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Templo de las Sombras (Ocarina of Time)

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Templo de las Sombras
Templo de las Sombras OoT
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El Templo de las Sombras (闇の Yami no Shinden ? ) es el séptimo calabozo de Ocarina of Time. Curiosamente, el nombre japonés del Templo de las Sombras ", Yami no Shinden", es el mismo nombre utilizado para el Palacio de la Oscuridad en la localización en japonés de A Link to the Past. En algunas paredes se puede encontrar sangre, y en ocasiones Instrumentos de Tortura, lo que lo hace según muchos el templo mas tenebroso del juego, mencionando el pozo de Kakariko también.

HistoriaEditar sección

Es uno de los cinco templos más importantes de Hyrule que fue construido para albergar a cinco de los siete sabios.

En general se cree que el popular Sombra, los Sheikahs, construyeron el templo con fines desconocidos. Se encuentra en la parte posterior del cementerio Kakariko a la sombra de la Montaña de la Muerte. Muy poco del templo está por encima del suelo, y como tal, se refiere a menudo como la "Casa de los Muertos". Cuando la Bestia Sombra Fantasma, Bongo Bongo, se libera de su prisión en la parte inferior del pozo de Tres Características de Kakariko Village donde fue sellada años antes por Impa y se retira a una gran cámara en los recovecos del Templo de las Sombras, Impa se dirige al templo, en un intento para sellar lejos a Bongo Bongo otra vez. En la parte inferior del templo, se debe hacer frente a Bongo Bongo, con la ayuda del Ojo de la Verdad. Tras su derrota, el Templo es limpiado del mal e Impa despierta como el Sabio de las Sombras.

MazmorraEditar sección

Se encuentra en la cornisa en el extremo este del Cementerio de Kakariko y sólo se puede acceder tocando el "Nocturno de la Sombra " . Consta de cuatro plantas infestadas con ReDeads así como las pinturas que ilustran muchos espíritus que susurran pistas y advertencias. Incluye muchos enemigos invisibles, paredes falsas y falsos suelos, haciendo el uso casi continuo del Lente de la Verdad necesario para los principiantes. Link puede entrar en el templo tanto como un niño y como adulto, pero debido a la fosa en la salida, que requiere el Gancho , Link niño no puede avanzar mucho más.

El premio principal son las Hover Boots, que se adquieren desde muy temprano al derrotar al mini-jefe Mano Muerta. Usarlas es la única manera de cruzar el Valle de los Muertos y explorar el templo. Las Botas de Hierro también se deben utilizar para seguir a través de los pasillos con los aficionados para evitar que salgan al revés. El templo tiene una decoración basada en cráneos y calaveras sonrientes con capucha. Éstas se pueden ver en varias imágenes en la pared y a menudo susurran advertencias o consejos que sólo Navi parece ser capaz de oír.

Su diseño es algo diferente de otros templos. En lugar tener un diseño arquitectónico estandar y concentrado, el templo, simplemente va más allá y más lejos en el suelo, por lo que es el calabozo más lineal de los cinco templos principales, en contraste directo con el Templo del Agua. A menudo, la horca y los mensajes de batido se representan en algunas de las cámaras inferiores, a veces con manchas de sangre en el suelo por debajo o cerca de ellos. La mazmorra tiene también un tema recurrente en los picos y guillotinas.

Cerca de la cámara del jefe hay un gran barco que se mueve cuando se toca la "Nana de Zelda ". Mientras el barco está atravesando un pequeño río, un par de Stalfos aparecerá, que puede ser derrotados o ignorados. Una vez en el otro extremo del río, Link tiene que saltar de él para continuar el camino a través de la zona final de la mazmorra.

Master QuestEditar sección

En comparación con otras mazmorras de Master Quest, el templo de la sombra no debería dar mucha molestia a los usuarios experimentados. Principalmente, los cambios son los enemigos. Ha aumentado el número de Beamos y Keese, y hay menos Skulltulas que antes. El orden en que se visitaron las salas sigue siendo el mismo, y las botas voladoras ahora no son tan útiles. En lugar de un Floormaster, ahora hay burbujas azul y una como igual en la sala con las paredes invisibles. Ahora es un rompecabezas de la rupia de plata en la habitación de reaper invisible, y una de las de estatuas de reaper cambia la velocidad de sus guadañas remolinos. Una de las habitaciones con cráneos gigantes les falta. En cambio, Stalfos se encuentran y dar una recompensa de 20 rupias. El cambio más notorio es una habitación con varias flores bomba. En lugar de un Floormaster invisible, ahora aparece una segunda Mano Muerta sin manos. Debido a esto, el lente de la verdad es una necesidad para vencerlo. Sin embargo, no da ninguna recompensa alguna.

Sabio/a de las sombrasEditar sección

Su sabia es Impa, ya que es la última Sheikah que queda con vida en Ocarina of Time. Ella accede a su interior en la época de Link adulto persiguiendo a Bongo Bongo con el propósito de volver a sellarle en el Pozo de Kakariko.

ObjetosEditar sección

Son las Botas Voladoras, que sirven para poder flotar en el aire durante un corto espacio de tiempo. Además, mantienen a Link sin tener contacto directo con el suelo en todo momento, de modo que le permiten atravesar zonas de suelo peligroso, como arenas movedizas. Asimismo ésto provoca que los suelos que se hunden si tienen un peso encima no cedan o que la más mínima ráfaga de viento lo mueva.

Mini-jefeEditar sección

Artículo principal: Mano Muerta


El mini-jefe de este templo es Mano Muerta. Este enemigo poseerá unos largos brazos con los que te atrapará.

Cómo vencerlo Editar sección

Sólo saldrá si te dejas atrapar por una de sus manos. Cuando se te acerque, deshácete de la mano, ve hacia su cabeza y atácalo con tu espada.

Nota: El Fuego de Din puede ayudarte si Mano Muerta está muy cerca.

JefeEditar sección

Artículo principal: Bongo Bongo


Es Bongo Bongo, es un enemigo que se esconderá en las tinieblas, para derrotarlo tendrás que utilizar la Lupa de la Verdad para poder verle.

Para ganarle, dispárale con tus flechas a las manos y después a su ojo. Tras acertarle, se caerá y tendrás la oportunidad de atacarle con la espada en el ojo.

Nota: No es el enemigo más difícil, pero sin magia o flechas suficientes se complicará todo.

Cuando le derrotes, Impa te dará el Medallón de la Sombra.

CuriosidadesEditar sección

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