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Información Para otros usos de este término, véase: Siete Sabios (desambiguación).

Los Siete Sabios (Seven Sages en inglés) es un grupo que aparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Son unos poderosos aliados de Link, al que ayudan a sellar a Ganondorf en el Reino Sagrado. Los Sabios le dan a Link los seis medallones, los cuales representan a una de las seis razas de Hyrule: Hylian, Kokiri, Goron, Zora, Sheikah y Gerudo.

Los Sabios

Quote1 Cuando el mal aparezca, una voz despertará del Reino Sagrado llamando a los destinados a ser sabios, habitantes de cinco templos: uno en un bosque, uno en una montaña, uno bajo un lago, uno dentro de la casa de los muertos y uno dentro de una diosa de la arena... Quote2
Sheik

Princesa Zelda, Líder de los Sabios

Artículo principal: Princesa Zelda

Como líder de los Sabios, la Princesa Zelda es una figura clave en todo el juego. Cuando Link es niño, se reúne con la princesa en el interior del Castillo de Hyrule, después de viajar allí a instancias del Gran Árbol Deku. Después de haber obtenido la Esmeralda de los Kokiri, la primera de las tres Piedras Espirituales, que son necesarias para abrir la puerta que da acceso al Reino Sagrado, Zelda convence a Link para que busque las otras dos piedras, ya que ella cree que el ladrón Gerudo, Ganondorf, quien ha prometido lealtad a su padre, el Rey de Hyrule, trata de dominar Hyrule. Los dos quedan de acuerdo para obtener las tres piedras y abrir la Puerta del Tiempo tocando la Ocarina del Tiempo en el Templo del Tiempo, para así evitar que Ganondorf se haga con la sagrada Trifuerza, en el interior del Reino Sagrado.

Zelda adulta artwork 3d

Tras la obtención de la última piedra, Link se vuelve al Castillo de Hyrule para ver como Zelda escapa del castillo junto con su niñera, Impa. Zelda se las arregla para lanzar la Ocarina del Tiempo en el foso de la Ciudadela de Hyrule antes de desaparecer de vista. Mientras Ganondorf las persigue en su caballo, Link accede al interior del Templo del Tiempo llegando a la cámara de la Espada Maestra. Al sacar la legendaria hoja de su pedestal, Link rompe la última barrera que impedía el acceso al Reino Sagrado, y por tanto, la Trifuerza. Sin embargo, como Link es considerado demasiado joven para manejar la Espada Maestra, es sellado en la Cámara de los Sabios en el centro del Reino Sagrado durante siete años. Viendo su oportunidad, ahora sin ninguna barrera que se lo impidiera, Ganondorf entra en el Reino Sagrado y toca la Trifuerza. Sin embargo, debido a la falta de equilibrio entre sabiduría, valor y poder en el alma de Ganondorf, la Trifuerza se fragmenta en sus tres componentes, que son el valor, sabiduría y el poder. Ganondorf obtiene la Trifuerza del Poder, fragmento que refleja su alma, sus ansias de poder y dominio, mientras que la Trifuerza del Valor y Sabiduría son concedidas a Link y Zelda, que fueron "elegidos por el destino".

Link despierta siete años más tarde para encontrar a Hyrule en ruinas. Ganondorf, mientras no alcanza el máximo poder de la Trifuerza, ha usado la energía de la Trifuerza del Poder para destruir la tierra de Hyrule y coronarse como el Rey del Mal. Link se da la tarea de despertar a cinco sabios, para que así cuando llegase el momento pudiera derrotar a Ganondorf. Después de recibir el primero de los seis medallones, Link se reúne con Sheik, aparentemente un descendiente de la misteriosa raza de los Sheikah. Sheik le da consejos, de una manera misteriosa, a lo largo de su búsqueda. Después de despertar a los cinco sabios, Link se reúne con Sheik de nuevo en el Templo del Tiempo, donde se revela como la Princesa Zelda con un disfraz. Después de que Zelda le explique su historia a Link y le de las Flechas de Luz, son interrumpidos por Ganondorf, quien la captura en una prisión de cristal. Él, entonces desafía a Link a reunirse con él en su castillo. Link viaja al Castillo de Ganon, donde lucha con Ganondorf y, finalmente lo derrota, lo que permite a Zelda y a los otros seis sabios sellar a Ganon.

