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Templo de la Torre de Piedra

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El Templo de la Torre de Piedra (寺の石の塔, Tera no ishi no tō en japonés ?, Stone Tower Temple en inglés) es la cuarta y última mazmorra de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Está ubicado en la parte superior de la Torre de Piedra. Link puede acceder a este templo después de aprender la canción Elegía al Vacío, que invoca clones sin vida de Link, al mismo tiempo que las almas de las máscaras se duplican para oprimir los interruptores; esta es la única forma de activar las plataformas que permiten al joven héroe avanzar en su camino para llegar a la cima, donde los clones sin vida se necesitarán nuevamente para acceder a la entrada del mismo.

Historia

A instancias del Rey de Ikana, Link se dirigirá a la Torre de Piedra para escalarla. El joven héroe puede escalar la torre y acceder a este templo con ayuda de la canción Elegía al Vacío, que invoca clones sin vida de Link, al mismo tiempo que las almas de las máscaras se duplican para oprimir los interruptores. En el interior del Templo de la Torre de Piedra, Link derrota a Twinmold, el jefe del templo, obteniendo sus restos y levantando la maldición en Ikana. El cuarto y último gigante también se libera de su prisión, permitiendo a Link lograr convocar a él y a los otros tres para detener a Skull Kid en la cima de la Torre del Reloj.

Descripción

Mapa del Templo de la Torre de Piedra.png
A diferencia de las otras tres mazmorras de Majora's Mask, el Templo de la Torre de Piedra requiere el uso de las cuatro formas de Link: Hylian, Deku, Goron y Zora. Esta mazmorra es también la única que, temáticamente, no refleja la situación actual de la región donde se encuentra. El Cañón Ikana está experimentando una época oscura debido al aumento de espectros, muertos vivientes y otras bestias; el Templo de la Torre de Piedra no muestra la atmósfera deprimente como en las condiciones exteriores. En cambio, es una mazmorra con temática de luz que cuenta con una mezcla de otros elementos, tales como fuego, agua y cielo incluso. Además, el escenario en donde se libra la batalla con el jefe es en un desierto.

Link Hylian es útil para resolver puzzles pertenecientes a la luz, como él es la única forma compatible con el Escudo Espejo. Casi a la mitad de la mazmorra, él se encontrará con el Maestro Garo, cuya derrota le otorgará las Flechas de Luz. Estas flechas pueden hacer algo que no se ve en ningún otro juego de la saga Zelda: un disparo de esta fecha hará girar la mazmorra y toda la Torre de Piedra, quedando boca abajo. Esto se hace por el disparo de una Flecha de Luz en el emblema rojo sujeto a la pared a las afueras de Templo de Torre de Piedra. Además, dichas flechas también se utilizan para torcer algunas habitaciones, así como para derrotar a ciertos enemigos cuyos puntos débiles son evidentemente marcados. También se utilizan para quitar bloques de Sol que en caso contrario, sólo se puede quitar con el Escudo de Espejo, por lo tanto tiene que haber una Fuente de Luz.

En cuanto a las otras formas, Link Goron es útil para cruzar habitaciones de lava y su fuerza bruta servirá también para esta mazmorra. Link Zora debe nadar a través de una gran masa de agua, mientras Link Deku se requiere para volar a través de un abismo antes de la sala del Maestro Garo; se convierte totalmente vital cuando el templo está al revés, ya que la mayoría de las habitaciones se convierten en grandes abismos debido a la nueva posición del cielo. Las formas alternativas del joven héroe también entran en juego, en habitaciones donde la Elegía al Vacío se utiliza para presionar los interruptores. La Llave del Jefe es custodiada por Gomess, que sólo puede ser derrotado con Flechas de Luz y con la espada. También hay un corredor que contiene un Eyegore que bloquea el camino; Link debe derrotar este Eyegore para continuar. Al derrotar a esta criatura, ésta revela un cofre que contiene la Máscara de Gigante. Una vez obtenida, Link puede continuar hasta llegar a la sala del jefe. Dentro de la habitación, se encontrará a sí mismo en un desierto, que es el hogar del jefe del templo, Twinmold. Al derrotar a Twinmold este producirá un Contenedor de Corazón y la máscara de búsqueda final, los Restos de Twinmold.

Enemigos


Sub-jefes


Jefe


Teoría

Algunos teóricos que estudian el diseño y la simbología del templo y Majora's Mask en general, pueden concluir que la estructura de dicho templo tiene conexiones con las diosas de Hyrule. Se ha sugerido que la Torre de Piedra estaba destinada a blasfemar directamente a Din, Nayru y Farore y su Trifuerza con connotaciones sexuales.

Curiosidades

  • Este es el único lugar en el juego en donde se encuentran Poes de tamaño normal.
  • Su tema musical tiene similitud al de la batalla contra Verminus de The Legend of Zelda: The Wind Waker.
  • Durante la noche, un vórtice espiral de color verde claro se puede ver en el cielo desde la prima habitación. Tal vez es el portal que conduce a la zona de batalla con Twinmold.
  • De manera similar a la forma en que los templos se pueden realizar fuera del orden natural en Ocarina Of Time, el Templo de la Torre de Piedra se puede completar antes del Templo de la Gran Bahía, siempre y cuando el jugador obtenga el Gancho en la Fortaleza Pirata. Las Flechas de Hielo no son necesarias para cruzar el valle en el Cañón Ikana; con tal de estar de pie en un borde lo suficientemente cerca al pequeño árbol es posible ser enganchado a éste.
  • El Templo de la Torre de Piedra tiene muchas similitudes con el Palacio del Desierto de A Link to The Past. Ambas mazmorras tiene una arquitectura muy similar y se encuentran en ambientes desérticos. Por otra parte, los jefes de las dos mazmorras, Twinmold y Lanmola, son casi idénticos en cuando a su apariencia física, el entorno de la batalla, los gestos y las debilidades.
  • Tiene similitud con la Torre de Babel de las historias bíblicas. En Majora's Mask la torre fue construida para llegar hasta las diosas y estas, enfadadas, le dieron la vuelta a la torre. En la Biblia, dice que construyeron la Torre de Babel para llegar hasta Dios y él hizo que todos hablaran diferentes idiomas para que no terminaran la torre.
  • Si la torre no está invertida se puede ver una cara al inicio del templo con cuernos, pareciendo que mirara con el interruptor de ojo en su cuenca derecha. También se puede notar que tiene una boca enorme y si se invierte se puede notar unos enormes cuernos que apuntan hacia abajo; un interruptor de ojo que mira de la misma manera como la normal. También se le nota una risa perversa y maliciosa, muy extraña de ver.
  • Algunos fans consideran el templo como "memorable" por el jefe, el momento de invertir la torre, el sub-jefe y su temática.

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