la Torre de la Resurreción, y esta vez le revela a Link que él llevaba dormido 100 años. Además, en ese momento Link dirige su vista hacia el Castillo de Hyrule, que se aprecia en el horizonte, y en el cual se puede ver a Ganon, conocido como Calamidad, en forma de una niebla negra y rojiza cubriendo el castillo. La voz le explica a Link que, aunque había sido sellado un siglo atrás, la barrera que lo retiene se ha debilitado, y que un gran desastre podría ocurrir si el sello llegase a romperse. Es entonces cuando le encomienda la tarea de acabar con el terrible destino que asola las tierras de Hyrule.

Tras bajarse de la torre, el anciano reaparece para explicarle a Link que Ganon subyugó Hyrule 100 años atrás. El anciano advierte el tedioso periplo que supondría llegar hasta el castillo debido a los barrancos y el terreno irregular de la Meseta de los albores, insuperables sin un elemento volador, a la vez que afirma que si no se detuviese a Ganon pronto, su calamidad podría asolar Hyrule de nuevo. El anciano le propone entregarle entonces a Link su ala delta a Link si consigue algún tesoro procedente de los santuarios. Estos santuarios, que suponen más de 100 repartidos por todo Hyrule, están habitados por antiguos monjes Sheikah. Estos monjes, que llevan esperando la llegada de alguien que se proponga acabar con Ganon, le concederán a Link orbes espirituales que les habían sido encomendados por la Diosa Hylia, los cuales le servirán para progresar en su aventura. Además, nuevas aplicaciones le serán otorgadas a la Pizarra Sheikah al inicio de cada santuario.

Tras superar el primer santuario, el anciano aparece de nuevo le explica a Link cómo la aparición de las diversas torres y la activación de los santuarios de los monjes están de algún modo conectados con la pizarra Sheikah. Adicionalmente, le expone cómo la raza Sheikah llegó a salvar Hyrule múltiples veces, hasta llegada una época en la que desaparecieron misteriosamente. Antes de marcharse, y exigiéndole más a Link, el anciano le promete que si definitivamente supera todos los santuarios de la Meseta de los albores y acude a él con más orbes, le hará entrega de su ala delta para poder superar las irregularidades de la zona y continuar con su aventura.

La traducción del texto en hyliano que había en el mapa de la edición de coleccionista del juego, corresponde más o menos a esto:

Quote1 Los Hylians transmiten la historia de un pasado antiguo, donde múltiples razas vivieron y trabajaron juntas en armonía. El aura azul de la tribu Sheikah se respiraba por la tierra, y esta prosperidad mutual continuó, hasta la llegada de un catastrófico desastre. El héroe y la princesa intentaron en vano apresar el terror, el cual fue conocido como Ganon Calamidad. Las bestias divinas despertaron y desplegaron un ejército mecánico que hizo temer al rey y a su pueblo. Atraparon el poder de Ganon y lo sellaron... Pero desde entonces los Sheikah fueron desterrados de la tierra" Quote2

Jugabilidad

Este juego cuenta con un mundo abierto, es decir, Link, el protagonista, se podrá mover libremente por los enormes escenarios que presenta el juego, de forma que si ve cualquier localización al horizonte, será capaz de alcanzarla, dando al jugador una sensación de libertad y exploración fascinantes. De esta forma, se trata del primer juego de la saga con un mundo así (según Eiji Aonuma, el mapa es 12 veces más grande que el de Twilight Princess), y aunque es cierto que en juegos como Ocarina of Time, The Wind Waker y Twilight Princess había mundos muy amplios, presentaban límites (normalmente montañosos o abismales) que impedían al jugador moverse por las zonas a su antojo. Esta entrega contará con gráficos similares a los de The Wind Waker (estilo cell-shading), solo que con un toque más maduro como los vistos en Skyward Sword.

Corazones y Barra de Magia en TLoZ Wii U

Por otra parte, en 2014 se apreciaba en un gameplay el medidor de vida habitual, es decir, formado por varios corazones que van desapareciendo según se recibe daño. Además, debajo de los corazones se podía ver una barra verde cuyo uso era desconocido, aunque se especulaba que podría tratarse de un medidor de magia, como en juegos anteriores. Posteriormente, en el gameplay del E3 de 2016, esta barra desapareció. Además, en este gameplay se vio que para recuperar corazones, Link debería ingerir comida que puede cocinar, teniendo a su alcance varios alimentos tales como carne procedente de animales a los que podrá cazar, frutas, setas y diferentes hierbas. Los alimentos crudos le proporcionarán poca energía, pero al cocinarlos en perolos que se encontrará en diversos campamentos, conseguirá platos que añadirán más corazones, aunque temporales, a su medidor de vida (de color amarillo), tales como brochetas de setas o manzanas cocinadas. Algunos, como las guindillas, le proporcionarán otras cualidades a Link, como la resistencia temporal al frío. Finalmente, Link también tendrá la opción de crear pociones con varios efectos posibles en estos lugares.

