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Quote1 Ahora tienes el legendario Reloj Espectral, Link. Siempre y cuando lo lleves, este templo no te podrá drenar la vida.... Sin embargo... Esto será seguro, siempre que la arena se mantenga en la cima del Reloj Espectral. Cuando toda la arena se haya agotado, tu vida, también se agotará. Quote2
Siwan

El Reloj Espectral (Phantom Hourglass en inglés), es un objeto clave que aparece en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Este objeto es un reloj de arena mágico, que Link encuentra en su segunda visita al Templo del Rey del Mar. Fue creado por el Rey del Mar con la ayuda de la arena vital. En el juego se explica que todos los seres vivos tienen una fuerza vital en su interior, y la manifestación física de esta fuerza, es la Arena Vital que llena el reloj y aumenta sus minutos. A este reloj de arena mágico no se le puede dar la vuelta, y sólo puede ser restaurado con la luz solar.

Historia

Phantom Hourglass

Cuando el Rey del Mar, luchó contra Bellum en la antigüedad, tras una ardua batalla, Bellum consiguió empezar a arrebatarle la fuerza vital al Rey del Mar. Debilitado, el Rey del Mar tomó la forma de Siwan y rescató al Espíritu del Valor, Ciela, que también luchaba contra Bellum y se dividió en dos para escapar de él, cambiando su color y perdiendo la memoria. Siwan se la llevó a Isla Mercay a vivir con él. Siwan creó el Reloj Espectral, para que el héroe elegido pudiera llegar hasta Bellum en el interior del Templo del Rey del Mar sin que su fuerza vital fuese absorbida. Cerca del final del juego, Siwan fusiona el Reloj Espectral con la hoja de la Espada del Más Allá para darle su empuñadura y completarla.

Características

Link consigue Reloj Espectral PH

Link obtiene el Reloj Espectral en su segunda visita al Templo del Rey del Mar. El Reloj Espectral, que inicialmente tiene una arena vital del valor de 10 minutos, es crucial en el juego, pudiendo avanzar por el Templo del Rey del Mar gracias a él. Mientras tenga arena en la parte superior, protege a Link de los efectos del templo. El tiempo del reloj solo se agota si Link sufre los efectos del templo directamente, ya que mientras este en zonas seguras el tiempo se detendrá. Si Link es golpeado por un espectro, perderá 30 segundos del reloj, y si es atacado por un erróbito, perderá 15 segundos. Para rellenar el Reloj Espectral, Link tiene que exponerlo a la luz del sol. Mientras se navega por el interior del Templo del Rey del Mar, al romper ciertos jarrones se puede obtener segundos extras que se suman al reloj. Estos segundos extras no se sumaran al tiempo total del reloj, ya que son aumentos temporales.

Siempre que Link derrote a un jefe, al Reloj Espectral se añaden dos minutos extra. Además, mediante la recopilación de cinco específicas mapas del tesoro, cinco minutos adicionales pueden ser añadidos al reloj a través de tesoros, haciendo que la capacidad máxima del Reloj Espectral sea de 25 minutos.

Link Reloj Espectral PH

Después de que Zauz utilice los tres metales puros para forjar la Espada del Más Allá, Siwan fusiona el Reloj Espectral con la espada para darle su empuñadura y completarla, dándole a la Espada del Más Allá el poder necesario para derrotar a Bellum.

En las dos últimas batallas, con la ayuda de su hada compañera, Ciela, Link gana la habilidad de usar el Reloj Espectral para congelar temporalmente el tiempo, por medio de las esferas espectrales. Para usar las esferas, el jugador debe dibujar la forma del reloj de arena en la pantalla táctil de la DS, en otras palabras, la figura ocho, deteniendo así el tiempo con éxito y dejando a Bellum vulnerable a los ataques de Link.

Curiosidades

  • La Arena Vital se mete atravesando el reloj sin romperlo.
Personajes
Bellum · Ciela · Linebeck · Link · Leaf · Neri · Siwan · Tetra
Lista de personajes
Jefes
Braaz · Ciclóctopos · Crustanos · Hermanas Diabólicas Cubus · Dongorongo · Griock · Eox · Bellum · Barco Fantasma · Bellumbeck
Lista de enemigos
Lugares
Isla Bannan · Isla De Ese · Isla de las Ruinas · Isla de los Espíritus · Isla del Cañón · Isla del Fuego · Isla de los Difuntos · Isla del Viento · Isla de Zauz · Isla Goron · Isla Ignota · Isla Laberinto · Isla Mercay · Isla Molida · Isla Nevada · Islote del Hoyo
Lista de lugares
Mazmorras
Templo del Fuego · Templo del Viento · Templo del Valor · Barco fantasma · Templo Goron · Templo del Hielo · Templo de Muto · Templo del Rey del Mar
Armas y equipo
Arco · Bomba · Bombuchu · Bumerán · Escudo de madera · Espada de Siwan · Espada del Más Allá · Garra · Mapa del tesoro · Martillo · Pala · Postal del sorteo · Reloj Espectral
Objetos de misión
Caleidoscopio · Caña de pescar · Castaña · Collar del Rey · Cuaderno de apuntes · Cristales Espirituales · Esgrimidorium · Llave del Sol · Llave Fantasma · Metales Puros · Nuevos ropajes
Razas
Deidad · Demonio · Goron · Hada · Humano · Hylian · Niveosita · Nivorila
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