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Isla Taura (タウラ島, Taura Shima ?, Windfall Island en inglés) es una de las islas de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Se trata de la isla más poblada del Gran Mar, siendo una tranquila ciudad con un mercado floreciente. A simple vista, destaca el gran molino de la isla, que también actúa como un faro. Isla Taura es considerado por de facto la capital del Gran Mar.

Link visita Isla Taura al menos tres veces durante su aventura, la primera vez para comprar una vela después de ser rescatado por Mascarón Rojo. La segunda vez para obtener bombas y poder acceder al escondite de Yabú, y la tercera vez es para adquirir la Escritura del Chalé, en la búsqueda de la Trifuerza del Valor.

Características

Entrada Isla Taura TWW.jpg
Hay varios lugares de interés en la isla, incluyendo una tienda de pociones, una escuela, una tienda de bombas, una cafetería, una cárcel y una casa de subastas. La enorme puerta a la entrada de la ciudad es conocida por ser una de las estructuras más famosas del Gran Mar.

Link llega por primera vez a Isla Taura después de haber sido expulsado de la Isla del Diablo y ser rescatado por Mascarón Rojo. Pronto se hace evidente que la Isla del Diablo ha causado problemas a Isla Taura, secuestrando a jóvenes chicas con orejas puntiagudas.

Mascarón Rojo pide a Link que busque una vela en la isla con el fin de poder recorrer los mares. Link se encuentra por primera con el extraño Zunari, que le ofrece una vela por 80 rupias. Zunari es un comerciante introducido en el mundo de las secuencias comerciales, iniciando así la secuencia de comercio del juego en Isla Taura, donde Zunari finalmente vende sus flores.

En Isla Taura Link tiene la oportunidad de conocer a muchos personajes interesantes y participar en numerosas misiones secundarias, como la de la Señorita María y su particular obsesión con los Colgantes de la Felicidad, o la misión secundario de la Cámara Pictográfica. Hay muchas cosas que ver y hacer aquí, así que Link visita la isla muy a menudo, tanto para eventos relacionados con la trama o simplemente para ayudar a los ciudadanos de la ciudad.

Lugares

Tienda de bombas

Artículo principal: Tienda de bombas
Tienda Bombas TWW.jpg
Esta tienda es propiedad del señor Don Polvorín, el último fabricante de bombas en todo el Gran Mar. Esta tienda está situada en un lugar totalmente alejado de las demás. En un principio las bombas tienen un precio totalmente desorbitado, pero posteriormente Don Polvorín es visitado por Tetra y su tripulación con la intención de comprar bombas. Debido a los precios altos, Tetra se enoja y decide amordazar y atar a Don Polvorín, así como robar algunas de las bombas de su tienda. Debido a este ataque, los precios de las bombas bajan drásticamente.

Prisión del pueblo

Artículo principal: Prisión del pueblo
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Se encuentra cerca del centro de la isla. El único prisionero en ella durante el juego es Tingle, que fue capturado tras robar la Cámara Pictográfica de Don Obturo. Tingle puede ser liberado pulsando un botón, y al hacerlo recompensará a Link con el Tinglevisor (Botella Tingle en la remasterización de Wii U). Además, si Link se adentra en un agujero que hay en el fondo de la prisión, podrá recuperar la cámara robada y usarla a placer.

Farmacia ChuChu

Artículo principal: Farmacia ChuChu

Aquí es donde el Dr. Von Schnitzel utiliza el Jugo de ChuChu para fabricar diferentes tipos de pociones. Son necesarias 15 unidades de un Jugo de Chuchu especifico para fabricar la pócima en cuestión, teniendo las variedades de Jugo de Chuchu Rojo, Verde o Azul. El jugo rojo recupera la salud de Link, el jugo verde la barra de magia y por último, el jugo azul restaura las dos anteriores.

