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Este es un artículo destacado.


Quote1 Se trata de un mundo paralelo, que es similar pero diferente de la tierra de Hyrule, que fue el escenario de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Quote2
— Manual de The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Términa (タルミナ, Tarumina ?, Termina en inglés) es la tierra donde se desarrolla la historia de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Después de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link se embarca en un viaje para encontrar a una querida amiga que se había separado de él después de su aventura. Sin embargo, Link es emboscado en el Bosque Perdido por un Skull Kid que lleva consigo una extraña máscara conocida como la Máscara de Majora. Persiguiendo al Skull Kid por la emboscada, Link se cae en un agujero dentro de un gran árbol, y luego despierta en Términa.

Muchas de las personas y criaturas que Link encuentra en las tierras de Términa, son casi idénticos en apariencia a algunos habitantes de Hyrule. Términa es a menudo considerado como un mundo paralelo a Hyrule. En el juego, esto nunca se dice directamente, aunque en el manual dice que Términa es un mundo paralelo. En el juego, según la leyenda, las tierras de Términa fueron creadas por los Cuatro Gigantes.

En Términa, las razas no tienen un rey común que gobierna toda la tierra, sino que cada una de las razas tiene su líder o rey. Los Terminianos son, sin duda más avanzados tecnológicamente que los Hylians, desde el desarrollo de cámaras pictográficas, algunos planes para el desarrollo de un cohete para llegar a la luna, etcétera. Cada año, los Terminianos celebran el Carnaval del Tiempo en la zona central de la Ciudad Reloj. Estos, lo hacen en honor a los Cuatro Gigantes que, según la leyenda, crearon la tierra y que aún la protegen. La Trifuerza y ​​el símbolo Hylian, aparentemente no son adorados y puede que los Terminianos no sepan nada sobre esto. Sin embargo, los constructores de la Torre de Piedra parecen haber tenido conocimiento de la Trifuerza, ya que se pueden encontrar algunas representaciones en las partes inferiores de los bloques flotantes en la torre. El símbolo de la Trifuerza también se puede encontrar en los pilares que se encuentran en el Camino al Cañón Ikana, y en el lado este de la Pradera de Términa. Su origen no está confirmado, pero se cubren con las marcas idénticas a las encontradas en la Torre de Piedra.

Etimología

El nombre de Términa, se deriva probablemente de la palabra inglesa "terminal", que significa "fin", o el final de algo. Esto es más probable a una referencia apocalíptica de la Máscara de Majora.

En una entrevista con Aonuma se vio aclarado el significado de la palabra, efectivamente deriva de "terminal" en palabras de Eiji Aonuma Términa significa un lugar donde la gente va y viene, la terminal se convirtió en Términa.

Historia y Mitología

Los Cuatro Gigantes

FourGiantStory

Términa, no tiene una historia conocida sobre su creación, aunque las leyendas de sus antiguos protectores proporcionan la mayor parte de su historia primordial: Hace mucho tiempo, la gente de Términa no había migrado aún a los cuatro puntos cardinales, y fueron vigilados por los Cuatro Gigantes que habían creado el mundo. Un día, los Cuatro Gigantes anunciaron a la gente que se irían hacia el norte, el sur, el este y el oeste para proteger al pueblo mientras dormían. Si la gente se encontrará en extrema necesidad, los Cuatro Gigantes se despertarían y responderían a sus gritos de auxilio. Sin embargo, Skull Kid, un niño que era amigo de los Cuatro Gigantes, estaba triste por la noticia, e hizo de las suyas por su ira. Los Cuatro Gigantes reprendieron a Skull Kid y dejaron el mundo de Términa por los cielos. Esta historia también es escuchada por la Abuela de Anju.

