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Quote1 Tuve un sueño... En el sueño, nubes oscuras de tormenta amenazaban todo Hyrule... Pero de repente, un rayo de luz salió del bosque, partiendo las nubes e iluminando la tierra... La luz se convirtió en una figura que sostenía una brillante piedra verde, seguido por un hada... Sé que esta es una profecía, que alguien vendría del bosque... Sí, creo que tú podrías ser el elegido... ¡Oh, lo siento! ¡Te he contado mi historia y ni siquiera me he presentado apropiadamente! Soy Zelda, la princesa de Hyrule. Quote2
— Princesa Zelda

La Princesa Zelda (ゼルダ姫, Zeruda-hime ?, Hylian ZHylian EHylian LHylian DHylian A en Hylian) es un personaje principal de la saga de videojuegos de The Legend of Zelda. Es la princesa descendiente de la Familia Real de Hyrule. Zelda porta la Trifuerza de la Sabiduría, imbuida con la esencia de la Diosa Nayru que le permite discernir las decisiones más sabias, especialmente en situaciones relativas al bienestar de Hyrule. Junto al héroe elegido por las Diosas, Link, Zelda trabaja con él para detener las fuerzas malignas que perjudican a su reino. A menudo, su adversario principal son las distintas encarnaciones de Ganondorf, el portador de la Trifuerza del Poder.

Al principio de la cronología de la saga, Zelda nació como una Hyliana, siendo es la encarnación mortal de la Diosa Hylia. Siguiendo con el linaje de esta sangre divina, sus descendientes femeninas son nombradas en su honor y están destinadas a recibir la Trifuerza de la Sabiduría. Varias princesas también portan la Trifuerza dorada, además de que son coronadas con el título de Princesa de Hyrule.

Perfil

En sus diversas encarnaciones, Zelda es generalmente representada como la firme soberana del Reino de Hyrule portadora de la Trifuerza de la Sabiduría. Debido a la conexión con la Trifuerza, ella está destinada a conocer a Link, el héroe elegido por las Diosas y portador de la Trifuerza del Coraje, y Ganondorf, el portador de la Trifuerza del Poder. Su edad suele ser la misma que Link en la mayoría de sus apariciones. En otras historias como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Spirit Tracks aparece como una niña de 9 a 11-12 años, y es amiga de Link.

Personalidad

En la mayoría de sus encarnaciones, Zelda es representada como una elegante, educada y cordial princesa de la realeza, con una gran responsabilidad por su reino. Ella es calmada, firme y de buen corazón, con un sentido muy marcado de la justicia. Ella se opone a los planes malévolos de Ganon de gobernar, por lo que siempre participa en la aventura para detenerle. Zelda posee un gran aprecio y preocupación por los demás, por lo que es propensa a sacrificarse o ponerse en peligro para protegerles. En otras ocasiones, demuestra ser calculadora y estratega, siendo capaz de engañar a Ganondorf, para así frustrar sus planes. Ella defiende sus responsabilidades sin importar el costo y siempre está dispuesta a ayudar a sus amigos, como en Skyward Sword, donde toma sus responsabilidades como encarnación de la Diosa y se sume en un profundo sueño para mantener el sello de El Durmiente. Zelda también es conocida por ser una persona comprensiva, incluso siendo capaz de que perdonar aquellos que le han hecho daño, como se ve en Spirit Tracks, donde ella le pide a Radiel que cuide de Táligo, a pesar de que fue él quien le robó su cuerpo.

En las ocasiones en que se puede ver a Zelda en su infancia, normalmente es representada como una niña alegre y con cierto gusto por cosas místicas. Le gusta hacer amigos y siempre logra formar un pequeño vínculo con Link. Durante su infancia en Ocarina of Time, Zelda estuvo interesada en hacerse amiga de Link, y estaba convencida de que ambos estaban destinados a encontrarse.

En Ocarina of Time, Zelda es una princesa cordial, responsable y seria. Ella se infiltró como Sheik por años, para luego encontrarse con Link, siete años después. Ella se opuso a la maldad de Ganon, e hizo lo posible para apoyar a Link en la batalla final. Cuando ella está apunto de devolver a Link a su línea de tiempo original, ella se compadece de lo mucho que él tuvo que recorrer por ella, además de que le expresa que desea que él viva su infancia de manera tranquila y feliz.

En Twilight Princess, Zelda es una soberana firme y de intenciones nobles, tomando la decisión de sacrificarse por la vida de su reino. Ella se lamentó por el hecho de haber puesto a Link y a Midna en tanto peligro para ayudarla, y como una manera de compensarlo, ella se sacrificó por Midna, quien estaba a punto de morir después de ser atacada por Zant. Cuando fue poseída y luego rescatada, ella se compadece de lo mucho que Midna había sufrido. Después de la derrota a Ganondorf, ella le afirma a Midna de que, a pesar de que provienen de mundos separados, está convencida de que las Diosas querían que se encontraran,

En Breath of the Wild, Zelda es una princesa aventurera, estudiosa, curiosa y sensible. A los 17 años todavía no había despertado su poder la Trifuerza de la Sabiduría, a pesar de haber entrenado desde su infancia. Esto le generó frustración al estar presente la presente amenaza del Cataclismo de Ganon que podría ocurrir en cualquier momento. Además, posee baja autoestima a causa de las exigencias de su padre, quien quería que Zelda fuese una soberana digna y le culpaba por el hecho de que su poder no despertaba aún; creyendo que "no se lo estaba tomando en serio" y que "debía enfocarse en el reino en vez tonterías". En muchas ocasiones su padre le restregó en cara que la mayoría de soldados y gente de Hyrule no la tomaban en serio como princesa y la veían como una persona incompetente. Esto ocasiona que a menudo tenga un complejo de inferioridad por los demás, especialmente al ver que los demás Campeones y el Elegido por las Diosas (Link) ya poseían sus respectivos poderes y dones. La princesa Zelda, a pesar de sus complejos emocionales internos, no quería ser protegida y al principio no le interesaba la compasión de los demás, llegando a ser reservada y hostil. De acuerdo con Urbosa, Zelda siempre fue dura consigo misma y siempre se exigió el máximo, cargando una fuerte desesperación al ver que su esfuerzo no daba resultados. Ella fue vista actuando de modo prejuicioso hacia Link, rechazando sus órdenes de escolta y sentía celos por el hecho de que Link ya era un guerrero preparado para su misión mientras que ella aún no había despertado su poder. Del mismo modo, solía ser poco compasiva con su caballo, creyendo que esté "debía ganarse el arnés" en vez de intentar tratar mejor al caballo y ganarse su confianza como Link le había sugerido. En muchas ocasiones solía seguir sus propios deseos e intereses incluso si significaba desobedecer a su padre o terminar en riesgo, demostrando un genuino gusto por la tecnología. Sin embargo, es una persona auto-consciente de sus defectos y no tiene problemas en reconocerlos para enmendar sus errores. Una vez descubrió que Link era una persona extremadamente reservada y callada por la presión que sentía por cumplir las expectativas de un soldado, Zelda entendió que "todos en el fondo lidiamos con problemas personales que nadie conoce" y se disculpó con él por su anterior hostilidad. A menudo solía compartir sus gustos e investigaciones con Link, progresivamente mejorando su amistad con él. Para desgracia del Rey, carece de interés en asuntos de la realeza e incluso lamenta tener que estar sometida a cumplir expectativas que no le interesan solo por haber nacido en la familia real, expresando el deseo de elegir su propio camino y confusión sobre si debería guardar sus verdaderos sentimientos para acoplarse a los planes del reino. Después de la pérdida de los demás Campeones (a excepción de Link), Zelda llora de frustración al sentir que fue su culpa por no haber despertado su poder cuando más lo necesitaban. Durante su desamparo, lamenta la muerte de su padre y los demás guerreros (a quienes consideraba como amigos). En medio de lágrimas concluye que su padre tenía razón en que ella era solo "un fracaso", rompiendo en llanto. Después cuando son acorralados por unas bestias, ella le exige a Link que salve su propia vida y no se arriesgue por ella, pero él desobedece su orden y cae herido en batalla, a punto de morir. En su último deseo de protegerle, Zelda intentó enfrentarse a las Bestias Divinas que atacaban la zona, lo que hizo que su poder despertara. Después de asimilarlo, ella ordenó la protección de Link y tuvo la motivación de seguir su destino. En su última charla con el Árbol Deku, ella quería dejarle un mensaje para Link, pero luego entendió que ella debía decírselo en persona.

Diseño de personaje

La Princesa Zelda es comúnmente retratada como un miembro principal de la realeza, de rasgos hylianos y de estatura promedio que oscila entre los 150cm+y los 160cm+. Su edad suele variar, pero normalmente su edad es la misma que la de Link, que tiende a ser 17 años o más. Habitualmente posee cabello rubio o distintas variaciones de este, aunque en The Legend of Zelda, The Adventure of Link y Twilight Princess este es castaño rojizo y castaño oscuro respectivamente. La longitud del cabello comúnmente varía; este pasa de sus hombros y termina un poco antes de las caderas. Sus ojos siempre suelen ser de diferentes tonos de azul a lo largo de todos los juegos a excepción de Breath of the Wild donde son verdes. Sus rasgos hylianos incluyen orejas puntiagudas similar a las de un elfo, aunque en algunos juegos estas tienden a ser más cortas que en otros.

A menudo lleva un vestido de color blanco, azul o rosa en el que suele estar bordado el símbolo de la Familia Real. También suele llevar joyas como pendientes o una diadema con una sortija. Cuando es adulta, lleva unas hombreras doradas, como se puede ver en Twilight Princess y en Ocarina of Time. En algunos juegos también lleva guantes o medias, al igual que tacones altos, aunque en algunas ocasiones lleva botas, como en Skyward Sword. La mayoría del tiempo, la Princesa Zelda lleva su cabello parcialmente atado y peinado con trenzas.

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En Breath of the Wild cambia varios rasgos de su aspecto físico, ya que esta vez se le ve usando ropa común, que consiste de una camisa azul con bordados de color blanco, pantalones negros y botas marrones. En otras ocasiones, usa vestidos de la realeza. Su piel es algo más bronceada de lo usual, y posee una complexión física considerablemente robusta o corpulenta. Posee ojos verdes esmeralda y un notable cabello rubio dorado y largo. Posteriormente en Tears of the Kingdom, aparece con el cabello corto hasta el cuello y lleva una capa corta amarrada al collar.

Habilidades

Zelda Espíritus Luz TP

Asociada a la diosa Nayru y a la Trifuerza de la Sabiduría, Zelda posee perspicacia y buen juicio. En la mayoría de los juegos de la saga, tiene poderes mágicos o mentales como telepatía o precognición. En varios juegos demuestra destreza con el arco y ayuda en varias ocasiones a Link a derrotar a Ganondorf con las Flechas de Luz. Muchos de sus habilidades tanto como sabia y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría son ampliamente ilustradas en Ocarina of Time, como el tener visiones proféticas en sus sueños. También ayuda a Link en su huida del castillo de Ganon mediante el uso de sus poderes para eliminar mágicamente los obstáculos que traban las salidas. Durante la batalla final entre Link y Ganon, la Princesa Zelda usa sus poderes para frenar al Rey del Mal, permitiendo a Link dar el golpe final. Siendo la séptima sabia, es la gobernante del resto de los seis sabios, y es la guía de los Sabios para sellar a Ganon. Por último, con sus poderes también es capaz de devolver a Link a su tiempo original por el simple uso de la Ocarina del Tiempo.

Algunas de las capacidades físicas de la Princesa Zelda se demuestran en juegos como The Wind Waker, Twilight Princess o Spirit Tracks. En The Wind Waker, ayuda a Link en su lucha contra Ganondorf, disparando flechas de luz al Rey de las Gerudo. Esta habilidad es usada de nuevo en la batalla final de Twilight Princess, donde la princesa una vez más utiliza un arco y flechas de luz contra Ganondorf, al igual que en la batalla final contra Mallard en Spirit Tracks. En una escena de Twilight Princess, la Princesa Zelda es vista blandiendo una espada, aunque se desconoce si ella posee alguna verdadera habilidad con la espada.

En Spirit Tracks, la Princesa Zelda puede poseer el cuerpo de un Espectro después de que Link lo deje fuera de combate. En este estado, la princesa puede ayudar a Link a resolver varios puzzles, así como atraversar ciertos obstáculos. Por otra parte, debido a la armadura del Espectro, ella también puede proteger a Link de ataques, o usar su fuerza para luchar junto a Link y ayudar a derrotar a los enemigos.

Apariciones

Zelda aparece en casi todos los juegos de la saga con diferentes roles y grados de importancia. The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Majora's Mask y The Legend of Zelda: Tri Force Heroes son los únicos juegos donde no aparece físicamente, sólo es mencionada.

The Legend of Zelda

Artwork Princesa Zelda TLoZ

Zelda es la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría. Antes de el inicio del juego, Ganon ha secuestrado a Zelda, encarcelándola en su guarida en la Montaña de la Muerte. Antes de que fuera secuestrada, está dividió la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos, y los repartió por todo Hyrule para ocultarlos de Ganon. Mientras Zelda está encarcelada, le ordena a Impa, su protectora, que encuentre a un héroe para que recoja todos los fragmentos y derrote a Ganon. Durante el desarrollo del juego, no es vista, hasta que Ganon es derrotado por Link y junto a él portan los dos fragmentos.

Zelda II: The Adventure of Link

En esta entrega, la historia de Zelda es una alegoría al cuento de la Bella Durmiente. En The Adventure of Link, Zelda no es la misma Zelda que en el juego anterior (The Legend of Zelda) sino su antecesora. Hace mucho tiempo, el poder de la Trifuerza le perteneció a un solo hombre, el gran Rey de Hyrule; sin embargo, antes de su muerte, dividió la Trifuerza y ocultó la parte denominada como la Trifuerza del Valor. Únicamente el heredero del trono era capaz de adquirir el resto.

Artwork ZII TAOL

Antes de su muerte, el Rey le confesó un secreto a su hija, la Princesa Zelda; es generalmente supuesto, aunque aún no confirmado, que este secreto pudo haber sido la localización exacta de la Trifuerza del Valor. Fuera lo que fuere el secreto, la Princesa se negó a revelarlo a cualquiera, aún cuando su hermano y uno de sus consejeros, un Mago, la amenazaron para que lo confesara. En su ira por no poder convencer a la Princesa de que le revelara el secreto, el Mago puso un hechizo muy poderoso en ella que la hizo sumirse en un profundo sueño. Los esfuerzos por conjurar el hechizo le causaron un cansancio tan profundo al Mago que fue inevitable su muerte poco después de hacerlo, por lo que no pudo revertir el hechizo. Devastado, el triste hermano encerró a la Princesa en una torre del Castillo del Norte, y decretó que cada una de las mujeres nacidas en la Familia Real sería llamada Zelda, en memoria de aquella tragedia. Link, el héroe del juego, recupera la sección de la Trifuerza oculta y despierta a la Princesa Zelda de su sueño eterno.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Princesa Zelda (TLOZ ALTTP)

La Princesa Zelda es una de las Siete Doncellas descendientes de los Sabios que encerraron a Ganon en el Reino Sagrado durante la Guerra Carcelaria.

Al principio del juego, Zelda es encerrada en un calabozo del Castillo de Hyrule por Agahnim, quien desea sacrificarla junto a las otras doncellas para romper así el sello que separa el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro, y poder liberar de esta forma a Ganon. Zelda manda un mensaje telepático pidiendo ayuda, pudiendo de esta manera contactar a Link y a su tío.

Link rescata a Zelda del calabozo y la lleva al Santuario, donde la dejará bajo el cuidado del Sacerdote. Cuando Link recupera la Espada Maestra del Bosque Perdido, Zelda es secuestrada por los siervos de Agahnim, los cuales la llevarán al Mundo Oscuro durante el ritual final que destruye el sello que separa a los dos mundos. Zelda no es vista de nuevo hasta que es rescatada por Link en la Roca de la Tortuga. Cuando Link la haya salvado, las otras seis doncellas abrirán la entrada a la Torre de Ganon, la mazmorra final. Zelda es vista por última vez al lado de su padre revivido en los créditos finales.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Aturdido por naufragar, Link despierta en la casa de Marín y Tarín. Al ver a Marín, Link la confunde con Zelda por su gran parecido. Este es uno de los pocos juegos en los que Zelda no aparece ni es mencionada otra vez.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Zelda niña artwork 3d

Zelda es la hija del Rey de Hyrule, así como también es la séptima Sabia (líder de los Sabios) y la titular de la Trifuerza de la Sabiduría. Siendo la heredera del trono de la Familia Real, Zelda es una Hylian con cabello rubio y ojos azules. Al comienzo del juego, es una niña de aproximadamente unos diez o doce años que tiene poderes psíquicos. En un sueño de suma importancia simbólica, Zelda siente la traición de Ganondorf y predice la llegada de Link antes de que ésto ocurriera. Zelda trata de advertir a su padre, pero el Rey no cree en el sueño premonitorio de su hija. Más tarde, tal como el sueño predecía, Link aparece ante ella, en el patio del Castillo de Hyrule. Zelda le pide que reúna las tres Piedras Espirituales y que proteja la Trifuerza de las garras de Ganondorf. Cuando Ganondorf ataca el Castillo de Hyrule, Zelda y su cuidadora, Impa, huyen del castillo a caballo. La Princesa le lanza a Link la Ocarina del Tiempo, quien estaba presente en la escena, y ésta cae en el foso enfrente de la Ciudadela de Hyrule. Cuando Link coge la Ocarina, Zelda aparece ante él en una visión y le enseña la Canción del Tiempo, la última clave para acceder al Reino Sagrado.

Zelda adulta artwork 3d

Cuando Link despierta en el Reino Sagrado después de su viaje en el tiempo siete años después, se encuentra con Zelda disfrazada de un muchacho de más o menos la edad de Link llamado Sheik, quien dice ser uno de los sobrevivientes de la tribu Sheikah. Después de eso, Sheik le da pistas a Link de las ubicaciones de varios templos, y le enseña canciones especiales que le servirán para teletransportarse a puntos específicos cercanos a tales templos. Después de que el jefe del último templo es derrotado, Zelda pone en peligro su vida revelando su identidad y su posición como la séptima Sabia. Le dice a Link que tanto ella como él portan piezas de la Trifuerza y, posteriormente, le da las Flechas de la Luz. No obstante, momentos después, es capturada por Ganondorf y encarcelada en un cristal rosa dentro del Castillo de Ganon. Después de la derrota de Ganondorf, Zelda es liberada y ayuda a Link a escapar del castillo, el cual se está colapsando de a poco. Posteriormente, le ayuda a derrotar a Ganon reteniéndolo con su magia mientras Link le da el último espadazo. Después de que Hyrule es salvado, Zelda usa la Ocarina del Tiempo para mandar a Link de regreso a su tiempo, permitiéndole recuperar los siete años perdidos.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

MM Zelda

En este juego, Zelda sólo aparece como un recuerdo al conseguir la Ocarina del Tiempo. Link se acuerda del momento en que la Princesa le dio la Ocarina del Tiempo y le enseña la Canción del Tiempo. Este momento sucede entre Ocarina of Time y Majora's Mask, pero ella menciona unas palabras que incitan a pensar que entre estos juegos tuvieron un tiempo para estar juntos. Después de esto no vuelve a presentarse o ser mencionada en todo el resto de juego.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages

Artwork princesa Zelda OFA OFS

Impa le dice a Link que ha sido enviada por Zelda a para proteger a Din, el Oráculo de las Estaciones, y a Nayru, el Oráculo del Tiempo.

En el juego vinculado, Zelda será secuestrada por el Gran Moblin o por Vire, siendo que Link tendrá que rescatarla. Cuando ambos juegos sean acabados, Birova secuestrará a la princesa de nuevo para resucitar a Ganon desde el Mundo Oscuro. Link, finalmente, consigue vencer a Ganon y rescatar a la Princesa.

The Legend of Zelda: Four Swords

Zelda Four Swords

En el comienzo del juego, Zelda va al Santuario de la Espada Cuádruple con su amigo Link para comprobar si el sello que encierra a Vaati mantiene su fuerza.

Desgraciadamente, el sello se había debilitado y Vaati consigue escapar, raptando a Zelda para convertirla en su novia. Tras una larga aventura, los cuatro Link usando la Espada Cuádruple derrotan a Vaati, sellándolo con la espada y rescatando finalmente a Zelda.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Quote1 ¡...! ¡Está resonando mi Trifuerza del Poder! ¡Ajá! Al fin te encuentro... ¡Princesa Zelda! Quote2
GanondorfEn el comienzo del juego, Link salva a una joven pirata llamada Tetra que cayó en el Bosque de las Hadas en Isla Initia, de las garras de un pájaro llamado Kranos. Después de que Kranos secuestre por confusión a la hermana de Link, Abril, Tetra y sus piratas llevan a Link a la Isla del Diablo para rescatarla, aunque el rescate es fallido, y Link y los piratas se separan.
Princesa Zelda Wind Waker

Tetra y sus piratas vuelven a coindicir con Link, cuando ambos están interesados en conseguir el Orbe de Nayru. Link roba a Tetra unas bombas de su Barco Pirata el cuál está amarrado en Isla Taura, y se les adelanta llegando primero a Yabú, quién le concede el Orbe. Link vuelve a encontrarse con Tetra en la segunda vez que Link vuelve a la Isla del Diablo para rescatar Abril, está vez consiguiéndolo con la ayuda de Tetra. Mientras los piratas y Tetra vuelven al barco con su hermana, Link se enfrenta a Kranos, a quién da muerte y acto seguido decide hacer frente a Ganondorf, quién manejaba a Kranos. Sin embargo, Link no es rival para Ganondorf y cuando todo parece estar perdido, Tetra aparece intentando salvar a Link, pero al enfrentarse con Ganondorf también es derrotada. Cuando Ganondorf intenta matar a Tetra, la Trifuerza de su mano resuena al estar cerca de otra parte de la Trifuerza que sorprendentemente tiene Tetra. Antes de que Ganondorf decida qué hacer con ella, aparecen Odli y Komali, dos Ornis amigos de Link y salvan a él y Tetra.

Mascarón Rojo, quién había acompañado a Link al separarse por primera vez de los piratas, lleva a Link y Tetra al antiguo Hyrule sepultado bajo el mar. Allí Mascaroón Rojo se revela como el Rey de Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule, quién une su parte de la Trifuerza de la Sabiduría con la de Tetra, revelando la verdadera identidad de Tetra, la Princesa Zelda. Tras esto Zelda se mantiene escondida en el Castillo del antiguo Hyrule, y Link se embarca en una nueva misión para recuperar los ocho fragmentos de la Trifuerza del Valor. Después de haber cumplido esa misión, Ganondorf rapta a Zelda y la lleva a su castillo. Link va al castillo, derrota a Alter Ganon y se enfrenta con Ganondorf. El Héroe de los Vientos derrota a Ganondorf con la ayuda de Zelda, la cual le dispara Flechas de la Luz. Finalmente, Link y Zelda vuelven al Gran Mar en busca de una nueva tierra a la que llamarán Hyrule.

Figura

Princesa Zelda (Figura de The Wind Waker)
Zelda Figura TWW Verdadera identidad de la pirata Tetra. Por sus venas corre sangre de la familia real de Hyrule y es su legítima heredera.


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Princesa Zelda FSA

Preocupada por el sello de Vaati, Zelda va con las Siete Doncellas al Santuario de la Espada Cuádruple. Link la acompaña, pero algo sale terriblemente mal y una versión sombría de Link ataca a las doncellas y a Link. Link se ve forzado a tomar la Espada Cuádruple para luchar con este Link Oscuro, lo que permite a Vaati escapar de su sello y secuestrar a las doncellas.

Zelda ayudará a los cuatro Link a acabar con el Link Oscuro y a derrotar a Vaati, teniendo que huir aprisa de la Torre de los Vientos, la cual se estará desplomando. Después de esto, se descubre que Ganon está detrás de todo el mal y los cuatro Links y Zelda le vencen al sellarlo en la Espada Cuádruple.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Arte princesa Zelda TMC

La princesa Zelda es hija del Rey Daphness y descendiente del antiguo Rey Gustaf. De niña, estudió en el Colegio Fabuloso, donde se hizo amiga de Link.

Años más tarde, Zelda y Link van juntos al Festival Minish de la Ciudadela de Hyrule. Vaati, el ganador del torneo a espada del festival, convierte a Zelda en piedra y se delata como un brujo oscuro que busca la Fuerza Dorada. Cuando Vaati averigua que la Fuerza Dorada se encuentra en la Princesa Zelda, invade el Castillo de Hyrule y la secuestra para obtener su poder. Link, una vez forjada la Espada Cuádruple, va al Castillo de Hyrule a enfrentarse a Vaati. Lo logra derrotar con la ayuda de la Espada Cuádruple, devolviendo a la Princesa a su estado normal. Una vez recuperada, Zelda vuelve a su estado original, al igual que el castillo con ayuda de la magia de Ezero.

Figura

Princesa Zelda (Figura de The Minish Cap)
Fig 3. Zelda 003. Princesa Zelda. Princesa de Hyrule de carácter alegre. Amiga de infancia de Link. Le encanta irse a jugar a la ciudadela. Trae de cabeza al secretario real.
Link y Zelda (Figura de The Minish Cap)
Fig 131. Zelda y Link 131. Link y Zelda. Son amigos desde niños ya que el maestro Smith y el rey también lo son. Zelda espera que Link se vuelva más fuerte con el tiempo.


The Legend of Zelda: Twilight Princess

Zelda gobernó Hyrule hasta que Zant, el auto-proclamado Rey del Crepúsculo, invadió sus dominios y tuvo que rendirse ante él para salvar a su pueblo.

Zelda TP

Posteriormente, Zelda es encarcelada en una torre del Castillo de Hyrule, y, a diferencia de su gente, no fue convertida en espíritu p ánima (probablemente porser la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría). Ella conoce al héroe Link, transformado en su forma de lobo por el poder del Crepúsculo, gracias a que Midna lo trajo hasta ella. Más tarde, Zelda utiliza su poder para salvar a una Midna a punto de morir. Después, Link y Midna, tras obtener la Espada Maestra y habiendo ya derrotado a Zant, se percatan de que es Ganondorf quien está detrás de todos los acontecimientos. Parten de esta forma hasta al Castillo de Hyrule para rescatar a la Princesa Zelda de sus garras.

Ganondorf manipula el cuerpo de Zelda para luchar contra Link, pero su hechizo de manipulación se desvanece gracias a Link. Ganondorf se transforma en la bestia conocida como Ganon, pero vuelve a ser derrotado ante Link. Midna consigue restaurar la salud de Zelda y hacerla volver en consciencia, entonces Midna teletransporta a Link y Zelda a la Pradera de Hyrule, y con la magia de la Sombra Fundida, trata de acabar con Ganondorf, pero es inútil. Ganondorf intenta acabar una vez más con Zelda, pero ésta es protegida por los Espíritus de Luz, quienes le entregan las Flechas de la Luz, con las cuales ayuda a Link a pelear contra Ganondorf y finalmente derrotarlo. La última vez que es vista en el juego, es cuando ella y Link se están despidiendo de Midna frente al Espejo del Crepúsculo.

Según la carta de Zelda del Juego de Cartas Intercambiables de Twilight Princess, Zelda iba a ser coronada Reina de Hyrule unos pocos días antes de la invasión de Zant, sin embargo, debido a su invasión, este renombramiento no pudo acontecer. El manual del Super Smash Bros. Brawl, que presenta a Zelda en su forma de Twilight Princess, se refiere a ella como la Reina de Hyrule, implicando esto que después de haber tornado las cosas normales y de sanarse el reino del Crepúsculo, Zelda fue coronada reina como estaba planeado.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Princesa Zelda Prólogo PH

A pesar de que la Princesa Zelda no es vista como tal en el juego, sí aparece con la forma de Tetra. Zelda, en su forma de princesa, es mostrada únicamente durante el prólogo del juego. En ciertos puntos del juego, los Piratas llaman a Tetra "Princesa Zelda", muy a disgusto para ella, ya que no se siente identificada con su parte noble.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Arte princesa Zelda ST

Zelda es la nieta de Tetra y la princesa de Hyrule. Se la ve por primera vez cuando el joven aprendiz Link es nombrado maquinista oficial del reino. Durante esta ceremonia, Zelda le pasa a Link una nota a escondidas en la que le advierte de las intenciones del ministro Makivelo y le pide que se reúna con ella. Al reunirse, ella le habla sobre la extraña desaparición de las Vías Sagradas y le entrega un Uniforme de Aprendiz como el de los guardias para disimular y huir a escondidas del Castillo de Hyrule. Zelda y Link van hasta el tren de Link, donde encuentran a Bigboy, el maquinista maestro de Link. Como Bigboy anteriormente había sido un soldado, decide ayudarlos a ir a la Torre de los Dioses, pero mientras van de camino, las vías desaparecen y el tren sufre un accidente. Entonces, aparecen Makivelo y Táligo, los cuales derrotan fácilmente a Link y a Bigboy, y extraen el alma de la Princesa Zelda, tomando su cuerpo para usarlo como recipiente para del demonio Mallard.

Arte princesa Zelda fantasma ST

Link despierta más tarde en el Castillo de Hyrule, donde descubre al espíritu de la princesa, al que sólo él puede ver. Con la ayuda de Zelda, Link encuentra una espada, y, una vez que ha entrenado con ella, se dirigen a la Torre de los Dioses, donde conocen a la Trenebunda guardiana de la torre, Radiel. La anciana Radiel les cuenta que en el cuerpo de Zelda se oculta un gran poder y que para poder recuperar, deberán evitar que Mallard se introduzca por completo en él. Para evitarlo, tienen que restaurar las vías sagradas con las litografías de la Torre de los Dioses y llegar así a los altares para reforzar el sello y evitar que Mallard salga de su prisión. Para ayudar a Link, el espíritu de Zelda se meterá dentro de los Espectros, y de esta forma ayudará en la batalla contra Makivelo. Después de esto, Zelda recuperará su cuerpo y Mallard se verá obligado a introducirse en el cuerpo de Makivelo.

En la batalla final contra Mallard, Link tendrá que defender a Zelda mientras ella usa su magia para llamar a los Trenebundos, los cuales revelarán el punto débil de Mallard: la espalda. En el combate, Zelda disparará Flechas de Luz a la espalda de Mallard mientras Link lo distrae.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Artwork Zelda y Pelícaro SS

En este juego, a diferencia de los demás, Zelda no designa un título de princesa. Ella vive en Altárea y es la hija del director de la Academia de Caballeros Alados, Gaepora. Ella al igual que Link asiste a la Academia de Caballeros y monta un pelícaro azul. Durante el juego demuestra que profesa un amor y cariño por Link muy peculiar, siendo esta la razón de los celos que tiene Malton, quien aparentemente está enamorado de Zelda. Aún así, parece ser que entre Link y Zelda hay reciprocidad de sentimientos. Después de que Link gane el Torneo Celeste, y la posterior ceremonia, él y Zelda se van de paseo en con sus respectivos pelícaros. Grahim aprovecha la ocasión para lanzar un tornado y mandar a Zelda a las Tierras Inferiores, donde intenta raptarla, pero la sierva de la Diosa Hylia, Impa, la rescata en el último momento y se adentra con ella en una travesía para que ésta sea purificada en los manantiales de los templos de las Tierras Inferiores y recuperar así la memoria de la Diosa Hylia. Zelda es llevada hasta el Templo del Tiempo, en el Desierto de Lanayru, donde se las arregla para darle a Link la Lira de la Diosa antes de que ella e Impa entren al Portal del Tiempo para evadir a Grahim.

Sólo hasta cuando Link halla el segundo Portal del Tiempo es revelado que Zelda es la encarnación de la Diosa Hylia. También le confiesa a Link que ha manipulado sus sentimientos para que éste pudiera encaminarse hacia su destino, confesión de la cual queda muy arrepentida. Para mantener el sello del Heraldo de la Muerte, Zelda se encierra a sí misma en un cristal y queda bajo un estado de hibernación, pidiéndole a Link que la despierte cuando su misión sea completada antes de poder ella salir de su enclaustramiento.

Después de que Link obtenga la Trifuerza y erradique al Heraldo de la Muerte en su forma alternativa de El Durmiente, Zelda despierta de su hibernación y se reúne con Link, Malton y la mujer anciana, pero es secuestrada, de pronto, por Grahim. La lleva a través del Portal del Tiempo al pasado para resucitar con sus poderes al Heraldo, esto lo hace mediante un ritual en Zelda que permitirá al prisionero absorber parte de la fuerza de la encarnación de Hylia. A pesar de que el ritual se lleva a cabo, Zelda sobrevive y Link se enfrenta al Heraldo de la Muerte. El héroe consigue derrotar al Rey Demonio y acabar con su amenaza de una vez por todas. Poco después, Zelda se entristece al enterarse de que Impa pretende quedarse en el pasado para salvaguardar la Espada Maestra, revelándose que Impa supervisó durante años la Tierra del Presidio. Acontecido esto, Zelda decide vivir en la Tierras Inferiores, preguntándole a Link qué es lo que hará él. Basándose en su reacción con una sonrisa, y cómo ambos vuelan con sus pelícaros a la distancia, se infiere que Link ha decidido vivir junto con Zelda en la superficie, lugar al que posteriormente llamaran Hyrule.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Artwork Zelda ALBW

En A Link Between Worlds la Princesa Zelda vuelve a aparecer. Esta reencarnación de Zelda vuelve a estar al cargo de Hyrule, a pesar de su corta edad. Es muy probable que sea una descendiente cercana a la Princesa Zelda de A Link to the Past, dentro del linaje de la Familia Real.

Link la conoce por primera vez cuando visita el Castillo de Hyrule. Gracias a Impa, Link obtienen una entrevista con la Princesa, durante la cual le cuenta como Zeres fue atacada y convertida en una pintura por un misterioso villano, llamado Yuga. La Princesa Zelda pide al joven héroe que vaya a advertir sobre lo sucedido a Sahasrahla, el cual se encuentra en Kakariko. Antes de irse, Zelda también le da como regalo un colgante que ha tenido desde que era una niña. Más tarde el Castillo de Hyrule queda bajo el ataque de Yuga, descubriéndose que el colgante que había recibido Link en realidad era el Colgante de la Virtud, el cual la Princesa le había dado previendo la desgracia que se aproxima.

Ya con la Espada Maestra, Link consigue acceder al Castillo de Hyrule, encontrando en su interior un enfrentamiento entre Zelda y Yuga. Zelda le dice a Yuga que sus acciones deben cesar y le pregunta cuántas personas más tiene la intención de secuestrar, a lo que Yuga dice que solo busca a ella y a los Siete Sabios de Hyrule. Zelda luego lo acusa de intentar utilizar a los Siete Sabios para revivir a Ganon, pero Yuga la ignora y la convierte en una pintura "por su belleza". A continuación, lleva la pintura al punto más alto del Castillo de Hyrule y por una grieta escapa a Lorule, un reino paralelo a Hyrule. En Lorule, utiliza el poder de los Siete Sabios y la Princesa Zelda para revivir a Ganon. Una vez revivido, Yuga se fusiona con él, no sin antes dispersar todas las pinturas que mantienen a los Sabios por las mazmorras de Lorule, salvo la pintura de Zelda.

ALBW Pintura Zelda

La pintura de la Princesa Zelda se queda bajo la custodia de la Princesa Hilda, la contraparte de Zelda en Lorule. Durante varias escenas en el juego, Hilda habla a la pintura de Zelda, hablando generalmente sobre el pasado de Lorule. Link por su parte, se embarca en una aventura para rescatar a los Siete Sabios, mientras la fusión de Yuga y Ganon es retenida aparentemente por Hilda. Link tras rescatar a los Sabios obtiene la Trifuerza del Valor y se introduce en el Castillo de Lorule. Allí, para sorpresa de Link, Hilda revela sus verdaderas intenciones de obtener la Trifuerza de Hyrule, para restaurar su colapsado reino, y roba la Trifuerza de la Sabiduría de Zelda. Lorule en el pasado tuvo una Trifuerza, pero fue destruida. No obstante, la historia vuelve a dar un giro y Yuga traiciona a Hilda, quien no se preocupa por la restauración del reino y quiere convertirse en un ser divino. La fusión de Yuga-Ganon absorbe a Hilda y a la Trifuerza de la Sabiduría en su interior. Link libra una batalla final contra el monstruo fusionado, y con las Flechas de la Luz que le da la Princesa Zelda, consigue derrotar a Yuga-Ganon, destruyéndolo y solo dejando a la Princesa Hilda.

Al desaparecer Yuga, Zelda vuelve a su estado normal. Con la ayuda de Ravio, la contraparte de Link en Lorule, Hilda abandona sus deseos de hacerse con la Trifuerza de Hyrule y decide transportar a Zelda y Link a su reino. Zelda y Link son transportados al Reino Sagrado, donde aparecen delante de la completa Trifuerza. Comprendiendo el sufrimiento del reino de Lorule, Zelda desea ante la Trifuerza que Lorule recupere su Trifuerza, volviendo así a establecer el equilibrio en el reino decadente. Zelda vuelve al Castillo de Hyrule donde retoma sus funciones como matriarca del país.

Si se completa el juego en el modo héroe, en la secuencia final donde Link devuelve la Espada Maestra a su pedestal, estará acompañado por la Princesa Zelda y los Siete Sabios.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Princesa Zelda BotW

En Breath of the Wild, Zelda es una de las compañeras de Link junto con Mipha, Revali, Daruk y Urbosa, formando todos estos el grupo de los Elegidos. Su misión era mantener el sello de Ganon para proteger a Hyrule, hasta que este se libera y como Link queda malherido en la batalla de Hatelia, Zelda lo lleva al Santuario de la vida y lo pone a dormir durante 100 años, hasta que finalmente despierta para encontrarse con un Hyrule en ruinas y sin rastro de los Elegidos. En este momento, Zelda sigue viva por razones desconocidas mientras contiene a Ganon además aparece a menudo en los recuerdos de Link.

Antes de la catástrofe, Link solía ser el guardaespaldas de una Zelda frustrada al no poder controlar los poderes que su madre, muerta cuando ella tenía tan solo 6 años, iba a enseñar a controlar. También se frustra por el hecho de que su abuela (la anterior reencarnación de ella) si había podido controlar sus poderes fácilmente . Al no poder usar estos poderes, Zelda se inclina por la ciencia y se dedica a estudiar las antiguas ruinas Sheikah.

En esta entrega, Zelda fue presionada desde muy pequeña a cumplir con la expectativa de princesa, puesto que su madre, la Reina, acababa de fallecer cuando apenas empezaba la amenaza del Cataclismo de Ganon. Tuvo dificultades en obtener su marca de la trifuerza desde su infancia, por lo que tenía que rezar todo el tiempo a las Diosas sin éxito. En su adolescencia, se veía muy interesada en la ciencia y experimentos, en varias ocasiones solía incluso interesarle muchísimo más que sus deberes de la realeza. Por sus distintos intereses, su padre, el Rey, tiende a ser estricto con ella, por lo que ambos progresivamente desarrollan una relación distante. Zelda detesta ser sobreprotegida y prefiere valerse por su propia cuenta. Por esto mismo, al principio suele menospreciar a Link por sus intentos profesionales de escoltarla, además de demostrar ciertos celos e inseguridad al saber que ya obtuvo su marca de la Trifuerza mucho antes que ella [simbolizando que él ya estaba realizado en sus objetivos de vida]. Al no cumplir con la expectiva en plena amenaza del Cataclismo, tanto su padre como soldados de Hyrule tienden a subestimar a Zelda, haciendo de ella alguien incomprendida. Después de ser salvada por Link de una emboscada del clan Yiga, Zelda comienza a tener un poco más consideración por Link.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Zelda junto con Link van dentro de un templo, donde descubren un misterioso cadáver.

Apariciones no canónicas

Aunque la información aquí mostrada tan sólo puede considerarse como un canon si se trata de los juegos o bien de sus instructivos (donde hay conflicto, pues los juegos en sí son el recurso que es aceptable), u ocasionalmente otros materiales de Nintendo. Hay un número diverso de historias referentes a Zelda que están oficialmente aprobadas por una licencia. Muchas de estas historias indagan en la profundidad de la relación que tiene Link con la Princesa Zelda más de lo que lo hacen los juegos actuales.

The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage

La Princesa Zelda estaba predeterminada a salir en el juego aún inédito de Mystical Seed of Courage. En este juego, ella era la responsable en manejar las cuatro estaciones de Hyrule, en un rol similar al de Din en el Oracle of Seasons. Será secuestrada por Ganon, quien, junto con la desaparición del Cetro de las Estaciones, causaría que las estaciones de Hyrule perdieran el control.

Juegos CD-i

Zelda apareció en tres juegos hechos por una compañía "third-party" para el sistema Phillips CD-i. En Link: The Faces of Evil (1993), Zelda fue secuestrada por Ganon y tuvo que ser rescatada por Link. En Zelda: The Wand of Gamelon (1993) y Zelda's Adventure (1994), la Princesa Zelda era la protagonista y la trama de ambos juegos implica el secuestro de Link. Los juegos han sido muy criticados por los fans, creyendo que no es digno de notarse que ha sido la primera vez que Zelda ha sido un personaje jugable.

Zelda (Game & Watch)

De acuerdo con el manual, la Princesa Zelda es la "novia" de Link quien es secuestrada y encarcelada por los Ocho Dragones que causan estragos a la humanidad. Link necesita buscar las ocho piezas de la Trifuerza y matar a los ocho dragones para liberarla.

Debido a las limitaciones de la pantalla LCD, no hay una secuencia final bien elaborada. Cuando los Ocho Dragones han sido derrotados, la Princesa Zelda caminará fuera de su prisión e irá al lado de Link (justo como hace en The Adventure of Link) como si lo abrazara, pero la animación termina momentos antes de que se encuentren, dejando un final abierto a la imaginación del jugador.

Super Smash Bros. Melee

Artwork Zelda SSBM

Zelda aparece como un personaje jugable en el Super Smash Bros. Melee, basada en su forma adulta de Ocarina of Time. Debutó primero como Sheik y fue revelado posteriormente que ésta era una de las dos transformaciones del personaje. Zelda es el único personaje de todos los del juego que es dos en uno (Sheik y Zelda a la vez), teniendo ataques únicos y un estilo de pelea inigualable. En cualquier momento durante el juego, puede cambiar de forma para tomar ventaja de su amplio rango de habilidades. Esta forma única de jugabilidad la hizo una de los personajes más anticipados en presentarse durante la publicidad del pre-lanzamiento del juego.

Inicialmente, el jugador asume el control del personaje en su forma de Zelda, aunque es posible empezar a usar a Sheik manteniendo el control stick abajo y pulsando el botón A ya una vez en el escenario y antes de que comience la ronda. Zelda es un poco lenta, pero aún así posee unos movimientos gráciles y ágiles, y sus ataques especiales, manteniéndose conectados con su habilidad sutil, pueden llegar a ser muy poderosos (muchos de estos ataques son impulsados por magia). Sus movimientos aéreos y su habilidad para esquivar, así como sus ataques de alto y fuerte impacto, la hacen un personaje defensivo ideal. Está elaborada principalmente para ser un personaje de ataque defensivo, aunque sus movimientos, si son usados a tiempo y de forma correcta, pueden ser de ataque directo. Aún así, debe tenerse cuidado, pues es un personaje un tanto débil en cuanto ataques físicos y puede ser echada a volar con facilidad.

Los movimientos especiales de Zelda se prestan mucho a este estilo defensivo de jugabilidad ya mencionado con anterioridad. El Fuego de Din es un ataque de larga distancia que le permite al jugador controlar la flama a su gusto, la cual explota al ser liberada en cierto sitio que haya elegido el jugador (aunque explotará automáticamente tras recorrer cierta distancia). El Amor de Nayru es un escudo de cristal que no sólo refleja proyectiles, sino que también inflige daño al enemigo que esté cerca y lo hace rebotar a cierta distancia. El Viento de Farore es el movimiento especial hacia arriba de Zelda, un movimiento de teletransportación que le ayudará a escapar de los contrincantes o bien, a moverse a otros puntos que escoja el jugador, dañando a los personajes cercanos tanto al momento de desaparecer como al de volver a aparecer. Los jugadores recordarán sus tres ataques mágicos como los ataques que adquiere Link en Ocarina of Time, aunque con muy diferentes aplicaciones. En lugar de un cuarto ataque, su movimiento especial hacia abajo es la transformación a Sheik.

Super Smash Bros. Brawl

Princess Zelda (Super Smash Bros. Brawl)

Aunque el diseño de Zelda está ahora basado en la apariencia de la Zelda de Twilight Princess, sigue manteniendo su transformación a Sheik. Los cambios en cuanto a los movimientos de Zelda en este juego se hicieron principalmente para balancear sus bases. Esencialmente, Zelda fue lanzada en este juego con una mejora de sus movimientos, los cuales se presentan más poderosos y más fáciles de ejecutar que en Super Smash Bros. Melee. Esto puede evidenciarse, por ejemplo, en el ataque del Fuego de Din, que es sustancialmente más poderoso que en Melee, así como también en los ataques Smash de Zelda, los cuales literalmente "paran el tiempo" por un momento antes de lanzar al contrincante por los aires. La princesa aparece en Super Smash Bros. Brawl con todos sus poderes de Super Smash Bros. Melee sólo añadiendo algunos cambios.

El Smash final de Zelda es llamado "Flecha de Luz" y está en cierta forma basado en el desarrollo de la batalla final en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Cuando la princesa activa su Smash Final hace aparecer el arco que le es entregado por los espíritus de la luz en Twilight Princess y después lanza una poderosa flecha de luz contra los oponentes. De acertar a alguno, la cámara se paralizará y enfocará unos instantes al o los afectados antes de que la flecha logre mandarlos a volar y muy probablemente sacarlos del escenario.

Supuestamente, el equipo de desarrollo de Super Smash Bros. Brawl originalmente iba a crear un personaje de Toon Zelda/Toon Sheik también, aunque la idea fue abandonada.

En el modo de historia del juego, El Emisario Subespacial, Zelda está observando (junto con la Princesa Peach) una pelea entre Mario y Kirby. Cuando la nave de batalla Hal Abarda aparece encima del estadio, ambas princesas se unen a Mario y a Kirby para pelear contra los enemigos que emergen de dicha nave. Después de la pelea, Mario es lanzado fuera del estadio, mientras que Zelda y Peach son capturadas por Floro Piraña (un enemigo recurrente en los juegos de Mario). Kirby pelea contra Floro Piraña para rescatar a las princesas, pero sólo puede salvar a una de ellas (El jefe tiene dos jaulas en cada una de las cuales hay una princesa y cada una tiene un medidor de vida, la juala a la que el jugador destruya primero indicará a la princesa que se salva). La otra princesa es convertida en un trofeo por Wario.

Kirby escapa con la princesa rescatada cuando el estadio entero yace envolviéndose en una gran agujero negro por una Bomba Supespacial.

De haber rescatado a la princesa Zelda, ella viaja junto con Kirby hasta que es atacada y convertida en un trofeo por Bowser, quien utiliza un enjambre de insectos de sombra para crear un clon de la princesa. Si la princesa rescatada al inicio es Zelda, el clon intentará atacar a Link y a Yoshi, pero sera interceptada y destruida por Mario y Pit. Link se da cuenta de la batalla justo en el momento en que el trofeo de la Zelda falsa se disuelve a nada, y, creyendo que esa era la verdadera Zelda, ataca a Mario y a Pit.

Zelda y Peach son llevadas hasta la nave de batalla Hal Abarda, pero son rescatadas por Solid Snake, quien yacía infiltrado en el barco. Snake les indicó a las princesas que se quedaran donde estaban, pero Peach y Zelda (quien hace su transformación a Sheik por primera vez en el modo aventura) en vez de quedarse quietas, se abren camino hasta la cubierta superior del barco, la cual ha empezado a ser atacada por Fox McCloud. Cuando Peach queda atrapada en los disparos de fuego, Sheik se teletransporta en el aire y ataca directamente la nave de Fox, forzándolo a abandonarla. Peach los detiene antes de que comiencen un combate.

Zelda aparece después en la gran invasión, donde tras que todos los personajes se uniesen deciden entrar a uno de los agujeros negros y ver quién es el verdadero enemigo. Tras entrar a la zona denominada "Subespacio" descubren que quien ha provocado todo el caos es un enemigo llamado Tabuu quien, sin mucho esfuerzo, convierte a todos los personajes en trofeos.

Tras una milagrosa recuperación por parte de otros personajes, la mayoría de los luchadores son reanimados y deciden que volverán al combate.

La última escena donde aparece Zelda es junto a Link justo antes de entrar a la etapa final del modo aventura, llamada "el gran laberinto"; antes de entrar encuentran a Ganondorf convertido en un trofeo y tras dudarlo unos segundos, deciden reanimarlo a sabiendas de que necesitarán el poder de todos los luchadores para enfrentarse a Tabuu.

Zelda también aparece en cuatro stickers. Dos de ellos tienen el título de "Young Zelda", mientras que los otros dos son simplemente nombrados como "Zelda". Los dos primeros representan el artwork de Zelda en su forma de niña de Ocarina of Time y The Minish Cap, y ofrecen un bonus de +20 a ataques eléctricos y uno de +16 a la resistencia a golpes, respectivamente. El último de estos dos puede ser usado únicamente por Link, Toon Link, Zelda y Ganondorf. Los otros dos stickers titulados como "Zelda" representan el artwork de la Zelda de A Link to the Past y de su forma adulta de Ocarina of Time. El primero garantiza un bonus de +27 a los ataques mágicos y, como los demás stickers que bonifican a los poderes mágicos, sólo puede ser usado por Zelda y por Peach. El último de estos dos stickers, ofrece un bonus de +18 a la resistencia contra llamas y sólo puede ser usado por Link, Toon Link, Zelda y Ganondorf.

Zelda SSB4

Super Smash Bros. (3DS/Wii U)

Con motivo de celebrar la salida al mercado de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds en Japón, Masahiro Sakurai reveló a Zelda el día 26 de Diciembre de 2013, mismo día en que dicho título salía a la venta en Japón. Su apariencia está basada totalmente en la que tuvo en The Legend of Zelda: Twilight Princess aunque con algunos retoques para adaptarla a la calidad visual de las consolas. Para esta entrega de la saga ha conservado la gran mayoría de sus ataques pero ha recibido ciertas modificaciones.

El amor de Nayru y el Viento de Farore permanecieron intactos, no habiendo mejorado nada además de su apartado gráfico. El fuego de Din, por otro lado, ha sufrido un cambio en la distancia que puede recorrer (ahora avanza menos), aunque se volvió más dañino que antes.

Zelda invocando un espectro SSB4 WIi U

En esta entrega la princesa ya no puede transformarse en Sheik (quien sigue apareciendo en el juego, aunque como un personaje separado); su nuevo ataque especial hacia abajo consiste en invocar a un Espectro. El ataque puede cargarse y a mayor tiempo de carga, mayor será la distancia recorrida por el espectro. Así como atacar, esta invocación puede recibir y detener golpes, pero si es derrotado (al sumar un 13% de daño) Zelda no será capaz de invocarlo por un periodo de 10 segundos.

Flecha de luz de Zelda SSB4

Sigue teniendo un peso bastante ligero, así como combos imprecisos pero contundentes. Cuenta con el ataque Smash hacia abajo más rápido del juego así como cuatro ataques aéreos que pueden resultar letales para el oponente. Su Smash final sigue siendo la flecha de luz con los mismos efectos que ésta tenía en la entrega anterior de la saga.

La princesa Zelda es uno de los tantos personajes que han recibido además la capacidad de modificar sus movimientos especiales, sin embargo, en el caso de la princesa las variaciones de sus movimientos especiales conservan aun el nombre de las diosas doradas, sólo cambiando ligeramente los efectos de dichos movimientos.

Super Smash Bros. Ultimate

Princesa Zelda SSBU

Su diseño ha sido cambiado a una combinación de The Legend of Zelda: A Link to the Past" y "The Legend of Zelda: A Link Between Worlds". En esta ocasión, su smash final pasa a ser la Trifuerza de la Sabiduría.

Hyrule Warriors

Artículo principal: Princesa Zelda (Hyrule Warriors)
Hyrule Warriors Zelda Artwork

La princesa Zelda aparece en el título para Wii U, Hyrule Warriors y en su adaptación a Nintendo 3DS, Hyrule Warriors: Legends, como uno de los personajes jugables. La damisela en apuros icónica finalmente toma la iniciativa y combate por sí misma al mal. Se trata de la joven princesa del reino, poseedora de la Trifuerza de la Sabiduría, siendo así una de los elegidos por las diosas. Cuenta con un estilo totalmente renovado, que capta la realeza del personaje mezclándolo con una poderosa guerrera, esta preparada para luchar por su reino.

Sus armas son los floretes, las batutas y los cetros, que se ajustan a su estilo de combate ágil, moviéndose como si bailara.

Además, en la saga Hyrule Warriors también se presentan como personajes jugables a los álter egos de la Princesa Zelda, es decir, Sheik y Tetra.

Serie Animada de The Legend of Zelda

Zelda Serie Animada 2

La Serie Animada basada en The Legend of Zelda la transmitían todos los viernes desde 1989 hasta 1990 como parte del The Super Mario Bros. Super Show en el DiC. La serie poco a poco fue perdiendo seguidores de los juegos de Zelda de NES debido a que las series animadas mezclaban escenarios y los personajes estaban modificados de tal forma que no se parecían a los de la saga de videojuegos. Por ejemplo, Zelda estaba disfrazada como una princesa guerrera que usaba un atuendo más cómodo y práctico que el vestido de la nobleza con que se le ve en los juegos. Además de dirigir el reino de su padre, el Rey Harkinian, Zelda acompañaba con frecuencia a Link en sus aventuras y tenía mucha habilidad para el arco.

La serie retrata una relación romántica entre los dos protagonistas. Link siempre le está pidiendo a Zelda que le dé un beso; sin embargo, aún cuando ella le dice que sí, nunca ocurre. Al momento, siempre son interrumpidos por monstruos o por Spryte, o por una infinidad de circunstancias desafortunadas. Es del todo revelado en un episodio que Zelda ama a Link, y no hay duda de su relación romántica durante toda la serie. Trece de estas caricaturas fueron producidas antes de la cancelación del The Super Mario Bros. Super Show. La voz de la Princesa Zelda en la caricatura fue dada por Cynthia Preston.

Una versión ligeramente modificada de la Princesa Zelda aparece en una variedad de episodios del Captain N: The Game Master.

Cómics de The Legend of Zelda

Con personajes y escenarios de las series de TV, este fugaz y entretenido cómic tan sólo sacó cuatro capítulos. Además de los sentimientos de Zelda por Link, otro elemento juega un papel muy importante aquí: su deber de defender y salvaguardar la Trifuerza, el cual va más allá de sus necesidades y deseos. Cuando Link es corrompido por la Trifuerza del Poder en una de las historias, Zelda posee brevemente la Trifuerza del Valor, que no se alojará en nadie que use el Poder sin la Sabiduría.

Manga de la Saga The Legend of Zelda

Las historias de ciertos videojuegos de la saga se fueron adaptando al manga en Japón. Estas publicaciones oficiales amplían en gran medida el trasfondo de las historias de cada uno de los juegos. A partir del Otoño del 2008, estas mangas fueron relanzadas en inglés en los Estados Unidos y posteriormente en español.

Álter ego

Sheik

Artículo principal: Sheik
Sheik123.

Sheik es el álter ego Sheikah de la Princesa Zelda en el Ocarina of Time. Usando una especie de armadura azul con el ojo Sheikah en el centro, con la voz apagada y la cara oculta, este personaje es esencialmente irreconocible y aparece relativamente como un personaje masculino. Es posible que Zelda haya utilizado sus poderes mágicos para alterar su apariencia. Sheik toca el arpa y enseña a Link nuevas canciones que le ayudan durante su travesía. Cuando Link regresa al Templo del Tiempo casi al final del juego, Sheik se transforma en la Princesa Zelda.

Si bien es debatido si Sheik está destinado a ser interpretado como un personaje varón, es posible que así sea. Cuando Link se encuentra con la Princesa Ruto en el Templo del Agua, Ruto le dice que "Un muchado llamado Sheik la rescató de debajo del hielo". Después, cuando Link obtiene el Medallón de Agua, Ruto le pide que si ve a Sheik "le dé por favor las gracias". Además, una Piedra Sheikah en cerca del Castillo de Hyrule dice: "Se dice que al contrario de su imagen sutil y elegante, la Princesa Zelda del Castillo de Hyrule es, en realidad, ¡un marimacho!"

En la Manga de Ocarina of Time, la autora Himekawa Akira disfraza a Zelda diciendo que su verdadera identidad hubo sido sellada. Entonces Impa transforma a Zelda en un hombre, añadiéndole cierta controversía a la naturaleza exacta de la transformación de Zelda en Sheik.

Tetra

Artículo principal: Tetra
Tetra

Tetra es el álter ego de Zelda en The Wind Waker, una consumada marinera y capitana pirata. Huérfana a temprana edad, llega a adquirir un respeto sin igual entre la tripulación pirata debido a su capacidad de liderazgo y a su carácter fuerte ante las adversidades. Tetra puede ser muy impaciente, traviesa, grosera la mayoría de veces y manipuladora, aunque en el fondo posee un gran corazón.

Tetra está armada con una catapulta (o al menos eso le asegura a Link), y es razonable asumir que sabe cómo usar las bombas que su tripulación pirata robó en cierta ocasión. Como uno de los miembros de la Familia Real, puede usar el Amuleto Pirata para comunicarse con su portador y mantener vigiladas sus acciones hasta cierto rango. Curiosamente, es mucho más morena de piel en su forma Tetra que cuando se convierte en la forma de la Princesa Zelda. Al final del juego, vuelve a su identidad como Tetra y se embarca junto con Link en búsqueda de la tierra que se convertirá en el futuro Hyrule. Este hecho conduce hasta los sucesos presentados en Phantom Hourglass y Spirit Tracks.

Relaciones con otros personajes

Link

Esta sección contiene información estrictamente teórica basada en investigaciones de diversos editores. No han sido oficialmente verificadas por Nintendo y su exactitud aún es disputada.

Una teoría popular entre los fans de la saga es que existe una relación romántica entre Zelda y Link. Aunque no se ha confirmado explícitamente en algún título de los videojuegos, esta teoría se basa en pistas que se presentan en los juegos, entrevistas con los creadores de los juegos, y contenidos en las series animadas, cómic y manga (aún cuando las últimas tres sean generalmente consideradas no canónicas).

TAoL Final

Una pista del romance entre Zelda y Link es mostrada al final de The Adventure of Link, cuando la Princesa liberada del encantamiento que la hacía dormir, aparentemente besa a Link momentos antes de terminar el juego. Además, algunas escenas cortadas en Ocarina of Time que muestran a los dos juntos han sido interpretadas como signos de atracción. Por ejemplo, cuando Link persigue a Zelda fuera del Castillo de Ganondorf que se está desmoronando, antes de la pelea final, Zelda libera varios corazones para regenerar la salud de Link. Mientras Zelda y Link están escapando del Castillo de Ganondorf, Zelda mostrará su preocupación gritando cuando Link sea dañado sea por un enemigo o por algún objeto. Por otra parte, en la escena final del juego, Zelda y Link yacen flotando en el cielo juntos, compartiendo un fuerte momento sentimental (no necesariamente romántico, pero sí muy cercano).


Zelda concede un beso a Link OoX

Adicionalmente, si los juegos de Oracles son jugados vinculados, la última secuencia muestra a Zelda besando ligeramente en la mejilla a Link. Link se desmaya mientras varios corazones flotan alrededor de la cabeza de ambos, y Zelda, entre tanto, se voltea sonrojada.

En The Wind Waker, si Link visita una de las Tiendas de Terry después de encontrarse con Yabú, Terry le preguntará a Link si conoce a Tetra. Después le dirá: "Tiene usted una mirada tímida en su semblante, Señor Comprador. ¡No puede ocultármelo! Yuk yuk yuk yuk yuk", evidenciando esto que posiblemente Link guarde ciertos sentimientos por Tetra.

Zelda abraza a Link ST

El juego de Spirit Tracks cuenta con varios momentos que pueden ser interpretados como románticos. Muy a comienzos del juego, durante la ceremonia de graduación, Zelda entra a la habitación y queda frente a Link, quien se inclina con respeto. Después, Link mira hacia arriba y jadea, sonrojándose ante ella con asombro. A continuación, Link es escoltado por el ministro Makivelo por alzar su cabeza sin permiso. Ya cuando el espíritu de Zelda es separado de su cuerpo, Link es el único que puede verla además de los Trenebundos, demostrando un lazo muy fuerte entre él y la Princesa. Después de que Zelda y Link venzan a Táligo en la Torre de los Dioses, Táligo, desconsolado, dice que ha sido derrotado por tan sólo dos niños. Zelda, aún siendo un espíritu, le dice que cuando ella y Link combinan fuerzas nada ni nadie puede vencerlos. Link voltea hacia ella, sorprendido. El fondo se torna a blanco y de repente se empieza a escuchar la Nana de Zelda mientras ambos ríen y se dan cinco, mirándose el uno al otro todo el tiempo. Casi al final del juego, antes de la batalla final contra Mallard, el espíritu de Zelda retorna a su cuerpo, siendo ya no capaz de levitar. Link corre rápidamente por debajo de ella para atraparla mientras cae, y ésta aterriza por encima de él haciendo que se golpeen ambos con el suelo. Después de despertar, Zelda se pone muy contenta de estar de vuelta en su cuerpo, lo cual la hace abrazar con emoción a Link, quien se sonroja en el acto. Finalmente, después de que Mallard es vencido, Zelda y Link miran los espíritus de Radiel y Táligo ascender hasta los cielos. La cámara, después, muestra a Zelda y a Link tomados de las manos mientras la Nana de Zelda es tocada de fondo. Después de los créditos, una pequeña escena muestra a Zelda mirando una fotografía de Link en el Tren de los Dioses con su espíritu flotante a lado de él. Aquella fotografía la conserva con sentimiento en su escritorio.

Zelda y Link SS

El juego de Skyward Sword, constantemente, también muestra ciertas escenas notablemente románticas entre Zelda y Link. Casi a comienzos del juego, Zelda desea que Link sea el primero en ver su atuendo para el Torneo Celeste. Ella se preocupa constantemente por él y quiere que se convierta en un caballero. Cuando el pelícano rojo de Link es escondido por Malton, Zelda ayuda a Link a encontrar al ave. Además de eso, cuando Link gana el torneo, Zelda salta de la cornisa hacia Link y éste la atrapa casi como si ella estaba esperando esto de él y lo felicita por haber ganado. Posteriormente, Zelda le dice que está muy feliz de estar encima de la Efigie de la Diosa junto a él. También se le acerca bastante, casi viéndose por poco cómo se besan, antes de que ella lo empuje de la estatua. Después, tímidamente le pide a Link ir de paseo por los cielos, diciéndole cuán hermoso estaba el día en esos momentos y que lo recordaría por siempre. En el Templo de Hylia, cuando Zelda le dice que debe sellarse a sí misma para que El Heraldo de la Muerte prevalezca en su sello, derrama lágrimas de tristeza y le dice a Link, antes de sellarse, que le causó mucha alegría estar con él en Altárea, lo cual demuestra un gran nivel de sentimientos por Link. Desesperadamente, Link trata de detenerla y, cuando se sella a sí misma, baja su cabeza tristemente, demostrando de igual forma sus profundos sentimientos hacia ella. Ya después de mucho, cuando Link libera a Zelda de su sello, Link corre velozmente a atraparla cuando cae y ambos se abrazan con bastante emotividad y caminan sonriéndose y mirándose el uno al otro mientras se toman de la mano, momentos antes de que Grahim arruine tan romántica escena. Durante el final, Zelda le pregunta a Link qué harán ya habida restaurada la paz en sus tierras. Link le sonríe mientras vuelan hacia los cielos en sus pelícanos, implicando que escogió quedarse en las Tierras Inferiores a vivir junto con Zelda.

En eBreath of the Wild se nota un mayor trasfondo de la relación entre Link y Zelda. 100 años antes del inicio del juego, Link fue nombrado como guardaespaldas de Zelda, debido a su gran talento como caballero. Luego de esto, la princesa se comportaba muy fría con Link, hasta el punto que parecía detestarlo, principalmente porque él le recordaba todas sus carencias y la falta del poder que ella debía poseer, además de ser demasiado callado y no saber lo que él pensaba. Al ser elegido campeón Hyliano, Daruk sugirió hacer una ceremonia con Zelda dándole bendiciones, aunque lo hacía sin mucho ánimo. Después, su relación era algo tensa, porque le hartaba que Link la siguiera a todos lados, pero todo cambió luego de un ataque del Clan Yiga, donde Link salvó la vida de Zelda. En sus siguientes interacciones, se los ve llevándose mejor, saliendo a investigar flores y constantemente hablando; además, se ve a Zelda curar a Link luego de una ardua batalla. Zelda conoce más a Link, sobre su gusto por la comida y sobre el hecho de por qué es tan callado, dándose cuenta que ambos tienen una gran carga y son más parecidos de lo que pensaba.

Impa

En varios videojuegos, Zelda tiene una cuidadora llamada Impa, una sirvienta fiel que es responsable de cultivar y acrecentar sus habilidades. En The Legend of Zelda, Impa es la sirvienta más fiable de Zelda, a la que le confía el cargo de hallar un héroe que venza a Ganon. En The Adventure of Link, es Impa quien lleva a Link al Castillo del Norte y cuenta de nuevo la historia del sello antiguo que hizo dormir a la Princesa Zelda eternamente.

La Impa de Ocarina of Time es una superviviente de la misteriosa raza Sheikah. Es la encargada de proteger y cuidar a Zelda, enseñándole a ella y a Link la melodía ancestral conocida informalmente por el nombre de la Nana de Zelda. Protegiendo a Zelda, huyen ambas del castillo cuando Ganondorf amenaza a la Princesa con su intento de penetrar en el Reino Sagrado. Después, Impa le muestra a Zelda los secretos de los Sheikah, permitiéndole convertirse en Sheikah para esconderse de Ganondorf durante los siete años en que espera el retorno de Link. Finalmente, se revela que Impa es la Sabia de las Sombras, quien debe proteger el Templo de las Sombras.

En los juegos de Oracles, Impa es una agente operativa de Zelda, enviada a las tierras de Holodrum y Labrynna para traer los Oráculos hasta Hyrule. Mientras que en Skyward Sword, Impa protege a Zelda de Grahim, pues en realidad Zelda es la reencarnación de la Diosa Hylia. Antes de perder su poder y memoria para encarnarse en mortal, la Diosa Hylia ordenó a su fiel sirviente, Impa, defender a su futura encarnación.

En A Link Between Worlds volvemos a ver a una Impa que actúa como niñera y tutora de la joven princesa.

Familia Real de Hyrule

No se sabe mucho acerca de la familia de Zelda; tan sólo son mencionados o vistos poco en los juegos. El Rey y el Príncipe que estuvieron involucrados en la historia del sello de la Princesa Zelda de The Adventure of Link nunca son nombrados propiamente, pues sus acciones son meramente proporcionadas por medio del destino de Zelda y la condición de la Trifuerza. El regreso del Rey al Castillo de Hyrule es visto brevemente en una secuencia de A Link to the Past. La próxima ocasión en la que se escucha de algún pariente real es con la mención que hace la joven Zelda de Ocarina of Time de su padre, pero esta mención es breve y el padre como tal nunca aparece en el juego.

En The Wind Waker, Zelda es hija de una mujer que lideraba a la banda de los piratas, y por un antiguo ancestro (Daphnes Nohansen Hyrule) que con frecuencia toma la forma de un barco (Mascarón Rojo). La primera relación paternal mostrada en la saga es vista en The Minish Cap, donde Zelda interactúa con su padre, el Rey Daphness. Cuando Zelda es convertida en piedra, su padre se desespera por hallar una forma de salvarla. La misión para salvarla requiere que Link se comunique con el espíritu de otro ancestro real, el Rey Gustaf.

Concepto y creación

ZeldaTP Concepto

(Hyrule Historia)

Su diseño en Twilight Princess iba a ser distinto. En un diseño Zelda aparece con dos mechones frontales y un flequillo que expone su frente y lleva una especie de camisa con mangas largas encima de su vestido, el cual posee el bordado de la familia Real de Hyrule. Otro de sus diseños incluye un peinado de cola alta adonado con un pañuelo y una diadema de diamantes como en su diseño de Ocarina of Time. Por último, aparece un sketch de un diseño de Zelda muy similar al que aparece en el videojuego, con la particularidad de que no posee las gemas debajdo de su cuello y parte de su armadura de hombreras está destruida. La diadema que lleva Zelda posee puntas más puntiagudas y es posible ver una especie de "cicatriz" en la clávicula izquierda. En la parte inferior aparecen bocetos de un rediseño de su álter ego Sheik pero nunca apareció en el videojuego final, aunque el diseño fue utilizado en el videojuego de peleas Super Smash Bros. Brawl (2008).

Teorías

Abuela de Anju MM3D El contenido de esta sección corresponde a teorías, por lo que no toda la información es canónica y está sujeta a interpretaciones.

Romance entre Zelda y Link.

Los creadores de los juegos también parecen atraídos por la idea del romance entre estos dos personajes, como se muestra en la siguiente entrevista.

Entrevista con Eiji Aonuma, el director del Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, y Twilight Princess:

Interviewer: We have received several emails in which our readers ask: Will Zelda and Link ever be involved (romantically)? [laughs] I'm sorry, but we had to ask.
Eiji Aonuma: [laughs] Good question. Well, as you already know, we are now dealing with a teenage Link, and as you know, teenagers are very emotional beings, so there are definitely possibilities of seeing Link showing his feelings towards the princess. But honestly, we don't know what the future holds.
Traducción:
Entrevistador: Hemos recibido varios correos en donde nuestros lectores preguntan: ¿Es posible que Zelda y Link hayan estado alguna vez relacionados románticamente? [ríe] Disculpe usted, pero teníamos que preguntarlo.
Eiji Aonuma: [ríe] Buena pregunta. Bueno, como tú ya sabes, ahora ya estamos lidiando con un Link adolescente, los adolescentes son seres muy emocionales, así que definitivamente hay posibilidades de ver a Link mostrando sus sentimientos hacia la princesa. Aunque, honestamente, no sabemos qué nos depara el futuro.

Aunque nunca se declaró directamente en el juego, Shigeru Miyamoto reveló en una entrevista conducida por Famimaga 64, que Navi estaba celosa de la Princesa Zelda y tenía sentimientos por Link, como se muestra a continuación.

Entrevista con Shigeru Miyamoto, conducida por Famimaga 64:

Interviewer: Does Link have a girlfriend?
Miyamoto: If it was Princess Zelda, it would be great. However, this time Navi [the fairy] is jealous of Zelda. So within the story, Navi feels something for Link.
Traducción:
Entrevistador: ¿Tiene Link una novia?
Miyamoto: Si hubiera sido la Princesa Zelda, habría sido genial. Sin embargo, en esta ocasión Navi [la hada] está celosa de Zelda. Por lo que, durante la historia, Navi siente algo por Link.
Artwork Zelda y Link OoT

Otra teoría popular entre los fans es que Link y Zelda están relacionados por lazos sanguíneos, ya sea como hermanos o parientes aún más distantes. A pesar de que estos rumores empezaron con la línea de "Salva a la Princesa... Zelda es tu... ... ..." de A Link to the Past (siendo reportada posteriormente como un error de traducción), la teoría generalmente alude a Link y a la Zelda del Ocarina of Time. Un posible indicador de esta teoría que envuelve la relación sanguínea entre estos dos personajes en Ocarina of Time es su parentesco físico: ambos tienen el cabello rubio, ojos azulados, y características faciales similares. También sus cabezas tienen una forma muy parecida. Sin embargo, los gráficos del juego pueden ser responsables de esta aparente "similitud". Cierto diálogo entre ambos también se ha percibido que implica alguna relación sanguínea: Sostenido, el fantasma, comenta que Link le recuerda a Zelda, y que Link "debe tener alguna conexión con la Familia Real". La conexión de Link con la Familia Real es muy citada durante todo el juego, por la cuestión de que Link toque siempre la Nana de Zelda para asegurar que es "aliado" o "protector" de la Familia Real. El hecho de que Impa haya accedido a enseñarle a un niño extraño y desconocido una canción que sólo los miembros de la Familia Real son permitidos saber, puede ser también interpretado como una pista que evidencia la relación sanguínea entre Link y la Familia Real de Hyrule. Sin embargo, Impa, quien no pertenece a la Familia Real, sabe la melodía pues es la protectora de la Princesa Zelda, por lo que he ahí una refutación a tal teoría y una evidencia de que Impa se la pudo haber enseñado a Link por la creencia de la profecía que decía acerca de la llegada de un Héroe protector de la Familia Real.

Adicionalmente, Zelda parece reconocer el nombre de Link en su primer encuentro. Esto puede ser atribuido a sus habilidades proféticas, aún cuando el niño de sus sueños aparecía como una figura larga y abstracta, con rasgos no muy parecidos a Link más que el hada acompañante y la Piedra Espiritual. Esa línea de aquel diálogo ha sido frecuentemente interpretado como un signo de que ambos se conocieron en algún tiempo pasado, aunque esto sólo pudo haber ocurrido cuando Link era un bebé contando con que el Gran Árbol Deku predecía la llegada de Link al Bosque Kokiri. Es también muy notable el hecho que mientras que el Rey de Hyrule es claramente identificado como el padre de Zelda, no hay mención alguna de una reina. Mientras tanto, se estima que la madre de Link murió momentos después de llegar al bosque, pero ninguna información es dada de su padre. Por estos hechos, una interpretación dice que posiblemente Zelda y Link compartan los mismos padres, haciéndolos hermanos.

Pero, muy a parte de las especulaciones, la única relación confirmada entre Zelda y Link es la que tienen de forma amistosa.

Aquí acaba la información teórica.

Curiosidades

Nombre

  • Shigeru Miyamoto ha declarado que el nombre de Zelda fue inspirado en la escritora Zelda Sayre Fitzgerald. Comúnmente, se cree que el nombre de "Zelda" tenga un origen alemán, con el significado de "Doncella grisácea de la lucha" ó "Mujer guerrera", derivado del antiguo alemán "Griselda" (el cual significa "batalla oscura").
  • Otro posible origen proviene de la palabra del antiguo inglés "selde", que significa "compañía". Esto podría relacionarse con el hecho de que Zelda es la compañera de Link en las batallas finales contra Ganondorf (The Legend of Zelda: Twilight Princess y The Legend of Zelda: The Wind Waker). Adicionalmente, el nombre Zelda también tiene un origen judío, significando "felicidad" ó "suerte".
  • Es de destacar que el nombre Zelda puede ser asociado con la cuarta letra del alfabeto griego, Delta, la cual tiene una forma triangular como la Trifuerza: en el Dhimotiki (griego moderno) la palabra δέλτα (delta) es "dhelda", cuya pronunciación es /ðel.da/, la cual es típicamente trasladada al Katakana como "zeruda".

Arte oficial

  • En el artwork oficial de la Zelda adulta de Ocarina of Time se puede apreciar que tiene el pelo dorado casi con un tono bronceado, mientras que en el juego es rubio pálido.
  • Al igual que Link, la mayoría de encarnaciones de Zelda poseen rasgos físicos y faciales muy similares al punto en que los jugadores casuales podrían pensar que se trata de la misma persona.
  • A excepción de Twilight Princess y Breath of the Wild que poseen una influencia del este (western), la mayoría de vestidos y adornos de la princesa Zelda parecen tener una ligera semejanza con los vestidos de la India. Ambos están adornados de diversas joyas y poseen colores fuertes como el magenta.