Los cambios de clima repercutirán en Link. En las zonas frías deberá llevar ropa de abrigo para evitar daños hipotérmicos, o deberá cocinar para obtener comida que aumente su temperatura corporal. También, en caso de haber tormenta, deberá evitar usar objetos metálicos, ya que podrían atraer rayos hacia él y electrocutarle. Si llueve, el fuego se puede apagar, además de que será más difícil escalar.

Link podrá montar a caballo, pero para ello deberá domar un caballo salvaje, que poseerá distintas carácterísticas mejorables como el aguante o el temperamento, aunque no tendrá un manejo sobre ella tan completo como otros juegos. A cambio de esto, podrá manejar cómodamente la espada y el arco a la vez que hace de jinete sin preocuparse tanto por la dirección que sigue su montura, ya que presentará inteligencia artificial para poder evitar los obstáculos, tal y como haría cualquier equino en la realidad. Por otra parte, se introduce una nueva forma de bajar de Epona: Link puede saltar de la yegua, y en pleno salto, el juego empezará a desarrollarse a cámara lenta (slow motion), permitiéndole disparar flechas con precisión.

Enemigo de la demo de TLoZ Wii U

Además, Link puede precipitarse al vacío sin recibir daño alguno gracias al uso de un ala delta, el cual presenta la misma fórmula que el manto sagrado ya visto en Skyward Sword y que en un principio, y como se vio en 2014, se pretendía intercalar al juego. Otra forma de desplazamiento que está presente en el juego es la teletransportación, posible con el uso de la pizarra Sheikah. De esta forma, Link podrá teletransportarse a las diversas torres esparcidas por Hyrule sin recorrerlas a pie o con el uso de otro transporte.

Sumado a todo esto, gracias al gameplay del juego de finales de 2014 y al de 2016, se ha comprobado que el Objetivo-Z vuelve a hacer su aparición en el juego facilitando, como siempre, la fijación de Link en un enemigo específico para atacarlo. Link poseerá diversas armas que podrá encontrar en varios lugares, ya sea tirados por el suelo o al derrotar enemigos y adquirir sus armas. Algunos ejemplos de esto son: hachas (con las que también puede talar árboles), rastrillos, espadas y martillos. Sin embargo, muchas de estas armas se desgastan y deberán ser reemplazadas, ya que llegan a un punto en el que se rompen.

Link tendrá varios poderes en su Pizarra Sheikah, que obtendrá en los distintos santuarios. Estos incluyen: bombas esféricas y cuadrangulares que explosionarán cuando el jugador quiera, capacidad para mover objetos metálicos, capacidad para congelar objetos en el tiempo y cargarlos de energía cinética para lanzarlos por los aires, crear pilares de hielo a partir de superficies acuáticas, etc. Estas habilidades se podrán utilizar ilimitadamente pero tienen un tiempo de recarga.

Uso de amiibo

Artículo principal: Amiibo


A principios de 2016, Nintendo anunció que el amiibo de Link lobo tendría una función específica en este título, utilizando los datos originarios de Twilight Princess' procedentes del resultado obtenido en la Cueva de las Sombras. Durante el Treehouse de Nintendo de ese mismo año, se anunció que la función de este amiibo sería la de que Link lobo hiciese su aparición en el juego como ayudante del propio Link de Breath of the Wild. De esta forma, tendrá a un acompañante canino que podrá cazar para él y ayudarlo con los enemigos. Link lobo poseera la misma cantidad de corazones con los que se haya conseguido acabar la Cueva de las Sombras, pero si el amiibo utilizado no presenta datos de guardado, presentará de forma automática 3 corazones. Además, se ha visto que Link será capaz de silbar para avisar al lobo de que se acerque si se aleja mucho de él.

En el mismo E3 de 2016, Nintendo también anunció una serie de tres amiibo, de los cuales uno representa a Link montado en Epona, otro a Link apuntando con el arco y a un guardián con patas flexibles y desmontables. Hasta ahora se desconoce la función de estos tres amiibo, al igual que su fecha de lanzamiento. Adicionalmente, tampoco se sabe aún si el resto de amiibo producidos tendrán alguna utilidad en el juego.

También está confirmado el uso de la línea de amiibos de The Legend of Zelda 30th Anniversary (Link 8 bits, Link Ocarina of Time, Link Wind Waker y Princesa Zelda Wind Waker). Por ahora no se sabe de la función de esta nueva línea de amiibos.

En la emisión de Nintendo Treehouse posterior a la presentación oficial de Nintendo Switch el 13 de enero, se mostraron dos nuevos amiibos: Uno de Zelda y otro de un Bokoblin. Su funcionalidad es desconocida.

Lanzamiento

En un principio, se tenía planeado que se fuese a lanzar a finales del 2015, pero fue retrasado con el fin de mejorar el juego. Esto se debe a que los desarrolladores no consideraron la fecha de salida como algo prioritario, y prefirieron trabajar en los nuevos aspectos del juego sin que un estreno demasiado temprano afectara a la calidad del título. Más tarde, se confirmó que el juego sería lanzado en el año 2016 en algún momento posterior al 31 de marzo. El 27 de abril de 2016 se anunció que la fecha del juego volvía a retrasarse, esta vez hasta marzo de 2017. Este lanzamiento simultáneo se confirmó tanto para Wii U como para Nintendo Switch, cuya fecha de lanzamiento será la misma, o sea, en marzo del mismo año.