La Antigua Tribu

Una Antigua Tribu era conocida por usar la Máscara de Majora en sus rituales, pero sellaron la máscara por siempre para evitar un indebido uso. Fue esta máscara que el Skull Kid encontró cuando emboscó al Vendedor de Máscaras Felices en el bosque. Cuando Majora poseía a Skull Kid, atrajo a la Luna desde el cielo, amenazando a Términa con la destrucción. Él atrapó a los Cuatro Gigantes en los templos del norte, sur, este y oeste de Términa. La intervención de Link fue necesaria para liberar a los Cuatro Gigantes una vez más y evitar que la Luna se estrellase contra la región.

El Carnaval del Tiempo

Artículo principal: Carnaval del Tiempo
Festejación con Máscaras de los Cuatro Gigantes

Cada año, los ciudadanos de Términa celebran un festival en la Ciudad Reloj con el fin de celebrar a los Cuatro Gigantes, y es esa época del año en que Link llega a Términa. Este festival se llama el "Carnaval del Tiempo". Este carnaval celebra el alineamiento del sol, la luna y el progreso del tiempo. Durante el carnaval, se acostumbra a usar máscaras hechas a la imagen de los Cuatro Gigantes. Si una boda se celebra en la noche del carnaval, también se considera un signo de suerte extraordinario.

Gobierno

Términa es una tierra políticamente heterogénea, donde cada región (con la excepción de la Gran Bahía, cuyo régimen no se muestra ni menciona) tiene diferentes formas de gobierno según la región. En el centro de Términa, en la Ciudad Reloj, es una democracia dirigida por un alcalde y es responsable de tomar las decisiones más importantes. El Pantano del Sur alberga una monarquía encabezada por un Rey Deku, una Princesa Deku, y sus siervos. El Pico Nevado está dirigido por un patriarca, el Anciano Goron, cuya posición puede ser transferido a otro Goron digno del cargo. La tierra de Ikana solía ser gobernada por un rey y sus siervos, pero dadas las condiciones actuales del último rey, Igos du Ikana, al ser un no-muerto, no se sabe si tiene o no todavía poder sobre la región.

Economía

Artículo principal: Rupia

Al igual que con la mayoría de las otras tierras en la saga de Zelda, Términa utiliza la rupia como moneda principal, que circula a través de las diferentes regiones. La Ciudad Reloj, en particular, muestra una densa actividad económica teniendo lugares de interés público, no sólo con la simple disponibilidad de minijuegos, sino también por el rendimiento de conciertos y el Carnaval del Tiempo. La ciudad también cuenta con un banco para que la gente deposite su dinero.

Tecnología

Se ha demostrado que Términa es mucho más avanzado tecnológicamente que Hyrule, ya que posee características modernas. Un ejemplo claro de esto es la Torre de Reloj en el centro de la Ciudad Reloj. También tienen un banco de dinero, algo que podría indicar que la gente de Términa es más sofisticada que los habitantes de Hyrule cuando se trata de dinero. El telescopio es otro claro ejemplo de esto.

Aparte de los Terminianos, los Zoras están implicados en varios ejemplos de alta tecnología. Estos van desde su templo, que contienen luces de neón y numerosas máquinas con funciones al agua. Al igual que la banda de los Indigo-Go's, que son una banda de rock/jazz. Las lanchas de la Gran Bahía están motorizadas en lugar de ser impulsadas manualmente.

Geografía

Geografía física

La ciudad central de Términa es la Ciudad Reloj, localizado en el centro de la Pradera de Términa. Al oeste de la Ciudad Reloj, se encuentra la Gran Bahía. Al norte de la Ciudad Reloj, se encuentran las montañas del Pico Nevado, al sur se encuentra el Pantano del Sur, y al este de la Ciudad Reloj se encuentran las antiguas ruinas del Reino de Ikana. Si Link mira a Términa desde el punto más alejado de la costa, la Roca Pináculo, al parecer se ve que la tierra está rodeada de agua, por lo que es ya sea una isla o una península. Esto quiere decir que el Reino de Ikana no es, probablemente el punto más lejano del este y que, probablemente se encuentre una costa oriental.

