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Super Smash Bros. (3DS/Wii U)

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Trifuerza.pngEste artículo no es canónico a la saga de The Legend of Zelda.

Super Smash Bros. 4, como se le conoce de manera colectiva, o como títulos separados conocidos individualmente como Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. para 3DS, se encuentran actualmente en desarrollo para el Wii U y el Nintendo 3DS por Namco Bandai y Sora Ltd.

Originalmente anunciados durante el Electronic Entertainment Expo en el 2011, se suponía que su desarrollo comenzaría poco después de Octubre, luego de que el desarrollo de Kid Icarus: Uprising se completara. No fue hasta Febrero de 2012, sin embargo, que comenzó su desarrollo. El juego no fue mencionado en absoluto durante el Electronic Entertainment Expo del 2012, algo que decepcionó a muchos fans a pesar de saber el muy inicial estado actual del juego; el primer paso fue tomado a mediados de Junio. Masahiro Sakurai ha expresado que se siente decepcionado porque los fans van a tener que esperar más tiempo de lo esperado debido a la precocidad del primer anuncio. Poco después, fue oficialmente revelado que Namco Bandai sería el desarrollador principal junto a Sora Ltd., y que ya habían completado un prototipo funcional.

Varias videoconferencias de Nintendo, llamadas Nintendo Direct, insinuaban que el juego aparecería en el Electronic Entertainment Expo (E3) del 2013. Más tarde, el 6 de Junio, Sakurai confirmó vía Twitter que un tráiler de los juegos sería presentado en el 11 de Junio en el E3 2013.

Información Previa

En respuesta a un fan que preguntó si habría un "Link joven", Sakurai expresó que aún no ha decidido quién aparecerá en el juego. Entre las observaciones que Masahiro Sakurai ha dado para quienes monitorean su trabajo, han sido las más famosas una en la que mencionó que este juego será un equilibrio entre la rapidez de ataque que se veía en Super Smash Bros. Melee y la básica pelea de Super Smash Bros. Brawl; también ha aclarado ya que este nuevo Smash Bros. no contará con un modo historia basado en escenas CGI como las que se vieron en la entrega anterior durante el modo aventura El emisario subespacial; otra observación es que Sakurai no planea agregar ningún personaje que aparezca en juegos de lucha (cosa que camnbió al añadir a Litle Mac) y que aunque Namco está trabajando en el desarrollo del juego, la compañía no recibirá prioridad en cuanto a agregar a alguno de sus personajes en el juego.

También confirmó que en reposición por el hecho de la ausencia de las escenas CGI en este Smash Bros. añadirá un video especial de introducción a cada uno de los nuevos personajes que se unen a la serie, cosa que ya ha hecho son el Aldeano, la Entrenadora de Wii Fit, Rosalina/Estela, Mega Man, Little Mac y Greninja.

Información del juego

Valle Gerudo versión Destino Final SSB4 (3DS).jpg

Este juego tiene varias diferencias con respecto a otros juegos de la saga, como un enfoque mucho más competitivo. Por ello se confirmó que en el modo online, varios escenarios tendrán una versión "destino final", es decir, tendrán una versión sin nada más que una plataforma; entre estos escenarios, se encuentra el Valle Gerudo, el cual, al ser activado en su forma "destino final" o forma Omega se convierte en una plataforma de tierra sosteniendo una especie de tapete con grabados, situada en el medio paisaje del desierto Gerudo.

Personajes

Link

Link en Super Smash Bros Wii U 3DS.png

Link fue confirmado desde que se presentó el tráiler del juego el 11 de junio del 2013. Su nueva apariencia causó polémica al no saber decidir si se trataba de la de The Legend of Zelda: Twilight Princess o la de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Actualmente, la teoría más aceptada es que se trata del traje usado en Twilight Princess con los colores vivos y alegres que presentaban los gráficos de Skyward Sword.

