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Quote1 El tiempo pasa... La gente se mueve... Al igual que el flujo del río, nunca termina... La mente infantil a su vez, a la invasión noble... El amor joven se convertirá en un profundo efecto... La superficie de agua clara refleja el crecimiento. Pasado, presente y futuro... La Espada Maestra es un barco con el que se puede navegar aguas arriba y aguas abajo por el río del tiempo, y su puerto, donde descansa, es el Templo del Tiempo Quote2
— Sheik.

Sheik (シーク, Shīku ?, Hylian SHylian HHylian EHylian IHylian K en Hylian) es un personaje de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aunque a pesar de que sólo ha aparecido una vez en la saga, es uno de los personajes más populares. En realidad se trata del álter ego de la Princesa Zelda, estando ésta disfrazada de uno de los miembros del clan de los Sheikah, una misteriosa raza de guerreros cuidadores de la Familia Real de Hyrule. Este extraño personaje suele aparecer en momentos cruciales del juego y es responsable de muchas acciones imprescindibles para que Link continúe su aventura.

La apariencia física de Sheik y su uso frecuente de las Nueces Deku para desaparecer en momentos críticos rápidamente, es una característica típica de las habilidades de un ninja. Posiblemente por esto, Sheik se ha vuelto uno de los personajes más populares dentro de la saga de Zelda. El verdadero género de Sheik ha causado siempre mucha disputa entre los fans.

Etimología

Con respecto a su nombre, no está claramente definido, aunque se tiene la intención de familiarizarlo con la palabra "Seek" (término en inglés referente al juego infantil el escondite), debido a que este personaje suele esconderse y aparecer de repente. De igual forma, la palabra "Sheik" en inglés significa "jeque", quien por definición es el jefe de una comunidad de musulmanes, aunque esto podría relacionarse de forma más general con los Sheikah (de ahí podría explicarse el origen de su vestimenta, teniendo un turbante de la cabeza, muy parecido al usado por los musulmanes).

Biografía

Después de haber recuperado las Piedras Espirituales con la finalidad de prevenir que Ganondorf encontrara el Reino Sagrado, Link se dirige al Castillo de Hyrule donde la princesa Zelda le espera. Cuando Link llega a las afueras de la Ciudadela de Hyrule, ve a la Princesa Zelda y su niñera Impa escapando a caballo de la Ciudadela de Hyrule. Zelda desesperadamente tira hacia Link la Ocarina del Tiempo, que cae en el foso de la Ciudadela, y desaparece. Ganondorf aparece poco después, persiguiendo a Zelda y a Impa después de haber golpeado a Link con su magia. Posteriormente, Link accede al Templo del Tiempo y abre la Puerta del Tiempo con la Canción del Tiempo, interpretada en la Ocarina del Tiempo, y las Piedras Espirituales.
Sheik OoT3D
Dentro del cuarto encontrado detrás de la puerta, Link halla la Espada Maestra, y una vez que la ha sacado del Pedestal del Tiempo, es sellado en el Templo de la Luz durante siete años. Siguiendo los pasos de Link, Ganondorf logra invadir el Reino Sagrado y acceder a la Trifuerza. Sin embargo, debido a su desbalance, la Trifuerza se quiebra en tres piezas iguales, dejando sólo la Trifuerza del Poder en las manos de Ganondorf. A pesar de esto, Ganondorf usa el poder del fragmento obtenido para atacar el Castillo de Hyrule y asumir el control de todo Hyrule.