Demografía

La actividad de Términa está concentrada en el área más grande de la Ciudad Reloj y, a diferencia de la monarquía de Hyrule, hay un alcalde. Otra posibilidad es que el comercio de cada raza es diferente, los Gorons producen bombas, los Dekus producen bienes naturales, como las Judías MágicasNueces Deku, entre otros, los Zoras venden pescados, y los Terminianos prestan servicios y productos de los distintos lugares. Los Terminianos viven principalmente en la Ciudad Reloj y sólo unos pocos viven en otros lugares, como por ejemplo Romani y Cremia, que viven en el Rancho Romani al suroeste de la Ciudad Reloj. Los Gorons viven en las montañas, los Zoras en el océano, y los Dekus en el pantano. No parecen ser unas razas dominantes, pero cada raza es como una ciudad-estado, cada uno con sus propias tradiciones y gobiernos.

Áreas de Términa

Ciudad Reloj

Artículo principal: Ciudad Reloj
180px-South Clock Town

La Ciudad Reloj es aparentemente el centro de atracción de los Terminianos, ubicado en el centro de Términa. Está habitada, principalmente por Terminianos, dividiéndose en cinco secciones: Norte, Este, Oeste y Sur, y otra zona que se encuentra en el suroeste, más conocido como el Lavadero. En el Este de la Ciudad Reloj, es donde se concentra la mayor parte de las actividades para el Carnaval del Tiempo, como la Residencia del Alcalde, la Posada del Puchero, el Bar Lácteo, y la entrada al Escondite Bomber. El Norte de la Ciudad Reloj se compone de un gran parque que ocupa casi todo el área, a excepción de una Fuente de la Gran Hada que se encuentra al oeste del lugar. Allí, en el parque, se puede presenciar uno de los avistamientos ocasionales del zorro fantasma, Keaton. El Oeste de la Ciudad Reloj, es el principal centro comercial de la ciudad. Incluye varias tiendas, como la Tienda de Curiosidades, que llegan a vender objetos cuestionables para los objetos de misión. Allí, es también el lugar donde se encuentra la Oficina Postal y el Banco, así como una Tienda de la Lotería. El Sur de la Ciudad Reloj es el centro principal de la ciudad. Está conectado a las otras cuatro áreas. Cada año, el Carnaval del Tiempo se celebra en el Sur de la Ciudad Reloj, por lo que es un lugar cultural. La Torre del Reloj está en el centro del Sur de la Ciudad Reloj, que de ahí proviene el nombre de "Ciudad Reloj".

Pradera de Términa

Artículo principal: Pradera de Términa
180px-East Termina Field

La Pradera de Términa es una amplia zona que, principalmente rodea la Ciudad Reloj y las fronteras de varias montañas de Términa, valles, y mares. Un sistema de caminos se encuentran en el campo, que conectan desde la Ciudad Reloj con las otras regiones de Términa, como el Pico Nevado, la Gran Bahía, el Cañón Ikana, y el Pantano del Sur. Aunque la vegetación consiste principalmente por diferentes tipos césped, la Pradera de Términa está lejos de tener rasgos distintivos. Muchas especies de la fauna viven en la zona, principalmente los ChuChus. La Pradera de Términa es el lugar perfecto para dar un paseo a caballo.

Pantano del Sur

Artículo principal: Pantano del Sur
180px-Southern Swamp

El Pantano del Sur es un gran pantano situado justo al sur de la Ciudad Reloj. Es muy exuberante y acuática, y la vida silvestre es muy abundante en la zona. Las especie dominante del Pantano del Sur, los Dekus, han desarrollado un pequeño reino que es administrado desde un palacio que está ubicado en lo profundo del pantano, cerca del Bosque Catarata. El Templo del Bosque Catarata es el templo sagrado de los Dekus, y es la raíz de la fuga del veneno que infecta las aguas del pantano. Hay lugares otros lugares en que viven algunos seres de otras razas. Uno de ellos es el Centro Turístico del Pantano, donde Link puede conseguir un paseo en barco por todo el pantano, y el otro es la Tienda de Pociones Mágicas de la Bruja, donde venden numerosos tipos de pociones, que son útiles para la aventura de Link. Otras áreas de interés incluyen los Bosques Misteriosos, un laberinto muy parecido al Bosque Perdido de Ocarina of Time, y la Galería de Tiro del Pantano, en las que Link puede probar sus habilidades con el Arco del Héroe.

