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The Legend of Zelda: Majora's Mask (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面, Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen ?) es la sexta entrega de la saga de Zelda, segundo y definitivo juego publicado para Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 27 de abril de 2000, en Canadá y en los Estados Unidos el 24 de octubre de 2000 y en Europa el 17 de noviembre de 2000. El juego es uno de los más exitosos de Zelda, vendiendo aproximadamente 314.000 copias durante su primera semana de ventas en Japón y más de tres millones de copias vendidas en total.

El juego presenta una historia inusual para un título de Zelda. En lugar de transcurrir en la tierra de Hyrule como la mayoría de los juegos de Zelda, Link tiene su aventura en la tierra de Términa, un mundo paralelo a Hyrule, con muchos personajes físicamente idénticos a los personajes de Ocarina of Time. Una misteriosa máscara conocida como la Máscara de Majora ha sido robada por un ser malicioso conocido como Skull Kid, y la está utilizando para hacer caer la Luna sobre la tierra de Términa para destruirla. Link debe detener la destrucción dentro de tres días. Debido al aire apocalíptico que se avecina, el tema recurrente de la muerte, así como los diseños un poco espeluznantes a lo largo del juego como los rostros de máscaras y jefes, muchos jugadores llaman a este juego el más "oscuro" de la saga de Zelda. Algunos también atribuyen este aspecto oscuro de la prominencia del número 4 (lugares importantes, templos, máscaras, jefes, etc.), ya que la palabra japonesa para cuatro (四shi) es un homófono de la muerte (死shi) en el moderno japonés en la lectura de los números cardinales.

A diferencia de Ocarina of Time, Majora's Mask requiere el uso de la Expansion Pak, lo que permite un mayor número de polígonos, lo que resulta en mejores gráficos. Aunque fue bien recibido por la crítica, que elogió sus mejoras gráficas y una historia más original en comparación con su predecesor directo, fue comúnmente observado que la atmósfera del juego oscura y una jugabilidad basada en el tiempo dan un menor atractivo general que Ocarina of Time.

Jugabilidad

El modo de juego de Majora's Mask se basa en el mismo motor gráfico 3D utilizado en su predecesor, Ocarina of Time. Link conserva una serie de acciones básicas, como caminar, correr, rodar y saltar al estar en el borde de una superficie. Majora's Mask es el segundo juego en la saga de Zelda que tiene lugar fuera de la tierra de Hyrule,

Jugabilidad MM

siendo la tierra de Términa donde suceden los hechos. Link controla el tiempo usando la Canción del Tiempo, continuamente reviviendo los tres días en los que transcurre el juego, obteniendo habilidades y objetos necesarios para evitar la catástrofe.

El modo de juego de Majora's Mask es posiblemente más profundo que el de Ocarina of Time, que cuenta con bombas, flechas, y la música como herramientas para resolver muchos de sus puzles. Majora's Mask retiene estos elementos, e incluye el uso de máscaras, las transformaciones de Link en otras razas, y el límite de un ciclo de tres días de duración para añadir más dificultad y variedad a muchas misiones en el juego. Si bien es notablemente que es más corto que Ocarina of Time y ha sido criticado por el re-uso de los modelos de los personajes de su predecesor, aún así sigue siendo ampliamente considerado como un juego exitoso y popular.

Máscaras y Transformaciones

Las máscaras, que aparecen por primera vez y con apenas alguna utilidad en Ocarina of Time, juegan un papel mucho más importante en Majora's Mask. Mientras que Ocarina of Time cuenta con solo ocho máscaras, Majora's Mask tiene 24 en total, algunas de las cuales son necesarias para avanzar en el juego. Algunas máscaras tienen un valor incalculable, pero muchas se han diseñado para ser útiles en determinadas situaciones, aunque algunas solo se utilizan una vez o dos veces.

Cuando está en forma humana, Link utiliza una variedad de armas. La espada es el arma estándar y es el arma más utilizada en el juego, mientras que el escudo se utiliza para la defensa. El Arco del Héroe y las flechas se utilizan normalmente para atacar a un enemigo distante o para activar un interruptor. Link puede usar Nueces Deku para aturdir a los enemigos, y luego infligir daño con un arma. Las bombas pueden ser utilizadas para destruir a los enemigos y otros obstáculos, mientras que el Gancho es capaz de engancharse a los enemigos u objetos y tirar de ellos hacia Link, o viceversa. Los Palos Deku se pueden utilizar como antorchas cuando son incendiados.

Transformación Máscara Zora MM

Tres máscaras especiales permiten a Link transformarse en diferentes razas: la Máscara Deku transforma a Link en un Deku, la Máscara Goron le transforma en un Goron y la Máscara Zora lo convierte en un Zora. Cada transformación otorga habilidades únicas: como un Deku, Link puede realizar ataques giratorios, disparar burbujas por su boca y saltar sobre el agua un número limitado de veces. Link también puede introducirse en Flores Deku desde la que se lanza al aire y puede flotar lentamente, además de que en el aire, puede tirar Nueces Deku a los enemigos desde arriba. Si bien en esta forma, Link es extremadamente vulnerable enemigos. La transformación Goron le permite a Link golpear enemigos con gran fuerza, pisar el suelo con su cuerpo enorme, y enroscarse en una bola y rodar a una velocidad rápida. El peso de Link como un Goron le hace hundirse inmediatamente al entrar en el agua, así como presionar los interruptores gigantes. Como Zora, Link puede golpear y patear enemigos, disparar el bumerán (las aletas de sus brazos), y nadar rápidamente a través del agua. Muchas áreas del juego solo se pueden acceder mediante el uso de estas transformaciones.

Link en su Hylian, Deku, Goron o Zora recibirá diferentes reacciones de varios personajes del juego. Por ejemplo, la forma de Link Deku es el de un niño Deku, por lo que los guardias no le permitirán salir de la Ciudad Reloj. Estos mismos guardias si dejaran pasar a Link en su forma Hylian, Goron o Zora, ya que las dos primeras son las de los adultos, y el segundo lleva una espada. Incluso algunos animales responden de manera diferente a las diversas formas de Link.

