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La Isla del Dragón (竜の島, Ryuu no Shima ?, Dragon Roost Island en inglés) es una isla de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Se localiza en el cuadrante B6 del Gran Mar y es el hogar de la raza Orni, la evolución de la raza Zora tras el Gran Diluvio, así como también es la casa del Espíritu del Cielo, Valú, encargado de proteger a los Orni. Aquí se encuentra además la primera mazmorra propiamente dicha del juego (aunque la primera visita a la Isla del Diablo es considerada a veces como una mazmorra), y una vez completada, Link obtendrá el Orbe de Din.

Etimología

El nombre de la isla en inglés, (Dragon Roost Island), se puede traducir como Isla de descanso del dragón, ya que Valú reside en esta isla. Sin embargo, la palabra roost también se puede traducir como gallinero, y podría ser también aplicada al nombre al ser los Orni una raza con características avícolas. De todos modos, este juego de palabras sólo se encuentra en la versión inglesa del juego. Su nombre en japonés, así como en el resto de traducciones, es simplemente Isla del Dragón.

Características

La isla puede ser vista desde gran distancia en el mar, y consiste en una gran montaña que ocupa casi todo el territorio de la isla, y que de acuerdo con las teorías, puede ser la Montaña de la Muerte, o lo que queda de ella. Muchos kargarocs han hecho de la isla su hogar. Muchos tienen sus nidos en los pilares de piedra que se ubican al noreste de la isla, a los que se puede acceder con la Hoja Deku.

En la isla se pueden encontrar numerosas flores bomba plantadas en diversos puntos de la isla. Estas bombas son necesarias para destruir algunas rocas que impiden el acceso a las personas al interior de la isla. Aun así, el puente que conecta la entrada a la isla con el interior de la misma está roto, cosa que se puede solucionar moviendo bloques para crear unas escaleras de acceso.

Historia

Link llega a la Isla del Dragón después de haber obtenido la vela para Mascarón Rojo en Isla Taura. Mascarón Rojo le cuenta a Link que en la isla vive el venerable Valú, la deidad protectora del cielo, a quien debe pedir el Orbe de Din, un objeto que Link necesitará en su aventura.

Cuando Link llega, habla con el Patriarca de los Orni, quien le explica que ahora mismo no pueden ayudarle debidamente, pues tienen un problema: el venerable Valú está furioso, y desconocen el motivo. Esto es motivo de preocupación para los Orni, puesto que su raza nace sin alas, y al llegar a cierta edad los jóvenes Orni deben llegar hasta el venerable y pedirle una escama para que sus alas crezcan. El hijo del patriarca, Komali, está en edad de tener alas, pero es algo miedoso y no se atreve a ir a buscar su escama. Komali es quien tiene el Orbe de Din, que le fue dado por su abuela, recientemente fallecida. Link habla con Komali y le entrega una carta escrita por su padre, pero Komali le dice que si es capaz de tranquilizar a Valú, él le entregará el Orbe.

Medli pide ayuda a Link para poder llegar al Santuario de la Montaña del Dragón, para intentar hablar con Valú. Posteriormente, Link accede detrás de ella a la Cueva del Dragón en su camino hacia Valú, cuando llega a la cima, descubre que unos monstruos han atrapado a Medli. Tras liberarla, esta explica a Link que alguien está maltratando la cola del dragón, que llega hasta la cueva situada debajo. Link llega hasta esta cueva, donde se encuentra Gohma, la causante de todos los problemas de la isla. Link eventualmente la derrota con ayuda de la garra que obtiene de Medli, y tras salir de la cueva y que Valú se calme, recibe de Komali el Orbe de Din, mientras este va a pedir a Valú su escama.

Puntos de interés

Altar del Viento

Altar del Viento TWW
Detrás de la Isla del Dragón se encuentra el Altar del Viento, el cual está dedicado a los dioses del viento Céfiro y Cyclos. El monolito de la izquierda está dedicado a Céfiro, y en él se encuentra inscrita la Melodía del Viento, melodía principal del juego, pues con ella Link puede cambiar la dirección del viento gracias a la Batuta de los Vientos.

El otro monolito corresponde a Cyclos, pero se encuentra destruido. Por este motivo, Cyclos se enfadó y se dedica a vagar por el Gran Mar montado en su tornado. Si Link lo encuentra y es capaz de dispararle varias veces con el Arco del Héroe, Cyclos se calmará y enseñará al joven héroe la Melodía del Tornado, con la que Link podrá viajar por el Gran Mar gracias al tornado de Cyclos.