Rauru, el Sabio de la Luz

Artículo principal: Rauru
Rauru Artwork 3D

El Sabio de la Luz, Rauru, quien es el primer Sabio que se revela a Link en el Templo de la Luz cuando despierta de su letargo de siete años. Rauru explica el caos que Ganondorf ha creado y el por qué Link fue sellado después de obtener la Espada Maestra. Después de que él le dice a Link sobre la búsqueda de los otros Sabios y comprometerse en derrotar a Ganondorf, este le da el Medallón de la Luz. Rauru aparece de nuevo en una visión después de que Link obtiene el último Medallón. Él le dice que "alguien lo está esperando" en el Templo del Tiempo. Link viaja al templo y se encuentra con Sheik, quien más tarde se revela que es Zelda disfrazada.

Junto a los demás sabios, ayuda a Link a acceder al Castillo de Ganon, así como avanzar por él. En la batalla final, tras que Link debilite a Ganon lo suficiente, Rauru y los demás sabios usan su poder para sellar a Ganondorf en el Reino Sagrado. Rauru es uno de los dos únicos Sabios, siendo Zelda la otra, que no es liberado tras acabar con una mazmorra.

Saria, la Sabia del Bosque

Artículo principal: Saria
Saria Artwork 3D

La Sabia del Bosque, Saria, es insinuada como un punto de interés por Navi después de dejar el Templo del Tiempo. Antes de que Link pueda hacer cualquier cosa, sin embargo, debe visitar el Cementerio de Kakariko y entrar en la Tumba de Dampé para obtener el Gancho, un objeto necesario para entrar a todos los templos. Al tocar la Canción de Saria con la Ocarina del Tiempo, Link y Saria hablan sobre la entera condición que Ganondorf ha infligido en el Bosque Kokiri. Link se dirige al bosque, donde ve el gran daño que se ha hecho. Link viaja a través del Bosque Perdido, donde se encontrará nuevamente con Sheik, que le enseñará el Minueto del Bosque, una canción que transporta a Link al Prado Sagrado del Bosque.

Después de derrotar al Fantasma de Ganon en el Templo del Bosque, Saria despierta como la Sabia del Bosque y le concede el Medallón del Bosque a Link. Saria, junto a los demás sabios, ayuda a Link a acceder al Castillo de Ganon, así como avanzar por él. En la batalla final, tras que Link debilite a Ganon lo suficiente, Saria y los demás sabios usan su poder para sellar a Ganondorf en el Reino Sagrado.

Darunia, el Sabio del Fuego

Artículo principal: Darunia
Darunia Artwork 3D

El Sabio del Fuego, Darunia, ha desaparecido después de siete años del letargo de Link. Después de conocer al hijo de Darunia en la Ciudad Goron, Link se entera de la historia del dragón Volvagia, y los planes de Ganondorf para alimentarlo con Goron. Link obtiene la Túnica Goron del hijo de Darunia y entra al Cráter de la Montaña de la Muerte, donde podrá estar sin problemas causados por la calor gracias a dicha túnica. Link se reúne una vez más con Sheik, quien le enseña el Bolero del Fuego, una canción que transporta a Link al interior del Cráter de la Montaña de la Muerte. Después de entrar al Templo del Fuego, Link se encuentra con Darunia, quien le explica la situación que están pasando él y su gente. Darunia entra en la sala del jefe y deja a Link explorar el templo.

