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Templo del Espíritu

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Templo del Espíritu
Templo Espíritu OoT.png
Entrada al Templo del Espíritu.
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Quote1.png Ganondorf y sus secuaces están utilizando el Templo Espíritu como escondite. Solo los Guantes de Plata me permitirán colarme profundamente en el templo. Una vez allí, ¡le voy a robar todos sus tesoros y estropear sus planes! Quote2.png
Nabooru

El Templo del Espíritu (魂の, Tamashi no Shinden ?, Temple of Spirit en inglés) es el octavo calabozo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Se encuentra dentro del coloso del desierto, al oeste del desierto encantado. Es un gran edificio que parece haber sido construido hace muchos años.

Historia

Después de atravesar el desierto encantado y llegar al coloso del desierto, Link entra al Templo del Espíritu, pero no encuentra manera de proceder más allá del vestíbulo. Al salir del templo, se encuentra con Sheik. Sheik le dice a Link que debe viajar en el tiempo para hacerse niño con el fin de poder pasar a través del Templo del Espíritu y despertar al Sabio. Sheik desaparece después de enseñarle a Link el "Réquiem del Espíritu". Link luego viaja de nuevo al Templo del Tiempo y coloca la Espada Maestra en su pedestal, devolviéndolo al pasado. Ahora en su forma de niño, Link utiliza el "Réquiem de Espíritu" para viajar de nuevo al coloso del desierto y así entrar en el Templo del Espíritu. Allí conoce a Nabooru, quien le pide que recuperare los Guantes de Plata para ella ya que es demasiado grande para pasar por el pequeño pasadizo que conduce al templo.

Link, después de explorar a fondo el calabozo, encuentra el cofre del tesoro que contiene los Guanteletes de plata. De repente, una tormenta de arena comienza a soplar, y Link ve Nabooru ser succionada por un vórtice de magia negra creado por las brujas Gerudo Koume y Kotake.

Link se queda con los Guantes de Plata, viaja al futuro y vuelve a entrar en el templo de Espíritu. En el interior, obtiene el Escudo Espejo, y con la ayuda de la luz del sol y un espejo gigante, abre el camino a la zona donde están Koume y Kotake. En una pequeña antecámara, Link se encuentra con un extraño nudillo de hierro, que se revela como Nabooru quien fue hipnotizada por Kotake y Koume, después de ser derrotada. Koume y Kotake aparecen de repente y teletransportan a Nabooru a otro lugar para lavarle el cerebro y escapar de nuevo a la sala del jefe donde Link las enfrenta. Después de derrotarlas, Link es transportado en la Cámara de los Sabios. Dentro de la cámara, Nabooru se revela como el Sabio de Espíritu. Ella le da el Medallón del Espíritu y suma su poder al de Link.

Mazmorra

En cuanto a enemigos, la mazmorra contiene varios peligrosos, tales como los dinolfos. La sala por la que se accede a la sala del jefe es explorable tanto como Link niño como Link adulto. Además, en esa sala se encuentra la estatua del Coloso del Desierto. En cuanto a los subjefes de la mazmorra, son los Nudillos de Hierro, pudiendo pelear contra uno como Link niño. Es necesario derrotarlo para conseguir los guantes de plata. En cuanto al otro nudillo, solo podrá ser eliminado como Link adulto. Al derrotarlo, se consigue el escudo espejo, que se utiliza en la mayoría del templo, y es necesario para ir a la sala del jefe.

El camino para llegar a la puerta del jefe es bastante complejo. Para alcanzarla, Link deberá resolver un enigma, de forma que la luz que incide desde el exterior del templo rebote en los espejos hasta llegar a otro más grande mediante el escudo espejo. Justo antes de enfrentarse al jefe, Link tendrá que enfrentar primero a Nabooru transformada en un Nudillo de Hierro en contra de su voluntad. Tras esto, podrá hacer frente al propio jefe de la mazmorra: Birova. Al derrotarla, Link conseguirá el medallón del espíritu.

Curiosidades

  • La Cueva de los Dodongos, el Templo de las Sombras y el Templo del Espíritu son las únicas mazmorras en las cuales Link puede entrar tanto como niño como adulto.
  • Encima de una puerta del templo se puede ver un dibujo de un monstruo muy parecido a Vaati en su forma bestial.
  • La entrada del Templo de Fuego y el Templo del Espíritu son similares.
  • En la versión Master Quest hay un segundo Gran Moblin en el templo.
  • En la versión de Nintendo 64, es posible atraer a Link con el Gancho si se le apunta a la punta de los pezones de la Estatua que está en una de las habitaciones principales del Templo.
  • En la versión Master Quest el ascensor que es visto en la versión normal (justamente en la habitación principal) ya no es visto en éste Templo ni tampoco en ningún otro lugar del juego.
  • Según los nombres de los archivos del juego, el nombre del archivo del modelo de la plataforma en donde Link se teletransporta al Coloso del Desierto es (object_mjin_soul.zobj), debido a ésto es posible que en la versión BETA de Ocarina of Time, el nombre de éste templo era "Soul" (Alma) en vez de "Spirit" (Espíritu).
  • Es el único Templo de Ocarina of Time que posee mayor cantidad de habitaciones (29 habitaciones en total del Templo y 3 habitaciones extras del Jefe).

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