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Impa

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Quote1.png Soy Impa de los Sheikah. Soy la responsable de proteger a la Princesa Zelda. Todo es exactamente como ella lo predijo. Eres un chico valiente... Estás dirigiéndote a una nueva aventura, ¿verdad? Mi papel en el sueño de la Princesa era enseñar una melodía al que venía del bosque... Quote2.png
— Impa

Impa (インパ, Inpa ?, Hylian I.gifHylian M.gifHylian P.gifHylian A.gif en Hyliano) es uno de los personajes más recurrentes en la saga de The Legend of Zelda. Ella por lo general es la niñera o guardaespaldas de la Princesa Zelda, guardando por ello una relación muy estrecha con la Familia Real. Además, con frecuencia ayuda a Link guiándolo en algún punto de su aventura. Impa en la saga de The Legend of Zelda es la única confirmada como verdadera Sheikah en toda la serie; ya que Sheik es el álter ego de la Princesa Zelda y los otros personajes teorizados como Sheikah no son confirmados por Nintendo.

Etimología

Según lo dicho por Shigeru Miyamoto en una entrevista del Hyrule Historia, el nombre Impa viene de "impart", traducido como "impartir". También menciona que esto se debe a que ella es la encargada de transmitir toda la información necesaria a Link.

Apariciones

The Legend of Zelda

Impa en The Legend of Zelda.jpg
Aparece mencionada en la introducción y en los manuales. Impa es una niñera de mayor edad, a cargo de la Princesa Zelda. Las dos comparten una gran relación, y casi considera a Zelda como su hija, y haría cualquier cosa para protegerla.

Cuando el Castillo de Hyrule es atacado por Ganon, Impa a pesar de estar herida, escapa para encontrar un chico con el valor suficiente para salvar a Hyrule. Huyendo de los esbirros de Ganon, tropieza con Link, un valeroso joven que la salva de sus perseguidores. Al ver su valor, Impa encomienda al joven la tarea de encontrar todas las piezas de la Trifuerza de la Sabiduría, y salvar a la Princesa Zelda.

Zelda II: The Adventure of Link

Impa en Adventure of Link.png
Impa aparece de nuevo en la secuela de The Legend of Zelda, aún como la niñera de la Familia Real de Hyrule. Impa es más sabia de lo que nadie podría imaginar y es ella quien explica a Link su destino. Impa, como miembro de los Sheikah, es la única que puede abrir la puerta de la sala donde descansa la dormida Princesa Zelda, en el interior del Castillo del Norte.

Al ver la Trifuerza en la mano de Link, le muestra el lugar donde yace la princesa dormida, en el interior del Castillo del Norte. Impa cuenta a Link como en la antigüedad, un malvado mago lanzó un hechizo sobre la princesa y la condenó a un sueño eterno. No obstante, Link tiene la marca del héroe y puede deshacer el hechizo. Impa indica al joven héroe que debe llegar al Gran Palacio, ubicación de la Trifuerza del Valor. Si obtiene el fragmento del Valor, completará la Trifuerza y podrá despertar a la dormida princesa. Por último, Impa concede a Link seis cristales que debe colocar en los seis templos de todo Hyrule para obtener entonces el acceso al Gran Palacio y poder conseguir la Trifuerza.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Impa Artwork 3D.png
Impa es la protectora leal de la Princesa Zelda, y uno de los pocos Sheikah que quedan en Hyrule. A diferencia de los anteriores juegos de la saga, Impa es mucho más delgada y más joven. Es uno de los subordinados en los que más confía la Familia Real y ha jurado proteger a la Princesa Zelda cueste lo que cueste.

Después de que Link converse con la Princesa Zelda en el patio del castillo, Impa aparece y le enseña la Nana de Zelda y lo ayuda a salir del Castillo de Hyrule. También explica a Link que debe ir a Kakariko, un antiguo pueblo Sheikah donde ella nació y se crió. Antes de los acontecimientos de Ocarina of Time, Impa selló el malvado espíritu Bongo Bongo en el fondo del pozo de Kakariko. Cuando Ganondorf ataca la Ciudadela de Hyrule, Impa ayuda a la Princesa Zelda a escapar en un caballo blanco, y la princesa le arroja la Ocarina del Tiempo a Link. Es posible que Impa ayudara a Zelda a tomar la apariencia Sheikah de Sheik, para que pudiera ocultarse de Ganondorf.

