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The Legend of Zelda Wiki

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Información Para otros usos del nombre Link, véase: Link (desambiguación).

Link (リンク, Rinku ?, Hylian L.gifHylian I.gifHylian N.gifHylian K.gif en Hylian) es el nombre del protagonista de The Legend of Zelda. Es generalmente representado como un niño o joven valiente, con vestimenta de color verde que abandona su hogar para cumplir su destino: luchar contra las fuerzas malignas que amenazan la tierra de Hyrule, Termina, etc. En su viaje, aprende a utilizar diferentes armas y objetos con los que supera a los enemigos y obstáculos que encuentra en su camino. Tras un largo camino, Link finalmente vence a su enemigo y se convierte en un héroe legendario. Se le considera un personaje icono y el símbolo de la franquicia Zelda, así como uno de los protagonistas más populares del mundo del videojuego.

Link, como héroe elegido por la Diosa Hylia, se reencarna a lo largo de la saga de Zelda. Todas las encarnaciones de Link tienen una serie de características comunes, las cuales son su apariencia física, su valentía y abnegación. Link también es conocido por no tener apenas diálogo. Sus características físicas varían un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro (que va desde el marrón al rubio) y ojos azules. Su edad oscila entre los diez y diecinueve años. En muchas entregas de la saga, Link es el portador de la Trifuerza del Valor. Además en varios juegos se le da un título de héroe, como el de Héroe del Tiempo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Etimología

El nombre de Link se traduce como "enlace", esto se debe a que el personaje de Link actúa como un enlace entre el jugador y el mundo del juego. Según lo declarado por Eiji Aonuma en una entrevista: "Cuando un jugador está jugando a un juego de Zelda, mi deseo es que el jugador llegue a ser verdaderamente Link, es por eso por lo que se le nombró como enlace."

Características

La principal característica en la personalidad de Link es su valor. A menudo se le describe como un muchacho humilde, pero valiente y valeroso que no duda en tomar la difícil tarea de salvar el reino de Hyrule (y muchos otros), una tarea a la que está destinado. A menudo, Link es asociado con la Trifuerza del Valor y la diosa Farore. Rara vez muestra signos de cobardía y siempre está dispuesto a utilizar su fuerza y ​​valor para salvar y ayudar a los que le rodean. Invariablemente, cada Link lleva una túnica verde y una gorra verde, aunque los matices del verde varían. Durante el transcurso de algunos juegos, usa ropa diferente, como en Twilight Princess donde emplea la Armadura Mágica y el Traje Zora. Además, Link se pone guantes especiales o pulseras que le ayudan a aumentar su fuerza. Sus características físicas varían un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro (que va desde el marrón al rubio) y ojos azules. Muchos personajes femeninos revelan que Link es un chico guapo, e incluso se llegan a enamorar de él.

Su edad oscila entre los diez y diecinueve años en cualquier punto de la saga. Aún así, la leyenda dice que solo alguien mayor de diecisiete años podrá poseer el poder de la Trifuerza, lo que sitúa a Link sobre esa franja de edad. En algunos juegos de Zelda se conoce la edad de Link con exactitud, como en Ocarina of Time, donde Link tiene diez años y tras despertar de su letargo en el Reino Sagrado tiene diecisiete años. En otros juegos, la edad de Link es más bien una suposición, un caso claro es Majora's Mask, pues cronológicamente es el mismo Link que el de Ocarina of Time, así que su edad oscila entre los diez y doce años. Sin embargo, en otros juegos de Zelda no se sabe muy bien cual es la edad de Link por la falta de información, un ejemplo claro es The Legend of Zelda.

Link está también representado como zurdo en casi todos los juegos, a excepción de Twilight Princess y en Skyward Sword, donde es diestro, debido a que fue cambiado para encontrar una mejor forma de controlar la espada del personaje con el mando de Wii. Sin embargo, en la versión de GameCube de Twilight Princess, Link es zurdo. Otra característica que se le puede atribuir, es la de vago o tranquilo, ya que en casi todos los títulos de la saga, al inicio, Link aparece durmiendo o descansando.

Una de la principales características de Link es la de que habla muy poco y no tiene casi ningún diálogo. Esta limitación en el habla ha llevado a algunas personas a creer que es mudo, y sus acciones de voz se limitan a gritos y gruñidos. Además, Link no muestra signos de una personalidad fuerte. Sin embargo, la idea de que Link es mudo es desmentida por su habilidad para interactuar con otros personajes en la conversación en juegos como, por ejemplo, Twilight Princess, The Wind Waker o Skyward Sword. En estos juegos Link utiliza frases cortas, como "¡Vamos!" en ciertos puntos durante el juego. La verdadera razón del mutismo de Link, se encuentra en la propia esencia de Link, el personaje es un "vínculo" entre el jugador y el universo de Zelda. Shigeru Miyamoto y los diseñadores de Nintendo han señalado varias veces que el foco de la saga se encuentra en las experiencias personales del jugador y en el concepto del jugador de "ser el héroe", y Link es su avatar. De esta manera, se le hizo sin habla para que el jugador humano lo pudiera llenar con sus propias características, experiencias, motivaciones, sentimientos, pensamientos y emociones, esto es con el fin de permitir al jugador entrar en este mundo de fantasía y tener una experiencia íntima con él, y con aquellos que viven en ella. Por lo tanto, la intención es que su papel en el diálogo y la trama estén en blanco, para que sea rellenado por las palabras y los pensamientos del jugador, hasta cierto punto. Su discurso suele ser reemplazado por una respuesta simple y concisa que el jugador puede elegir.

Habilidades

Link se representa en toda la saga como un gran espadachín. Por lo general comienza su aventura como un muchacho común con poca o ninguna habilidad con la espada. Sin embargo, cuando surgen problemas, Link demuestra una aptitud natural para el uso de la espada y es capaz de derrotar a sus enemigos con facilidad. En algunos juegos, Link puede aprender técnicas avanzadas con la espada y complicados combos de movimiento.

Además, Link normalmente es presentado con una excelente condición física, realizando saltos mortales fácilmente, así como ser capaz de realizar sumo, como se ve en Twilight Princess. A pesar de esto, Link, por lo general se encuentra indefenso sin un arma o un objeto. Esto se ve en The Wind Waker, donde Link pierde su espada después de ser lanzado a la Isla del Diablo y debe utilizar sus habilidades sigilosas para moverse por la isla llena de enemigos. Aunque en algunos juegos, Link es fácilmente capaz de recoger piedras de gran tamaño o empujar bloques de su tamaño, en otros juegos se ve obligado a usar brazaletes especiales o guantes para aumentar aún más su fuerza.

Link es capaz de utilizar hechizos como el Fuego de Din, siempre que posea una barra de magia, que suele ser concedida por una Gran Hada. Link también tiene talento para tocar una amplia variedad de instrumentos, tales como la Ocarina del Tiempo. Estos objetos musicales sirven de gran ayuda a Link para superar los obstáculos de sus aventuras.

Apariciones

The Legend of Zelda

Link TLOZ.png
Es el primer Link en aparecer, el séptimo en la Cronología (Línea del Fracaso). Es el mismo Link que en The Adventure of Link.

En The Legend of Zelda, Link es un joven espadachín que después de salvar a Impa, la niñera real, esta le pide que salve a la Princesa Zelda del malvado rey de las tinieblas, Ganon. Para ello Link se embarca en un viaje para buscar los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría. Link encuentra y recoge los fragmentos y entra en la guarida de Ganon en la Montaña de la Muerte. Él derrota a Ganon con una flecha de plata, y salva a la Princesa Zelda y al reino de Hyrule de las garras de Ganon.

Zelda II: The Adventure of Link

Link (The Adventure of Link).png
The Adventure of Link es una secuela directa de The Legend of Zelda. Es el mismo Link que en The Legend of Zelda, sólo que ahora tiene quince años, acercándose a su decimosexto cumpleaños.

A pesar de que Ganon haya muerto, su ejército de monstruos se mantiene activo a lo largo de Hyrule. Planean revivirle derramando la sangre de su asesino, Link, en sus cenizas. Impa encuentra una marca de la Trifuerza en la mano de Link cuando se acerca su cumpleaños número dieciséis, y le explica que él es el héroe elegido para despertar a una antigua Princesa Zelda de una maldición que la dejó dormida.

Esta vez, Link debe colocar un cristal en cada uno de los seis palacios de Hyrule, destruye a Link Oscuro y recibe la Trifuerza del Valor en el Gran Palacio, y despierta a la Princesa Zelda.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Es el quinto Link en la Cronología (Línea del Fracaso). Se trata del mismo Link que en Link's Awakening y la serie Oracle. Ganon y su ejército fueron sellados ​​en el Reino Sagrado, el reino de la Trifuerza. El sello sobre este mundo fue realizado por los Siete Sabios, con la ayuda y sacrificio de los Caballeros de Hyrule. Debido al poder de Ganon, el Reino Sagrado se transformó en el Mundo Oscuro (Guerra Carcelaria).

Link Artwork 1 (A Link to the Past).png
Tras este incidente y el paso del tiempo, el reino de Hyrule se encontraba en un estado de crisis, hasta que el mago Agahnim apareció en la corte del rey de Hyrule. Agahnim, con las mejoras que hizo en el reino, obtuvo la confianza del rey y fue nombrado asesor real. Agahnim no tardó en hacerse con el poder del reino y empezó a realizar su plan para romper el sello del Mundo Oscuro. Para romper el sello, Agahnim secuestró a las Siete Doncellas, descendientes de los sabios que habían sellado la entrada al Mundo Oscuro. Las doncellas eran llevadas cada noche a la torre del castillo, donde eran enviadas al Mundo Oscuro debilitando el sello.

En ese momento, Link vive con su tío en una casa cerca del Castillo de Hyrule. Una noche, Link recibe un mensaje telepático de la Princesa Zelda, la cuál es una de las Siete Doncellas. Link despierta y descubre que su tío se prepara para acudir en ayuda de Zelda, y le pide que permanezca en su cama. Después de la salida de su tío, Link, ignora la orden y le sigue al Castillo de Hyrule. Link entra en el castillo, donde encuentra a su tío mortalmente herido. En última estancia, el Tío de Link cede su espada y escudo a Link, y le pide que salve a la Princesa Zelda. El joven héroe rescata a Zelda de las mazmorras del castillo y consiguen salir por un pasadizo secreto.

