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Interior del Castillo de Ganon

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Información No debe confundirse con Castillo de Ganon, el lugar donde se encuentra esta misma mazmorra.

El Interior del Castillo de Ganon (Inside Ganon's Castle en inglés) es la última mazmorra de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Esta mazmorra está situada en el Castillo de Ganon, de ahí el nombre. Ganondorf aguarda en el bastión de la mazmorra, la Torre de Ganon, que se encuentra en el centro del mismo castillo. Sólo se puede entrar a la mazmorra tras despertar a los seis sabios.

Historia

Después de que Link rescate al sexto sabio, Rauru le dice que debe ir al Templo del Tiempo, donde alguien importante le espera. Link llega allí, y encuentra a Sheik, que utiliza el poder de la Trifuerza de la Sabiduría para revelar "su" verdadera identidad: la princesa Zelda, la séptima sabia destinada a liderarlos. Ella da a Link las Flechas de Luz, la única arma con el poder para derrotar a Ganondorf. Sin embargo, la voz del propio Ganondorf de repente es escuchada, revelando que él había estado observando a Link todo el tiempo, esperando a que Link se reuniera con Zelda. La princesa es capturada dentro de una prisión de cristal y es llevada al Castillo de Ganon, mientras que Ganondorf desafía a Link a un combate final.

Puente Castillo Ganon OoT.png
Los seis sabios crean para Link un camino hacia el Castillo de Ganon. Dentro, Link destruye las seis barreras que protegen la Torre de Ganon, cada barrera corresponde a un templo y sabio. En la parte superior de la torre, Link derrota a Ganondorf. Como último aliento, Ganondorf intenta derrumbar el castillo con Link y Zelda en su interior. Ambos se las arreglan para escapar antes de que el castillo colapse. Cuando todo parece que ha acabado, un sonido se escucha desde las ruinas del castillo. Link se acerca a los escombros, de los cuales sale Ganondorf invocando el poder de la Trifuerza del Poder transformarse en Ganon, una bestia poderosa.

Ganon convoca un muro de fuego que rodea el campo de batalla, y consigue golpear la Espada Maestra en las manos del Héroe del Tiempo, haciendo que caiga fuera de la barrera, fuera del alcance de Link. El héroe usa sus otras armas y herramientas para dañar suficientemente a Ganon hasta el punto que la pared de fuego se reduce temporalmente, lo que le permite recuperar su espada. Cuando los ataques de Link han debilitado gravemente a Ganon, Zelda usa su poder para inmovilizar al malvado. Link da el golpe final a Ganon y este es sellado por los Siete Sabios, devolviendo la paz a Hyrule.

Mazmorra

Seis Barreras

En el centro del castillo hay una torre gigante que conduce hasta la parte superior que está bloqueada por un sello mágico. El campo de fuerza que rodea la estructura tiene su fuente en seis habitaciones que se basan en cada una de las mazmorras de Link adulto. Por encima de cada una de las barreras se encuentra el símbolo que representa el elemento y su sabio:

  • Bosque: En la primera sala, hay cinco antorchas que deben ser iluminadas para abrir la puerta. También hay enemigos que, si son derrotados, aparece un cofre del tesoro. En la siguiente habitación, Link debe recoger todas las rupias de plata de las plataformas evitando los hoyos en la tierra y los Beamos en varias plataformas. Después de recoger todas, la puerta de la barrera del bosque se abre. Después de disparar con una flecha de luz, Saria disipa la barrera y envía a Link a la entrada.
  • Agua: En la primera sala, Link debe derrotar a todos los enemigos para abrir la puerta y luego usar fuego azul para derretir el hielo rojo. La siguiente sala contiene un rompecabezas, en el que Link debe utilizar los bloques de hielo para escapar de la habitación en dos minutos. Para abrir la puerta, se debe activar el interruptor oxidado detrás de una pared de hielo rojo. La última sala contiene la barrera de agua, que al dispararle una flecha de luz, aparece la Princesa Ruto que disipa la barrera y envía a Link a la entrada.
  • Mapa Castillo Ganon OoT.jpg
    Sombra: En la primera sala Link debe disparar una flecha de fuego en la antorcha a su derecha, provocando la aparición de una plataforma. Después de cruzar a la plataforma rectangular, Link debe usar la Lupa de la Verdad para seguir el camino invisible, y a su vez Link tiene que usar el Martillo Megaton para activar un interruptor, haciendo que la puerta se abra. Al activar otro interruptor no oxidado aparecerá un cofre que contiene los Guantes de Oro. Link utilizando la Lupa de la Verdad y siguiendo el camino invisible llega a la puerta. En la siguiente sala, después de disparar con una flecha de luz, Impa disipa la barrera y envía a Link a la entrada.
  • Fuego: Para llegar a la barrera del fuego, Link debe recoger las rupias de plata en el cuarto anterior, evitando caer en la lava. Link debe haber obtenido los Guantes de Oro de la Barrera de las Sombras para completar esta barrera. Después de que se hayan recogido todas las rupias, la puerta se abre permanentemente. Link tiene que caminar sobre el estrecho camino equipado con las Botas Pegaso. Después de disparar una flecha de luz en la barrera de fuego en la habitación de al lado, Darunia aparece, disipa la barrera, y envía a Link a la entrada.
  • Luz: Para acceder a esta sala, Link debe apartar el obstáculo con los Guantes de Oro. En el interior, Link debe matar a todos los enemigos invisibles para conseguir una llave. La siguiente sala contiene un símbolo de la Trifuerza en el suelo. Cuando Link toca la Nana de Zelda, aparece otra llave, pudiendo abrir la habitación de al lado. Link entonces debe recoger todas las rupias de plata dentro de un minuto evitando dos rocas. La última sala contiene una pared invisible. La barrera se ubica a través de la pared invisible. Después de disparar con una flecha de luz, Rauru disipa la barrera y envía a Link a la entrada.
  • Espíritu: Link debe recoger todas las rupias de plata en la primera habitación. En la segunda sala Link debe utilizar un Bombuchu para activar el interruptor en forma de diamante detrás de las barras de metal. En la habitación de al lado, Link debe disparar una flecha de fuego en la tela de araña en el techo para inundar la habitación con luz del Sol. Usando el Escudo Espejo debe iluminar el icono de Sol correcto, abriendo la puerta. En la última sala , cuando Link dispara una flecha de luz, Nabooru disipa la barrera y devuelve a Link a la entrada.

Torre de Ganon

Quote1.png Link... ¿Me oyes? Soy Rauru, el Sabio. Los seis sabios reuniremos nuestro poder para crear un puente hacia el castillo donde habita Ganondorf... está en la torre del castillo, que se conoce como la Torre de Ganon, está protegida por seis barreras malignas. Derriba las seis barreras y salva a la Princesa Zelda! Quote2.png
Rauru

Una vez en la Torre de Ganon, Link debe luchar contra Dinolfos, y más arriba, con Stalfos para obtener la llave del jefe. Aún más arriba, Link tendrá que luchar contra dos Nudillos de Hierro, uno con la armadura negra y otro con la armadura blanca.

En el último piso se encuentra Ganondorf tocando un órgano y la Princesa Zelda aprisionado en un gran cristal. Link debe luchar contra Ganondorf. Una vez derrotado, en su último aliento Ganondorf derrumba su castillo, y Link junto a la princesa Zelda deben correr por el castillo para salvarse dentro de un límite de tiempo. Hay ciertas puertas cerradas que requieren que Zelda use sus poderes para abrirlas, y Link debe derrotar a los enemigos en el camino para que Zelda pueda avanzar con seguridad. Finalmente ambos consiguen escapar y el castillo se derrumba por completo.

De entre los escombros, Ganondorf sobresale y usando el poder de la Trifuerza del Poder se transforma en la bestia oscura conocida como Ganon. Link lo derrota con la Espada Maestra en una batalla final y los Siete Sabios después lo sellan en el Reino Sagrado.

Objetos


Enemigos


Jefes


The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest

En la reedición de Master Quest, varios cambios se han hecho a la mazmorra. Las mini-mazmorras correspondiente a cada templo han sido remezcladas. Los Guantes de Oro se encuentran ahora en la sección del Espíritu. Hay muchos más retos con rupias de plata, así como más Beamos, Nudillos de Hierro, Stalfos y Dinolfos. Las secciones de Luz y Agua obligan a Link a recoger varias llaves pequeñas de las secciones Bosque y Espíritu. La sección de Agua contiene los cuatro tipos de Keese incluyendo Keese invisibles. Otros nuevos enemigos que se incluyen son Armos, Gibdos y un Mano Muerta.

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