Cuando Zelda escapa del Castillo de Hyrule junto con Impa, logra llegar a un lugar desconocido donde Impa le enseña las artes ocultas de los Sheikah  (desaparición rápida, técnicas de lucha, etc.), ya que Impa sabía que algún día tendría que dejarla sola y Zelda tendría que estar preparada para defenderse por su propia cuenta. Con el paso del tiempo, y ya habiendo Zelda aprendido suficiente de las habilidades de los Sheikah, Impa le entrega un traje, el cual podrá usar para que Ganondorf no la encuentre con tanta facilidad, e, inmediatamente, inicia su travesía para convertirse en la Sabia de las Sombras. Zelda adopta así la apariencia de un joven Sheikah conocido por Sheik y empieza su búsqueda por encontrar al Héroe del Tiempo. En cierto punto, Sheik intenta ayudar a la raza Zora, cuyo dominio ha sido sellado por Morpha, un ser maligno que se ha posesionado del Templo del Agua, un templo pertenecido a los Zora. Sheik se las arregla para rescatar a la Princesa Ruto de debajo de las láminas gruesas de hielo que eventualmente comienzan a cubrir todo el Dominio Zora. A pesar de todas las dificultades que Hyrule pasó durante el cruel mandato de Ganondorf, Sheik tiene esperanza en que el Héroe del Tiempo aparecerá para vencer a Ganondorf y restaurar la paz en Hyrule.

Artwork Link y Sheik luchando hordas Ganondorf OoT
Siete años después de adquirir la Espada Maestra, Link despierta como un adulto. Después de haber sido mandado a una nueva aventura para despertar a los Siete Sabios, Sheik se aproxima a Link silenciosamente y le dice dónde pueden hallarse los Siete Sabios. Sheik guía a Link hacia el Templo del Bosque y le dice que regrese al cuarto del Pedestal del Tiempo una vez que haya despertado al Sabio del Bosque que ahí se encuentra. En la Pradera Sagrada del Bosque, Sheik aparece frente a Link y le enseña el Minueto del Bosque, una canción especial que lo podrá teletransportar devuelta a la pradera cuando lo desee. Después de esto, Sheik usa inmediatamente una Nuez Deku para cegar temporalmente a Link y desaparece. Después de despertar a Saria como la Sabia del Bosque, Link regresa al Templo del Tiempo, donde Sheik le informa que la Espada Maestra que usa puede ser usada para viajar siete años antes en el tiempo, cuando Link era un niño. Para ayudarlo a regresar al Templo del Tiempo más rápido que antes, Sheik le enseña a Link el Preludio de la Luz. Sheik y Link se encuentran muchas veces cerca de las entradas de cada mazmorra, donde Sheik le relata muchas parábolas de la vida y canciones de teletransportación.

Ya avanzada su aventura, Link llega a Villa Kakariko, encontrando que el pueblo ha sido incendiado; allí Sheik esta mirando fijamente el Pozo de Kakariko, pues parece ser que el espíritu Bongo Bongo amenaza con romper el sello del pozo y salir de ahí. El poderoso Bongo Bongo logra escapar, y tira a Sheik y a Link al suelo, dejando a este último inconsciente. Link es despertado por Sheik, quien le enseña el Nocturno de Sombra, el cual puede tocar para teletransportarse al Templo de las Sombras, donde Bongo Bongo se ha albergado. Link logra pasar el templo y despierta a Impa como la Sabia de las Sombras. Cuando los Seis Sabios han sido finalmente despertados, Link es telepáticamente contactado por Rauru, quien le dice que debe regresar al Templo del Tiempo, pues "alguien" ahí lo está esperando.

185px-Sheik
Una vez que Link llega al templo, se encuentra con Sheik, quien le revela su verdadera identidad como la Princesa Zelda y le concede las Flechas de Luz, flechas mágicas con el poder suficiente para derrotar a Ganondorf. De repente, la princesa Zelda es rodeada por un misterioso cristal y la voz de Ganondorf se escucha por todo el Templo del Tiempo. Ganondorf, que había capturado a Zelda en el cristal, la transporta a su castillo y reta a Link a que acuda a salvarla. Ganondorf había elaborado todo un plan para lograr obtener la Trifuerza completa, cuyos dos piezas restantes han sido dadas a Zelda y a Link, la Trifuerza de la Sabiduría y el Valor, respectivamente. En la cima de la torre, Ganondorf y Link comienzan una pelea, resultando Link victorioso. La Princesa Zelda es liberada del cristal, pero con su último respiro, Ganondorf trata de derrumbar el castillo y dejarlos a ambos por debajo de las ruinas, pero Link y Zelda se las arreglan para escapar de la muerte. Con el Castillo de Ganon desplomado totalmente, todo parece haber terminado, pero es entonces cuando se escucha un ruido de entre las ruinas. Link acude para investigar y de entre los escombros surge Ganondorf, que utiliza la Trifuerza del Poder para tomar su forma de bestia. Después de la batalla final contra Ganon y su derrota por Link, el malvado es sellado en el interior del Reino Sagrado gracias a los Sietes Sabios, la paz regresa a Hyrule una vez más, y Link es mandado de regreso siete años atrás por Zelda.

