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Moldorm (A Link to the Past)

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Moldorm (デグテール, Degú Teru ?, Big Tail) es el jefe de la Torre de Hera, la tercera mazmorra de The Legend of Zelda: A Link to the Past, dónde custodia el Colgante de la Sabiduría. Más tarde vuelve a aparecer como un sub-jefe en la Torre de Ganon, aunque es mucho más fácil de vencer debido a que la arena de combate es más grande.

Moldorm es un enorme gusano amarillo con dos grandes ojos formado por segmentos esféricos, y que no es más que la versión grande de los Mini-Moldorm.

Batallas

Torre de Hera

Moldorm es, a menudo, considerado uno de los jefes más infames y frustrantes de todo el juego, no por el hecho de que pueda derrotar fácilmente a Link, sino más bien, debido a que en la mayoría de los casos habrá que enfrentarlo en repetidas ocasiones hasta vencerlo con éxito. La forma de su arena de batalla es peculiar y única en todo el juego, es una plataforma con un pequeño hueco cerca de la esquina superior izquierda, peligrosamente ubicada sobre un precipicio y sin barreras de seguridad en sus orillas. Si Link cae por el agujero o por cualquiera de las orillas, no sufrirá daño alguno, pero caerá al piso anterior y se verá obligado a volver a subir hasta la sala del jefe y luchar con Moldorm una vez más y con toda su salud, independientemente si había sufrido bastante daño previamente. Hay que recalcar que la caída no produce daño alguno, pero los golpes de Moldorm sí, un corazón completo por golpe, por esa razón, es recomendable conservar los corazones que se encuentran en los jarrones justo antes de la sala del jefe.

Moldorm ALttP 2.png

Para comenzar la batalla con Moldorm, Link debe saltar desde una plataforma a la zona central de la sala del jefe. Moldorm en sí carece de un sistema de ataques, simplemente se moverá de manera errática e impredecible por toda la arena e intentará empujar a Link para tirarlo por alguna de las orillas. Además, si Link golpea cualquier otra parte del cuerpo de Moldorm con la espada que no sea la punta de su cola, éste sufrirá un efecto rebote, similar a lo que sucede con los Escarabajos del Casco y los Bumpers, mismo que también podría hacerlo caer. La cola roja de Moldorm es su único punto débil, pero no muy sencillo golpearlo, por lo que es aconsejable esperar los más lejos posible el momento justo en que su cola esté más desprotegida para atacar con el ataque circular en vez de atacar repetidas veces con la espada.

A medida que Moldorm sufre más y más daño, su ritmo se acelerará y sus movimientos se volverán más erráticos e impredecibles. Una vez que Moldorm haya recibido seis golpes con la espada, éste se detendrá y estallará, dejando un Contenedor de Corazón y el Colgante de la Sabiduría como recompensa.

Torre de Ganon

Moldorm ALttP.png

Al igual que los demás jefes finales de las mazmorras del Mundo de la Luz, Moldorm aparecen como subjefe en la Torre de Ganon. Aparecerá en la penúltima habitación de la quinta planta de la mazmorra. En esta ocasión la arena de combate es diferente, aunque tiene un peligrosa parte estrecha en el centro, a los costados es más amplia que la de la Torre de Hera, además de no contar con el molesto hueco en el medio. Además si se cuenta con la Espada de Oro, sólo bastarán dos golpes para eliminarlo, volviendo este combate muy sencillo comparado con el anterior. Cómo recompensa por derrotarlo, aparecerá un cofre con 20 Rupias en una plataforma distante, permitiendo a Link usar el Gancho para llegar a ella y así continuar a la última habitación de la quinta planta.

Curiosidades

  • El Moldorm, los Caballeros Armos y las Lanmolas son los únicos sub-jefes del juego original. Curiosamente los tres son los jefes de las mazmorras del Mundo de la Luz y aparecen como subjefes en la misma mazmorra. Aunque en la versión de GBA de A Link to the Past no son los únicos sub-jefes, pues los jefes de las cuatro primeras mazmorras del Mundo de las Tinieblas también son sub-jefes del Palacio de la Espada Cuádruple.
  • Al igual que los Escarabajos del Casco y los Bumpers, su cuerpo tiene la propiedad de hacer rebotar a Link al contacto.
  • Como ya se dijo antes, este combate es considerado por muchos el combate más frustrante de todo el juego.
  • Este enemigo inauguró el sistema de empujar a Link fuera de la arena de combate para que caiga a un nivel inferior, tener que regresar e iniciar el combate de nuevo. Dicho sistema volvió a ser utilizado por:
  • Junto con Arghus, son los únicos jefes de A Link to the Past que no cambiaron de nombre ni de aspecto al volver a aparecer en A Link Between Worlds.

Galería

Videos

Véase también

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