Fiera Deidad

Una máscara especial llamada la Máscara de la Fiera Deidad puede obtenerse al final del juego si todas las otras máscaras se han adquirido. Esta máscara sólo se puede utilizar en batallas contra jefes sin el uso de un dispositivo trampa o fallos. Esta máscara transforma a Link en la Fiera Deidad (también llamada Oni Link), una más potente, aparentemente versión adulta de sí mismo, con las marcas de la cara, los temibles ojos blancos, una túnica azul y plata, y la armadura del torso. Esta transformación también tiene una espada a dos manos en forma de hélice que es capaz de disparar ráfagas de energía mágica mientras se utiliza el Objetivo-Z.

Algunas máscaras importantes son: la Máscara de Gran Hada, que ayuda a recuperar las Hadas Perdidas dispersadas por los cuatro templos. La Capucha de Conejo, que permite a Link correr más rápido. La Máscara de Piedra, que hace a Link invisible para la mayoría de los personajes y enemigos. La Máscara Explosiva, que emite explosiones de bombas ilimitadas a expensas de la salud, aunque Link puede utilizar su escudo para bloquear la explosión y evitar daños. Y muchas otras máscaras de menor valor, que solo participan en misiones secundarias opcionales. Un ejemplo es la Gorra de Cartero, que permite acceder a Link a una Pieza de Corazón escondida en un buzón de correos; o la Máscara de Kafei, que puede iniciar una misión secundaria larga y complicada que ofrece varias máscaras como premio.

Tres máscaras distintas de las máscaras de transformación son necesarios para completar el juego: la Capucha de Garo, que es necesaria para el Cazador Espectral deje acceder a Link al Cañón de Ikana. La Máscara de Gibdo, que permite a Link hablar con Gibdos y navegar por Ikana. Y el Casco del Capitán, que permite a Link conversar con Stalchild y ordenar que se abran las tumbas del Cementerio Ikana, una de los cuales contiene una piedra donde la Canción de las Tormentas está grabado. La Máscara de Gigante, aunque no es estrictamente necesaria para completar el juego, es fácilmente entregada al jugador durante el transcurso de la parte obligatoria del juego. Y es extremadamente valiosa, sin ella, la lucha contra el jefe Twinmold se hace mucho más difícil.

Ciclo de Tres Días

Artículos Principales: Primer Día, Segundo Día y Tercer Día

Desde su debut, la saga de Zelda siempre ha puesto un fuerte énfasis en la libre y abierta exploración. El juego de Shigeru Miyamoto The Legend of Zelda, lanzado en 1986, es muy diferente a su juego de 1985, Super Mario Bros.: la cronometrada, los niveles lineales se sustituyen por un mundo expansivo que el jugador puede explorar a voluntad, siempre que cuente con las herramientas para llegar a su destino. El jugador puede volver a zonas ya exploradas y continuar con el juego sólo cuando esté listo. El juego no tiene puntuación, sólo la satisfacción de encontrar tesoros ocultos y reunir todos los elementos. Este concepto se mantiene en Majora's Mask, pero por primera vez en la serie, con un límite de tiempo impuesto.

Link no es libre de vagar por una mazmorra durante un tiempo ilimitado, después de tres días en el juego, tiene que tocar la Canción del Tiempo para viajar tres días, reanudando su aventura desde la Torre Reloj. Si lo hace, Link perderá las rupias, munición y similares, pero los elementos más importantes, como las máscaras y armas son mantenidos. Además, los personajes como Taya no recuerda nada de su interacción con Link. Todos los avances logrados a través de mazmorras y misiones secundarias se restablecerán, lo que significa que se pueden completar de nuevo. Incluso los jefes de las mazmorras pueden volver a ser combatidos.

Link debe planificar lo que tiene que llevar a cabo en un ciclo, tratar de completar algo en exceso podría resultar la finalización de los tres ciclos durante la tarea, obligando a abandonar la tarea y tener que volver a empezarla. Link hac un fácil seguimiento del tiempo con un temporizador en la parte inferior de la pantalla. Una hora en el juego es de aproximadamente 45 segundos en tiempo real, que puede ser triplicado a 2 minutos y 15 segundos a través de la Canción del Tiempo Invertida.

Link no es el único personaje que planea su tiempo. Link puede observar los horarios de varios personajes no jugadores, muchos de los cuales están en necesidad de ayuda, durante los tres días de duración del ciclo. Usando el Cuaderno de los Bomber, un planificador de la Sociedad Secreta de la Justicia Bomber en Ciudad Reloj, Link puede realizar un seguimiento de la listas de varias personas e identificar los puntos cruciales en los que puede intervenir para ayudar. De esta manera, Link es capaz de resolver problemas que van desde la protección de un rancho de misteriosas criaturas, a reunir una pareja de novios, por lo general se consiguen máscaras u otros elementos beneficiosos como recompensa.

Historia

Inicio

Artwork Majora's Mask

La historia de Majora's Mask se establece después de los acontecimientos de Ocarina of Time. Después de la derrota de Ganondorf, Link es enviado de vuelta a su tiempo para que pudiera volver a vivir su infancia. Después de algún tiempo, él emprende un viaje con su caballo, Epona, para encontrar un amigo no identificado que perdió después de su batalla contra el mal. Un efecto sonoro de hada se reproduce cuando esta información es dada en el juego, probablemente implica que este amigo es Navi, compañera hadas de Link que se marcho al final de su aventura en Ocarina of Time.

Mientras viajaba por la parte profunda del Bosque Perdido, Link es emboscado y derribado de su caballo por Skull Kid, un extraño ser que lleva una peculiar máscara, y sus dos amigos, las hadas Taya y Tael. Skull Kid inicialmente parece reconocer a Link de alguna manera, pero rápidamente lo descarta, tomando su Ocarina del Tiempo. Mientras que Skull Kid intenta tocar la ocarina, Link vuelve en sí, y se acerca a Skull Kid, tratando de arremeter contra él para recuperar su ocarina, pero Skull Kid rápidamente monta en Epona y trata de escapar. Link es capaz de aferrarse a Epona por un tiempo antes de caer, tratando de perseguir a Skull Kid. Link los sigue hasta una entrada que conduce a un gran árbol hueco. Una vez dentro, Link se encuentra en el borde de un gran abismo, y es demasiado tarde para salvarse de caer en él.