Movimientos

Nombre
Efecto
Imagen
Arco del Héroe
Link saca su arco y carga una flecha, la cual se carga hasta que el jugador deje de presionar el botón. La fuerza con la que golpee, la velocidad que alcance y la distancia que recorra dependerán del tiempo que se haya estado cargando el ataque.

Nombre
Efecto
Imagen
Bumerán tornado
Link saca su bumerán tornado y lo lanza al frente. En el trayecto de ida podrá golpear a aquellos que se encuentren en su trayectoria, volviendo rápidamente a las manos de Link, pero de no alcanzar a nadie creará un tornado a su alrededor en el camino de vuelta, el cual no daña pero atrae a los rivales hacia Link.

Nombre
Efecto
Imagen
Ataque circular
Link gira sobre sí mismo con la espada y daña a los que estén cerca, propinándoles un golpe que los aleja. Si se realiza en el aire Link se eleva, mientras que si se realiza en el suelo puede cargarse y hacer más daño que en el aire, pero Link no se eleva.

Nombre
Efecto
Imagen
Bomba
Link saca una bomba, la cual pasa a funcionar como un objeto arrojadizo. Al cabo de un tiempo esta empieza a parpadear en rojo y explota, dañando a todos los que se encuentren cerca (incluyendo al propio Link). Si se lanza, esta explotará nada más impactar sobre un enemigo o pared, pero no lo hará si se trata de un escudo.

Princesa Zelda

Zelda SSB4.png

Con motivo de celebrar la salida al mercado de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds en Japón, Masahiro Sakurai reveló a Zelda el día 26 de diciembre de 2013, mismo día en que dicho título salía a la venta en Japón; su apariencia está basada totalmente en la que tuvo en The Legend of Zelda: Twilight Princess y ha conservado la mayoría de sus ataques y movimientos especiales, siendo el único cambio hasta ahora su nuevo movimiento especial hacia abajo: Espectro, el cual puede ser usado para atacar o defenderse. También se reveló que en esta nueva entrega ya no puede transformarse en Sheik.

Movimientos

Nombre
Efecto
Imagen
Amor de Nayru
Zelda crea un gran cristal azul a su alrededor que daña a los enemigos más cercanos y le permite reflejar proyectiles.

Nombre
Efecto
Imagen
Fuego de Din
Zelda crea una bola de fuego que no hace daño a los rivales. Esta, durante el tiempo que se mantenga apretado el botón de ataque, se desplazará hacia adelante. Al soltar el botón, la bola de fuego desaparecerá para inmediatamente después crar una explosión de considerable tamaño, la cual dañará a los que se encuentren cerca.

Nombre
Efecto
Imagen
Viento de Farore
Zelda se envuelve de corrientes de aire y desaparece, apareciendo instantes después en el lugar que se le haya indicado con la palanca de control.

Nombre
Efecto
Imagen
Ataque del espectro
Zelda coloca su mano cerca de la cara, cargando su energía allí, para después invocar a un Espectro que ataca con su espada. Contra más se mantenga presionado el botón más lejos llegará el Espectro y más daño hará. Este también puede bloquear ataques dirigidos hacia Zelda, previniendo que reciba ningún daño.

Sheik

SheikSSB4.png

Durante el Nintendo Direct de abril del 2014, se reveló la presencia de Sheik en Super Smash Bros. 4 aunque se dio a conocer que ya no sería más la transformación de Zelda, sino que se trataría de un personaje independiente. Se reveló la adición de dos nuevos movimientos, llamados Granada fulminante, que sustituye a Cadena y Salto delfín, que sustituye a Transformación.

Movimientos

Nombre
Efecto
Imagen
Tormenta de cuchillas
Sheik va sacando cuchillas para después guardárselas preparadas. Al presionar de nuevo el botón de ataque lanzará las cuchillas hacia adelante, dañando a los que se encuentren en su trayectoria.