Pico Nevado

Artículo principal: Pico Nevado
180px-Mountain Village

Las Montañas del Pico Nevado es la zona más elevada en Términa. Es el hogar de los Goron, que han hecho una pequeña ciudad en las laderas nevadas. La Aldea Goron se compone de muchas zonas cavernosas en las montañas, un claro ejemplo es el Santuario Goron. Fuera de las fronteras de la aldea se encuentra el Pueblo de la Montaña, una pequeña zona donde se encuentra la Herrería de la Montaña y dos personajes, con nombre de Zubora y Gabora, que pueden mejorar la espada de Link por un precio de 100 rupias. En un acantilado, con una gran vista al Pueblo de la Montaña, es el Cementerio Goron, donde descansa el reconocido y renombrado héroe Goron, Darmani. El Templo de los Goron es el Templo del Pico Nevado, un enorme pico en la cima de la montaña, que está rodeada por un enorme abismo. El Templo del Pico Nevado es donde proviene el crudo e interminable invierno que tortura a los Goron.

Gran Bahía

Artículo principal: Gran Bahía
180px-Great Bay Coast

La gran costa occidental de Términa, conocida como la Gran Bahía, en un principio parece ser un lugar tranquilo y sereno. Desde la entrada de la Pradera de Términa, se ve como una playa vacía, con la Cabaña del Pescador en la orilla, y algunos botes en la arena. A corta distancia en alta mar, se encuentra el Laboratorio de Desarrollo Marino, que se encuentra suspendido sobre las olas por varias columnas. Se asemeja al casco de un anticuado traje de buceo y un gancho muy grande en el techo. El Científico Lacustre, que está bien informado sobre la situación de los Zoras, lleva a cabo su investigación aquí. Aún más lejos de la costa, se encuentra la Roca Pináculo, un lugar tenebroso lleno de enormes serpientes marinas, y más aún el Templo de la Gran Bahía, hogar de Gyorg, que es la raíz del calor en el océano que está impidiendo que los Huevos Zora eclosionen. En el extremo norte de la bahía, se encuentra la Fortaleza de las Piratas, un lugar con un complejo y alto nivel de seguridad. La Costa del Salón Zora se puede acceder a través de un túnel que se encuentra cerca de la Cabaña del Pescador. El Salón Zora se encuentra en frente de esta costa, que se encuentra en la "boca" de la roca que tiene la forma de un pez gigante. Este parece ser el centro de la población de los Zoras, y es el hogar de la banda, los Indigo-Go's. Por encima de la cascada, que se encuentra en el sur de esta costa, se encuentra los Rápidos de la Catarata, donde viven dos castores.

Ikana

Artículo principal: Ikana
180px-Ikana Canyon

Ikana es una zona desolada y triste de Términa, donde pocos, además de los muertos, puedan llamar hogar. Ikana tiene un gran río que fluye a través de él, lo que conduce al Pantano del Sur si Link le sigue. El Antiguo Castillo de Ikana se puede ver fácilmente, pero su puerta principal está cerrada de una forma especial, haciendo que ningún objeto llegara a destruirlo. A lo largo del río, Link puede encontrar la Casa de la Caja de Música, una casa extraña con una rueda hidráulica que hace que una canción se reproduzca con ayuda del río. También, cerca del río se encuentra el Escondite de Sakon, una cueva aparentemente impenetrable que Sakon utiliza para ocultar todos sus bienes robados. Más arriba en la colina Link puede encontrar la gigantesca Torre de Piedra, una gran torre que se eleva por encima de todo lo demás, a excepción de las montañas. Un profundo pozo al oeste de Ikana, profundiza en el inframundo escalofriante de Ikana. Cerca de esta, hay una cueva llena de agua, donde la fuente del río se origina. Ikana parece haber sido un reino próspero, hasta que una maldición fue lanzada sobre la tierra cuando las puertas de la Torre de Piedra se abrieron. El Antiguo Castillo de Ikana es ahora infectado por la maldición, llevando al rey Igos du Ikana y sus dos sirvientes a tener su cuerpo en forma Stalfos. El castillo sólo se puede acceder desde el exterior a través del Pozo de los Gibdos. A pesar de cómo el cañón puede haber sido una tierra viva en su pasado, ahora es una tierra de muerte y de tristes recuerdos.