Un sacerdote revela a Link que el mago Agahnim ha usurpado el trono, así como sus planes para romper el sello de los Siete Sabios, mediante el envío de las Siete Doncellas y permitir la vuelta de Ganon del Mundo Oscuro. Lo único que puede derrotar a Agahnim es la Espada Maestra, una espada capaz de combatir el mal. Link, para demostrar que es digno de ser su portador, tiene que reunir los tres Colgantes de la Virtud.

Link es capaz de recuperar los tres colgantes, y los lleva al lugar de descanso de la Espada Maestra, sacándola de su pedestal. Con la Espada Maestra, Link se dirige a la torre del castillo. En el camino hacia el castillo, Link entra en contacto con Zelda una vez más, que le dice que los Soldados de Hyrule han atacado el santuario. Link llega al santuario después de que los soldados lo hayan abandonado, y allí el sacerdote, informa a Link que Zelda ha sido llevada a la torre del Castillo de Hyrule. Link acude en su rescate, pero llega demasiado tarde como para detener el envío de Zelda al Mundo Oscuro. Link se enfrenta a Agahnim el cual es derrotado.

Link va al Mundo Oscuro con el fin de derrotar a Ganon y salvar Hyrule. Para conseguirlo, Link debe rescatar a las Siete Doncellas de las mazmorras repartidos por todo el Mundo Oscuro. Una vez que las Siete Doncellas son liberadas, utilizan su poder para romper la barrera alrededor de la Torre de Ganon, donde Link se enfrenta a Agahnim de nuevo. Después de que el héroe vence a Agahnim por segunda vez, Ganon sale desde el cuerpo de Agahnim, se convierte en un murciélago, y se va volando. Link lo persigue, dándole alcance y enfrentándose a él en el interior de la Pirámide en el Mundo Oscuro. Después de una larga batalla, Ganon es derrotado y Link toca la Trifuerza pidiendo el deseo de que Hyrule y el Reino Sagrado vuelvan a la normalidad, restaurando la paz.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Artwork Link (Link's Awakening).png
Este Link es el mismo que él de A Link to the Past y la serie Oracle. Tras abandonar Hyrule para evitar que Ganon vuelva a la vida, Link se encuentra a bordo de su barco. De repente es atrapado por una tormenta que da lugar a la destrucción de su barco. Link inconsciente naufraga en las costas de una isla lejana llamada Isla Koholint, donde es encontrado más tarde por Marín. Link despierta en la casa de Marín, a la cuál confunde con la Princesa Zelda. Marín explica a Link que ha pasado y donde se encuentra. Link, que tiene las intenciones de abandonar la isla, obtiene un escudo de parte del padre de Marín, Tarín, y se dirige a la playa en búsqueda de su espada.

Un búho misterioso hace aparición y explica a Link que no podrá salir de la isla hasta que el Pez Viento se haya despertado de su sueño eterno. Para despertar al Pez Viento, Link debe recuperar los ocho Instrumentos de las Sirenas, que se encuentran en las ocho mazmorras de la isla, protegidas por las pesadillas que evitan el despertar del Pez Viento.

En su búsqueda de los instrumentos, Link explora toda la isla, a través del bosque, desierto y montañas, con la ayuda del búho. Por otra parte, Marín se une a Link en su búsqueda durante un tiempo, en el cuál desarrollan una relación romántica implícita. En un templo, Link descubre un mural en el que está escrita la verdadera procedencia de la Isla Koholint, que explica que la isla y todos sus habitantes son un sueño del Pez Viento, y al ser despertado, dejarán de existir. Para evitar el despertar del Pez Viento y por lo tanto establecer un control sobre Isla Koholint, las pesadillas comienzan a tratar de disuadir a Link intentando hacerle creer que él también está en el sueño, y también desaparecerá si el Pez Viento se despierta.

Superando los obstáculos, Link adquiere los ocho Instrumentos de las Sirenas. Link se presenta ante el huevo donde duerme el Pez Viento y toca la Balada del Pez Viento, que había aprendido de Marín con su ocarina. Dentro del huevo, Link lucha con el líder de las pesadillas. Tras derrotar a su enemigo, Link agradece al búho e interpreta la Balada del Pez Viento una vez más. Al hacerlo, termina el sueño del Pez Viento, haciendo desaparecer la Isla Koholint y todos sus habitantes. Link despierta aferrado a un pedazo de su barco naufragado en el medio del océano, y sonríe al ver al Pez Viento volar por encima. Se desconoce lo que ocurre posteriormente con Link.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Artwork Link niño OoT.png
Este Link es el cuarto de la Cronología. Link nace durante la Guerra Civil de Hyrule, y su madre, moribunda, le deja en el Bosque Kokiri al cargo del Gran Árbol Deku, para evitar que quede expuesto a la guerra. El Gran Árbol Deku introduce al niño Hylian como si fuera un Kokiri, encajándole con sus compañeros. Sin embargo, como Link no posee un hada como los Kokiri, siempre es como un extraño, sobre todo a ojos de Mido, el autoproclamado jefe de los Kokiri.

Cuando Link tiene una edad de diez años aproximadamente, el Rey Gerudo, Ganondorf, lanza una maldición sobre el Gran Árbol Deku, debido a que el Gran Árbol se negaba a entregar una de las tres Piedras Espirituales. El Gran Árbol Deku envía a la hada Navi en busca de Link, el único que puede hacer desaparecer la maldición. Con la guía de Navi, Link adquiere una espada y un escudo y derrota a la Reina Gohma, un monstruo parasitario que se encontraba en el interior del Gran Árbol Deku. Esto desgraciadamente es en vano, ya que el estado de salud del Gran Árbol Deku esta muy débil por la maldición. En su último aliento, otorga la Piedra Espiritual a Link, y manda al muchacho viajar hacia el Castillo de Hyrule, para encontrar a la Princesa Zelda. Al salir del bosque, Saria, amiga de la infancia de Link, concede a este la Ocarina de las Hadas, la cual le será útil a lo largo de su viaje.

Link atraviesa la Pradera de Hyrule y llega hasta el Castillo de Hyrule. Consigue colarse en el castillo, sorteando a los guardias y finalmente encuentra a la Princesa Zelda. La princesa le informa a Link sobre sus visiones y los malvados planes de Ganondorf para hacerse con el control de Hyrule. Zelda pide a Link que encuentre las otras dos Piedras Espirituales, para así, detener los planes de Ganondorf.

Link se dirige a la Montaña de la Muerte, donde vive el pueblo Goron y al Dominio de los Zora, lugar donde viven los Zoras. Mediante la ayuda a estos pueblos, Link obtiene las dos Piedras Espirituales restantes. Link vuelve al Castillo de Hyrule, pero antes de entrar en la Ciudadela, se encuentra a Zelda y a su niñera Impa, escapando al galope de Ganondorf, el cuál ha atacado el castillo. Zelda lanza la Ocarina del Tiempo al foso de la Ciudadela, y acto seguido, Ganondorf aparece. Link trata de hacerle frente, pero no es rival para Ganondorf. Link, tras recuperar el conocimiento, recoge la Ocarina del Tiempo. Al cogerla, por medio de un flashback, Zelda le enseña la Canción del Tiempo, para que pueda acceder a la cámara interior del Templo del Tiempo, donde se encuentra la legendaria Espada Maestra.

Link entra en el templo y saca la Espada Maestra del pedestal, al hacerlo, Link entra a la Cámara de los Siete Sabios, donde se sume en un sueño durante siete años. En ese período en el que Link se encuentra dormido, al sacar la Espada Maestra de su pedestal, la última barrera que impedía el acceso al Reino Sagrado desaparece. Ganondorf aprovecha esta ayuda inconsciente de Link y entra en el Reino Sagrado, haciéndose con la Trifuerza del Poder, la que le permitió conquistar Hyrule. Tras el transcurso de los siete años, Link despierta, encontrando que ha crecido y ahora tiene diecisiete años. Dentro de la Cámara de los Siete Sabios, conoce a Rauru, uno de los Siete Sabios. Este le explica todo lo que ha ocurrido en su ausencia, que él tiene la sangre del héroe y, por lo tanto es el portador de la Espada Maestra. Rauru encarga a Link que encuentre a los otros seis sabios, para así utilizar su poder para derrotar a Ganondorf.
Link Artwork 1 (Ocarina of Time).png

Una vez de nuevo en el Templo del Tiempo, se encuentra con Sheik, un misterioso personaje que le enseña distintas melodías a lo largo de su viaje y le da pistas para encontrar a los sabios restantes. Tras superar los distintos templos y reunir a los seis de los Siete Sabios, Rauru le dice a Link que regrese al Templo del Tiempo, para que se reúna con alguien conocido. Al llegar allí, se encuentra con Sheik, la cual le informa sobre la Trifuerza, un objeto mágico que es capaz de cumplir cualquier deseo. La Trifuerza en buenas manos, llevaría a Hyrule a una época dorada, sin embargo, si cae en malas manos, Hyrule sería un completo caos. Después de esto, menciona que Ganondorf al tocar la Trifuerza, se dividió en tres, ya que Ganondorf no tenía un equilibrio entre las tres fuerzas (Poder, Sabiduría y Valor). Ganondorf obtuvo la Trifuerza del Poder, mientras que la Trifuerza de la Sabiduría y Valor, fueron concedidas a Link y Zelda. Sheik se descubre como la Princesa Zelda, que mantenía esa identidad para esconderse de Ganondorf, aguardando la llegada de Link. Zelda le dice a Link que ella es la séptima sabia. Tras esto, Ganondorf aparece inesperadamente, raptando a la Princesa Zelda, y la teletransporta a su castillo.