Melodías de Sheik

A lo largo de todo el Ocarina of Time, Sheik enseña a Link un grupo de melodías según Link se presente por cada templo. Éstas poseen diferentes efectos dependiendo del lugar, momento y forma de ser tocada. Para cada melodía, Sheik utiliza un instrumento especial tocado por los Sheikah, una lira. Este objeto tiene la particularidad de tocarse armoniosamente y, unido a la Ocarina del Tiempo, forman una bella conjunción.

Sheik
Las canciones enseñadas son las siguientes:
  • Minueto del Bosque: se aprende en el final de la Pradera Sagrada del Bosque, y sirve para regresar a esta zona.
  • Preludio de la Luz: es una melodía aprendida en el Templo del Tiempo y lleva de regreso a este mismo lugar.
  • Bolero del Fuego: es aprendido en el Cráter de la Montaña de la Muerte, y se utiliza para volver a este mismo lugar.
  • Serenata del Agua: es una melodía aprendida en la Caverna de Hielo, y sirve para ser trasladado de regreso al Lago de Hylia.
  • Nocturno de Sombra: es aprendido en Villa Kakariko, y es utilizado para ser llevado a la entrada del Templo de las Sombras.
  • Réquiem del Espíritu: es aprendido en el Coloso del Desierto y sirve para teletransportarse devuelta a este mismo lugar.

Apariciones no canónicas

Manga de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Sheik es la misma Zelda disfrazada. Zelda le pidió a Impa que la disfrazara de Sheikah para que Ganondorf no la encontrara, pero, en algún momento, perdió la memoria y sólo tenía vagos recuerdos, por eso es que, al principio ayudaba a Ganondorf para acabar con el Héroe del Tiempo. Pero, en una batalla que tuvieron en el Coloso del Desierto, Ganondorf la traiciona. Link se da cuenta de que Sheik era Zelda y al querer ayudarla, Ganondorf la captura (al igual que en el juego).

Super Smash Bros. Melee

Sheik captura SSBM

la aparición de Sheik en este juego se confirmó con el primer tráiler presentado a nivel mundial, en un principio se pensó que se trataría solamente de él pero más tarde se reveló que en realidad el jugador podría alternar entre Zelda y Sheik a voluntad en el juego.

La apariencia de Sheik está enteramente tomada de su aparición en The Legend of Zelda: Ocarina of Time aunque gracias al motor gráfico de la consola GameCube se permitió delinear su cuerpo de una forma más femenina.

De entre sus movimientos especiales, él único que parece directamente tomado de la saga The Legend of Zelda es la "desaparición"; en la que Sheik se desvanecerá en una nube de humo y posteriormente reaparecerá en otro sitio del escenario (el jugador que lo controle puede aproximar la distancia que Sheik recorrerá dependiendo de hacia donde dirija el stick de movimiento).

Una de las grandes características de Sheik es su gran agilidad y velocidad. Es un personaje ligero con ataques rápidos que representan a unos excelentes acumuladores de daño y cuenta además con algunos ataques de mayor potencia que le permiten armar combos poderosos con altas probabilidades de sacar a su enemigo del escenario.

Como principal debilidad está su peso, al ser demasiado ligera es sencillo sacar a Sheik del escenario con sólo conectar algunos golpes contundentes; por ello el jugador debe buscar alternativas que le permitan acumular daño en sus oponentes y después sacarlos del escenario sin arriesgarse mucho.