Link, con el tiempo, accede a la sala del jefe, donde derrota a Volvagia, revelando a Darunia como el Sabio del Fuego, el cual le dará a Link el Medallón de Fuego. Darunia, junto a los demás sabios, ayuda a Link a acceder al Castillo de Ganon, así como avanzar por él. En la batalla final, tras que Link debilite a Ganon lo suficiente, Darunia y los demás sabios usan su poder para sellar a Ganondorf en el Reino Sagrado.

Princesa Ruto, la Sabia del Agua

Artículo principal: Princesa Ruto
Ruto adulta

La Sabia del Agua, la Princesa Ruto, no puede ser encontrada en ninguna parte, como casi todos los Zoras que habitan el Dominio de los Zora que se ha congelado. Incluso, el Rey Zora, se ha abatido sobre este terrible destino. Link explora la Caverna de Hielo en la Fuente Zora y obtiene las Botas de Hierro, junto con Fuego Azul que es necesario para descongelar al Rey. Antes de eso, sin embargo, Sheik aparece dentro de la caverna y enseña a Link la Serenata del Agua, una canción que transporta a Link hacia el Lago Hylia. Link descongela al Rey, quien le agradece por lo hecho y le da la Túnica Zora, que permitirá que pueda respirar bajo el agua por tiempo indefinido. En combinación con las Botas de Hierro, Link podrá entrar con éxito al Templo del Agua bajo el agua.

En el Templo del Agua, Link se encuentra con la Princesa Ruto. Ella le explica cómo el monstruo que se encuentra en el templo congeló el Dominio de los Zora. También muestra a Link cómo hacer para subir y bajar los niveles del agua en el templo. Después de explorar, Link encuentra a Link Oscuro, una forma alternativa de sí mismo. Tras derrotarlo, Link obtiene una versión mejorada del Gancho y entra a la guarida del jefe. Link derrota a Morpha y Ruto despierta como la Sabia del Agua, que le da a Link el Medallón de Agua. Ruto, junto a los demás sabios, ayuda a Link a acceder al Castillo de Ganon, así como avanzar por él. En la batalla final, tras que Link debilite a Ganon lo suficiente, Ruto y los demás sabios usan su poder para sellar a Ganondorf en el Reino Sagrado.

Impa, la Sabia de las Sombras

Artículo principal: Impa
Impa Artwork 3D

La Sabia de las Sombras, Impa, es una Sheikah que desapareció con Zelda durante el comienzo del reinado de Ganondorf. Link se dirige a Villa Kakariko, donde se encuentra con la villa en llamas. Afortunadamente, comienza a llover, sin embargo, un monstruo escapa del fondo del pozo de la villa. Link trata de detener al monstruo, sin embargo, este queda inconsciente al ser dañado. Sheik tiende a Link y le enseña la canción necesaria para entrar al Templo de las Sombras; el Nocturno de Sombra. Sheik, también explica que Impa, quien selló al monstruo en el pozo, ha entrado al templo para tratar de sellarlo de nuevo. Retrocediendo en el tiempo, Link encuentra la Lupa de la Verdad dentro del pozo.

De regreso a su tiempo de adulto, Link entra al Templo de las Sombras y derrota al monstruo que habita en él, Bongo Bongo. Impa despierta como la Sabia de las Sombras y le da a Link el Medallón de las Sombras. Impa, junto a los demás sabios, ayuda a Link a acceder al Castillo de Ganon, así como avanzar por él. En la batalla final, tras que Link debilite a Ganon lo suficiente, Impa y los demás sabios usan su poder para sellar a Ganondorf en el Reino Sagrado.