Link parte al Castillo de Ganon para derrotar a Ganondorf y salvar a Zelda. Link supera los diferentes obstáculos del castillo y llega a Ganondorf. Ambos se enfrentan en una dura batalla, en la que Link sale vencedor. De repente, el castillo empieza a desplomarse, pero Link y Zelda logran escapar. Cuando parece que todo ha acabado, Ganondorf sale de los escombros y usando la Trifuerza del Poder, se transforma en una bestia llamada Ganon. Link tras una dura batalla logra vencerle, y Zelda junto a los sabios restantes, sellan a Ganondorf en el Reino Sagrado. Este maldice a los Sabios, a Zelda y a Link exclamando que algún día obtendrá su venganza. Finalmente, la Princesa Zelda con la Ocarina del Tiempo, devuelve a Link a su tiempo.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Link Artwork 3 (Majora's Mask).png
Majora's Mask se produce poco después de Ocarina of Time. Después de haber sido devuelto a su infancia por la Princesa Zelda, al final de Ocarina of Time, Link se marcha de Hyrule en busca de su perdida amiga Navi.

Mientras viaja en lo profundo del Bosque Perdido, es emboscado por Skull Kid y sus dos amigos, las hadas Taya y Tael. Skull Kid escapa con la Ocarina del Tiempo, y mientras Link persigue a Skull Kid, es transportado a un mundo paralelo de Hyrule, Termina, donde el Skull Kid usa su magia para convertir a Link en un Deku. Durante este proceso, Taya se separa de Skull Kid y de Tael, y se une a Link convirtiéndose en su compañera.

Avanzando por las cuevas debajo de Termina, Link llega a la Torre del Reloj, donde se encuentra con el misterioso Vendedor de Máscaras, que promete devolver a Link a Hyrule, si recupera la Máscara de Majora para él, un artefacto de poder antiguo que fue robado por Skull Kid. Mientras Link se embarca en esta búsqueda, se da cuenta de la catástrofe que se avecina sobre Termina. Gracias a la magia de la Máscara de Majora que ha poseído a Skull Kid, la Luna en el cielo ha asumido un rostro horrible, ha abandonado su órbita y chocará con Términa en exactamente tres días. La búsqueda de Link se convierte en una aventura para salvar Termina, durante la cual no sólo vuelve a su forma original, sino que adquiere las máscaras que le permitan transformar libremente entre Deku, Goron, Zora y la Fiera Deidad. Link evita el desastre tocando con la Ocarina del Tiempo la Canción del Tiempo, y reviviendo una y otra vez el ciclo de los tres días hasta estar preparado para lograr su propósito.

Finalmente, Link consigue la liberación de los Cuatro Gigantes, deidades enigmáticas que pueden detener el descenso de la Luna, y se enfrenta a Skull Kid. En este punto, Majora, la entidad del mal que reside dentro de la Máscara de Majora, abandona a su huésped ya inútil y se refugia en la Luna. Link le persigue y en la Luna libran una batalla larga y dura contra las tres encarnaciones de Majora, siendo el demonio finalmente derrotado y haciendo desaparecer la amenaza de la Luna. Link devuelve la Máscara de Majora al Vendedor de Máscaras. Link deja a sus nuevos amigos y continúa su viaje, mientras que la gente de Termina, celebra el amanecer de un nuevo día.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages

Link and the Harp of Ages.png
Oracle of Ages se produce poco después de A Link to the Past, por lo tanto el Link es el mismo. Este juego es paralelo a Oracle of Seasons.

Link recibe la llamada de la Trifuerza, para salvar a la tierra de Labrynna. Link es transportado a esta tierra y nada más aterrizar, oye un grito de auxilio, y pronto descubre que Impa, la niñera de Zelda, se encuentra rodeada de monstruos. Link fácilmente los dispersa, y Impa le pide que le ayude en la búsqueda de una joven llamada Nayru. Después de encontrar a Nayru, se revela que Veran, poseía a Impa con el fin de manipular a Link para llevarse a Nayru, que resulta ser el oráculo del tiempo. Veran rápidamente toma el cuerpo de Nayru, y la utiliza para alterar los acontecimientos en el pasado para arruinar el futuro.

Link, con la ayuda de la Arpa de los Tiempos, viaja en el tiempo con el fin de encontrar las Esencias del Tiempo para restaurar el tiempo de Labrynna. Link consigue liberar a Nayru de la posesión de Veran, y el Oráculo del Tiempo enseña al joven héroe la Melodía de los Tiempos, fundamental para su búsqueda en la recogida de las ocho Esencias del Tiempo esparcidas por la tierra de Labrynna. Desafortunadamente, poco después, Veran posee a la Reina Ambi, la reina de Labrynna en el pasado, y se refugia en la Torre Negra. Link, tras conseguir las ocho esencias, se dirige hacia la Torre Negra para derrotar a Veran de una vez por todas.

Tras completar el juego, a través de la unión de ambos Oracles por el Cable Link y con una contraseña, se puede desbloquear un Juego Vinculado. En éste modo de juego, Koume y Kotake estaban detrás de las acciones de Veran y Onox, y con estos actos, planean revivir a Ganon. Link derrota las hermanas Birova y al resucitado Ganon, y tras esto zarpa con rumbo desconocido.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

Link and the Rod of Seasons.png
Oracle of Seasons se produce poco después de A Link to the Past, por la tanto el Link es el mismo. Este juego es paralelo a Oracle of Ages.

Link recibe la llamada de la Trifuerza para salvar a la tierra de Holodrum. Link es transportado y a su llegada, es atendido por una joven llamada Din, sin embargo, poco después, el General Onox aparece y captura a Din, revelando que ella es en realidad el Oráculo de las Estaciones. Las estaciones pronto comienzan a perder el control, ahora que Din ha sido secuestrada.

Con la ayuda del Báculo de las Estaciones, Link adquiere los ocho Esencias de la Naturaleza repartidas por todo Holodrum, con el fin de restaurar la energía del Árbol Maku y entrar en el Castillo de Onox. Tras que conseguir las esencias, Link entra en el castillo y derrota a Onox, rescatando a Din y devolviendo la paz a Holodrum.

Tras completar el juego, a través de la unión de ambos Oracles por el Cable Link y con una contraseña, se puede desbloquear el Juego Vinculado. En ella, Koume y Kotake estaban detrás de las acciones de Veran y Onox, y con estos actos, planean revivir a Ganon. Link derrota a las hermanas Birova y al resucitado Ganon, y tras esto zarpa con rumbo desconocido.

The Legend of Zelda: Four Swords

Artwork TLoZ FS.jpg
En Four Swords se trata del tercer Link de la Cronología. Link, amigo de la infancia de la Princesa Zelda, acompaña a ésta para comprobar el estado de la Espada Cuádruple, una hoja antigua, donde se encuentra sellado Vaati, un mago poderoso. Los dos, al entrar en el Santuario de la Espada Cuádruple, inesperadamente Vaati rompe el sello, raptando a Zelda.

Cuando Link vuelve en sí, es instruido por tres hadas para empuñar la Espada Cuádruple, que divide al héroe en cuatro copias de sí mismo, cada uno con su propio estilo y personalidad. Link viaja a través de Hyrule para encontrar a las tres Grandes Hadas, cada una de ella concede Link una llave necesaria para entrar en Palacio de Vaati.

Tras conseguir las tres llaves, Link entra en el Palacio de Vaati y logra derrotar a Vaati después de una feroz batalla, sellándole nuevamente en la Espada Cuádruple y rescatando a la Princesa Zelda. Con Hyrule salvado, los cuatro héroes vuelven a ser uno y este devuelve la espada a su pedestal.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

En The Wind Waker, encontramos al quinto Link según la Cronología (Línea de Link adulto). Tras los hechos de Ocarina of Time, Ganondorf escapa de su sello e invade Hyrule. Al no haber un héroe, los dioses deciden inundar el reino de Hyrule para evitar el triunfo de Ganondorf (Gran Diluvio). Los dioses previamente enviaron a unos cuantos elegidos a la cima de las montañas, para que sobrevivieran al diluvio. Estas cimas se convirtieron en islas.

The Wind Waker Scene.png
Link vive en Isla Initia, situada en el Gran Mar, mar en el que en sus profundidades se encuentra Hyrule. Link celebra su cumpleaños, y como es costumbre en su isla se le viste con ropajes verdes en honor al legendario Héroe del Tiempo. Inesperadamente, Kranos, una gran ave, rapta por error Abril, hermana de Link, quién la había confundido con la pirata Tetra.

Link, para rescatar a su hermana, viaja con Tetra y sus piratas a la Isla del Diablo. Link consigue llegar a Abril, superando los distintos obstáculos, pero Kranos se deshace de él, lanzándole al mar. Link es rescatado por Mascarón Rojo, un barco parlante que le ayudará en su aventura. Mascarón Rojo cuenta a Link quién es Ganondorf, y que tendrá que vencerle si quiere recuperar su hermana. Con las indicaciones de Mascarón Rojo, Link obtiene los tres orbes de Din, Farore y Nayru. Primero se dirige a la Isla del Dragón, donde el orbe de Din es otorgado por el pueblo Orni, tras ayudarles a superar su problema relacionado con la deidad Valú. Antes de abandonar la isla, Link recibe la Batuta de los Vientos, con la cuál puede controlar el viento, además de serle muy útil a lo largo de su aventura. En segundo lugar se dirige a la Isla del Bosque, donde el orbe de Farore es otorgado por el Gran Árbol Deku, tras rescatar a Makore. Por último el orbe de Nayru es otorgado por la deidad Yabú, la cuál se oculta de Ganondorf en Isla Initia.

Con los tres orbes en su poder, Link accede a la Torre de los Dioses, donde es puesto a prueba y tras superar los desafíos de la torre, es reconocido como Héroe del Viento. Tras esto, Link accede a el reino de Hyrule, sepultado bajo el Gran Mar, el cual está cubierto por una gran burbuja de aire. Link entra en el Castillo de Hyrule, y accede a una cámara secreta, donde se encuentra la Espada Maestra. Link saca la Espada Maestra, arma paz de repeler el mal y que le ayudará a vencer a Ganondorf. Inconscientemente, Link al sacar la espada de su pedestal, rompe el sello que mantenía congelado al ejército de Ganondorf en el tiempo.