En el interior del abismo, Link se enfrenta al regodeo de Skull Kid, que afirma que "se deshizo" del caballo de Link. Usando los poderes malignos de la máscara, Skull Kid transforma a Link en un Matorral Deku. Tras esto, Skull Kid se marcha, pero Taya se queda atrás separandose de su hermano, Tael, y no tiene más remedio que pedir la ayuda de Link para reencontrarse con sus compañeros. Después recorrer un complejo de cuevas subterráneas, Link se encuentra con el misterioso Vendedor de Máscaras, quien tiene el poder de devolverle a su verdadera forma, aunque en primer lugar Link debe recuperar su Ocarina del Tiempo. A cambio, le pide a Link que recupere la Máscara de Majora que portaba Skull Kid.

Máscara de Majora

Al salir de las cuevas, Link y Taya se encuentran en el centro de Ciudad Reloj, centro geográfico y económico de Términa, un mundo paralelo a Hyrule. Ellos descubren que han llegado mientras la ciudad está en plena preparación para su festival anual, el Carnaval del Tiempo. Poco a poco, Link se entera de que una catástrofe inminente amenaza la tierra: la Luna en el cielo ha asumido un rostro horrible y ha abandonado su órbita, viajando directamente hacia Términa.

Festejación con Máscaras de los Cuatro Gigantes

En tres días, colisionara con la Torre Reloj, presumiblemente destruyendo Términa. En el tercer día casi al final, Link encuentra a Skull Kid en lo alto de la Torre Reloj y recupera la Ocarina del Tiempo. Al tocar su instrumento, Link es imbuido por el recuerdo de la princesa Zelda enseñándole la Canción del Tiempo, recordando que la Diosa del Tiempo ayudará a Link si toca la canción. Link se entera gracias al hermano de Taya, Tael, que para derrotar el mal de la Máscara de Majora, debe viajar a las cuatro regiones periféricas de Términa y rescatar "a los cuatro que están ahí", sin especificar mucho en la explicación. Sin ninguna otra opción, Link y Taya tocan la Canción del Tiempo, como se indicó anteriormente.

Link y Taya retroceden en el tiempo, y se encuentran de nuevo en el punto preciso en el tiempo en el que llegaron a Términa. Taya recuerda la promesa del Vendedor de Máscaras, y el vendedor inmediatamente enseña a Link la Canción de Curación, sellando la maldición puesta sobre Link dentro de la Máscara Deku, lo que le permite asumir la forma de Matorral Deku cuando quiera. Sin embargo, cuando el Vendedor de Máscaras ve que Link no pudo obtener la Máscara de Majora, el Vendedor frustrado les revela la verdadera naturaleza de la máscara, que fue creado por una tribu extinta hace tiempo para su uso en sus rituales, pero temiendo su poder oscuro y el mal uso, la sellaron para evitar un cataclismo mortal. El Vendedor de Máscaras, finalmente la recuperó, pero él también fue emboscado por Skull Kid en su viaje. Una vez que tuvo la máscara, Skull Kid utilizo su poder para hacer el mal en Términa y atraer a la Luna para destruir Términa. El Vendedor de Máscaras, consciente de los actos pasados ​​de Link de heroísmo, tiene fe en su capacidad para recuperar la máscara antes de que salga de Términa después de tres días.

Pantano y Montaña

FourGiantStory

Con esta misión, Link se dirige hacia el Pantano del Sur, cuyas aguas han sido envenenadas, como resultado de un monstruo maligno que se ha apoderado del Templo del Bosque Catarata. Link con el tiempo encuentra a un grupo de monos, cuyo hermano ha sido secuestrado por la Familia Real Deku que gobierna esas tierras. Cuando llega al Palacio Deku, Link descubre que el mono ha sido erróneamente culpado por el secuestro de la Princesa Deku. Link es capaz de colarse en la celda del mono, y aprende de él la Sonata del Despertar, que abre el camino al Templo del Bosque Catarata. Link derrota al malvado Odolwa dentro del templo, y libera un espíritu inocente que había sido sellado en el interior de su cuerpo. El espíritu, resulta ser uno de los Cuatro Gigantes, deidades que protegen las cuatro regiones periféricas de Términa, y enseña a Link la Oda al Orden, una canción con la que Link puede convocar a los Cuatro Gigantes para frenar a la Luna. Una vez que Link devuelve a la Princesa Deku al castillo, el mono inocente es absuelto de todos los cargos, y el pantano vuelve a la paz una vez más.

Con el Arco del Héroe que encontró dentro del Templo del Bosque Catarata, Link es capaz de acceder al Pico Nevado en el norte, que se encuentra atrapado en una temporada de invierno perpetuo. Usando la Lupa de la Verdad, Link es capaz de ver el fantasma de Darmani, un héroe caído de los Goron que residen en la montaña. Sigue al fantasma Darmani a su tumba, donde le cuenta su historia y su decepción con la muerte antes de que pudiera salvar a su pueblo. Link toca la Canción de Curación, sanando su alma, y le permiten pasar al reino de los mortales, sellando su espíritu dentro de la Máscara Goron, que Link usa para asumir su forma. Dentro del Santuario Goron, un bebé Goron está llorando por su padre desaparecido.

Link finalmente encuentra al Anciano Goron, que pregunta a "Darmani" si puede aliviar la angustia de su hijo tocando la Nana Goron, sin embargo, no puede recordar toda la canción. Cuando Link toca la canción sin terminar para el Hijo del Anciano Goron, él le enseña al resto de la canción, sin darse cuenta causando a sí mismo caer dormido. Link toca la Nana Goron para el hechizado Biggoron que inadvertidamente causó la muerte de Darmani, lo que le permite entrar al Templo del Pico Nevado. Después de derrotar a Goht en su interior, la primavera regresa a las montañas. Con la llegada de la primavera, Link tiene acceso a una cueva en la que vive Medigoron, un fabricante de Barriles de Pólvora. Después de pasar una pequeña prueba, Link obtiene permiso para llevar Barriles de Pólvora y usarlos a su disposición.