Nabooru, la Sabia del Espíritu

Artículo principal: Nabooru
Nabooru Artwork 3D

La Sabia del Espíritu, Nabooru, es una ladrona Gerudo que ha ido a por el tesoro del Templo del Espíritu. Link libera a los carpinteros atrapados en la Fortaleza Gerudo y entra al Desierto Encantado. Después de cruzar el río de arena, y siguiendo al Guía Fantasmal, Link llega hasta la entrada del Coloso del Desierto, la ubicación del Templo del Espíritu. Link entra en el templo, sólo para descubrir que no puede ser explorado. Después de abandonar el templo, Sheik aparece de nuevo y le enseña a Link el Réquiem del Espíritu, y le aconseja a volver a su tiempo normal y luego, explorar el templo. Al hacerlo, Link será capaz de ayudar a Nabooru, quien está en busca de los Guantes de Plata. Link se compromete a ayudar y explora la mitad del templo, hasta llegar a los guantes. Antes de que él pueda volver donde Nabooru, sin embargo, ella es atacada por las brujas gemelas que habitan en el templo, Koume y Kotake. En sus últimas palabras, ella le dice a Link que debe derrotar a las malvadas hermanas gemelas.

Ahora, capaz de explorar todo el templo con ayuda de los Guantes de Plata, Link adulto, finalmente se encuentra frente a una poseída Nabooru haciéndose pasar por un Nudillo de Hierro. Ella es derrotada y su estado de lavado de cerebro se detiene. Tras esto, Link se enfrenta a las hermanas brujas malvadas, usando el Escudo Espejo, Link devuelve sus ataques a las hermanas brujas, debilitándolas y finalmente, derrotándolas. Nabooru despierta como la Sabia del Espíritu y le concede a Link el último medallón, el Medallón del Espíritu. Nabooru, junto a los demás sabios, ayuda a Link a acceder al Castillo de Ganon, así como avanzar por él. En la batalla final, tras que Link debilite a Ganon lo suficiente, Nabooru y los demás sabios usan su poder para sellar a Ganondorf en el Reino Sagrado

Otras Apariciones

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Aunque nunca los Siete Sabios aparecen o se mencionan en The Wind Waker, se encuentran siete vidrieras en el sótano del Castillo de Hyrule, las cuales representan a un miembro de los Siete Sabios.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

En la Isla de los Difuntos en Phantom Hourglass, se puede encontrar un cementerio que incluye las tumbas de los Siete Sabios y otras tres personas.

Teorías

Abuela de Anju MM3D El contenido de esta sección corresponde a teorías, por lo que no toda la información es canónica y está sujeta a interpretaciones.

Sabio del Tiempo

Mientras que seis de los Siete Sabios están asociados a cada tipo de elemento, la Princesa Zelda fue nombrada sólo como la líder de los Sabios. Algunos especulan que la Princesa Zelda podría ser la Sabia del Tiempo. Las razones de esta teoría son:

  • El Templo del Tiempo tiene una proximidad cercana con el Castillo de Hyrule durante los acontecimientos del juego (cada Sabio vivía cerca de sus respectivos templos).
  • La capacidad de que Zelda envíe a Link de vuelta a su infancia en el final de Ocarina of Time usando su poder por sí solo y no el de la Espada Maestra.
  • El alineamiento aparente de Zelda con Nayru, la Diosa asociada con el establecimiento de las leyes de la ciencia y la naturaleza, incluyendo el tiempo
  • La revelación de Zelda de su identidad como la séptima y última de los Siete Sabios en el Templo del Tiempo (junto con la visión de ella en el Templo del Tiempo cuando enseñó a Link la Canción del Tiempo), sugiere que tiene una conexión con ese templo en particular. Curiosamente hay que tener en cuenta que cada Sabio reveló su condición de Sabio en sus respectivos templos, lo puede implicar aún más la conexión entre Zelda y el Templo del Tiempo.

Los Siete Sabios

Otros Siete Sabios son mencionados en el prólogo de A Link to the Past, son considerados como los Siete Sabios, debido a una serie de similitudes. Esta teoría mayormente se basa en que ambos grupos comparten el mismo nombre de Siete Sabios. El término de "Magos", fue una mala traducción de lo que sería más exacto llamar "Sabios", y el término fue reemplazado con "Siete Sabios" en la versión del juego de la Game Boy Advance. En una entrevista realizada al diseñador de personajes de Ocarina of Time, Satoru Takizawa, y el director de guión del juego, Toru Osawa, afirmaron que los Siete Sabios vistos en Ocarina of Time son los mismos mencionados en A Link to the Past.