Link viaja a la Isla del Diablo nuevamente, donde con ayuda de Tetra y sus piratas, rescata a Abril. Link se enfrente a Kranos en solitario y consigue vencerle. A continuación, se presenta ante Ganondorf con la intención de vencerle, desgraciadamente, la Espada Maestra ha perdido el brillo que repelía el mal, y Ganondorf vence a Link sin problemas. Cuando Ganondorf se dispone a rematar a Link, Tetra aparece y lo evita, pero Ganondorf vence a Tetra sin esforzarse. Sorprendentemente, la Trifuerza de la Sabiduría resuena en la mano de Tetra. Gracias a los Ornis y Valú, Link y Tetra escapan, siendo llevados con Mascarón Rojo, y volviendo a entrar en Hyrule. Allí, Mascarón Rojo revela su identidad como Daphnes Nohansen Hyrule, antiguo rey de Hyrule y que Tetra en realidad es la Princesa Zelda. El rey explica el destino de ambos jóvenes e indica a Link que ha de encontrar los descendientes de los sacerdotes que rezaban a la Espada Maestra para que esta recupere su poder de repeler el mal.

Link encuentra a ambos descendientes, y los conduce a sus respectivos templos, consiguiendo devolver el poder a la Espada Maestra. A continuación, el rey indica a Link que además deberá reunir los ocho pedazos de la Trifuerza del Valor, esparcidos por el Gran Mar. Link hace lo propio y obtiene la Trifuerza del Valor. Cuando Link vuelve al Castillo de Hyrule, se encuentra que Ganondorf ha secuestrado a Zelda. Link accede a la Torre de Ganon, donde se enfrenta a él. Inesperadamente Ganondorf vence a Link, y una vez reunidos los tres fragmentos de la Trifuerza, Ganondorf se dispone a pedir el resurgir de Hyrule, pero Daphnes Nohansen Hyrule, se adelanta y pide a la Trifuerza que destruya Hyrule bajo el Gran Mar, además de que conceda un futuro a Link y Zelda. Ganondorf, lleno de ira, decide acabar con la vida de Link y Zelda. Link ya recuperado, libra una dura batalla contra Ganondorf, y con la ayuda de Zelda, vence a Ganondorf clavando la Espada Maestra en su frente.

Hyrule, junto a Ganondorf, el antiguo rey de Hyrule, la Espada Maestra y la Trifuerza desaparece. Mientras que Link y Zelda vuelven a la superficie, embarcándose en un largo camino en busca de una nueva tierra.

Figura

Link y Mascarón Rojo (Figura de The Wind Waker)

Link y el Mascarón Rojo TWW.png

Lugar de nacimiento: Isla Initia
Característica: Es zurdo
El Héroe del Viento. Maneja con destreza la Batuta de los vientos y atraviesa el océano en un barco misterioso (que es en realidad el Rey de Hyrule). Aunque no lo parezca, es un fanático de las figurillas. ¡Tanto es así que ha completado su colección y ahora es el nuevo dueño del Club Minitendo!


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

En Four Swords Adventures por orden cronológico, este es el sexto Link en aparecer en la Cronología (Línea de Link niño). Link es amigo de la infancia de la Princesa Zelda. Zelda, preocupada de que el sello que mantiene a Vaati en la Espada Cuádruple puede estar debilitándose, junto al resto de las Siete Doncellas piden a Link abrir el camino al Santuario de la Espada Cuádruple para investigar.
Link (FSA).png
Sin embargo, Zelda y las doncellas son raptadas por Link Oscuro. A pesar de que liberara a Vaati, Link se ve obligado a sacar la Espada Cuádruple de su pedestal, dividiéndose en cuatro y tener la fuerza necesaria para rescatar a Zelda y las doncellas.

Link emprende una aventura en la que consigue salvar a todas las doncellas, y a su vez conseguir las cuatro Joyas Reales, para así, poder acceder al Palacio de los Vientos, donde se encuentra Vaati. En el camino hacia el palacio, Link se enfrenta y vence a Link Oscuro. Link llega al Palacio de los Vientos, donde mantiene un duro combate contra Vaati, donde finalmente, Link acaba para siempre con Vaati.

Cuando todo parece haber terminado, Zelda siente un poder mayor al de Vaati. Este poder era de Ganondorf, que había estado utilizando a Vaati para crear el caos en Hyrule. Ganondorf se transforma en Ganon al robar el Tridente del Poder. Link y Zelda unen sus fuerzas para hacer frente a Ganon, en una nueva larga batalla. Ganon finalmente es derrotado y sellado en la Espada Cuádruple, devolviendo la paz a Hyrule. La espada es devuelta a su santuario y una vez sellada allí, Link vuelve a ser uno.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

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Este Link es el segundo Link de la Cronología. En The Minish Cap, Link es el nieto de Smith, el herrero de la ciudad de Hyrule. Vive a las afueras de la ciudad con su abuelo.

Link acude al Festival Minish con su amiga de la infancia, la Princesa Zelda. Durante la ceremonia de premios del torneo, el ganador Vaati, rompe la legendaria Espada Minish y libera a los monstruos que habían sido sellados en ella. Vaati buscaba la Fuerza Dorada, pero no se encontraba en el cofre, como venganza petrifica a Zelda. El Rey de Hyrule envía a Link al Bosque Minish, a buscar a los Minish, ya que solo los niños pueden verlos, para encontrar una forma de reforjar la Espada Minish para que pueda ser utilizada contra Vaati. Mientras viaja por el bosque, Link se encuentra con Ezero, el cuál será su compañero durante el juego. Ezero se sienta en la cabeza de Link a lo largo de su aventura y otorga a Link la habilidad de reducir su tamaño al de un Minish. Para recuperar el poder de la espada, Link tendrá que encontrar los cuatro Elementos: tierra, fuego, agua y viento.

Link consigue los Elementos y los lleva al santuario oculto en el patio del castillo. Allí fusiona la Espada Minish con los Elementos y la espada se convierte en la Espada Cuádruple, capaz de dividir a un guerrero en cuatro, de manera temporal. Vaati toma el Castillo de Hyrule con su magia, tras descubrir que la Fuerza Dorada es el poder hereditario de las princesas de Hyrule y se prepara para extraer el poder de Zelda. Link acude al rescate y vence al terrible hechicero en una batalla épica, dándole muerte. Zelda usa la Fuerza Dorada y el Gorro Minish para deshacer las acciones de Vaati.

Figura

Link (Figura de The Minish Cap)

Fig 1. Link sin gorro.gif

001. Link sin gorro. Joven que vive en Hyrule. Amigo de infancia de la princesa Zelda.
Link y Ezero (Figura de The Minish Cap)

Fig 2. Ezero y Link.gif

002. Link con gorro. Joven que, junto al gorro Ezero, restaurará la espada sagrada para deshacer el maleficio de la princesa Zelda.
Link y Zelda (Figura de The Minish Cap)

Fig 131. Zelda y Link.gif

131. Link y Zelda. Son amigos desde niños ya que el maestro Smith y el rey también lo son. Zelda espera que Link se vuelva más fuerte con el tiempo.


The Legend of Zelda: Twilight Princess

En Twilight Princess por orden cronológico, es el quinto Link (Línea de Link niño). Link es un adolescente que vive en la aldea de Ordon. A petición de Moy, único guerrero de la aldea, Link decide emprender un viaje al Castillo de Hyrule. Antes de que Link pueda realizar este viaje, su pueblo es atacado por el Rey Bulblin. Link es golpeado hasta quedar inconsciente y los niños, junto con Ilia son secuestrados. Cuando Link se despierta, se adentra en la Región de Farore, que ha sido invadida por el Crepúsculo. Una vez en el Crepúsculo, en lugar de convertirse en un espíritu como todos los demás, se transforma en un lobo. Es capturado por los Seres de las Sombras, pero consigue escapar con la ayuda de Midna.

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Midna conduce a Link hasta la Princesa Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, que se encuentra encerrada en la torre más alta del Castillo de Hyrule. Zelda le explica a Link que un ser llamado Zant ha derrotado a los Espíritus de Luz y ha conquistado Hyrule, transformándolo en un mundo de sombras gobernado por un crepúsculo continuo. Para restaurar Hyrule y obtener su forma humana, Link emprende un viaje en busca de los Espíritus de Luz que gobiernan las diversas regiones de Hyrule, mientras ayuda a Midna a conseguir la Sombra Fundida, una reliquia que podría derrotar la magia negra de Zant. Link logra restaurar a los espíritus, pero Midna y él son atacados por Zant, el cual hiere mortalmente a Midna y maldice a Link obligándolo a ser un lobo para siempre. Midna y Link deciden pedir ayuda a la Princesa Zelda, la cual se sacrifica para salvar a Midna fusionando su energía con la de esta, y le da instrucciones a Link sobre como obtener la Espada Maestra, el arma legendaria que puede deshacer el hechizo de Zant.

Link se adentra en lo profundo de la Arboleda Sagrada, y logra obtener la Espada Maestra, en las ruinas del Templo del Tiempo. Link vuelve a su forma humana gracias al poder de la espada y comienza una búsqueda del Espejo del Crepúsculo, la única puerta existente entre el Reino de Hyrule y el Reino Crepuscular donde se encuentra Zant. Link y Midna viajan al Patíbulo del Desierto, donde los sabios les dicen que Zant intentó destruir el espejo, pero al final solo pudo separarlo en fragmentos. Link logra recuperar los fragmentos del espejo. Antes de viajar al Reino Crepuscular, los sabios le dicen a Link que Midna es la verdadera gobernante del Reino Crepuscular y que Zant está usando el poder otorgado por Ganondorf para usurpar su puesto. Link logra derrotar a Zant en el Reino Crepuscular y Midna destruye a Zant usando la Sombra Fundida.