Nombre
Efecto
Imagen
Granada fulminante
Sheik lanza una pequeña granada atada a una cuerda. Al presionar de nuevo el botón, Sheik tirará de la cuerda y la granada generará una fuerza de atracción que arrastrará a todo lo que se encuentre cerca hacia ella, para después explotar, dañando a todos los rivales cercanos.

Nombre
Efecto
Imagen
Desaparición
Sheik anza una nuez Deku al suelo, la cual daña a los enemigos cercanos y le permite aprovechar la confusión para desaparecer. Tras seleccionar una trayectoria con una palanca de control, Sheik reaparece con otra explosión, dañando también a los que se encuentren cerca.

Nombre
Efecto
Imagen
Salto delfín
Sheik efectua un salto acrobático y ataca con el talón. Si golpea a alguien Sheik rebotará y se desplazará en dirección contraria, y si se realiza en el aire recorrerá más distancia que si se hace en tierra.

Toon Link

ToonLinkSSB4.png

El 26 de septiembre del 2013, con motivo de la salida a la venta de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD en su formato digital, Sakurai subió una foto de la versión caricaturizada de Link al sitio confirmándolo como personaje. Además de esto, el Toon Link de Spirit Tracks aparece en el Tren de los Dioses (un escenario de la versión de 3DS) con su traje de maquinista, detalle que en un principio llevó a los fans a creer que Toon Link no aparecería como personaje controlable.

Movimientos

Nombre
Efecto
Imagen
Arco del Héroe
Toon Link saca su arco y carga y dispara una flecha, la cual viaja más lejos y más lentamente que el movimiento de Link. La fuerza, distancia y velocidad de la flecha dependen del tiempo que se mantenga apretado el botón.

Nombre
Efecto
Imagen
Bumerán
Toon Link saca su bumerán y lo lanza hacia el frente, dañando a aquellos que se encuentren en su trayectoria. Si impacta contra alguien en el camino de ida regresará rápidamente a Toon Link, pero durante el camino de vuelta puede golpear a más de un rival.

Nombre
Efecto
Imagen
Ataque circular
Toon Link da vueltas con la espada hacia adelante, dañando a los enemigos que se encuentren cerca mientras se eleva (únicamente si se realiza en el aire). Si Toon Link está en tierra al realizar el ataque, este se podrá cargar para hacer más daño (haciendo más daño que de efectuarse en el aire), pero no se elevará. A diferencia de la versión de Link, este golpea múltiples veces atrapando a los enemigos cercanos, para realizar un último golpe que los aleja.

Nombre
Efecto
Imagen
Bomba
Toon Link saca una bomba, la cual puede utilizarse como si de un objeto se tratara. Es igual que el ataque de Link, pero la explosión es más débil y abarca un área mayor.

Ganondorf

Ganondorf SSB4.png

El 25 de septiembre del 2014 hubo una filtración en la que se observaba combatiendo tres nuevos personajes, entre los cuales estaba Ganondorf. Tiene el diseño de Twilight Princess, salvo porque tiene la capa desgarrada por la parte inferior. Sus movimientos son prácticamente los mismos que en la entrega anterior, aunque adaptados a la mejora gráfica de este juego.

Movimientos

Nombre
Efecto
Imagen
Puñetazo del hechicero
Ganondorf carga toda su energía en su puño y la descarga hacia adelante en un poderoso puñetazo mágico. Si se inclina la palanca de control en la dirección contraria en la que se mira justo al iniciar el ataque, Ganondorf se dará la vuelta para atacar, causando aún más daño.

Nombre
Efecto
Imagen
Estrangulamiento
Ganondorf estira el brazo y avanza hacia adelante. Si alcanza a un enemigo lo agarrará y le insuflará magia oscura, lo que le dañará y le hará caer rápidamente al suelo. Si se efectúa en el aire, al agarrar a alguien Ganondorf descenderá junto a él, produciendo una explosión de magia oscura al impactar contra el suelo.