Océano y Cañón

Usando el polvorín, Link es capaz de acceder al Rancho Romani, donde está su yegua, todavía con vida a pesar de las palabras anteriores de Skull Kid. Después de prometer a Romani ayudar a salvar a las vacas de los invasores misteriosos, Link aprende la Canción de Epona, lo que le permite llamar a Epona en ciertos lugares. Haciendo uso de su yegua, él es capaz de saltar la valla que conduce a la Gran Bahía en el oeste. La temperatura del agua del mar se ha vuelto progresivamente cálida, haciéndolo inhóspito para las formas de vida acuáticas. Cerca de la playa, Link encuentra un Zora herido fatalmente. El Zora, cuyo nombre es Mikau, le dice a Link los problemas que han ocurrido en la Gran Bahía, entre ellos la captura de los huevos de Lulu, su compañera de banda en la banda musical de los los Zora, los Indigo-Go, antes de desplomarse. Link sana su alma con la Canción de Curación, sellando su espíritu en el interior de la Máscara Zora. Utilizando la capacidad de su nueva transformación para la natación, Link es capaz de colarse en el interior de la Fortaleza de las Piratas que capturaron los huevos de Lulu.

Mientras que esta allí, oye por casualidad una conversación entre Aveil y una subordinado, mientras se transportaban de los huevos de Zora a su bastión, los piratas fueron atacadas por las Serpientes Marinas, perdiendo tres huevos cerca de la Roca Pináculo. Link es capaz de comerciar con un local pescador, que le da un Caballito de Mar. El Caballito de Mar, deseando reunirse con su compañero, guía a Link a la Roca Pináculo, donde rescata los huevos finales. Link toma todos los huevos en el Laboratorio de Desarrollo Marino, donde eclosionan y enseñan a Link la Nueva Bossanova, el profesor de dicho laboratorio le dice que debe tocar la canción con Lulu. Mientras lo hace, la voz de Lulu se restaura, y se despierta a la Tortuga Gigante un guardián del mar. La tortuga gigante lleva a Link al Templo de la Gran Bahía, en el que vence a Gyorg y restablece la temperatura del agua.

Usando una máscara que obtuvo de los Hermanos Gorman anteriormente, Link es capaz de entrar en el Cañón de Ikana, hogar una vez de una orgullosa nación guerra. Esta tierra inhóspita está casi totalmente desprovista de habitantes, aunque un grupo de Gibdos ha rodeado una casa cercana. Link es capaz de restaurar el flujo de agua, activando la Casa de la Caja de Música. Esta canción hace que los Gibdos se retiren, permitiendo que la niña que vive allí pueda salir de su casa libremente de nuevo. Link es capaz de pasar entrar furtivamente en su casa, donde encuentra a su padre deformado, que ha sido maldecido por los Gibdos. Link toca la Canción de Curación, sellando la maldición dentro de la Máscara Gibdo. Link es capaz de utilizar la máscara para atravesar el pozo vacío cercano, que lo lleva al antiguo Castillo de Ikana.

Dentro del Castillo de Ikana, Link encuentra a Igos du Ikana, su rey. Después de derrotarlos, los Igos hablan sobre la maldición que fue colocada en su tierra, impidiendo que cualquier ser pudiera descansar en paz. Link aprende la Elegía al Vacío, que puede invocar copias de sus diversas formas, lo que le permite entrar en el Templo de la Torre de Piedra. Con el fin de completar el templo, Link debe manipular la propia gravedad. Después de derrotar a Twinmold, los no-muertos de Ikana pueden descansar en paz, y Link ha rescatado a todos los Cuatro Gigantes.

Batalla Final

Link se entera de que los Cuatro Gigantes fueron una vez amigos de Skull Kid, a quien tuvieron que dejar atrás cuando salieron para proteger la tierra de Términa. Usando la Oda al Orden, Link convoca a los Cuatro Gigantes en vísperas del Carnaval del Tiempo, los cuales son realmente capaces de detener la Luna, y Skull Kid cae inconsciente.

Four giants

Taya y Tael se vuelven a reunir y celebran su victoria, sin embargo, la máscara se revela como capaz de actuar por sus propios medios, y viaja a la Luna, siendo capaz de derribarla con más fuerza, impidiendo incluso que los Cuatro Gigantes puedan detenerla. Aunque Taya tiene dudas de rogar a Link que vuelva a restaurar el primer día, se da cuenta de que tiene que destruir el espíritu dentro de la máscara para liberar a la tierra. Link con valentía viaja a la Luna tras la máscara.

En el interior de la Luna, Link se encuentra en un campo pastoral, verde poblado por extraños niños que usan las máscaras que portaban los jefes de los distintos templos, además de llevar también una máscara de Majora. Si Link ha acumulado todas las máscaras y resuelve las pruebas de los niños, el niño que lleva la Máscara de Majora da a Link la Máscara de la Fiera Deidad, para que tenga una batalla más equilibrada con Majora. Después de que Link derrote a las tres formas de Majora, la máscara se vuelve impotente, y amanece un nuevo día. Los Cuatro Gigantes, a pesar de que deben marchar una vez más, hacen saber a Skull Kid que no le olvidan, y el Vendedor de Máscaras recupera su máscara. Link deja Términa atrás para continuar la búsqueda de su amigo desaparecido, mientras los felices habitantes de Términa celebran el Carnaval del Tiempo.

Desarrollo

Después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Link's Awakening en 1993 , los admiradores esperaron más de cuatro años para Ocarina of Time, el desarrollo activo del cual duró dos años. Al volver a utilizar el motor de juego y gráficos de Ocarina of Time, un equipo más pequeño requiere solo un año para terminar Majora's Mask. Según el director Eiji Aonuma, el equipo estaba "ante la pregunta muy difícil de qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time y sus ventas mundiales de siete millones de unidades", y como solución, se uso el sistema de tres días para "hacer los datos del juego más compactos sin dejar de ofrecer una intensa jugabilidad". El creador de Zelda, Shigeru Miyamoto, tuvo un papel menos activo en la producción de lo habitual.