A pesar de estos hechos sin embargo, hay argumentos muy sólidos contrarios a esta teoría. El principal es que cinco de los Siete Sabios en Ocarina of Time son mujeres, y sólo uno de los sabios pertenece a la raza Hylian, mientras que los Siete Sabios de A Link to the Past son todos hombres y Hylians. Además, algunos detalles de la descripción de la Guerra Carcelaria en el prólogo de A Link to the Past contradice a los acontecimientos de Ocarina of Time.

Antiguos Sabios

Los Siete Sabios, a excepción de la Princesa Zelda, pueden estar conectados con los seis Sabios Antiguos vistos en Twilight Princess. Parece que estos Sabios pueden ser las esencias que entraron en los cuerpos de los Siete Sabios de Ocarina of Time, la causa de su despertar como Sabios. También, parece que Rauru podía ser un Sabio Antiguo y uno de los Siete Sabios.

Curiosidades

  • Link ya conocía a todos (o casi todos) los Sabios siendo niño: a Zelda e Impa cuando fue al castillo, a Saria desde que antes de que iniciara el juego, a Darunia y Ruto, que los ayudó con sus respectivos problemas y a Nabooru al ir por primera vez al templo del Espíritu. Además, si Rauru es Kaepora Gaebora, Link conoció a todos los sabios siendo un niño.
  • Cada sabio que entrega un medallón, es de raza distinta: Saria es Kokiri, Darunia es Goron, Ruto es Zora, Nabooru es Gerudo, Impa es Sheikah y Rauru es Hylian.
  • Algunos de sus nombres coinciden con ciudades de Zelda II: The Adventure of Link, como por ejemplo, Pueblo de Ruto.
  • En el primer DLC de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Las Pruebas Legendarias, al final del santuario de la Espada pueden hallarse siete monjes Sheikah en posiciones muy particulares, las mismas que realizan los siete sabios durante la ceremonia en Ocarina of Time.

Galería

Véase también

Personajes
Link · Ganondorf · Princesa Zelda · Navi · Sheik · Siete Sabios
Lista de personajes
Jefes
Reina Gohma · Rey Dodongo · Barinade · Ganon Fantasma · Volvagia · Morpha · Bongo Bongo · Birova · Ganondorf · Ganon
Lista de enemigos
Lugares
Bosque Kokiri · Bosque Perdido · Castillo de Ganon · Castillo de Hyrule · Ciudadela de Hyrule · Coloso del desierto · Dominio de los Zora · Kakariko · Lago de Hylia · Montaña de la Muerte · Pradera de Hyrule · Rancho Lon Lon · Río Zora · Valle Gerudo
Lista de lugares
Mazmorras
Interior del Gran Árbol Deku · Cueva de los Dodongos · En la Tripa de Jabu-Jabu · Templo del Bosque · Templo del Fuego · Templo del Agua · Templo de las Sombras · Templo del Espíritu · Castillo de Ganon
Mini-mazmorras
Caverna de hielo · Fondo del pozo · Centro de instrucción Gerudo
Armas y equipo
Amor de Nayru · Arco de las Hadas · Bomba · Bombuchu · Botas de Hierro · Botas Kokiri · Botas Voladoras · Bumerán · Escudo Deku · Escudo espejo · Escudo Hyliano · Espada de Biggoron · Espada Kokiri · Espada Maestra · Flecha de fuego · Flecha de hielo · Flecha de luz · Fuego de Din · Gancho · Lupa de la Verdad · Martillo Megatón · Nuez Deku · Ocarina de las Hadas · Ocarina del Tiempo · Palo Deku · Tirachinas de las Hadas · Túnica Goron · Túnica Kokiri · Túnica Zora · Viento de Farore
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