Después de que Link despierta tras haber sido sellado en el Templo de la Luz durante siete años, visita a cada uno de los otros seis templos de Hyrule, entre ellos el Templo de las Sombras, donde derrota a Bongo Bongo, jefe de la mazmorra, y despierta a Impa como la Sabia de las Sombras. Como sabia, añade su poder a Link dándole el Medallón de las Sombras. Todos los Siete Sabios ayudan a Link en su batalla final, sellando a Ganon en el Reino Sagrado. Impa es vista por última vez de pie, con los otros sabios en la parte superior de la Montaña de la Muerte.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons

OoA y OoS Impa.png
Impa es la niñera de confianza de la Princesa Zelda. Impa ha sido enviada por Zelda a Labrynna y Holodrum con el fin de llevar a los oráculos a Hyrule para su protección. Esta versión de Impa es más joven que sus apariciones originales, pero es presumiblemente mayor que la Impa de Ocarina of Time y tiene bastante más peso. En su artwork se le puede ver que tiene los ojos rojos, un rasgo compartido por lo general entre los Sheikah.

En Oracle of Ages, Impa ha sido enviada a la tierra de Labrynna con el fin de proteger a Nayru, el Oráculo del Tiempo. Ella es la primera persona que Link encuentra tras ser transportado a Labrynna. Le pregunta a él si puede mover una piedra grande con la marca de un héroe, explicando que ella no puede hacerlo. Link mueve la piedra con facilidad, sin embargo, se revela que Impa estaba bajo la posesión de Veran, la Hechicera de las Sombras. Veran sale del cuerpo de Impa y posee a Nayru en su lugar, utilizando el poder del Oráculo de los Tiempos para viajar al pasado y cambiar el presente y futuro de Labrynna. Para ayudarle en su búsqueda, Impa le da a Link la Espada del Héroe. Más tarde, Impa se muda a la casa de Nayru en el Bosque del Tiempo.

En Oracle of Seasons, Impa ha sido enviada junto con un grupo pequeño de partidarios de Hyrule para proteger a Din, el Oráculo de las Estaciones. Sin embargo, el grupo fracasa y Din es capturada por el General Onox, que la sella en un cristal, sumiendo a las estaciones de Holodrum en el caos. Impa es herida durante el ataque de Onox y se queda en una pequeña casa al norte de Ciudad Horon. Impa le dice a Link que acuda a ver al Árbol Maku para recibir consejo.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Impa Artwork (Skyward Sword).png
Impa es un miembro de la tribu Sheikah que honra a la petición de la Diosa Hylia de proteger a Zelda mientras ella vaga por las Tierras Inferiores recuperando la memoria de la diosa.

Link e Impa se ven por primera vez en el volcán de Eldin, cuando el interruptor del puente que da a las faldas del volcán está desactivado. Cuando Link ve a Impa por primera vez en el juego, ella se refiere a este como el elegido de la Diosa, activa el interruptor, salta y no se la vuelve a ver hasta donde se consigue la litografía al final del Templo Terrenal. Cuando se ha derrotado a Malócula y se pasa a la fuente, se encuentran Impa, Zelda y Link pero a pesar de que Impa sabe que Link es el guerrero elegido de Hylia, inicialmente cree que es un incompetente y castiga su incapacidad para proteger a Zelda. Poco después, cuando Zelda ha recuperado toda la memoria de Hylia, Impa lleva a Zelda al Templo de Hylia a través del Portal del Tiempo en el Templo del Tiempo, para evitar que Grahim secuestre a la joven. Una vez allí, Impa sigue velando por Zelda, que se sume en un sueño para mantener el sello de El Heraldo de la Muerte y evitar que se rompa.