Los primeros informes de Majora's Mask comenzaron en mayo de 1999, cuando Famitsu señaló que un nuevo título de Zelda para el 64DD estaba en marcha en Japón, sin fecha prevista de lanzamiento. Este proyecto fue titulado tentativamente "Ura Zelda", que se traduce como "Otro Zelda" . Este título tendría como base Ocarina of Time y haría cambios a los diseños de los niveles. En junio, Nintendo anunció que "Zelda: Gaiden", aparecería como un demo jugable en la exposición de Nintendo SpaceWorld sobre el 27 de agosto 1999. Fue asumido por los medios de comunicación que Zelda: Gaiden era el nuevo título de trabajo para Ura Zelda.

Imágenes de Zelda: Gaiden fueron publicadas en agosto mostrando elementos inconfundibles de la versión final de Majora's Mask, como el gran reloj en el centro de la Torre Reloj, el temporizador en la parte inferior de la pantalla o la Máscara Goron. Detalles de la historia y jugabilidad se revelaron más adelante, mostrando que la historia trataba de un viaje de Link a un mundo paralelo donde la Luna es una amenaza, así como el uso de máscaras para transformarse en un Goron, Zora o Deku.

Ese mismo mes, Miyamoto confirmó en un artículo de Famitsu que Ura Zelda y Zelda: Gaiden son proyectos separados.

No está claro si Zelda: Gaiden es una rama de Ura Zelda o si los dos estaban siempre separados. Ura Zelda se convertiría en el Master Quest en América del Norte, con el tiempo liberado en un disco para GameCube en una promoción de The Legend of Zelda: The Wind Waker, un lanzamiento en América del Norte para Nintendo 64 fue cancelado debido al fracaso del 64DD.

En noviembre, Nintendo anunció la fecha de lanzamiento de Zelda: Gaiden. En marzo de 2000, nuevos títulos se anunciaron siendo los títulos de finalización: The Legend of Zelda: Máscara de Mujula en Japón y The Legend of Zelda: Majora's Mask en otros lugares.

Mejoras tras Ocarina of Time

Majora's Mask se ejecuta en una versión mejorada del motor del juego utilizado en Ocarina of Time y requiere el uso de los 4MB Expansion Pak. El uso de la Expansion Pak permite obtener mayores distancias, iluminación dinámica más precisa, texturas más detalladas, animaciones más detalladas, efectos complejos como el desenfoque de movimiento, y más personajes que aparecen en la pantalla. La distancia de dibujado expandido permite al jugador ver muy lejos en Términa, y elimina el uso de la niebla para ocultar áreas distantes que habían aparecido en Ocarina of Time. La memoria adicional también se usó para manejar las interacciones NPC en tiempo real. El diseño de textura es también uno de los mejores creados para la Nintendo 64. Aunque algunas texturas tienen una resolución baja, su colorido es diverso, dando a cada zona un aspecto único. Por último, todos los interiores de los edificios se representan en tres dimensiones en tiempo real, a diferencia de algunos pre-renderizados fondos dimensionales usados en Ocarina of Time, que requieren un ángulo de cámara fija.

La música fue compuesta por Koji Kondo, cuya partitura ofrecido nuevas interpretaciones de melodías familiares de Ocarina of Time y otros títulos anteriores de la saga de Zelda junto con el nuevo material. El tema principal del campo abierto del original The Legend of Zelda volvió, después de haber estado ausente en Ocarina of Time. Fujiko Takimoto, quien contribuyó con la voz de Link en Ocarina of Time, también hizo la voz de Link en Majora's Mask. Nobuyuki Hiyama (quien también hizo la voz de Link adulto en Ocarina of Time) contribuyó con las voces de la Fiera Deidad y Link Zora.

Equipo de desarrollo

Nombre Puesto
Shigeru Miyamoto Productor/Supervisor
Eiji Aonuma Director del sistema de juego
Yoshiaki Koizumi Director del sistema de juego
Mitsuhiro Takano Director del guión
Toshio Iwawaki Director de programación
Koji Kondo Compositor de música
Takaya Imamura Director de arte
Takumi Kawagoe Director de escenas
Kenta Usui Director de mazmorras
Yoichi Yamada Director de gestión de memoria
Shigeo Kimura Gestor de datos del mapa
Hajime Nakamura Gestor de datos del mapa
Futoshi Shirai Gestor de datos del mapa
Naoki Mori Soporte de escenas
Toshihiko Nakago Gestor de programas
Kenzo Hayakawa Programador del sistema principal
Yasunari Soejima Pogramador del sistema de visualización
Kazuaki Morita Programador de los jefes
Hiroshi Umemiya Programador de enemigos
Masaro Sakakibara Programador de enemigos
Shigeki Yoshida Programador general y diseñador de mazmorras
Takamitsu Kuzuhara Programador general
Nobuhiro Sumiyoshi Programador general
Atsushi Nishiwaki Programador general
Atsushi Sakaguchi Programador general
Yoshitaka Takeshita Programador general
Kenji Matsutani Técnico de programación
Yuichi Yamamoto Programador de herramientas
Masatoshi Ogawa Programador de la cámara
Makoto Sasaki Programador de escenas
Yoji Inagaki Programador de efectos de sonido
Mitsuhiro Hikino Programador de efectos de sonido
Takuya Maekawa Programador de efectos de sonido
Yoshiki Haruhana Diseñador de personajes
Satomi Maekawa Diseñador de personajes
Yoshiyuki Oyama Diseñador de personajes
Satoru Takizawa Diseñador de enemigos
Daisaku Kageyama Diseñador de enemigos
Hiromasa Shikata Diseñador de campo
Hiromu Takemura Diseñador de campo
Kazumi Yamaguchi Diseñador de campo
Taeko Sugawara Diseñador de campo
Shinichi Ikematsu Diseñador de mazmorras
Yoshihisa Morimoto Diseñador de mazmorras
Tomoaki Kuroume Diseñador de efectos
Takahiro Hamaguchi Diseñador de objetos
Akio Shibutani Animador de personajes
Kenji Matsuura Animador de personajes
Fujiko Takimoto Actor de doblaje
Sachi Matsumoto Actor de doblaje
Koji Tobe Actor de doblaje
Mari Maruta Actriz de doblaje
Takeharu Onishi Actor de doblaje
Nobuyuki Hiyama Actor de doblaje
Jun Mizusawa Actriz de doblaje
Takashi Nagasako Actor de doblaje
Yayoi Jinguji Actor de doblaje
Takashi Tezuka Supervisor de la unidad de soporte
Takeshi Hosono Soporte gráfico
Ren Uehara Soporte gráfico
Hiroshi Matsunaga Soporte de animación
Toru Minegishi Soporte de música
Hironobu Kakui Soporte técnico
Hideaki Shimizu Soporte técnico
Shingo Okamoto Soporte técnico
Yoshito Yasuda Soporte técnico
Keizo Kato Gestor de progreso
Masashi Goto Soporte de localización
Bill Trinen Traductor al inglés
Jason Leung Texto en inglés en pantalla
Jeff Miller Gestor de localización
Leslie Swan Gestor de localización
Kai Zeh Localización europea
Shoya Tanaka Localización europea
Tanja Baar Localización europea
Micky Auer Traductor al alemán
Jan Peitzmeier Traductor al alemán
Jean-Baptiste Fleury Traductor al francés
Nicolas Gourio Traductor al francés
Antonio Greppi Traductor al español
Natalia Infante Traductora al español
Hiroshi Kamada NOA Equipo de ingeniería debug
Raychole L'anett NOA Equipo de ingeniería debug
Robert Crombie NOA Equipo de ingeniería debug
Kirk Buchanan NOA Equipo de ingeniería debug
Yoshinobu Mantani NOA Equipo de ingeniería debug
Miho Hattori NOA Equipo de ingeniería debug
Dan Simpson NOA Equipo de ingeniería debug
Scott Callahan NOA Equipo de ingeniería debug
Mike Rasciner NOA Equipo de ingeniería debug
Tim Casey NOA Equipo de ingeniería debug
Hiroshi Yamauchi Productor ejecutivo

