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El Templo de los Mares (海の神殿, Umi no Shinden ?, Ocean Temple en inglés) es la tercera mazmorra de The Legend of Zelda: Spirit Tracks.

Ubicación

Icono del Templo de los Mares en la superficie
El templo está situado en el noreste de la Región de los Mares, sin embargo, solo la parte superior de la estructura sobresale por encima de la superficie del agua. La entrada principal de la mazmorra se encuentra en el fondo del océano y solo es posible acceder a ella mediante las vías submarinas a las que se llega a través de una cueva con forma de pez tras resolver un acertijo.

Historia

Icono del Templo de los Mares bajo el agua
Mapa de debajo del agua ST
Después de obtener la Litografía de los Mares en la Torre de los Dioses y reparar el puente que une la Región de los Bosques y la de los Mares, cerca de Puentebajo, Link llega hasta la Región de los Mares y se dirige hacia el Altar de los Mares en busca del Trenebundo Bobin, el sabio protector de los mares. Desgraciadamente, Bobin se ha marchado a Canalias para visitar a sus amigos los pájaros. Debido a esto, Link pone rumbo a Canalias, donde toca el Canto Revelador cerca de una palmera para originar una Piedra del Sonido. Cuando la piedra surge entre la tierra, el héroe toca la Flauta Terrenal y aprende el Cantar del Ave para llamar al pájaro que vuela mientras sujeta al maestro Bobin. Este baja a al suelo y se monta en el Tren de los Dioses con la intención de llegar al altar.

Sin embargo, durante el viaje un barco pirata atraca el tren y Link debe defender al Trenebundo de los numerosos ataques de los piratas: gran cantidad de Miniblins y un Gran Blin. Exitosamente, los derrota y llegan por fin al Altar de los Mares; lugar donde Bobin, agradecido, le otorga a Link su primera Fortianita y le explica qué es y su utilidad. Los dos entran al santuario y tocan la Melodía de los Mares para restaurar las vías que faltaban por la región. Para entrar al Templo de los Mares, Link deberá activar tres interruptores de cristal con forma de pez en el orden correcto. Para ello, necesita la ayuda de Avelino, quien le muestra un mapa con la solución. Entonces, Link logra entrar bajo el agua. En este lugar aparecerán dos Trenes Oscuros y un Tren Blindado, además de diversos Octorok que aparecerán durante el trayecto. Tras derrotar a los Octorok con el cañón y huir de los trenes, finalmente, Link es capaz de llegar al Templo de los Mares.

Mazmorra

La mazmorra consta de siete pisos y a diferencia de otras mazmorras de la saga relacionadas con el agua, en esta no habrá que subir ni bajar el nivel del agua. El látigo, el objeto de la mazmorra, está custodiado por un azotador. Con él, Link se puede agarrar a estacas clavadas en la pared y engancharse en ciertas hélices para transportarse.

Objetos


Enemigos

Snapper ST
Red ChuChu PH
ChuChu (rojo, amarillo, con casco y violeta)
KeyMaster Large
Roca PH y ST

Subjefe

Jefe

Galería