En la presentación de Switch, se confirmó que la fecha de lanzamiento del título será el 3 de marzo.

Curiosidades

  • Eiji Aonuma confesó que la escena de la persecución de Link en el tráiler del E3 2014 está basada en una escena de una de las películas de Hayao Miyazaki: 'La princesa Mononoke', considerándose fan de dicho director de animación.
  • Debido a que el personaje que aparecía en el tráiler no llevaba la clásica túnica verde de Link y tenía un diseño renovado, se empezó a dudar de su identidad, siendo que había gente que apuntaba a que podría ser una chica. Finalmente fue confirmado que el protagonista sería de género masculino.
  • Se pueden observar personas con nón lás (o sombreros chinos) en el tráiler del juego, los cuales parecen estar asentados en varias chozas de la pradera. Éstos poseen cabras como ganado.
  • Se han podido apreciar otros animales en el gameplay de 2014, aunque en estado salvaje. Éstos se tratan de dos ciervos y de un conjunto de caballos. En 2016 se confirmó una enorme fauna salvaje, tales como ciervos, patos, jabalíes, etc. Incluso se confirmó la posibilidad de domar y montar caballos salvajes, siendo el primer título en el que Epona no será la única montura de Link.
  • Al principio del gameplay mostrado en los Game Awards 2014, se aprecia una escena con Link mirando el atardecer entre las montañas. Dicha escena tiene silimitud con un artwork de The Legend of Zelda para NES. Posteriormente, en el E3 de 2016, se confirmó la pequeña referencia de un paisaje al título original de la saga.
  • Curiosamente, en una demo jugable exclusívamente en el E3 2016, se podía encontrar un cetro de fuego en un campamento de bokoblins. El cetro provoca oleadas ígneas al utilizarlo, y si se emplea para golpear físicamente a enemigos, puede acabar deteriorándose e incluso rompiéndose. Esto pone en duda de si habrá objetos únicos e irrompibles en el juego.
  • En una entrevista que concedieron Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto a los medios, explicaron que el jugador podría ir tras empezar la partida directamente, si así lo quisiese, a enfrentarse al jefe final del juego, sin conocer la historia del mismo. Esta es una característica que ya se vio en el original The Legend of Zelda, en el que se podía ir directamente a acabar con Ganon. Aonuma confesó que sería algo muy complicado para el jugador llegar a tener este tipo de libertad en el juego, pero que eso era precisamente lo que quieren ofrecer con el título.
  • En la misma entrevista, Aonuma explicó que en el juego Link será diestro porque cuando se utiliza el GamePad, el stick dominante para atacar es el derecho, y que, según él, sería extraño para el jugador que fuese zurdo siendo el control así. Esta respuesta conllevó cierta polémica entre la comunidad zeldera ante credibilidad de sus palabras.
  • De nuevo, en la misma entrevista Aonuma declaró el porqué no habría un personaje femenino como jugable. Esto, según él (y aparentemente pensando en Zelda como esa figura femenina) se debe al intento de que haya un equilibrio en la Trifuerza, ya que si Zelda fuese la protagonista, Link carecería de utilidad alguna. Nuevamente, esta explicación molestó mucho a la comunidad zeldera e incluso a jugadores en general debido al uso de una explicación inconsistente.
  • En el tráiler mostrado durante el E3 de Nintendo de 2016, se aprecia en cierto punto la presencia de un ser enorme y esquelético camina lentamente sobre una montaña. Posiblemente se trate de uno de los varios jefes que se encuentran en campo abierto, como Steppe Talus.
  • En la página oficial del juego en japonés (https://www.nintendo.co.jp/zelda/), se puede apreciar el entorno de la Meseta de los albores. A medida que pasa el tiempo, irá cayendo la noche. Lo más curioso es que, en los primeros segundos desde que se inicia la página, se podrá ver a un ser enorme escalando lo que presuntamente es la Montaña de la Muerte. Este ser guarda un difuso parecido al ser esquelético nombrado con anterioridad. Adicionalmente, si se espera a que pasen alrededor de dos minutos, ya de noche, se verá caer un meteorito en la tierra rápidamente, y al impactar hará aparecer un brillante haz de luz. Esto podría indicar que en el juego no solo apreciaremos grandes fenómenos meteorológicos, sino que incluso llegaremos a ver fenómenos astronómicos, algo inédito en la saga.
  • En este juego aparece la Espada Maestra Falsa de manera similar en A Link to the Past como una referencia o easter egg.
  • El videojuego contará con su propia línea de relojes de bolsillo.
  • Es el primer videojuego en la saga que tendrá doblaje. De momento se sabe que el juego estará doblado al japonés, al inglés y al español (tanto latino como castellano).

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes se han agrupado en la siguiente galería:

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