Reediciones

Nintendo GameCube

Z collector

En 2003, Nintendo volvió a publicar Majora's Mask en GameCube como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition. Este disco se podía comprar con una consola GameCube, como parte de una oferta de suscripción a la revista Nintendo Power junto con Mario Kart: Double Dash, o a través de la web oficial de Nintendo al comprar y registrar un número determinado de juegos de Nintendo. La oferta expiró a principios de 2004.

Al igual que algunos otros re-lanzamientos para GameCube, el juego es más bien la ROM del juego original que se ejecuta en un emulador de software, lo cual ha sido demostrado por la comunidad ROM-dumping, que han sido capaces de extraer N64-ROM en formato de disco en la que incluso se puede arrancar en un Nintendo 64. Las únicas diferencias son los colores de los botones de acción, el uso de la pantalla de pausa y la sustitución del botón Z por el L. Además de esto, debido a que es sólo emulado (y no alterado por la nueva consola), existen algunas discrepancias temporales entre las dos consolas, y algunas música suena inexacta en la GameCube. Otra cuestión que se ha planteado es que el juego se bloquea inesperadamente en la GameCube de vez en cuando, debido una vez más por las imprecisiones del emulador.

Wii

Fue lanzado en la consola virtual en Europa y Australia el 3 de abril de 2009, en Japón el 7 de abril de 2009, y en América del Norte el 18 de mayo de 2009. El juego puede ser descargado por 1.200 Puntos Nintendo en Japón y 1.000 Puntos Nintendo en territorios PAL y América del Norte. En 2012, Club Nintendo ofrecía a sus miembros la posibilidad de descargar una copia del juego. El juego se puede jugar con el mando clásico o el mando de Nintendo GameCube. Aunque es una versión emulada del juego, no tiene los problemas técnicos que tenía la Edición de Coleccionista de GameCube.

Nintendo 3DS

Carátula de MM3DS

Un Remake de la versión original que salio el 13 de febrero de 2015. El remake tiene el mismo estilo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Además por la salida del juego en Europa, se puso a la venta una chapa metálica con la forma de la Máscara de Majora, un steelbook para guardar el cartucho con ilustraciones de la máscara y un póster reversible del juego, en el que en una cara se muestra a Skull Kid y en la otra a la Fiera Deidad junto a los Niños Lunares y a la Encarnación de Majora. Por su lado, América conto con una edición especial limitada que contiene una figura de Skull Kid, además de un pack llamado Bundle Pack, el cual se trata de un gran pack especial que distrubuiá las cadenas de tiendas americanas: GameStop, Amazon y Fry's. A este pack se le suma una guía especial a la edición limitada anterior. Es importante destacar que dicho pack es aún más limitado que la edición especial nombrada anteriormente.

New 3DS XL Majora's Mask 3D

Ademas de las anteriores nombradas tambien existe una edicion especial de una Nintendo New 3DS XL con aspecto conmemorativo a Majora's Mask, que incluye una Nintendo New 3DS con la apariencia de la Máscara de Majora, un ejemplar preinstalado del juego y los accesorios de la consola, saliendo este el mismo dia que el juego osease el 13 de febrero de 2015.

En esta versión es posible apreciar numerosos cambios en todos los aspectos del juego, no solamente en las mejoras de los gráficos, el estilo 3D y la reparación de fallos. Como es el ejemplo de una nueva Zona de Pesca situada en el Camino al Pantano del Sur, muy cerca de la Galería de Tiro del Pantano, o un mayor acercamiento a la vesión japonesa del juego incluso en America/Europa.

También es posible ver pistas sobre cómo avanzar en el juego con la ayuda de las Piedras Sheikah, como ya se vio en el remake de Ocarina of Time. No obstante, se han cambiado el modo de batalla y el aspecto de algunos jefes y la apariencia de las Estatuas Búho. Se han añadido misiones al Cuaderno de los Bomber, se han colocado carteles de publicidad por toda Ciudad Reloj y se han realizado algunos retoques casi inapreciables.

Nintendo lanzó la actualización 1.1 el 27 de febrero del 2015, en la actualización se han solucionado unos glitches en dos minijuegos y un mensaje de error que aparecía en algunas pantallas, Nintendo afirma que resuelve algunos problemas en términos generales.