En la Tier List de Super Smash Bros. Melee, Sheik aparece catalogada como el personaje número 4 de 26; esto debido a sus diversos atributos positivos como lo son su combinación de ataques, su velocidad, su capacidad de recuperación y la facilidad con la que se puede armar un combo lo suficientemente efectivo para sacar del escenario a sus contrincantes.

Super Smash Bros. Brawl

Quote1 ...Mis diseñadores hicieron el trabajo en cuanto a los diseños de Sheik, Link y Ganondorf. Presentaron los diseños iniciales, y para que éstos encajaran en el ambiente de Smash Bros. Brawl, tuvieron que ajustar muchas de sus características. Pero Sakurai ha traído aquellos diseños alterados a NCL. Estamos trabajando en mucha cercanía con el equipo de Smash Bros. Brawl para asegurarnos que los personajes se vean en su mejor forma. Quote2
Eiji Aonuma
Sheik (Super Smash Bros. Brawl)

Sheik vuelve a aparecer en Super Smash Bros. Brawl, nuevamente como la transformación de Zelda.

Para este juego, la apariencia de Sheik está basada en el bosquejo del diseño que fue creado durante el desarrollo del juego The Legend of Zelda: Twilight Princess. Si bien, aun es fácilmente reconocible hay algunas diferencias a nivel gráfico que contrastan con la versión presentada en Melee.

Una de las más peculiares podría ser la presencia de una trenza en la que Sheik ha recogido su cabello, detalles más pequeños pero igualmente notables son el tono de su piel, que ahora es más pálido o el diseño de su traje, presentando algunas características que anteriormente no tenía.

En cuanto a sus atributos, Sheik sufrió varios cambios que la hicieron colocarse en la Tier List en la posición 25 de 38; esto se debió sobre todo a que con todas las modificaciones que recibió, la han dejado carente de ataques realmente potentes, volviéndola un personaje con grandes acumuladores de daño pero obligándola a tener que llevar a sus oponentes a niveles muy altos de daño para lograr sacarlos del escenario. Su peso vuelve a jugarle en contra al ser extremadamente ligera y ser relativamente sencillo el sacarla del escenario; a su favor están su agilidad y velocidad.

Super Smash Bros. (3DS/Wii U)

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Sheik aparece nuevamente en la cuarta entrega de la saga Smash Bros con una gran modificación con respecto a entregas anteriores: esta vez no es la transformación de la princesa, sino un personaje por separado (esto se debió a las limitaciones de la consola 3DS que no permitía diseñar correctamente a personajes con "dobles").

Esto añade uno de dos nuevos ataques especiales a Sheik quien, sin la habilidad de transformarse, ahora cuenta con un movimiento especial original de la saga Smash Bros. llamado salto delfín, el otro movimiento es también original de la saga Smash Bros. y es denominado granada fulminante.

Su diseño pasa a tener colores un poco más vivos que los de la versión de Brawl, aunque conserva la trenza y las otras características añadidas a su traje añadidas en dicha versión.

Con respecto a sus capacidades de luchadora, Sheik ha recibido grandes cambios con respecto a la versión de Super Smash Brawl colocándose en la posición número 1 de 56. Este repentino salto de posiciones se debió a la mejora de diversas habilidades del personaje como el aumento en la potencia de algunos ataques y un mayor equilibrio en la relación "agilidad-peso". Sus nuevos movimientos también la ayudaron a colocarse en la posición número uno, ya que ahora pasa a tener dos movimientos de alta potencia que pueden combinarse de diversas maneras para armar combos que logren sacar del escenario a los contrincantes de forma relativamente sencilla.

Hyrule Warriors

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Artículo principal: Sheik (Hyrule Warriors)

Sheik es uno de los distintos personajes jugables en Hyrule Warriors. Es una miembro de la tribu Sheikah, que aparece en las Cuevas de Eldin para unirse a Link e Impa en su búsqueda del paradero de la Princesa Zelda. Su diseño ha sido renovado, volviéndola más atractiva. Lo que no cambia es su personalidad, rodeada de misterio, hablando poco y siempre en alusión a lo oculto.