Faro

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Antes de los acontecimientos de The Wind Waker, el faro de Isla Taura quedó apagado por razones desconocidas, y se mantuvo así desde entonces. Para acceder al faro se debe subir en las barracas del molino de la isla, permitiendo tener una gran vista. Antes de que el faro dejara de funcionar, enviaba un brillante rayo de luz a la oscuridad, sirviendo como un faro de seguridad. El dispositivo de iluminación aún funciona y sigue girando a pesar de que el fuego se haya extinguido. Link puede llegar a lo alto del faro por medio del molino y disparar una Flecha de Fuego en el interior del dispositivo, lo que hace que se encienda y brille un gran rayo de luz. Chapó recompensará a Link con una Pieza de Corazón una vez que el faro haya sido encendido de nuevo.

Tienda de Zunari

Artículo principal: Tienda de Zunari

Hay una pequeña tienda situada en el mercado de la isla, la cual es propiedad de Zunari. Comienza vendiendo nada más que una vela, la cual, tras ser vendida a Link, permite a Zunari ampliar su negocio a las secuencias comerciales. Link puede ayudar a que el negocio de Zunari crezca practicando el intercambio de mercancías con los distintos mercaderes del Gran Mar.

Café Bar

Artículo principal: Café Bar
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Uno de los más famosos lugares de ocio de Isla Taura. El Café Bar está situado junto a la tienda de Zunari y es propiedad de Lilian. Éste lugar no es crucial para la aventura de Link, pero es necesario visitarlo durante varias misiones secundarias.

Casa de la Riqueza

Artículo principal: Casa de la Riqueza
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La Casa de la Riqueza es propiedad del Padre de Felicitas al principio del juego; después de que Link visita la Isla del Diablo por segunda vez, la casa se vuelve propiedad del Padre de Dolores. Dentro de la casa hay jarrones muy caros, y si Link rompe alguno de ellos mientras el Padre de Felicitas es el dueño de la casa, le cobrará a Link 10 rupias. Independientemente de quién sea el dueño de la casa, durante la noche de la Subasta de la Isla Taura, Link puede obtener varios objetos al subastarlos con otros residentes de la Isla Taura. Esta subasta sólo ocurre en la noche y es dirigida por Zunari. Entre los artículos que Link puede obtener se hallan diversos mapas del tesoro y una pieza de corazón.

Escuela de la felicidad de la Señorita Maria

Artículo principal: Escuela de la Felicidad de la Señorita María

La Señorita María es la profesora del pueblo y la propietaria de esta escuela. Cuando Link habla con ella, ésta le habla sobre sus alumnos problemáticos, conocidos como las Abejas Asesinas. Link puede ayudar a la Señorita María con estos alumnos como una misión secundaria. Además, por llevar a la Señorita María collares de la felicidad, recompensará a Link con las escrituras de la Isla de Quién, y posteriormente, con el Amuleto del Héroe.

Tienda de Don Obturo

Artículo principal: Tienda de Don Obturo

La tienda de Don Obturo es una tienda operada por Don Obturo, en la cual él tiene diversas fotografías de varias temáticas. Ahí también es donde Link puede llevar sus fotos para que Don Obturo las juzgue, y si resultan juzgadas positivamente, Link puede mejorar su cámara pictográfica para que se convierta en la caja cromográfica y pueda sacar luminografías a color.

Teoría

Kakariko

Debido al molino y la ubicación en las inmediaciones de la Isla del Dragón, con la que se especula que es la Montaña de la Muerte, ha llevado a los jugadores a la conclusión de que Isla Taura es posiblemente lo que queda de Kakariko.

Otra evidencia que apoya esto es que al entrar en Kakariko en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hay un árbol en frente de la entrada, como también hay un árbol en Isla Taura y a las afueras de la entrada de la ciudad. Debajo de este árbol se colocan algunos personajes como el padre de Dolores, de igual forma en que Muto se colocaba delante del árbol en Ocarina of Time. Además, en la isla se obtiene el Amuleto del Héroe, un objeto cuyo ojos se asemejan a los símbolos Sheikah, y Kakariko que una vez fue el pueblo de los Sheikah. El molino de viento, que se utilizaba para extraer el agua del pozo, ahora podría haber sido convertido en una noria. Por último, la música que se reproduce en Isla Taura tiene varias similitudes con la música de Kakariko.

Galería

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