Recepción

Valoración
Medio Puntuación
1UP.com A
Edge 9 de 10
Electronic Gaming Monthly 10 de 10
Famitsu 38 de 40
GamePro 4.7 de 5
GameSpot 8.3 de 10
ING 9.9 de 10
Revista N64 96 de 100
Nintendo Power 9.4 de 10
Metacritic 95 de 100

El juego vendió aproximadamente 314.000 copias en su primera semana de ventas en Japón y tres millones de copias en todo el mundo. A pesar de semejanzas superficiales con Ocarina of Time, Majora's Mask es a menudo descrito como muy diferente y mucho más oscuro que el resto de la saga. la revista Edge se refiere a Majora's Mask como "... la más extraña, la más oscura y más triste de todos los juegos de Zelda". Los comentarios en general han sido favorables, aunque las opiniones se mezclan con respecto a si el juego es tan bueno como su predecesor.

Una crítica común es que Majora's Mask no es tan accesible como Ocarina of Time. GameSpot escribió que algunos podrían centrar la historia en minijuegos y misiones secundarias tediosas, un poco fuera de lugar. Game Revolution escribió que hay momentos en que el juego que realmente te golpea con todas sus complejidades y misterios, y eso hace que todo valga la pena.

Algunos consideran que Majora's Mask es significativamente mejor que Ocarina of Time en ciertas áreas. De acuerdo con Famitsu, "el nivel de dificultad del juego ha mejorado dramáticamente con respecto a Ocarina of Time. IGN ha descrito Majora's Mask como más inteligente, más oscuro y con una historia mucho mejor. GamePro caracterizó la historia como surrealista y espeluznante, profunda e intrigante.

Majora's Mask fue uno de los últimos títulos importantes para la Nintendo 64, y pueden haber sufrido en términos de interés popular debido a la familiaridad de la tecnología. Sin embargo, GamePro describió el juego como prueba viviente de que la N64 todavía tiene su magia. Ha sido clasificado como el séptimo juego más grande de todos los tiempos por EGM, una posición por delante de Ocarina of Time, sin embargo, Ocarina of Time tienen mayor jerarquía que Majora's Mask en la mayoría de esas listas. En 2011, Majora's Mask fue votado como "Juego de la Década" por los usuarios de GameFAQs, superando a Super Smash Bros. Brawl, que quedó en segundo lugar.

Teorías

Abuela de Anju MM3D El contenido de esta sección corresponde a teorías, por lo que no toda la información es canónica y está sujeta a interpretaciones.

Batalla psicológica

La teoría más popular referente a Majora's Mask sugiere que la narrativa del mismo puede representar Las cinco etapas de duelo, (también conocido Modelo de Duelo de Kübler-Ross), que propone el procedimiento que tienen las personas para lidiar con un eventos trágicos en su vida, vista en cinco etapas distintas: negación, ira, negociación, depresión y aceptación. Estas etapas coinciden con eventos e historias presentadas en la aventura de Link en Términa. Después de la culminación de los eventos de Ocarina of Time, Link fue enviado por La Princesa Zelda a otra línea de tiempo diferente a la actual, con la intención de que Link pudiera vivir su infancia tranquilamente y que evitara que todo terminase igual como fue el presente. Debido al cambio de línea de tiempo, Navi, la compañera de Link en todo Ocarina of Time, aparentemente pierde sus recuerdos y se aleja de Link por siempre, dejando al héroe solo. Link aún mantiene sus recuerdos de su aventura, y se encarga de avisarle a la Princesa acerca de los futuros planes malvados de Ganondorf en el Reino de Hyrule.

Aunque la Princesa Zelda quería que Link viviera una infancia tranquila, al mismo tiempo le había quitado su puesto como el Héroe del Tiempo, de todo aquello que lo había convertido en uno y de las relaciones que había forjado a partir de su aventura, perdiendo también su Trifuerza del Valor, al ya no poseer ningún mérito que lo hiciese digno de poseerla. Se había convertido en un adulto atrapado en el cuerpo de un niño, quedando únicamente como un simple recuerdo aquellas experiencias de ese futuro, ahora inexistente (el terrible destino que se refiere varias veces el Vendedor de La Máscara Feliz). En ese mismo bosque se cruza con Skull Kid, quien lo guía hacia un gran precipicio (el cual representa la depresión en la que está sumergido). Mientras cae al vacío, la Máscara de Majora crea un mundo paralelo, una ilusión a la cual envía a Link para que este luche contra sus traumas en un desafío de resistencia psicológica.

Esto se ve reflejado en el hecho de viajar constantemente los tres días (perdiendo los habitantes todo recuerdo de lo sucedido, una y otra vez), en una lucha por Link de resolver su dilema, de tal modo que aprenda que, con la determinación suficiente, es capaz de lograr cualquier cosa. Las pruebas de los Niños Lunares son intentos de dejar atrás sus inseguridades, siendo la máscara de la Fiera Deidad su verdadero potencial desbloqueado al abandonar cualquier duda en su interior.

Las fases del duelo (negación, ira, negociación, depresión y aceptación) están representadas en cada una de las zona de Términa (Ciudad Reloj, Bosque Catarata, Pico Nevado, Gran Bahía y el Valle Ikana, respectivamente). En Ciudad Reloj, muchos niegan la caída de la Luna, algunos creen que es una absurda teoría y otros quieren cortarla con una espada. En el Bosque Catarata, los Deku tienen ira por el secuestro de la Princesa Deku y descargan su sentimiento hacia el mono que supuestamente secuestro a la princesa. En el Pico Nevado, Darmani intenta negociar con Link, para regresarle la vida con su magia. En la Gran Bahía, Lulú se deprime porque le robaron sus huevos y cree que nunca los volverá a ver. En el Valle Ikana hay aceptación, de manera simbólica, ya que Link al escalar la Torre de Piedra está ascendiendo al cielo y las flechas de luz simbolizan que Link lo ha conseguido y ha iluminado su alma. Link no solamente contempla la superación de cada uno de estos, sino que los despoja de las cargas de dichas emociones para ser él quien las sostenga en su lugar. Permitiendo que estos personajes (los más notables, Darmani y Mikau, ambos habiendo fracasado en sus respectivas misiones) puedan volver a estar en paz una vez más. Link debe aceptar sus sentimientos de tristeza y cargarlos a lo largo de toda su aventura para solucionarlos.