Sus habilidades en batalla se basan en las artes Sheikah, recordando un poco al estilo de lucha de Impa. Su arma es la lira, con la cual toca hermosas canciones que provocan hechizos sobre sus enemigos, entre los cuales se encuentran algunos como crear un campo de oscuridad que mantiene encerrados a sus enemigos mientras los daña, convocar una columna de agua o elaborar un torbellino eléctrico que la protege incluso mientras se mueve. También cuenta con una gran cantidad de kunais como arma.

Teoría

Género

Advertencia: esta sección contiene únicamente información teórica recopilada de diversos editores. No ha sido verificada por Nintendo y está actualmente disputada.

A partir de la entrega de Ocarina of Time, muchos argumentos han salido con respecto al género de Sheik. Tras ser revelado al final del juego que Sheik es Zelda disfrazada, sin ser éste un personaje por separado, los fans debaten acerca de los métodos utilizados por Zelda para que adquiera tal apariencia masculina; si era verdaderamente una transformación tal cual o tan sólo un disfraz. La masculinidad de Zelda como Sheik puede ser producto únicamente del traje y no una transformación mágica tal cual. El arte oficial de Sheik muestra una cinta alrededor de su pecho, implicando que esto podría ser una venda. Sin embargo, las hombreras restringirían movilidad y la venda del pecho no explicaría ninguna diferencia física, como las del ratio de los hombros y los brazos musculosos que se muestran en el arte oficial.

En el juego mismo, la voz de Sheik parece vagamente masculina. Adicionalmente, Zelda y Sheik no comparten las mismas características físicas, tal como la impotencia de Zelda al ser atrapada dentro del anillo de fuego cuando colapsaba el Castillo de Ganon; esto es algo de lo que hubiera podido escapar fácilmente Sheik, implicando una transformación mágica en oposición de sólo un disfraz, por lo que aquí el argumento del disfraz gana consistencia, no obstante, ¿qué pasa con el momento en donde Sheik le revela a Link su identidad y se transforma mágica y deliberadamente en Zelda? Aún es muy discutido. Por otro lado, cuando la Princesa Ruto le describe a Link la forma de Sheik, se refiere a él como un "lindo muchacho", y en la versión original japonesa, Sheik se introduce a sí mismo usando el término "boku", un pronombre usado frecuentemente por muchachos; estos pueden ser ejemplos de la eficacia del disfraz de Sheik.

Diversas fuentes consideran no canónico, o bien poco fiable, el tema del género en Sheik; la estrategia oficial de la guía de PrimaGames constantemente cita a Sheik como femenina, refiriéndose a que es Zelda disfrazada; en la manga de Ocarina of Time, Impa sella la conciencia de Zelda, diciéndole que "viva como un muchacho" hasta que llegue el tiempo en que tenga que despertar. En otros momentos del manga, como en uno de ellos en donde Sheik prevalece inmune a las ilusiones del Desierto, trae otra pista de que Sheik tiene diferente personalidad que la de Zelda. Por otro lado, el trofeo de Sheik en el Super Smash Bros. Melee dice que la magia usada para cambiarse a la forma de Zelda tan sólo afecta su tonalidad de piel, cabello y su color de ojos, mientras que el trofeo de Super Smash Bros. Brawl dice que prevalece como un personaje femenino durante todo Ocarina of Time. Estas descripciones, sin embargo, están solamente en la versión de habla inglesa del los juegos; en las versiones originales japonesas no se usa ningún pronombre femenino. Adicionalmente, el sitio oficial japonés usa el término "seinen" para referirse a Sheik, significando este término "muchacho" (el cual puede ser también transferido a "wakamono", la descripción que hace la Princesa Ruto en Ocarina of Time)

Aun cuando el tema es muy discutido, el único acuerdo que se ha establecido es que Sheik es un álter ego de Zelda. Sea cual sea la razón del porqué Zelda se ha transformado o disfrazado de un muchacho, no cambia en nada el hecho de que se persiga el objetivo de ocultarse de Ganondorf.

El 5 de Agosto del 2014, Sheik fue oficialmente confirmada como una mujer, poniendo fin al debate que comenzó hace 16 años.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes se han agrupado en una galería.

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Véase también

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