Fandom

The Legend of Zelda Wiki

Templo del Rey del Mar

3.410páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.


El Templo del Rey del Mar (Temple of the Ocean King en inglés) es el templo principal del juego The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. El templo fue levantado en honor al Rey del Mar y se encuentra situado en la Isla Mercay, al noroeste. El templo en sí es enorme, pues consta de trece pisos bajo tierra. Tras la aparición de Bellum y la derrota del Rey del Mar, el templo fue maldecido y drena constantemente la fuerza vital de aquellos lo suficientemente valientes que se adentran en él. Durante todo el juego es accesible, y exige la visita de Link varias veces a lo largo de su aventura.

Mazmorra

El templo es un lugar que Link debe visitar recurrente, pues es explorado por lo menos cinco veces a lo largo del juego, cada vez permitiendo una mayor exploración a la anterior. Después de que el primer templo es completado, Link obtiene el Reloj Espectral en el vestíbulo del templo, un objeto que le permite navegar por el templo sin recibir sus efectos dañinos por un tiempo. Con la excepción de la tercera y final exploración, cada una de las expediciones de Link a través del templo son en busca de cartas náuticas, de hecho en la penúltima exploración, es posible (y recomendable) obtener dos cartas náuticas a la misma vez. Los únicos enemigos dentro del templo son los diversos Espectros, los Ojos Espectrales, que alertan a los Espectros sobre la presencia de Link e impiden su movimiento, que roban un poco de arena vital del Reloj Espectral si golpean a Link; aunque hay dos habitaciones llenas de enemigos menores en el piso B5. Hay un total de trece plantas bajo tierra en el templo, además del vestíbulo.

Vestibulo Templo Rey Mar PH 2.png
Cada vez que Link sale del templo, los distintos puzles en el interior del templo que habían sido resueltos, se restablecen. Sin embargo, al Link obtener nuevos objetos puede abrir nuevos caminos a través del templo, pudiendo avanzar más rápido y además encontrar nuevos tesoros en su camino. En el templo hay numerosas zonas en las que Link puede resguardarse de sus enemigos, las llamadas zonas seguras, donde además no transcurre el tiempo del Reloj Espectral.

Después de que Link aborda el Barco Fantasma y derrota a los enemigos a bordo de él, Siwan se revela a sí mismo como el Rey del Mar. Siwan en el pasado, como el Rey del Mar, fue atacado por un monstruo llamado Bellum, contra el cual luchó. A pesar de sus intentos, Siwan fue derrotado y sellado en el fondo del templo. Aún así, logró escapar creando un álter ego, Siwan. El Rey del Mar explica que Bellum habita en la planta final del templo, absorbiendo más y más fuerza vital, aumentando su poder. Tras conseguir la legendaria Espada del Más Allá, Link viaja a las profundidades del templo, donde se enfrenta con Bellum, manteniendo en el interior del templo la primera parte de su batalla.

Objetos

Enemigos

Jefe

Curiosidades

  • Es una de las pocas mazmorras en toda la saga de Zelda que se debe visitar obligatoriamente más de una vez, para poder avanzar en el juego.
  • En Spirit Tracks, un lugar llamado Andén Oculto de los Mares puede ser desbloqueado y explorado. En el interior, Link puede hablar con una Piedra Sheikah que, a cambio de la espada y el arco, permitirá navegar a Link por un "templo legendario de un reino lejano," haciendo referencia al Templo del Rey del Mar, conteniendo muchos elementos similares.

Galería

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar