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Mundo de la Luz

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El Mundo de la Luz (光の世界, Hikari no Sekai ?, Light World en inglés), es el nombre dado en la saga de The Legend of Zelda, en esencia, el planeta en el que los juegos se desarrollan, específicamente la dimensión en que las tierras como Hyrule se encuentran. Es el escenario más común de la serie, aunque algunos juegos presentan otros mundos o dimensiones. El nombre de Mundo de la Luz proviene de A Link to the Past, en la que el nombre proporciona un contraste con el paralelo del Mundo de las Tinieblas que también se encuentra en el juego. También se le conoce por este nombre al ser mencionado varias veces en Twilight Princess, en contraste con el Reino Crepuscular. Muy poco se sabe sobre el planeta, ya que algunos juegos se desvían de Hyrule. Sin embargo, hay otros países que han aparecido en algunos juegos, por ejemplo Holodrum o Labrynna, que presumiblemente también se consideran parte del Mundo de la Luz. Otros territorios alternativos también existen, como Termina. Estas tierras tienen una apariencia similar al Mundo de la Luz y sí se consideran como parte de él, ya que de éstas dimensiones no tenemos mucha información y no esta muy claro si están o no separadas.

Historia

En la antigüedad, las tres Diosas de Oro, Din, Farore y Nayru, descendieron sobre la superficie del planeta sumida en un caos desde una nebulosa lejana. Las tres diosas instauraron el orden en el mundo creando una serie de leyes y formas de vida. Din, con sus fuertes brazos de fuego, cultivó los campos y creó la tierra roja, Nayru esparció su sabiduría por la tierra y le dió el espíritu de ley al mundo, y Farore, con su rica alma, produjo las formas de vida que mantendrían la ley, tras esto las diosas volvieron a los cielos. Antes de irse, sin embargo, dejaron al mundo su legado: la legendaria Trifuerza, una reliquia sagrada, de un poder omnipotente que tenía el poder de las diosas y era capaz de conceder cualquier deseo. La Trifuerza fue dejada en el Reino Sagrado, un mundo paralelo al Mundo de la Luz, en espera de alguien que la encuentre y la utilice.

Apariciones

El Mundo de la Luz aparece en algún momento en cada juego de la saga, sin embargo, pocos juegos se refieren a él como tal. No siempre es visitado como un mundo alternativo, y no hay por lo tanto ninguna razón para hacer la distinción entre el Mundo de la Luz y cualquier reino paralelo al mismo.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

El Mundo de la Luz es donde comienza la historia, y contiene las tres primeras mazmorras del juego. Durante los acontecimientos del juego, el mago oscuro Agahnim rompe el sello hacia el Mundo de las Tinieblas, con el fin de liberar al rey malvado Ganon de su encarcelamiento, para que pudiera extender su dominio al Mundo de la Luz. Los dos mundos son paralelos entre sí, sobre un terreno similar. De vez en cuando, algo que se hace en un solo mundo afecta al otro, por ejemplo, si Link drena el agua a las Ruinas del Pantano en el Mundo la Luz, el agua en el gran pantano del lugar equivalente en el Mundo Oscuro también se agotará. Link puede viajar entre los dos mundos mediante portales, y en el Mundo Oscuro puede utilizar el Espejo Mágico para transportarse hasta un lugar equivalente en el Mundo de la Luz, dejando tras de sí un portal de retorno.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Aunque nunca se le refiere por su nombre, el Mundo de la Luz es donde se lleva a cabo la mayor parte del juego, junto con el paralelo del Mundo de las Tinieblas. Para acceder al Mundo Oscuro se han de utilizar Portales Luna, aunque otras cosas como Floormasters, algunos magos, y el Tridente del Poder también tienen la habilidad de enviar a la gente entre los dos reinos. Los elementos en el Mundo Oscuro, especialmente las personas y monstruos, a menudo se pueden ver como las sombras del Mundo de la Luz. Algunos objetos pueden ser recogidos y trasladados del Mundo de la Luz al Mundo Oscuro por medio de personas. Link Oscuro tiene la capacidad de moverse libremente entre los dos mundos.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

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El Mundo de la Luz es brevemente mencionado por su nombre, por Zant y Eldin. Otro mundo presente en este juego es el Reino Crepuscular. Durante el juego, Zant invade el Mundo de la Luz, privándole de la "luz" y sumiéndolo en el Crepúsculo durante su intento de tomar el control de Hyrule. En el Crepúsculo, los seres pertenecientes al Mundo de la Luz se convierten en ánimas. Link sin embargo se transforma en una bestia divina, una señal de que él es el héroe elegido. La Princesa Zelda es capaz de retener su forma normal cuando está en el Crepúsculo. Link restaura la luz del Mundo de la Luz mediante el rescate de los Espíritus de Luz, cuyo poder había sido robado de modo que el Crepúsculo podría prevalecer. Los Twili, habitantes del Reino Crepuscular, en el Mundo de la Luz se convierten en sombras. Midna es capaz de superar esta limitación después de ser sanada por la Princesa Zelda.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Aunque el Mundo de la Luz nunca es mencionado por su nombre, es el escenario de la mayor parte del juego, aparte de que existe otro mundo paralelo conocido como Mundo de las Tinieblas. Makivelo y Mallard dejan el Mundo de la Luz y se esconden en el Mundo Oscuro después de que Mallard posea el cuerpo de la princesa Zelda. El Mundo de la Luz está conectado con el Mundo Oscuro por un portal en una plataforma en el mar, al oeste de Aldea Nostra.

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