Rancho Romani

Artículo principal: Rancho Romani
Romani Ranch

Es un amplio y fértil rancho que se encuentra al suroeste de la Ciudad Reloj, y es el origen de la rica leche servida en el Bar Lácteo. Su producto más popular es la Reserva Romani, una leche muy especial. El rancho está a cargo de la joven Cremia y de su hermana menor, Romani. Entre las dos se encargan de producir la leche que es la base de la economía del lugar. Aquí, también se encuentra un Canódromo, donde los visitantes pueden apostar por carreras de perros, y una Choza de los Pollos cuidada por Grog. Cuando Epona desaparece, termina por aparecer en este rancho y queda bajo los cuidados de las jóvenes hermanas hasta que Link se la lleva. Durante los primeros días, el acceso a este lugar se encuentra bloqueado por una gran roca que puede ser destruida fácilmente con la ayuda de un Barril de Pólvora. El rancho sufre invasiones de fantasmas cada año cuando se acerca el Carnaval del Tiempo. El rancho tiene una rivalidad con el Circuito Gorman, cuyos propietarios tratarán de robar los envíos de leche a la Ciudad Reloj.

Catacumbas

Las Catacumbas son una serie de túneles que se encuentran por debajo de Términa, que sirven como entrada a Términa desde el Bosque Perdido en Hyrule. Al parecer, sólo tienen un habitante, de lo que parecer ser un Deku muerto que, comúnmente se especula que es el hijo del Mayordomo Deku. El Skull Kid parece haber usado este pasaje a Hyrule varias veces: al final del juego, Skull Kid señala que conoció a Link en Ocarina of Time en el Bosque Perdido, y en ese momento no había conocido a Taya y a Tael. No está claro si el Skull Kid es consciente de que ha viajado a otro mundo, sino que se refiere al lugar donde Link "le enseñó la canción en el bosque", como si se tratara de cualquier otro lugar de Términa.

Habitantes

Terminianos/Hylianos

Los Terminianos son idénticos a los Hylianos de Hyrule. Los Terminianos tienen una tecnología más avanzada (dentro de la ambientación medievo-fantástica que caracteriza a la saga de Zelda), pero un menor sentido de la magia y el misticismo. Carecen de una familia real y cada pueblo que compone esta tierra tiene su propio líder, independiente de los demás. Los Terminianos son, en general, amistosos con la naturaleza.

Deku

En Términa, los Dekus son seres más avanzados que en Hyrule, y tienen una distinta cultura y religión. Tienen una monarquía y su templo sagrado es el Templo del Bosque Catarata, al que tan solo los Deku pueden acceder tocando una canción sagrada (la Sonata del Despertar), que sólo conoce la Familia Real Deku. Viven en el Pantano del Sur, y son vecinos de Koume y Kotake, dos brujas ancianas que dirigen una tienda de pociones, aunque una también trabaja en el Centro de Información Turística del Pantano, encargándose de la función de llevar a la gente en cruceros por el pantano y encargándose de divertir a sus viajeros. Los Dekus y los Monos del pantano, son hostiles del uno hacia el otro, y se dice que un mono ha secuestrado a la Princesa Deku. Los Dekus son dirigidos por el Rey Deku.