Central de Correos

En la Isla del Dragón se encuentra la Central de Correos, puesto que los Orni se ganan la vida trabajando como carteros. Koboli es el encargado, y cuando Link habla con él por primera vez le pregunta si ha llegado por la oferta de empleo. Link puede trabajar clasificando cartas en sus ficheros correspondientes por el sueldo de 1 rupia (1 carta clasificada: 1 rupia). Una vez que Link haya sido capaz de clasificar 25 o más cartas en el tiempo establecido, no tendrá que trabajar más a no ser que él quiera. Después de esto, llegará el nuevo empleado, Novi, quien considerará a Link como su maestro, pidiéndole posteriormente que entregue por él una carta a su madre Kashiko.

Manantial de la Isla

Este manantial se encuentra entre el interior de la isla y la Cueva del Dragón. Cuando Link llega por primera vez a la isla, el estanque está totalmente seco. Link ayuda a Medli a cruzarlo cambiando la dirección del viento, y esta a cambio le da a Link una botella. Con ella, Link puede recoger un poco del agua que ha quedado en el estanque para regar unas flore bomba marchitas que hay a la entrada del estanque y poder usar una para destruir la roca que tapona el manantial de agua y que el estanque se llene de nuevo, pudiendo Link cruzarlo a nado. Después tendrá que volver a usar las flores bomba para tirar unas estatuas que hay a los lados de un foso de lava para usarlas de plataformas para acceder a la Cueva del Dragón.

Cueva del Dragón

Artículo principal: Cueva del Dragón

La Cueva del Dragón es la segunda mazmorra del juego, y son las antiguas ruinas de la raza Orni a través de las cuales los jóvenes Orni deben pasar para llegar hasta el venerable Valú para pedirle una de sus escamas, lo que hará que les crezcan sus alas.

Tesoros Secretos

En la Isla del Dragón se pueden encontrar numerosos tesoros ocultos. Hay tres cofres del tesoro:

  • El primero en un agujero oculto bajo una roca cercana al Altar del Viento. Al derrotar a los enemigos de todas las salas aparecerá un cofre 50 rupias.
  • El segundo se encuentra en una cueva en la parte de atrás de la isla, a la que se puede acceder volando con la Hoja Deku por las formaciones rocosas que hay en la zona. Este cofre contiene 100 rupias.
  • El último se encuentra en la zona suroeste de la isla. Una roca rodeada por Flores Bomba se puede ver en lo alto de la Montaña de la Isla del Dragón. Para romper esta roca se puede lanzar un proyectil o controlar a una gaviota con un Fruto de Ajinjín para que choque una de las bombas y produzca una explosión en cadena, rompiendo la roca y haciendo caer el cofre que tenía encima, que contiene 200 rupias.

Teoría

Dragoncavern
La Cueva del Dragón es muy parecida al Templo de Fuego del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lo cual ayuda a sustentar el argumento de que la Isla del Dragón es la Montaña de la Muerte. Pero no sólo esa característica apoya esta teoría, también hay otros factores que la validan, tales como:
  • Las estatuas de piedra que están en la Caverna de la Isla del Dragón se asemejan mucho a la figura de los Gorons. Tienen grandes cabezas en forma de lágrima, ojos profundos y grandes, cabello puntiagudo, y largos y anchos labios. Lo único que no cuadraría en las características es la nariz, la cual es muy larga para ser la de un Goron.
  • Las tallas de un dragón se encuentran por toda la caverna. No parecen semejarse a la antropología de Valú pues tienen más aspecto de serpiente. En Ocarina of Time, el antiguo adversario de los Gorons era el dragón Volvagia, el cual se asemeja mucho a los murales y tallas de la caverna.
  • Hay un anillo de humo sobre la cima de la montaña de la Isla del Dragón, muy parecido al que tenía la Montaña de la Muerte.
  • La geología de la Isla del Dragón es muy parecida a la de la Montaña de la Muerte. Ambas montañas son las únicas visibles a millas de distancia, ambas tienen domos de lava decorando sus cimas, y también tienen la elevación más alta que puede hallarse en el juego.
  • Las flores bomba pueden hallarse tanto en la Montaña de la Muerte como en la Isla del Dragón, y, de acuerdo con un Goron de Ocarina of Time, "Esas plantas que crecen son las llamadas Flores Bomba. Son "plantas mineras" que sólo crecen en esta Montaña".
  • Si se mira en el mapa del Gran Mar, la localización de la Isla del Dragón es aproximadamente en las mismas coordenadas donde se encuentra la Montaña de la Muerte tanto en Ocarina of Time como en Twilight Princess.
  • El área residencial de la Montaña de la Isla del Dragón es muy parecida a la Ciudad Goron de Ocarina of Time, teniendo la misma forma así como marcas similares en las paredes.

Curiosidades

Galería