Link se enfrenta con Ganondorf, mientras que Midna ayuda a que el cuerpo de Zelda recupere su vida devolviéndola el poder que Zelda le había prestado a su cuerpo. Ganondorf, entonces revive y Midna se sacrifica para derrotarle. Ganondorf renace de los escombros del Castillo de Hyrule y desafía a Link en una última batalla. Link logra derrotar a Ganondorf en las afueras del castillo, clavando la Espada Maestra en su pecho. Los Espíritus de Luz reviven a Midna, la cuál recupera su verdadera forma. Link se despide de Midna mientras esta usa el Espejo Crepuscular para regresar a su reino. Mientras entra al portal, Midna destruye el espejo y con el destruye el único vinculo entre Hyrule y el Reino Crepúscular.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

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Los acontecimientos de Phantom Hourglass tiene lugar meses después de The Wind Waker, por lo tanto se trata del mismo Link. Tetra, su tripulación y Link van en busca del Barco Fantasma. Cuando lo encuentran, Tetra salta a bordo, pero es secuestrada, Link intenta salvarla, pero no llega a tiempo y cae al mar.

Link se despierta en la Isla Mercay, donde conoce a una hada llamada Ciela, esta le sugiere que vaya a ver a Siwan. Siguiendo las instrucciones de Siwan, Link se pone en camino para encontrar a Tetra. Link conoce a Linebeck, el cuál les ayudará a atravesar el mar con su barco. Link descubre que para encontrar el barco fantasma necesita encontrar a los Espíritus del Valor, Sabiduría y Poder, usando mapas y pistas secretas ocultas en el Templo del Rey del Mar. Sin embargo, para defenderse de las fuerzas malignas del templo, Link usa la Arena Vital mediante el Reloj Espectral para prevenir que su fuerza vital sea drenada. Link encuentra a los tres espíritus. Siwan revela que él es el Rey del Mar, y que las formas actuales que han tomado Ciela y él son una forma de esconderse y protegerse de Bellum, capaz de drenar la fuerza vital. Bellum es la causa de la aparición del barco fantasma, con el cual roba la fuerza vital de otros.

Link rescata a Tetra del Barco Fantasma, pero la encuentra petrificada a causa de que su fuerza ha sido absorbida por Bellum. Siwan revela que la causa de que Bellum se haya interesado en Tetra es la enorme cantidad de fuerza vital que posee (la Fuerza Dorada). Link descubre que para detener a Bellum debe forjar la Espada Espectral usando tres Metales Puros que poseen diferentes razas en las islas, como los Goron o los Niveositas. Con la Espada Espectral, Link vence a Bellum y Tetra vuelve a la normalidad. La fuerza vital del reloj se esparce por el océano y Siwan recupera su verdadera forma de ballena. Link y Tetra se reencuentran con los piratas, que afirman que todo fue un sueño, sin embargo Link aún posee el reloj vacío y ve el barco de Linebeck en el horizonte, sabiendo que su aventura fue real.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Este Link es el sexto según la Cronología (Línea de Link adulto). Link, es un joven cuya vocación es convertirse en el Maquinista Real. Link vive con Nico, el único pirata superviviente de los piratas de Tetra.

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La Princesa Zelda, invita a Link al castillo para conocerlo y nombrarlo oficialmente. Al mismo tiempo, Zelda quiere avisar a Link de que las vías que existen a lo largo de Hyrule están desapareciendo y que sospecha de las intenciones del ministro. Zelda le pide a Link que la lleve a la Torre de los Dioses, para investigar sobre el problema. Link y Zelda escapan del castillo, pero en mitad del viaje a la Torre de los Dioses, las vías desaparecen y no pueden continuar. Son asaltados por el ministro, que se presenta como Makivelo, y su ayudante, Táligo. Estos despojan a Zelda de su cuerpo y la condenan a ser un espíritu, que solo Link puede ver. Link y Zelda encuentran una forma de llegar a la torre. Allí conocen a Radiel, uno de los Trenebundos enviados por los Espíritus del Bien. Esta les explica que las vías están desapareciendo por culpa de Mallard, un demonio que fue sellado por las vías y la Torre de los Dioses. Esta desaparición se debe a que está tratando de romper el sello que le mantiene cautivo. Para restaurar las vías, necesitan las mapas de la torre y los sellos ocultos en los templos. Radiel cede a Link el Tren de los Dioses, para que puedan desplazarse por Hyrule.

Link restaura la vías de Hyrule, y consigue acceder a lo más alto de la Torre de los Dioses, pero se encuentra que Mallard ha resucitado ocupando el cuerpo de Zelda. El cuerpo de Zelda, contenedor de la Fuerza, era el recipiente perfecto para el alma de Mallard. Mallard y Makivelo escapan en el Tren Diabólico a otra dimensión. Link busca y obtiene el Arco de Luz, y Radiel le da a Link la Espada Trenebunda, el arma sagrada de los dioses. Link explora el resto de la torre para encontrar la Brújula de Luz, para poder ver la entrada a la dimensión oscura donde se esconde Mallard.

Link se enfrenta a Mallard sobre el Tren Diabólico, gracias al arco sagrado consigue separar el espíritu de Mallard del cuerpo de Zelda. Táligo le dice a Zelda que debe concentrarse y usar su energía sagrada para poder volver a su cuerpo. Zelda recuerda a Tetra y recupera su cuerpo. Mallard usa su magia para matar a Táligo y toma el cuerpo de Makivelo, transformándose en una bestia. Zelda decide invocar la Fuerza Dorada mientras Link la cubre. Link y Zelda colaboran y le dan el golpe final a Mallard con la Espada Trenebunda, venciéndole y restaurando la paz en Hyrule.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Este Link es el primero de la Cronología. Link vive en una isla en las nubes conocida como Altárea. Él es amigo de la infancia de Zelda (hija de Gaépora, el director) y asiste a la Academia de Caballeros, donde a menudo es molestado por Malton.

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Link participa y vence en el torneo organizado cada año por la academia. Tras una ceremonia de victoria, Link y Zelda se van a pasear por los cielos montados en sus pelícaros, cuando de repente un tornado tira a Zelda y su a pelícaro debajo de las nubes, hacia las Tierras Inferiores. Link, al siguiente día, planea embarcarse en una búsqueda para encontrar a Zelda, pero esa noche, una figura misteriosa azul aparece en sus sueños. Cuando Link despierta, se encuentra con esta figura de pie delante de él. Link decide seguir a esta figura, la cuál le conduce hasta la Efigie de la Diosa, donde se abre la puerta de una cámara secreta. Aquí, se encuentra con la Espada Divina, y la figura extraña resulta ser Fay, el espíritu de la espada. Con la espada, Link consigue abrir un camino a través de la barrera de nubes, y Link comienza su búsqueda de Zelda en las Tierras Inferiores.

Durante esta búsqueda se enfrenta varias veces con Grahim, señor de los demonios que habitan en la superficie. Grahim trata de encontrar a Zelda, ya que la necesita para llevar acabo sus malvados planes. Link se entera de que Zelda viaja por las Tierras Inferiores para purificar su espíritu, y es protegida por Impa. Link consigue encontrar a Zelda e Impa en el Templo de Lanayru, pero su reunión es interrumpida cuando Grahim aparece. Mientras que Grahim se enfrenta a Impa, Zelda le da a Link la Lira de la Diosa, antes de que Impa y ella escapen a través del Portal del Tiempo. Impa destruye el portal para evitar a Grahim. Una anciana en la Tierra del Presidio, informa a Link que existe otro Portal del Tiempo. Para activarlo, Link debe convertir la Espada Divina en la Espada Maestra, a través de las tres Llamas Sagradas.

Después de pasar las tres pruebas de la diosa, ganando el las Reliquias Espirituales, y transformar la Espada Divina en la Espada Maestra, Link activa el portal y se reúne con Zelda. Ella da su bendición a la Espada Maestra y acto seguido explica a Link que él es el héroe elegido por la diosa, antes de decirle que ella es la reencarnación mortal de la Diosa Hylia. Zelda debe permanecer en un sueño profundo para mantener encarcelado a El Durmiente dentro de su sello. A continuación, informa a Link de que tiene que encontrar y usar la Trifuerza para destruir a El Durmiente, antes de que rompa el sello. Link busca a Narisha, quién le dirá que tendrá que buscar a tres dragones de cada región para que canten estrofas del Cantar del Héroe.

Link regresa a Altárea y después de superar un último juicio del espíritu, logra encontrar el lugar donde se esconde la Trifuerza. Al obtenerla, utiliza su poder para desear la erradicación de El Durmiente. A pesar de ello, Zelda es secuestrada por Grahim al despertar y la lleva al pasado a través del Portal del Tiempo, donde El Durmiente está todavía sellado. Grahim realiza un ritual para liberar a El Durmiente, Link realiza una aparición y vence a Grahim. El Durmiente logra liberarse del sello y gracias al ritual logra absorber el alma de Zelda para volver a su forma original, El Heraldo de la Muerte, y convierte a Grahim en la Espada Maestra Oscura. Link se enfrenta a El Heraldo de la Muerte y tras una dura batalla Link sale vencedor, la Espada Maestra absorbe los restos del Heraldo, no sin que antes el Heraldo dejara una maldición sobre Link y Zelda, la cuál dice que cada descendiente suyo siempre tendrá un enemigo.

Más tarde, Link deja la Espada Maestra en el pedestal, en el Templo del Presidio, despidiéndose para siempre de su compañera Fay. Link, Zelda y Malton regresan a su propio tiempo, Zelda menciona a Link que ella quiere seguir viviendo en las Tierras inferiores y velar por la Trifuerza. Ella le pregunta qué piensa hacer a partir de ahora, y la sonrisa de Link a ella, implica que elige quedarse con Zelda en las Tierras inferiores, que pasado un tiempo, pasaría a llamarse Hyrule.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Durante A Link Between Worlds aparece el sexto Link de la Cronología (Línea del Fracaso). En esta ocasión, Link vive en un Hyrule de un carácter muy parecido y estrechamente vinculado al Hyrule de A Link to the Past.