Gorons

Los Gorons Terminianos son muy diferentes a los de Hyrule. Los Goron Hylianos viven en lo activo, por lo tanto, en lo caliente y volcánico, como en la Montaña de la Muerte, mientras que los Gorons Terminianos viven en las montañas del Pico Nevado, donde experimentan variaciones estacionales, como el frío extremo. Durante la visita de Link a Términa, el clima del hábitat de los Gorons, se ve seriamente afectado cuando la Luna se acerca cada vez más. Los Gorons Terminianos son una tribu "gobernada" por el Anciano Goron, al igual que sus contrapartes de Hyrule. El Goron Hambriento menciona a Link que el Solomillo de Rocas proviene de la Cueva de los Dodongos, esto demuestra que él es consciente de la existencia de Hyrule, o que hay un lugar en Términa con ese nombre también.

Darmani, apadrinado del líder y famoso héroe local, intenta averiguar las causas por las que el invierno persiste sin dar paso a la tan ansiada primavera, subiendo al Templo del Pico Nevado, para intentar acabar con el espíritu que estaba hechizando el lugar, pero muere al ser arrastrado al vacío por una inusual corriente de viento brutal de origen desconocido. Posteriormente, se presentará ante Link, al que pedirá que le ayude a resolver el misterio del Pico Nevado.

Zoras

Los Zoras de Términa viven en la Gran Bahía. En Términa, los Zoras disponen de un campo de acción mayor que en Hyrule tanto en la Costa de la Gran Bahía como en el Cabo Zora. En Hyrule los Zora disponían sólo de agua dulce, ya que la zona que estaba detrás del rey conectaba con el nacimiento del río Zora por detrás de la valla de madera. En cambio, los Zoras de Términa viven en agua salada. Los Zoras nacen por medio de huevos, que deben mantenerse en agua a una temperatura determinada y se deben mantener juntos si quieren sobrevivir. Los niños Zoras nacen sin piernas ni brazos, lo que implica que, posiblemente, pasan por una etapa de metamorfosis. A diferencia de las otras especies, aparentemente los Zoras no tienen gobierno central o incluso ningún gobierno en absoluto.

Ikana

Se desconoce si son otra raza. Probablemente sean el origen de los habitantes de Ciudad Reloj. Son una civilización muerta con "una terrible historia manchada de sangre" que está localizada al este de Términa. Las ruinas son exploradas por Link para liberar al cuarto gigante del cuerpo de Twinmold. Encantada con vengativos y apesadumbrados espíritus, las únicas personas normales que habitan la región son un investigador parapsicológico y su hija, Pamela. También se puede encontrar a un enterrador, Dampé, que habita el abandonado Cementerio de Ikana, ocultándose por las noches de los espíritus que habitan la zona y, siempre que pueda, trata de averiguar si es cierto que alguna de las criptas esconden algún antiguo tesoro real. Otro detalle a destacar es la existencia del Escondite de Sakon, al que accede el ladrón de dicho nombre después de haber robado la Careta del Sol de Kafei, que Link tendrá que recuperar. Este lugar se encuentra fácilmente siguiendo por tierra el río que va a parar al pantano. Es imposible acceder a él debido a que sus medidas de seguridad son infalibles y sólo puede abrirlo el mismísimo Sakon.

Se especula que este apartado pueblo pueda tener mucho que ver con la antiquísima tribu responsable de la creación de la Máscara de Majora. En esta región podemos también encontrar un antiguo castillo perdido en el olvido, lo que indica que antaño fue un reino, el reino de Ikana por así decirlo, gobernado por un victorioso rey que hizo que construyeran la Torre de Piedra y el Templo del mismo nombre que se encuentra en su cima, el cual tal vez sea dedicado a Majora. También tiene un manantial hechizado, donde un espíritu toca una melodía funesta que mata a aquel que la escucha y un pozo embrujado, donde se cree que también existen tesoros y/o valiosas reliquias de guerra de la Dinastía Ikana.