Nombre
Efecto
Imagen
Salto oscuro
Ganondorf realiza un salto mientras da vueltas, elevándose. Si algún rival se encuentra en la trayectoria, Ganondorf lo agarrará y le lanzará una descarga eléctrica. Al agarrar a alguien puede realizar el movimiento de nuevo.

Nombre
Efecto
Imagen
Patada del hechicero
Ganondorf efectúa una patada que potencia con su magia oscura. Esta hace que se desplace hacia adelante de realizarse en el aire o de forma diagonal descendente de hacerse en el aire.

Ayudantes

Skull Kid

Skull Kid en Altárea SSB4.jpg

La imagen de Skull Kid portando la Máscara de Majora fue subida a Miiverse para la sorpresa de muchos, en la misma imagen se confirmaba que su aparición sería como un ayudante.

Su papel en la batalla consiste en interferir en el combate de múltiples formas, afectando incluso también al jugador que lo invocó:

  • Gira la pantalla 180º de manera similar al pokémon legendario Palkia.
  • Invierte los controles de todos los jugadores, esta acción solo invierte las palancas de movimiento y de ataque Smash.
  • Oscurece la pantalla al igual que Pesadilla.
  • Vuelve invisible a todos los jugadores al igual que la modalidad "Invisible" en el modo Smash Especial con la diferencia de que los personajes si tendrán voz.

Con su anuncio, hubo quienes se vieron desilusionados, pues esperaban a Skull Kid como personaje controlable y no como ayudante.

Midna

Midna Smash Bros WiiU 3DS.png

Midna también aparece como ayudante en la nueva entrega de la saga, su movimiento característico será atacar a los personajes con su cabello, de manera similar a como hacía con los enemigos del crepúsculo en Twilgiht Princess.

Grahim

Grahim en SSB4.jpg
Grahim es un ayudante en este juego, y al ser invocado comenzará a saltar por todo el escenario agrediendo a los contrincantes con su espada o con cuchillas que usa como proyectiles. Puede ser dañado, pero volverá al escenario teletransportandose si es lanzado fuera de este.

Tingle

Tingle aparece de nuevo como un Ayudante, teniendo las mismas habilidades y diseño de The Wind Waker que tuvo en Super Smash Bros. Brawl. Él utiliza sus habituales palabras mágicas, causando efectos aleatorios. Algunos de los efectos que causa son, por ejemplo, elevarse con su globo hasta salir del escenario, cuyo efecto no afecta de forma alguna a los personajes; convocar flores, lo que dará un zoom al personaje quien lo utilizó como ayudante; la producción de muchos martillos, tanto los normales como los dorados; o convocar cáscaras de plátano, lo que convertirá el escenario en un terreno temporalmente muy resbaladizo.

Escenarios

Escenarios de ambas versiones

Castillo de Hyrule (64)

Castillo de Hyrule SSBWiiU.png
El Castillo de Hyrule vuelve a ambas versiones de Super Smash Bros. (3DS/Wii U), tras su larga ausencia desde el Super Smash Bros. original. Esta vez es contenido descargable de pago adquirible desde el 31 de julio de 2015. Apenas ha cambiado, conservando en parte el diseño gráfico de 64 bits de su anterior aparición. Consiste en el tejado del Castillo de Hyrule visto en Ocarina of Time. De vez en cuando aparecerán unos pequeños tornados azules que propulsarán y dañarán a los combatientes si llegan a caer en este.

Escenarios de la version de Wii U

Altárea

Altárea SSB4 (Wii U).png

Altárea o Neburia, es uno de los escenarios que aparecen en Super Smash Bros. para la versión de Wii U, se trata de varias plataformas que se mueven por varias partes de la isla y de vez en cuando dejarán a los personajes en tierra, de manera similar a como hace el escenario Ciudad Delfino. El escenario es una réplica exacta del lugar visto en Skyward Sword e inclusive cuenta los 3 pilares de luz que conducen a las Tierras Inferiores.