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Link vive en una casa, al sur del Castillo de Hyrule. Al empezar la historia, Guri, amigo de Link, entra en su casa y lo despierta. Él dice que su padre, el herrero, se está quejando de lo perezoso que es Link y que nunca será un herrero si sigue así. Guri guía a Link a la fragua. Cuando llega allí, se encuentra con que el Capitán de la Guardia ha contratado los servicios del herrero y va a recoger sus armas, pero se olvida de su espada. A Link se le encarga la tarea de entregársela. Por las indicaciones de un soldado, Link llega al Santuario, donde se encuentra el capitán. Cuando llega allí, Zeres esta hablando con Dampé, y luego entra al edificio para ir a buscar al capitán. La puerta se cierra inmediatamente, y como es imposible de abrir, Dampé indica a Link un pasaje secreto al Santuario. Tras tomar la ruta, Link entra al Santuario donde un hombre misterioso atrapa a Zeres en una pintura. Link intenta atacar al hombre, que se revela como Yuga, pero falla cuando Yuga utiliza sus poderes de convertirse en pintura. Con Link inconsciente, Yuga se marcha del Santuario con el retrato de Zeres.

Después de eso, Link se despierta en su casa y se encuentra con una persona llamada Ravio, quien le habla acerca de Yuga. Ravio dice a Link que vaya a visitar a la Princesa Zelda, y como agradecimiento por dejarle vivir en su casa, le da un brazalete. Zelda se entrevista con Link gracias a Impa, dándole un colgante verdad y pidiéndole que vaya a ver a Sahasrahla, el cual le dice que vaya al Palacio del Este, donde se encuentra Osfala, un descendiente de los Siete Sabios. Al llegar al templo, Link se encuentra con que Yuga también ha convertido a Osfala en una pintura. Luego de luchar con Link y ser derrotado, enojado atrapa Link en una pintura. Con la ayuda del brazalete que le dio Ravio, Link se escapa la pintura, y obtiene la capacidad de convertirse en una pintura a voluntad. Esta vez, sin embargo, Yuga toma el control del Castillo de Hyrule. Sahasrahla se ve con Link, diciéndole que es el héroe que tendrá que conseguir la Espada Maestra para poder acceder al castillo. Para obtener la espada, Link debe conseguir los tres Colgantes de la Virtud. Al conseguir la Espada Maestra, Link entra en el castillo. Pronto, él encuentra a Yuga con la Princesa Zelda convertida pintura.

Yuga se escapa y entra en un misterioso portal. Link lo sigue y se encuentra a Yuga en el otro lado del portal, donde revive Ganon con el poder de los descendientes de los Sabios. Él se une con Ganon, haciendo un monstruo maligno. Una misteriosa chica, conocida como la Princesa Hilda, una contraparte oscura de Zelda, encarcela Yuga-Ganon y explica a Link que se encuentra en Lorule, una contraparte oscura de Hyrule. Ella pide al héroe que rescate a los sabios. Después de rescatar a los sabios, Link obtiene la Trifuerza del Valor.

Con el fragmento del Valor, Link va al Castillo de Lorule, y es testigo de como Hilda roba de Zelda la Trifuerza de la Sabiduría con el fin de restaurar su reino. Ella convoca a Yuga-Ganon para derrotar y robar la Trifuerza del Valor de Link. No obstante, el monstruo también absorbe a Hilda. Esta vez, Zelda da a Link las flechas de luz, que sólo puede utilizar mientras usa su habilidad de convertirse en una pintura. La derrota de Yuga-Ganon provocada la desaparición del monstruo, dejando a Hilda, quien todavía quería la Trifuerza. Hilda explica que la Trifuerza de Lorule fue destruida para detener las guerras, pero lo que se consiguió fue el colapso del reino. Ravio aparece de repente, revelándose a sí mismo como siervo de Hilda y la contraparte Loruleana de Link. Él abre los ojos a Hilda, la cual acepta que no debe de robar la Trifuerza, pues sería un acto despreciable. Hilda toma a Link y Zelda, enviándolos al Reino Sagrado de Lorule, que tiene una puerta de entrada a Hyrule. Ravio da las gracias a Link por mostrarle el verdadero valor. Zelda y Link regresan al Reino Sagrado de Hyrule, donde descansa la ahora completa Trifuerza, y piden el deseo de que la Trifuerza de Lorule sea restaurada. Hilda y Ravio luego le dan las gracias por ayudarlos. Al final de los créditos, Link devuelve la Espada Maestra a su pedestal.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

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El protagonista de este juego es la reencarnación del Link de A Link Between Worlds, el Héroe de Hyrule. Varios años después de sus aventuras en Hyrule y Lorule, Link llega a Pasarelia, un reino obsesionado por la moda. Para ocultar su heroico origen, se disfraza con las ropas normales.

Allí se encuentra con que la princesa del reino, Cursilinda, ha sido maldecida por la malvada bruja Lady Degala, de Harapia, la cual ha impuesto a la joven llevar las mallas infames. Estos ropajes le hacían perder su estilismo, y no solo eso, también amenazaban a todos los habitantes de Pasarelia, que ocultaron sus mejores prendas por miedo a correr la misma suerte que su amada princesa.

Ante tal situación, Link decide intervenir para lograr que el buen gusto volviese a Pasarelia. Sin embargo, para poder partir hacia Harapia para enfrentarse a la bruja, debía cumplir ciertas condiciones que imponían una conocida leyenda en Pasarelia, la leyenda de los Héroes Totémicos. Esta indicaba que solo los que tuviesen orejas puntiagudas, largas patillas y peinado con ralla a un lado podrían ayudar al reino. Link, al cumplir todas estas pautas, logra unirse a la brigada de cazadores de brujas, y se equipa con el atuendo característico de esta organización, las ropas del Héroe, cosidas por la costurera del reino, Madame Sastria.

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Link es avisado de que es peligroso ir solo a Harapia, por lo que siempre parten a estas tierras Héroes Totémicos en grupos de tres en tres. Cada vez que Link se reúne con los otros dos héroes, tanto su pelo rubio como sus ropajes adoptan un color verdoso, azulado o rojizo, teniendo los otros dos colores los dos sujetos restantes. Finalmente, los Héroes Totémicos se dirigen hacia las tierras de Lady Degala, ya se traten de Link acompañado por otros dos héroes que cumpliesen con las condiciones de la leyenda o de Link acompañado por dos dobles. Además, es habitual que los miembros de la brigada de cazadores de brujas se atavíen con atuendos mágicos tejidos por Madame Sastria, que les otorgan distinta habilidades.

La misión de Link era encontrar los tres materiales de gala, distribuidos por toda Harapia. Con ellos, Madame Sastria podría confeccionar el conjunto de Milady, que acabaría con la maldición que azotaba a Pasarelia, y en concreto a la princesa Cursilinda. Primero, los Héroes Totémicos llegan a la región del Bosque, la cual presentaba una exuberante vegetación, y tras vencer a su guardián, obtienen las gafas de gala. A continuación, en su travesía derrotan a los guardianes de las regiones de la Rivera (repleta de embalses y con temática acuática), del Volcán (un lugar envuelto en llamas) y la Caverna (un sitio gélido y nevado).

Tras muchas aventuras, los Héroes Totémicos tienen su primer encuentro con Lady Degala en la amurallada región de la Fortaleza. Allí, tras intercambiar unas pocas palabras, la bruja envía a sus paladines con la intención de parar los pies a los héroes, aunque son igualmente derrotados y Milady huye, dejando atrás la gorguera de gala, el segundo material. Después, el grupo viaja y vence a los guardianes de la árida y arenosa región del Desierto, así como a los de la tenebrosa y lúgubre región de las Ruinas.

Por último, llegan a la idílica región del Cielo. Allí, los Héroes Totémicos tienen un último enfrentamiento con Lady Degala, donde tras un arduo combate, esta es vencida, y vuelve a desaparecer tras mostrar su indignación. Los héroes recogen el parasol de gala y vuelven a Pasarelia, donde Madame Sastria confecciona el conjunto de Milady. Con él equipado, Link finalmente logra deshacer la maldición y sustituye las mallas infames de la princesa Cursilinda por un elegante vestido.

Esto da lugar a un gran festejo en el que Link y todos los habitantes de Pasarelia participan, sin temer ya a la maldición de Lady Degala. El juego culmina con un último tótem formado por Sir Gribeldi en la base, seguido por el Rey Rízor en el centro y Link en la cima.

A partir de este momento, y a diferencia de la mayoría de juegos de la saga, Pasarelia reconocerá los acontecimientos sucedidos hasta la fecha y como Link salvó a la princesa. Sin embargo, seguirán insistiendo a Link para que los Héroes Totémicos regresen a Harapia y completen todas las misiones especiales del juego. También tendrá la posibilidad de explorar una misteriosa región, las Grutas en la que múltiples hordas de monstruos que el héroe ha conocido a lo largo de su aventura y versiones oscuras de los mismos le aguardan.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

En Breath of the Wild, Link aparece en las primeras imágenes de juego, siendo despertado por una misteriosa voz que le pide que abra sus ojos. En ese momento, Link toma consciencia después de un largo letargo de 100 años en un recipiente cubierto de líquido similar a una cámara de criogénesis, en un lugar ancestral llamado Santuario de la Resurrección. En esa misma habitación, el héroe encuentra un objeto llamado Pizarra Sheikah en un panel de control muy antiguo. Más adelante, halla un par de cofres que contienen una camisa y un par de pantalones antiguos. Antes de salir del santuario, la misma voz le informa de que él es la luz que debe hacer brillar a Hyrule una vez más, lo cual podría significar que este Link es la misma reencarnación del Héroe que salvó Hyrule en algún juego anterior.

Fuera del santuario, Link encuentra un mundo inmenso repleto de construcciones reclamadas por la naturaleza. A partir de aquí comienza la aventura de Link, siendo su objetivo final el de llegar al Castillo de Hyrule para acabar con la criatura que está mágicamente allí sellada, Ganon Calamidad, antes de que termine de destruir la barrera que lo retiene y siembre el caos en Hyrule una vez más.

Link puede adquirir nuevas habilidades en pequeñas pruebas en distintos santuarios de monjes Sheikah, siendo muchas de estas adquiridas mediante la Pizarra Sheikah, como congelar el agua, magnetismo o generar bombas, entre otras. Además, Link será un luchador versátil, pudiende usar diferentes armas como espadas, hachas, lanzas, arcos y cetros de fuego. Destaca su habilidad nunca antes vista en la saga de saltar, principalmente útil para encaramarse a una superficie vertical y treparla. También conoce actividades como la caza, la tala de árboles e incluso la cocina.