Piratas Gerudo

Las Piratas Gerudo son la versión Terminiana de las Gerudo de Hyrule. Se conoce muy poco sobre la historia de las Piratas Gerudo, pero parece ser que, al igual que las Gerudos de Hyrule, la raza, generalmente es femenina. Se desconoce si las Piratas Gerudo poseen la profecía de las Gerudos de Hyrule en que sólo un hombre nace cada cien años, ya que las Piratas nunca lo mencionan. Las Piratas habitan en una gran fortaleza en la Gran Bahía. Link va en busca de las Piratas después de haber robado los Huevos Zora de la cantante de los Indigo-Go's, Lulu. Poco se sabe acerca de las relaciones de las Piratas, pero es evidente que son egoístas y corruptas, dispuestas a robar los Huevos Zora en la búsqueda de tesoros, y son tecnológicamente avanzadas, con elementos tales como una lancha y cañones.

Curiosidades

  • Se ha confirmado que se tenían más lugares pensados para Términa, por lo que Términa puede llegar a ser más grande, incluso más que Hyrule.

Teoría

Abuela de Anju MM3D El contenido de esta sección corresponde a teorías, por lo que no toda la información es canónica y está sujeta a interpretaciones.
¿Hyrule y Términa en el mismo mundo?

Esta teoría refuta la idea de que Termina y Hyrule son mundos paralelos, estos son los fundamentos.

Personajes
Link · Skull Kid · Tael · Taya · Majora · Cuatro Gigantes · Vendedor de la Máscara Feliz
Lista de personajes
Jefes
Odolwa · Goht · Gyorg · Twinmold · Majora (Máscara · Encarnación · Mago)
Lista de enemigos
Lugares
Antiguo Castillo de Ikana · Campo de Términa · Ciudad Reloj · Gran Bahía · Reino de Ikana · Luna · Pantano del Sur · Pico Nevado · Rancho Romani
Lista de lugares
Mazmorras
Templo del Bosque Catarata · Templo de Pico Nevado · Templo de la Gran Bahía · Templo de la Torre de Piedra ·
Mini-mazmorras
Casa de las Arañas del Pantano · Fortaleza de las piratas · Casa de las Arañas del Océano · Pozo de los Gibdos · Antiguo Castillo de Ikana · Mazmorras de la Luna
Armas y equipo
Arco del Héroe · Bomba · Bombuchu · Botella · Cámara Pictográfica · Escudo espejo · Escudo del Héroe · Espada afilada · Espada de la Gran Hada · Espada de esmeril · Espada Kokiri · Flecha de fuego · Flecha de hielo · Flecha de luz · Gancho · Judía mágica · Lupa de la Verdad · Ocarina del Tiempo · Palo Deku
Objetos de misión
Carta a Mamá · Colgante de los Novios · Cuaderno de los Bomber · Escritura de Propiedad · Lágrima de Luna · Llave de la habitación · Restos del jefe
Máscaras
Capucha de conejo · Capucha de Garo · Careta de aromas · Casco del capitán · Gorra de cartero · Máscara Deku · Máscara de Bremen · Máscara de Don Gero · Máscara de gigante · Máscara de Gibdo · Máscara de Gran Hada · Máscara de Kafei · Máscara de Kamaro · Máscara de Keaton · Máscara de la Fiera Deidad · Máscara de la Luna · Máscara de la Verdad · Máscara del Líder del Circo · Máscara del Sol · Máscara de los Novios · Máscara de Piedra · Máscara de Romani · Máscara explosiva · Máscara Goron · Máscara para trasnochar · Máscara Zora
Melodías
Canción de curación · Canción de Epona · Canción de la tormenta · Canción del tiempo (Invertida · Doble) · Canción de Vuelo · Elegía al Vacío · Nana Goron · Bossanova de las olas · Oda al Orden · Son del espantapájaros · Sonata del Despertar· Balada del Pez Viento
Razas
Deidad · Deku · Demonio · Hada · Gerudo · Goron · Hyliano · Skull Kid · Zora
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