Gran Puente de Eldin

Gran Puente de Eldin SSB4 (Wii U).png

El Gran Puente de Eldin es un escenario para la versión de Wii U de Super Smash Bros y originario de Super Smash Bros Brawl . El escenario es completamente plano, y cada cierto tiempo, el Rey Bulblin aparece, dejando caer una bomba que destruye la parte central del puente. Un rato después de la destrucción de la zona central del puente, es regenerado a través de un portal del Crepúsculo. Este escenario permite jugar en el modo para 8 jugadores tanto en su versión normal como en su versión omega.

Templo SSB4 (Wii U).jpg

Templo

El Templo, es un escenario para la versión de Wii U de Super Smash Bros y originario de Super Smash Bros. Meele. Este escenario está basado en los templos de Zelda II: The Adventure of Link, es un escenario extenso y que permite jugar en el modo para 8 jugadores, tanto en su versión normal como en su versión omega.

Barco pirata

Barco pirata SSBWiiU.jpeg
El barco pirata ya visto en Super Smash Bros. Brawl vuelve de forma exclusiva a Super Smash Bros. (Wii U) . Esta vez es contenido descargable de pago adquirible desde el 30 de septiembre de 2015. Su único cambio es una adaptación a la mejora de gráficos y alta definición de Wii U.

Consiste en un escenario inspirado en The Wind Waker, con el barco pirata de Tetra navegando por el Gran Mar. Este, en ocasiones, activará una catapulta que puede proyectar a un luchador, sufrirá el ataque de bombas disparadas desde atalayas enemigas, encallara en una gran roca, navegará acompañado por el Mascarón Rojo e incluso se elevará por los aires por la tracción de un tornado.

Escenarios de la version de 3DS

Valle Gerudo

250px-Valle Gerudo SSB4 (3DS).png

La zona del puente del Valle Gerudo aparece en la versión de 3DS. El puente puede ser destruido si recibe los ataques suficientes. Hacia atrás se ve una enorme cascada, que es posiblemente el mismo río que circula por todo Hyrule en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. También se encuentra al fondo la tienda de campaña de los carpinteros.

Tren de los Dioses

Este lugar de Spirit Tracks, también aparece en la versión de 3DS, el tren da un recorrido por las vías a la vez que varias plataformas móviles entran y salen de pantalla.

El tren es conducido por Link con su traje de maquinista, o por Bigboy en caso de que Link o Toon Link estén combatiendo. Uno de los vagones que visita de vez en cuando al tren, trae consigo una tienda, aunque al parecer se trata solo de otra plataforma que entrará y saldrá de pantalla cotidianamente. Además, un Tren Oscuro o un Tren Blindado puede aparecer eventualmente y atacar al tren.

Objetos

Telescarabajo

Escarabajo teledirigido SSB4 (Wii U).jpg
El Telescarabjo es un nuevo objeto introducido en este juego. Al ser lanzado se mueve el línea recta lentamente en la dirección seleccionada. Si en su trayecto atrapa a un jugador, empieza a escender con este hasta sacarlo fuera del escenario y producir un KO. Sin embargo, si es golpeado lo suficiente antes de que atrape a alguien, gira y empieza a avanzar en dirección contraria, pudiendo atrapar a su primer usuario.

Bombuchu

Bombuchu SSB 3DS WiiU.png
El Bombuchu también hace su primera aparición en este juego. Este objeto empieza a deslizarse por el suelo, paredes y techo una vez lanzado. Si el Bombuchu entra en contacto con un personaje, sea quien sea, explosiona, dañándolo. Si por el contrario, no alcanza un objetivo, se moverá por el escenario hasta acabar explosionando después de unos momentos.

Capucha de Conejo

Capucha de Conejo SSB4.jpg
Una vez más, la Capucha de Conejo en un objeto equipable. En este juego hace exactamente lo mismo que en otros, es decir, incrementar la velocidad y capacidad de salto del usuario que la lleve puesta.