Esta versión de Link se separa del Héroe tradicional. En diseño, destaca que es diestro, la coleta que recoge su cabello y sus nuevos ropajes. Estos últimos pueden ser cambiados constantemente durante el juego para adaptarse a cada situación, pasando desde ropa abrigada para protegerse del frío hasta armaduras metálicas para el combate, de modo que no se conoce información de la Túnica del Héroe habitual en este juego.

Apariciones no canónicas

Super Smash Bros.

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Link es uno de los ocho personajes disponibles inicialmente. En esta entrega, Link está basado en el Link de Ocarina of Time.

Además de la túnica tradicional verde, a Link se le puede escoger con otras tres túnicas con colores alternativos: rojo, azul y blanco. Los dos primeros colores están claramente inspirados en, respectivamente, las túnicas Goron y Zora de Ocarina of Time mientras que el tercero recuerda un poco a la coloración de la túnica de Link bajo los efectos del anillo azul en The Legend of Zelda.

Link porta al juego algunos de los elementos de Ocarina of Time como lo son la espada maestra, el escudo Hyliano, el bumerán, las bombas y su gancho.

El bumerán representa el movimiento especial normal de Link; el movimiento especial hacia arriba de Link está basado en el ataque circular y finalmente, su movimiento especial hacia abajo consiste en sacar una bomba que después debe lanzar (de lo contrario le estallará en las manos).

Aun con un buen repertorio de ataques directos y a distancia Link fue catalogado en la posición 11 de 12 entre los personajes en la Tier List, esto debido a su pobre velocidad y a su baja recuperación que lo vuelven altamente vulnerable a ser atacado cuando está tratando de volver al escenario.

Super Smash Bros. Melee

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Este Link, al igual que en la anterior entrega, está basado en el Link de Ocarina of Time y también recibió algunos ajustes sacados de la presentación en el Nintendo Space World 2000. Con la llegada de un nuevo movimiento especial para cada personaje, el bumerán pasa a ser el movimiento especial lateral de Link y el movimiento especial normal pasa a set tomado por su arco y flecha. Como detalle adicional, ahora El Gancho de Link tiene la nueva capacidad de agarrarse al borde del escenario, dándole una ligera ventaja cuando su salto no sea suficiente para volver al escenario. Curiosamente, Link usa el bumerán de Ocarina of Time, siendo que como adulto no podía usarlo. Esta vez, Link fue catalogado en la posición 18 de 26, por razones similares a las del juego anterior.

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Además, aparece la versión joven de Link (con el nombre de Young Link) quien está, aparentemente basado en su aparición en The Legend pf Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask, sus ataques están basados en los de Link pero con algunas diferencias, por ejemplo: su movimiento smash normal (al presionar B) arroja una flecha de fuego en lugar de una normal; su ataque aéreo hacia abajo (al presionar A+abajo estando el aire), se prende en llamas al acertar tres veces seguidas. Su movimiento especial hacia arriba (al presionar B+arriba) recorre más distancia que el de Link, sin mencionar que es más manejable. También eran diferentes en peso, resistencia y velocidad. Estas diferencias lo colocaron en la posición 16 de 26, considerándolo en cierta forma, mejor que su versión adulta.

Super Smash Bros. Brawl

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Nuevamente, Link apareció en la serie Super Smash Bros. Esta vez, su apariencia se basa en la del juego de The Legend of Zelda: Twilight Princess, dicha apariencia provoca también que su armamento sufra algunos cambios: las Bombas usan el diseño de Twilight Princess aunque sin una verdadera modificación a nivel técnico, la zarpa reemplaza al Gancho, y el Bumerán es sustituido por el Bumerán Tornado que tiene menor potencia pero que es capaz de atraer al oponente.

Su Smash Final es llamado "Golpe Trifuerza" y consiste en un rayo de Luz que sale disparado de su mano, si acierta el golpe el símbolo de la trifuerza atrapa al oponente y Link lo ataca usando diversas técnicas de la espada y al final una fuerte estocada, movimiento que se asemeja a la forma en la que Link acaba con Ganon en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

En esta entrega, Link es catalogado en la posición 35 de 38, debido, entre otras cosas al deterioro en la potencia de su movimiento especial lateral y a que ahora es un poco más lento.

En el Emisario Subespacial, se ve a Link sacando la Espada Maestra de su pedestal en medio de un bosque sin nombre y acompañado por el hada de The Legenf of Zelda: Twilight Princess (la que salía al apuntar algún lugar). Tras una alianza con Yoshi, juntos enfrentan varios peligros para encontrar a Zelda.

En cierta zona, si al principio del modo aventura se rescató a la princesa Zelda, un clon de ella tratará de convertir en trofeo al héroe, pero será detenida por Mario y Pit haciendo que la Zelda falsa se convierta en trofeo y se disuelva, Link se percata de lo ocurrido creyendo que el trofeo que se disuelve es el de la verdadera Zelda y enfurecido se enfrenta a Mario y a Pit con la compañía de Yoshi, Link es derrotado y finalmente, gracias a que logra ver que la verdadera princesa ha sido capturada por Rey Dedede se une a Mario, Pit y a Kirby que fue quien lo reanimó a él y a Yoshi.

De haber rescatado a la princesa Peach al inicio del modo aventura, será Link quien derrote a un clon de Peach y serán Mario y Pit quienes, confundidos, ataquen al dúo de Link y Yoshi siendo derrotados Mario y Pit en el proceso, la historia se forma de manera similar con Link formando equipo con Mario, Pit, Kirby y Yoshi tratando de entender lo que está ocurriendo.

A Link se le vuelve a ver en la batalla del cañón acompañado por su equipo, ayudando a otro grupo de héroes a enfrentarse a enemigos subespaciales y formando así un equipo más grande.

Posteriormente forma parte de la gran invasión, donde habiéndose reunido con todos los demás personajes entran al subespacio decididos a enfrentarse al verdadero enemigo. Él, junto a todos los demás, es convertido en trofeo sin mayor esfuerzo por la mente maestra detrás de todo el caos: Tabuu.

Gracias a la milagrosa recuperación de otros personajes, Link es reanimado y se le ve por última vez junto a Zelda reanimando a Ganondorf convencidos de que para derrotar a Tabuu hará falta todo el poder de los diferentes personajes.

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Así mismo, remplazando a Young Link; aparece Toon Link. Esta vez las diferencias entre el potencial de estas dos versiones del héroe son menos marcadas en poder pero muy diferentes en aspecto gráfico y velocidad. Los ataques de Toon Link tienen un efecto más caricaturizado, sobre todo las bombas. Sus movimientos están basados en los de Link, salvo por algunas diferencias como lo son su lanzamiento trasero, su ataque smash hacia arriba y la potencia de algunos ataques.

En la Tier List, fue colocado en la posición 16 de 38, muy por encima de su versión no caricaturizada. Diversos factores afectaron esta calificación, entre ellas se encuentran la velocidad de ataque y la potencia de ciertos movimientos.

Toon Link Carece de participación en el Modo Aventura: El emisario subespacial, pero puede ser encontrado en una de las fases una vez que se derrote a Tabuu.

Super Smash Bros. (3DS/Wii U)

Link en Super Smash Bros Wii U 3DS.png

Link fue confirmado desde que se presentó el tráiler del juego el 11 de Junio del 2013, su nueva apariencia causó polémica al no saber decidir si se trataba de la de The Legend of Zelda: Twilight Princess o la de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Actualmente, la teoría más aceptada es que se trata del traje usado en Twilight Princess con los colores vivos y alegres que presentaban los gráficos de Skyward Sword.

Sus movimientos y ataques son los mismos que en la versión de Brawl con una pequeña diferencia en el movimiento especial hacia abajo: ahora, al sacar una bomba y arrojarla, si esta estalla cerca de Link tras haber sido lanzada no le provocará daño alguno, no obstante si la bomba es reflejada y estalla cerca de Link logrará provocarle daño.

Características como la anterior lo han ayudado a que en esta entrega, haya sido calificado en la posición 42 de 56.

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El 26 de Septiembre del 2013, con motivo de la salida a la venta de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD en su formato digital, el director de los juegos de la saga Super Smash Bros. subió una imagen del trofeo de Toon Link, confirmándolo como personaje. Esta vez hay diferencias más marcadas entre él y su versión más realista, una de las más notables es su movimiento especial hacia arriba (el ataque circular): mientras que el de Link es más potente y arroja lejos al personaje, el de Toon Link tiene efecto atrapante y es un buen acumulador de daño.

Estas características lo llevaron a ser catalogado en la posición 22 de 56 en el juego.

Una versión distinta de Toon Link aparece en el escenario Tren de los Dioses, haciendo referencia a que el Toon Link que lucha es el protagonista de The Wind Waker y el que aparece en el escenario es el protagonista de Spirit Tracks.

Link's Crossbow Training

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Link aparece como protagonista principal en Link's Crossbow Training. El juego viene empacado junto con el Wii Zapper Original de Nintendo, y está basado en Twilight Princess. Link sólo usa una Ballesta como arma principal y es la única que se usa en todo el juego, ya que solo fue creado para probar las capacidades del Wii Zapper.

Hyrule Warriors

Link Hyrule Warriors Artwork.png
Artículos principales: Link (Hyrule Warriors) y Link niño (Hyrule Warriors)

Link conforma tres de los personajes jugables de la saga Hyrule Warriors, que aún siendo la misma persona actúan de forma individual. De ellos, Link y Link niño fueron introducidos en el Hyrule Warriors original para Wii U, y Toon Link en Hyrule Warriors: Legends.

El primero y más importante es Link, el héroe. Es un joven soldado del ejército de Hyrule que resulta ser el elegido por las diosas para combatir el mal que se avecina sobre el reino de Hyrule, en esta ocasión encarnado en la malvada hechicera Cya. La hada Proxi le acompaña a lo largo de su aventura, como su interprete. Es un joven con un fuerte sentido de la justicia. Su estilo de lucha principal gira en torno a la esgrima, pero también puede usar armas mágicas como el cetro de fuego, así como armas pesadas, por ejemplo el mangual. Link incluso puede usar a la Gran Hada como arma por medio de una botella, o a Epona.