Cuando Link derrota a Majora, es la prueba definitiva de que ha resuelto sus problemas personales y se ha aceptado como lo que es, siendo capaz de pasar página y seguir adelante sin importar las circunstancias.

Alicia en el País de las Maravillas

Otros fans sugieren que los eventos de Majora's Mask son reminiscentes de los hechos del cuento popular Alicia en el País de las Maravillas, específicamente en su adaptación animada por Disney en 1951. La forma en la que Link llega a Termina es similar a como Alicia llega al País de las Maravillas; ambos caen de un precipicio y se encuentran con diferentes personajes a lo largo de la historia. De la misma forma en que Alicia despierta y descubre que había soñado toda su aventura, es sugerido que todo lo que Link vio en Termina se trataba de un sueño creado por él mismo. Si se añade eventos del libro original de Alicia en el País de las Maravillas, el hecho de que los personajes de Termina sean reminiscentes de los de Hyrule, resulta similar a A través del espejo y lo que Alicia encontró allí, donde Alicia conoce a otros personajes muy similares a los que antiguamente conoció en su antigua aventura.

Personaje paralelo a Link

De todos los personajes de Ocarina of Time (sin contar a la Princesa Zelda), Link es el único que pareciera no tener una versión paralela en Termina. La forma en que Kafei fue transformado en un niño y le hizo incapaz de cumplir sus logros (casarse con su prometida, Anju), es similar a como Link perdió su reconocimiento como el Héroe del Tiempo y le hizo incapaz de traspasar sus enseñanzas a otras personas.

Otro candidato propuesto por los fans como el paralelo de Link es Skull Kid, al ambos tener un trasfondo y edades similares. Al igual que Link, Skull Kid fue aislado de los demás por ser diferente, y solo contó con pocos amigos. Skull Kid podría representar la contraparte "malvada" o "antagónica" de Link, ya que mientras que este era visto como diferente de forma injustificada y terminó convirtiéndose en el noble Héroe del Tiempo destinado a salvar Hyrule; Skull Kid cometió travesuras y malas acciones, lo que causó que fuera rechazado por sus amigos y formara su camino como "villano" (al ser poseído por Majora)con el único objetivo acabar con todo Termina.

Dependiendo de las acciones del jugador, Link puede ser visto como el "héroe" de Termina, que hace todo lo posible para evitar que Majora y la Luna acaben con el lugar y los habitantes de allí. En el final, mientras que Skull Kid recuperó a sus amigos y aprendió una valiosa lección, Link se fue de Termina y lejos de sus nuevos amigos allí para seguir buscando a Navi.

Curiosidades

  • Majora's Mask fue desarrollado en 14 meses (ostentando el récord de la saga), mientras que su remake para Nintendo 3DS tardó aproximadamente tres años en terminarse.
  • Este es considerado como el juego más oscuro y triste de toda la saga.
  • Este es el primer juego en el que un humano "normal" (Sakon), puede ser asesinado por Link sin estar poseído, ni ser un soldado enemigo ni nada por el estilo.
  • Este juego es el primero de la saga en el que Link puede transformarse en otras criaturas voluntariamente (Deku, Goron, Zora y la Fiera Deidad).
  • Este es el primer juego dirigido por Eiji Aonuma y al igual que su predecesor, Ocarina of Time, iba a ser muy largo, contando con siete mazmorras y más objetos. Pero debido a que se quería terminar el juego rápido, se suprimieron muchas cosas y terminó con tan solo cuatro templos.
  • En el momento en el que Link se pone las máscaras, se iba a colocar sangre en su cara al momento del grito, esto para hacerlo más realista. Sin embargo, esto se borró debido a que el juego habría sido de clasificación T.
  • La gran mayoría de los personajes fueron tomados de Ocarina of Time, ya sea bajo el mismo nombre o con otro.
  • Majora's Mask es uno de los pocos juegos para el N64 que necesitan el Expansion Pak de N64 para poder ser jugados en la consola.
  • Este juego estaba basado en un juego cancelado de Yoshiaki Koizumi (un juego de tablero con temática policíaca, él cual tenía un sistema de 7 días para atrapar al ladrón, duración que en realidad era una hora).
  • La palabra Majora es el resultado de la combinación entre la palabra Jumanji y el nombre de Takaya Imamura (quien fue encargado del diseño en Majora's Mask).
  • Fue el primer juego de la saga The Legend of Zelda en ser traducido al idioma español.
  • Por razones desconocidas, en la versión para Nintendo 3DS se pueden encontrar en el código del juego varios modelos de los personajes de Sheik, Impa y Ganondorf, propios de Ocarina of Time. El nombre de los archivos indican que pueden haber sido planeados para aparecer en la Zona de Pesca, pero el concepto fue desechado.
  • Es un juego que contiene todos los subgéneros de la lírica, ya que hay canciones, una elegía y una oda.

Galería

Este artículo tiene una colección de imágenes para representar aún más su contenido. Como son un gran número de imágenes se han agrupado en una galería.

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Véase también

The Legend of Zelda: Majora's Mask
Personajes
Link · Skull Kid · Tael · Taya · Majora · Cuatro Gigantes · Vendedor de la Máscara Feliz
Lista de personajes
Jefes
Odolwa · Goht · Gyorg · Twinmold · Majora (Máscara · Encarnación · Mago)
Lista de enemigos
Lugares
Antiguo Castillo de Ikana · Campo de Términa · Ciudad Reloj · Gran Bahía · Reino de Ikana · Luna · Pantano del Sur · Pico Nevado · Rancho Romani
Lista de lugares
Mazmorras
Templo del Bosque Catarata · Templo de Pico Nevado · Templo de la Gran Bahía · Templo de la Torre de Piedra ·
Mini-mazmorras
Casa de las Arañas del Pantano · Fortaleza de las piratas · Casa de las Arañas del Océano · Pozo de los Gibdos · Antiguo Castillo de Ikana · Mazmorras de la Luna
Armas y equipo
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Objetos de misión
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Razas
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Juegos de la saga The Legend of Zelda
Juegos canónicos
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