Cucco

En esta ocasión, el Cucco también es un objeto del nuevo Super Smash Bros. Tiene el diseño gráfico que tuvo en Twilight Princess, aunque su habilidad no es la de este juego. Una vez el Cucco aparece en el escenario, anda lentamente por este. Si no es molestado, después de un rato desaparece; sin embargo, si es atacado, se enfada y ataca a su agresor. Del mismo modo, si un jugador lo sujeta y lanza contra otro jugador, el dañado será el que ha sido golpeado con el Cucco. Como es costumbre, su ataque consiste en llamar a un gran número de Cuccos que aparecen de todos lados y embisten al enemigo intentando sacarle del escenario.

Nuez Deku

Nuez Deku SSBWiiU.jpg
Una vez más, la Nuez Deku es un objeto en el Super Smash Bros. (3DS/Wii U). Como en sus antecesores, su utilidad es ser lanzada a otro personaje con el fin de aturdirle y, de este modo, golpearle aprovechando su estado.

Hada Embotellada

Hada en una botella SSB4 (Wii U).jpg
El hada embotellada es un nuevo objeto con fines curativos. Tiene el diseño gráfico de Skyward Sword. Según la salud del usuario actúa de diferentes maneras. Si el usuario a recibido un daño inferior al 100%, el Hada Embotellada no tendrá ningún efecto salvo ser arrojada a otro personaje. Sin embargo, si el jugador a recibido ese porcentaje o más daño, el hada saldrá de la botella automáticamente y le curará un 100%.

Ánfora de Aire

Ánfora de Aire SSBWiiU.jpg
Este nuevo objeto también aparece en el juego. El personaje que lo use podrá generar una ráfaga de viento que intenta expulsar a contrincantes fuera del escenario. Si la Anáfora de Aire es lanzada, seguirá soltando pequeñas ráfagas de aire intermitentemente.

Contenedor de Corazón

Contenedor de Corazón SSBWiiU.png
En Contenedor de Corazón vuelve a aparecer en esta entrega, esta vez con el diseño gráfico de Skyward Sword. Cuando sea recogido, hará al personaje recuperar un 100% de daño recibido.

Enemigos

Además, en Super Smash Bros. (3DS/Wii U), hay un nuevo modo llamado Smashventura, el cual es exclusivo de la versión de Nintendo 3DS. Este consiste en obtener potenciadores recorriendo un gran mapa, derrotando enemigos de franquicias de Nintendo y algunos pertenecientes a franquicias Third Party, para luego enfrentarse a otros jugadores en una batalla final que variara de manera aleatoria. Hay varios enemigos a lo largo de Smashventura que pertenecen a la franquicia The Legend of Zelda, los cuales son:

Pic of the Day

A diferencia de entregas anteriores, el creador de la serie, Masahiro Sakurai, se mantuvo más abierto a mostrar su desarrollo que con las entregas anteriores, motivo por el cual se creó un segmento llamado "Pic of the day" que se traduce como "foto del día", las fotos son publicadas en la red social Miiverse, en el canal de anuncios del director de Super Smash Bros. de lunes a viernes, con una excepción entre el 27 de Diciembre de 2013 y el 6 de Enero del 2014.

En las fotos del día, Sakurai ha revelado detalles importantes, entre ellos detalles sobre Link, como que la fuerza de algunos de sus ataques ha sido mejorada, o que el ataque circular de su versión de caricatura es diferente al suyo. También se reveló que el puente del Valle Gerudo podía ser destruido y que al Tren de los Dioses lo visitarían varias plataformas que entraban y salían de pantalla. Sin mencionar las imágenes en las que se reveló a Toon Link y Zelda.

Enlaces externos

Puedes encontrar más información sobre este artículo en SmashPedia. Para acceder a ella, haz click en la imagen de la derecha. SmashPedia logo.png


Véase también

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