El diseño de Link ha tomado un nuevo aire en manos de Team Ninja, añadiéndole una bufanda azul con algunos símbolos típicos de la saga de Zelda o hombreras. Al ser un spin off de la saga de Zelda con la saga de Dynaysty Warriors, el juego se centra más en la lucha. Por ello, la forma de luchar o las armas de Link han sido completamente cambiadas, dando al héroe una mayor velocidad y fuerza en sus ataques.

El segundo es Link Niño, la versión joven del héroe. Este recibe inspiración de el héroe de Majora's Mask, aunque también es ayudado por Proxi. Usa como armas las Máscaras, acompañadas por la Espada Kokiri. Con estos misteriosos artilugios puede hacer cosas como transformarse en la Fiera Deidad.

El tercero es Toon Link cuyo diseño está inspirado en The Wind Waker, pero con una ligera adaptación a los gráficos de Hyrule Warriors. Puede atacar a los enemigos con ágiles movimientos de su espada, que liberan ráfagas de viento.

Zelda (Game & Watch)

Link (Game & Watch Zelda).png

Link aparece en este juego, muy parecido al Game & Watch de Mario y Donkey Kong. El juego trata en que Link debe encontrar las ocho piezas de la Trifuerza y salvar a Zelda de los dragones que la raptaron. Link tiene una espada y escudo en el juego, pero también puede usar "Tomahawks" para luchar contra los dragones, este tipo de arma solo se ha visto en este juego.

Soul Calibur II

Link aparece en el juego Soul Calibur II como personaje exclusivo para la versión de GameCube. Se considera que la versión de Soul Calibur II para el Gamecube se vendió más que las versiones de PS2 y XBOX, ya que cada una contiene su personaje exclusivo, Link, siendo al más popular hizo que las ventas de Soul Calibur II en GameCube fueran mayores que en las versiones de las consolas ya mencionadas. La historia de Link en Soul Calibur II no tiene nada que ver con los eventos de The Legend of Zelda y no deben considerarse eventos oficiales, son solo trabajo de ficción, aunque se reveló que el Link en Soul Calibur II es la encarnación del Link de Ocarina of Time y según la historia los eventos por los que pasa en Soul Calibur II toman lugar después de Ocarina of Time.

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La historia es la siguiente: Link, después de haber sobrevivido a los eventos de Ocarina of Time, se entera que un mago malvado (posiblemente se refiere a Ganondorf), es poseído por Soul Edge, una espada maldita que se dice que devora almas. La Princesa Zelda le da a Link la misión de buscar a este mago y destruir la Soul Edge, Link regresa y toma la Espada Maestra de su pedestal y lleva consigo la Ocarina del Tiempo, entonces se embarca en una nueva aventura secreta (solo Zelda sabe de esto), ya que Link sabe que permitir que Soul Edge surja tendría resultados fatales. Link consigue derrotar a todos los oponentes en el camino y destruye a Soul Edge, entonces regresa a su tierra en Hyrule, al partir, se oye un eco de su ocarina.

En batalla, Link se mueve muy parecido como en la saga de Zelda pero algunos ataques no son familiares con la serie, aunque la mayoría son ataques basados de The Adventure of Link, Ocarina of Time y Majora's Mask. También se le puede cambiar el color de túnica y muchas de las armas que usa en la saga le son disponibles, en batalla puede usar proyectiles como el arco, bumerán y bombas, siendo él uno de los dos personajes que usan proyectiles. También en el modo aventura se puede cambiar la Espada Maestra, que es su arma estándar, por otras tales como el Martillo, Cazamariposas, Espada Biggoron, entre otras. También tiene su propia versión personal de Soul Edge. Link es considerado un peleador de fuerza media, pero de gran rapidez y agilidad en los torneos de Soul Calibur II.

Mario Kart 8

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Link aparecerá en este juego de Wii U como contenido descargable en el pack "The Legend of Zelda X Mario Kart 8", junto con otros dos personajes de la saga Super Mario Bros. Este DLC será lanzado en el mes de noviembre de 2014 y podrá ser adquirido por 7,99$ en Norteamérica y 7,00£ en Reino Unido. Para poder descargar el parche, será necesario disponer de 1GB en la memoria de la consola. La apariencia escogida para Link en este juego será la del Link de Skyward Sword.

Serie Animada

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Link está representado como un aventurero que se instala en el Castillo de Hyrule y toma el "trabajo" de proteger la Trifuerza de la Sabiduría del Ganon. Él es un guerrero valiente, pero bullicioso que ama girar su espada en una mano antes, durante y después de las batallas. Él es diestro en el dibujo animado, a pesar de lo que se muestra zurdo en otras fuentes y videojuegos (a excepción deThe Legend of Zelda: Twilight Princess y The Legend of Zelda: Skyward Sword).

Link constantemente intenta impresionar a Zelda para ganar su afecto, pero a menudo es rechazado por su comportamiento, las pocas veces que se compromete a darle un beso, siempre son interrumpidos por otro personaje o evento. Él hace su afecto por muy claro Zelda y con frecuencia trata de conseguir que ella le besara. Este Link solía tener un Eslogan: "¡Bien! Discúúúúúúúúúúlpeme, princesa!". A menudo lo pronuncia después de ofender a Zelda, o su desagrado por algo que ha hecho mal.

Más de un Link

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Tras diversas entregas de la saga The Legend of Zelda, se confirma la existencia de más de un héroe que salva Hyrule (u otros reinos) que viste de verde, es zurdo (a excepción de Twilight Princess y Skyward Sword), es de raza Hyliana y se llama Link. Según varias entregas de la saga, se da a entender que cada Link es una reencarnación (Link en inglés significa enlace, así que se puede decir que al reencarnar se "enlaza" a otro tiempo, además en Spirit Tracks, Radiel le menciona a Link que los sirvientes de los dioses se reencarnan un siglo después de su muerte (pero sin recordar nada), y que, además, son descendientes del anterior héroe.

En Skyward Sword, El Heraldo de la Muerte, antes de ser sellado en la Espada Maestra maldice a Link, dando a conocer que los poseedores del alma del héroe Link y de la sangre de la Diosa. Link y Zelda son sus representantes y por ello estarán sujetos a un destino interminable de lucha. La Sombra del Héroe en Twilight Princess, menciona que Link es una reencarnación del antiguo "Héroe del tiempo".

En Skyward Sword, la Espada Maestra al completar las tres esencias y obtener la bendición de la Diosa Hylia, se menciona que Link es su único y legitimo dueño dando a entender que solo su alma a través del tiempo la puede portar. Fay, al entrar su "letargo eterno", le menciona a Link que se volverán a encontrar, dándose a entender que su encuentro fueron las muchas veces que Link portó la Espada Maestra a través de sus reencarnaciones.

Se puede interpretar que hay doce "Link" aproximadamente:
Línea temporal unificada

  • Link ("Héroe Elegido de la Diosa") - Skyward Sword.
  • Link ("Héroe de los Hombres") - The Minish Cap. Este Link solo es mencionado durante la historia al inicio del juego y al formar la Espada Cuádruple en el santuario. Según la historia, este Link recibió la Espada Minish (la que Vaati rompió) y la luz dorada (posiblemente la Fuerza), para así vencer al mal. Este Link podría ser el visto en Skyward Sword.
  • Link ("Héroe Minish") - The Minish Cap.
  • Link ("Héroe Cuádruple") - Four Swords.
  • Link ("Héroe del Tiempo") - Ocarina of Time.

Línea del Fracaso

Línea de Link Niño

Línea de Link Adulto

Curiosidades

  • Los primeros diseños para Link en The Wind Waker una vez adoptado el Cel-Shading eran de adulto y no de niño.
  • En A Link Between Worlds en Kakariko hay un casa que tiene una imagen de la camisa que Link usa en The Wind Waker, para verla hay que fundirse con la pared en el muro de la derecha de la casa (dentro de ella).
  • En más de un Zelda, Link es acompañado por un ser mágico: Navi (Ocarina of Time), Taya (Majora's Mask), Mascarón Rojo (The Wind Waker), Ezero (The Minish Cap), Midna (Twilight Princess), Ciela (Phantom Hourglass) y Fay (Skyward Sword).
  • Link utiliza la espada con la mano izquierda, es decir, es zurdo. Excepto en Skyward Sword o Twilight Princess, donde es diestro, debido a que fue cambiado para encontrar una mejor forma de controlar la espada del personaje con el mando de Wii.
  • En los juegos, los personajes femeninos califican a Link como un chico guapo y muchas de ellas se enamoran de él. Un ejemplo son Zelda, Midna, Saria o Ruto.
  • Normalmente, en cada juego Link recibe un título de héroe, como en Ocarina of Time donde es "El Héroe del Tiempo" o en The Wind Waker donde es "El Héroe del Viento".
  • Curiosamente, Link tiene un parecido a Peter Pan, ya que ambos usan ropa de color verde, luchan con espadas y en ocasiones son acompañados por un hada.
  • En México salieron una serie de tarjetas en las que Link era el representante de Nintendo y competía con Crash (Playstation) y Sonic (Sega).
  • En la saga de Kirby, cuando Kirby obtiene la habilidad de la espada, obtiene un gorro muy parecido al de Link, y muchos fans lo consideran un guiño a The Legend of Zelda.
  • Al final del juego Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest, si el jugador termina el juego con 19 DK coins, Link aparece en una escena junto con Mario y Yoshi. (Esto solo pasa con 19 DK coins, terminar el juego con más o menos de 19 no funcionará).
  • La popularidad de Link incluso se llega a ver en algunas parodias como South Park y Robot Chicken, tiene apariciones en esos y otros programas populares de televisión.
  • A excepción de los demás juegos de la saga, en Zelda II: The Adventure of Link, tiene dos diálogos escritos, los cuales son: "I have found a mirror under the table" (encontré un espejo bajo la mesa) y "Looks like I can get in the fireplace" (parece que puedo entrar en la chimenea).

Galería

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