Continuidad

  • La Zelda del Ocarina of Time, en su álter ego de Sheik, toca la lira al igual que la Zelda aparecida en el Skyward Sword.
  • El Skyward Sword es el único juego donde Zelda no es princesa.
  • Hasta ahora, los únicos álter egos de Zelda son Sheik y Tetra, con apariencia y personalidad obviamente diferentes a su verdadera identidad.
  • En la parte de atrás de la capa que lleva Zelda en el Twilight Princess, se puede apreciar el símbolo de los Sheikah.
  • La Zelda del Spirit Tracks le tiene miedo a los ratones aún siendo fantasma o usando armadura.
  • Zelda, al ser la hija del Rey, es por lógica la heredera al trono. No obstante, en algunos juegos, tal como Twilight Princess en donde ella gobierna, por razones desconocidas no posee el título de reina que sí tiene su difunta madre en Breath of the Wild. La explicación más probable a esto es que en la mayoría de videjuegos, Zelda es todavía una adolescente, por lo que no puede cumplir con el rol de Reina.
  • En Twilight Princess, Perícleo le cuenta a Link que él fue tutor de la Princesa Zelda en su infancia[1].
  • La princesa Mipha insinuó que los poderes se desatan al tener en mente conexiones emocionales con seres queridos, en su caso, sus poderes se elevaban cuando pensaba en la persona que a ella le gustaba. Por lo tanto, le sugirió que pensara en una persona apreciada por ella. Esta persona finalmente se revela que es Link cuando despierta su poder para protegerle. Aparte de que Link fue su único amigo, esto cobra sentido cuando este fue la única persona que la apoyó en sus objetivos y no puso exigencias en ellas, trato que nadie más le había dado en el pasado.

Otros

  • El famoso actor Robin Williams llamó a su hija Zelda en honor a la Princesa Zelda, Zelda Williams, al ser él y su esposa fans del primer The Legend of Zelda. En el año 2011, Robin Williams y Zelda Williams aparecieron en comerciales del remake de Ocarina of Time en la 3DS. En estos comerciales, Robin Williams cuenta como él recorrió diversas mazmorras para salvarla a ella [a Zelda], a lo que Zelda Williams le pregunta sí acaso la está volviendo a confundir con la Princesa Zelda de nuevo. Luego, ambos aparecen charlando sobre sus experiencias con la saga Zelda.
  • Los únicos juegos en donde no aparece Zelda en persona es en Link's Awakening, Majora's Mask y Tri Force Heroes.
  • En su primera aparición en Twilight Princess, cuando Zelda demuestra su verdadera identidad como la princesa, es posible mover la cámara de la escena mediante emuladores, que demuestran que realmente solo se modeló el rostro y brazos de cuerpo de Zelda, mientras que su capa está vacía[2].
  • El hecho de que Zelda lograse despertar a su poder al querer proteger a Link en Breath of the Wild recuerda mucho a populares valores de las series japonesas, por ejemplo la saga de videojuegos de Kingdom Hearts o Naruto en donde a menudo se expresa la importancia de proteger a "una persona especial/apreciada" y este valor incluso se retrata como un poder o como la justificación de la fuerza o motivos de los personajes. En este caso, Link es "la persona especial" de Zelda y esto desata sus poderes para protegerle de cualquier mal.
  • Durante el inicio de la pandemia de Coronavirus en 2020, distintos actores de doblaje se unieron a la causa de brindar mensajes de concientización y prevención con las voces de sus personajes mas reconocidos. Siguiendo con este movimiento, la actriz de doblaje Zelda en el doblaje latino de Breath of the Wild, Jessica Ángeles, grabó un mensaje de prevención del Coronavirus interpretando a Zelda (Transcripción del vídeo: Si sales esta noche, te puede dar Coronavirus. Ten mucho cuidado, Link) Este mensaje es una parodia a la escena donde Zelda le dice a Link que la luna carmesí está a punto de salir, diciendo el mismo diálogo ("La luna carmesí brillará está noche. Ten mucho cuidado, Link")[1]

Referencias

  1. Videojuego Twilight Princess, diálogo Perícleo: "Como humilde siervo de Hyrule que soy, hace años, ejercí de tutor de la princesa Zelda durante su tierna infancia".
  2. https://www.youtube.com/watch?v=_UUUB28waV4&ab_channel=Guinxu Vídeo "Efectos que engañan al jugador en Videojuegos | Parte 6", subido por usuario Guinxu. 19 de agosto de 2021

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Altárea · Bosque de Farone · Celéstea · Desierto de Lanayru · Isla de los Cantares · Lago Faroria · Tierra del Presidio · Volcán de Eldin
Lista de lugares
Mazmorras
Templo de la Contemplación · Templo Terrenal · Refinería de Lanayru · Gran Caverna Ancestral · Galeón de las Arenas · Gran Santuario Antiguo · Torre Celestial
Mini-mazmorras
Gruta de la cascada · Gran Árbol · Escondrijo pirata
Armas y equipo
Alforja de aventurero · Ánfora de aire · Arco · Bolsa de semillas Deku · Bomba · Botella · Cazamariposas · Doble Zarpa · Escudo de Hierro · Escudo de madera · Escudo Hyliano · Escudo sagrado · Espada de aprendiz · Espada Divina · Espada Maestra · Guantes Moguma · Látigo · Lira de la Diosa · Telescarabajo · Tirachinas · Zurrón
Objetos de misión
Brote del Árbol de la Vida · Escama de Dragón Acuático · Fruto del Árbol de la Vida · Gema de la Ordalía · Litografías · Llamas Sagradas · Pendientes ignífugos · Portal del Tiempo · Trifuerza
Melodías
Cántico de la Diosa · Valor de Farore · Sabiduría de Nayru · Poder de Din · Cantar del Héroe
Razas
Deidad · Demonio · Goron · Hada · Humano · Hylian · Kyu · Moguma · Paradusa · Robot Antiguo · Sheikah
Personajes
Link · Princesa Zelda · Princesa Hilda · Ganon · Yuga · Ravio · Siete Sabios
Lista de personajes
Jefes
Yuga · Margomill · Moldorm · Gemesaur King · Stalblind · Knucklemaster · Arrghus · Zaganaga · Grinexx · Dharkstare · Yuga-Ganon
Lista de enemigos
Lugares
Bosque Perdido · Castillo de Hyrule · Kakariko · Lago Hylia · Montaña de la Muerte · Pueblo de los Bandidos · Reino Sagrado (Hyrule · Lorule) · Región de los Zora · Santuario · Tienda de Ravio
Lista de lugares
Mazmorras
Hyrule
Templo del Este · Mansión de la Tempestad · Torre de Hera · Castillo de Hyrule
Lorule
Templo de las Sombras · Cueva de los Bandidos · Ruinas del Pantano · Templo del Desierto · Bosque de las Osamentas · Isla de la Tortuga · Ruinas de Hielo · Castillo de Lorule
Armas y equipo
Aletas de Zora · Arco · Arco de Luz · Báculo de las Arenas · Báculo del Torbellino · Bomba · Botella · Bumerán · Campana de Airín · Cetro de Fuego · Cetro de Hielo · Escudo · Escudo Hylian · Espada Maestra · Espada olvidada · Gafas de las pistas · Gancho · Linterna · Martillo
Objetos de misión
Brazalete de Ravio · Colgantes de la Virtud · Gema pulida · Guante de fuerza · Guante de Titán · Mineral maestro · Ropas azules · Ropas rojas · Trifuerza · Trifuerza Inversa · Veleta
Razas
Demonio · Hada · Humano · Hylian · Maimai · Sheikah · Zora
Personajes
Link · Princesa Zelda · Rey Rhoam · Mipha · Daruk · Revali · Urbosa · Anciano · Ganon · Gran Árbol Deku · Monjes Sheikah
Lista de personajes
Jefes
Ira del Agua de Ganon · Ira del Fuego de Ganon · Ira del Viento de Ganon · Maestro Kogg · Ira del Rayo de Ganon ·Monje Makkosh (DLC) · Ganon
Lista de enemigos
Regiones
Akkala · Centro de Hyrule · Eldin · Farone · Gerudo · Hebra · Necluda · Lanayru
Lista de lugares
Mazmorras
Vah Ruta · Vah Rudania · Vah Medoh · Vah Naboris · Prueba Final (DLC) · Castillo de Hyrule
Mini-mazmorras
Guarida del clan Yiga · Santuarios · Santuario de la Espada (DLC)
Armas y equipo
Arcos y flechas · Armas · Escudos · Vestimentas · Materiales · Recetas · Elixires · Paravela · Módulos de la Piedra Sheikah
Objetos de misión
Piedra Sheikah · Símbolo de valía · Semilla de kolog · Plegaria de Mipha · Escudo de Daruk · Furia de Revali · Ira de Urbosa
Razas
Hylian · Kolog · Sheikah · Orni · Zora · Gerudo · Goron · Deidad · Hada
Personajes
Link · Princesa Zelda · Rey Rauru · Reina Sonnia · Tureli · Yunobo · Rey Sidon · Riju · Mineru · Ganondorf · Pay · Prunia · Rotver · Josha · Maestro Kogg · Gran Árbol Deku
Lista de personajes
Jefes
Gelminus · Ilvagia · Gohma rocoso · Like fangoso · Fangorok · Reina Gibdo · Gólem corrupto · Maestro Kogg · Ganon fantasma · Ganondorf, el rey demonio · Dragón negro
Lista de enemigos
Lugares
Cielo · Superficie · Subsuelo · Akkala · Centro de Hyrule · Eldin · Farone · Gerudo · Hebra · Necluda · Lanayru
Lista de lugares
Mazmorras
Templo del Viento · Templo del Fuego · Templo del Agua · Templo del Trueno · Castillo de Hyrule · Centro de producción de gólems
Armas y equipo
Arcos y flechas · Armas · Escudos · Vestimentas · Materiales · Recetas · Elixires
Poderes de la mano derecha
Ultramano · Combinación · Infiltración · Retroceso · Generador de esquemas
Objetos importantes
Paravela · Batería · Teletransportador · Manual de manipulación terrestre · Poe · Cristal energético zonnan · Grabado esquemático · Esquemas del clan Yiga · Tarjeta de puntos del gremio · Cupón por una estancia · Arnés de carga · Brida · Silla · Tela
Objetos de misión
Tableta de Prunia · Pacto con Tureli · Pacto con Yunobo · Pacto con Sidon · Pacto con Riju · Pacto con Mineru · Orbe luminoso · Voluntad de los sabios · Semilla de kolog · Emblema de fantasmo · Mapa viejo
Razas
Hylian · Zonnan · Kolog · Sheikah · Orni · Zora · Gerudo · Goron · Deidad · Hada
Animales
Caballo · Fantasmo · Rupinejo · Señor de la Montaña · Morselia · Morsa del desierto · Pastor hyliano
Lista de animales
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