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Templo del Bosque (Ocarina of Time)

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Quote1.png Uno de los sabios espera que lo despierten en el Templo del Bosque. Este sabio es en realidad una chica que seguro conoces Quote2.png
— Sheik

El Templo del Bosque (Forest Temple en inglés, 森の神殿 Mori no shinden en japonés) es la primera mazmorra que realiza Link adulto en Ocarina of Time.

Historia

Cuando Link despierta despues de ser sellado en el Reino Sagrado, Rauru le da el Medallon de la Luz y le explica lo que paso en los siete años. Luego de repente aparece Sheik y le dice que tiene que despertar a los otros sabios y le dice que el primer lugar es el Templo del Bosque. Pero antes le dice que tiene un equipaje pobre y necesita un objeto de Kakariko. Luego se va al Cementerio de Kakariko y va a la tumba de Dampé y él le reta a Link una carrera y apesar de haber perdido Dampé le regala el Gancho.

Después de haber conseguido el Gancho en Kakariko, Link se aventura al Bosque Kokiri en busca del primer sabio. Ahí encuentra a sus antiguos amigos escondidos en sus casas tomando refugio, con el motivo de que el Bosque Kokiri se encontraba infestado de monstruos después de que el Gran Árbol Deku se secara. Después Link va hacia el Bosque Perdido, sin embargo Mido bloquea a Link diciéndole que Saria no quiere que nadie pase, pero Link convence a Mido tocando la Canción de Saria. Luego llega a la Pradera sagrada del bosque y se enfrenta a unos Moblins y logra llegar al Templo del Bosque, luego Sheik aparece y le enseña el Minueto del bosque.

Después de cruzar la mazmorra y haber derrotado a unos Stalfos y a las Hermanas Poe Link se enfrenta al jefe de la mazmorra, Ganon Fantasma. Luego Link se entera de que el sabio que buscaba es Saria y le entrega el Medallón del Bosque.

Mazmorra

Mapa del Templo del Bosque OoT.jpeg
El Templo del bosque es un gran laberinto con muchos puzzles complejos y llaves pequeñas encontrados en lugares oscuros. Es también el hogar de las cuatro Hermanas Poe, quienes han bloqueado el camino a la guarida del Jefe robando las llamas de color de cuatro antorchas doradas. Para devolver las llamas, Link debe encontrar primero el Arco de las Hadas, el elemento principal de la mazmorra. Cuando Link lo tenga, podra confrontar a cada Hermana Poe, devolviendo la llama que cada quien había robado a su respectiva antorcha tras su derrota. Al final, Link tiene que resolver un puzzle final para tener acceso a la guarida del jefe, donde reside Ganon Fantasma.

Objetos


Enemigos


Subjefes


Jefe


Master Quest

Principalmente, las llaves y puertas bloqueadas han sido cambiadas de lugar. Los dos wolfos que aparecían en la entrada del templo ya no estan, pero ahora el primer stalfos contra el que Link tiene que luchar está en una habitación contigua; y ahora, al vencerlo, recompensará a Link con el mapa. En la sala dónde Link tiene que resolver un puzle con bloques gigantes, se añadieron otros dos bloques, pero estos sólo son para confundir. La primera habitación torcida estará derecha la primera vez que Link la encuentre, y esta se, torcerá golpeando un interruptor de cristal, y no con un interruptor de ojo. Ahora hay más bloques del tiempo. Además, hay más skulltulas y skullwalltulas.

En la habitación donde había un floormaster, aparecerá un redead, mientras que el floormaster se encontrará en otra sala. Además, los pozos ya no se vacían con un interruptor.

Curiosidades

  • Según los nombres de los archivos del juego, el nombre del archivo del modelo de la plataforma en donde Link se teletransporta al Prado del Bosque Sagrado se llama (object_mjin_wind.zobj), debido a ésto es posible que en la versión BETA de Ocarina of Time, el nombre de éste templo era "Wind" (Viento) en vez de "Forest" (Bosque), afirmando así la posibilidad que este templo en un principio iba a ser de Viento en vez de un estilo de Bosque. Esta teoría es apoyada por el hecho de que en el Interior del Castillo de Ganon, el Mini-Templo del Bosque está completamente repleto de elementos de Viento.
  • Una de las habitaciones del templo muestra un minimapa con un texturizado diferente. Sólo puede ser visto luego de abrir el cofre que contiene el mapa de la mazmorra y dirigirse posteriormente a la habitación en la que está la entrada al pozo con agua, en el sector superior.

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