Al permanecer en su tiempo y no viajar por el Portal del Tiempo, Impa gana años drásticamente durante los siglos, adquiriendo la apariencia de una anciana encargada de la Tierra del Presidio. Ella no sólo guió a Zelda al Templo de la Contemplación para comenzar la misión de recuperar los recuerdos de la Diosa Hylia, también ayuda a Link en su aventura, y persuade a Malton quien tiene un papel que desempeñar. Con el tiempo, tras la derrota de El Heraldo de la Muerte y la despedida de la Impa joven en el pasado, Link, Zelda, y Malton descubren que la verdadera identidad de la anciana es Impa antes de que ella se desvanezca tras haber cumplido su misión y finalmente puede descansar en paz.

Según Hyrule Historia, crea una trenza en el pelo por cada año que pasa a la ​​espera de cumplir la misión encargada por su diosa.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Pintura Impa ALBW.png
Impa aparece una vez más, actuando de nuevo como la sirvienta más cercana a la Princesa Zelda. Cuando Link trata de ver a la Princesa Zelda y un guardia no le permite pasar al no creer en su testimonio de que Zeres, la hija del sacerdote, ha sido convertida en pintura a manos de un malvado hechicero llamado Yuga, Impa aparece en la puerta del castillo y hace a Link pasar al interior. Durante la entrevista de Link con la Princesa Zelda, ella está delante todo el tiempo.

Más tarde, el Castillo de Hyrule queda aislado por una barrera que levanta Yuga. En su interior, Yuga convierte a Impa en una pintura. Impa resulta ser una de los miembros de los Siete Sabios. Yuga la capturó para llevar a cabo sus planes y poder resucitar a Ganon. Una vez Yuga consigue resucitar al Rey Demonio y fusionarse con él, los cuadros de los sabios quedan esparcidos por todo Lorule, quedando Impa encerrada en la Isla de la Tortuga. Posteriormente es liberada por Link, y junto a los demás sabios liberados, conceden a Link la Trifuerza del Valor.

Impa es vista por última vez junto a los demás sabios y la Princesa Zelda que acompañan a Link al Bosque Perdido, donde devuelve a la Espada Maestra a su pedestal.

Apariciones no canónicas

Manga de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Impa Manga OoT.png
Impa en el manga de Ocarina of Time tiene algunos aspectos diferentes a la del juego. Link la conoce por primera vez en el mercado cuando juega con la princesa Zelda disfrazada. Cuando Ganondorf ataca el castillo, Impa es vista atacando a algunos Stalfos con un kodachi. Cuando Link es un adulto va a Kakariko y Impa lo entrena y perfora sus orejas como un rito tradicional de la aprobación de los Sheikah.

Más adelante en la historia, Sheik se revela como la princesa Zelda que quería infiltrarse como un siervo de Ganondorf. Impa decide resolver esto transformándola en un Sheikah masculino, y le dice a la princesa que debe decirle a Ganondorf que dejó Hyrule debido a la traición de la Familia Real, pero ha regresado debido al posible colapso, Sheik hace lo propio con el Rey de las Gerudo y se gana su confianza.

Valiant Cómics

Impa es niñera de la Princesa Zelda. Ella es muy profética y sabe mucho sobre la tierra de Hyrule. Ella es la que advierte a Link de no abandonar el Palacio Norte el día que Ganon intenta invadir el castillo. Impa es también la que dice que la Trifuerza de Zelda desaparece durante un día completo cada diez años.

Zelda: The Wand of Gamelon

Impa aparece en escenas diferentes, asesorando a la Princesa Zelda en su búsqueda para rescatar a Link y el Rey de Hyrule.

Hyrule Warriors

Impa Hyrule Warriors Artwork.png
Artículo principal: Impa (Hyrule Warriors)

Impa es uno de los personajes jugables en el título para Wii U, Hyrule Warriors. Su diseño ha sido renovado una vez más, tomando como base la Impa de Skyward Sword. Es la capitana del ejército real, encargados de combatir a las hordas enemigas enviadas por la malvada hechicera Cya. Posee una gran espada que maneja con mucha soltura, realizando poderosos y preciosos ataques, así como un nuevo repertorio de técnicas de mucha movilidad y fuerza basadas en el elemento del agua. También posee una naginata con la que también se moverá de forma ágil y precisa, realizando ataques con base en el elemento del fuego.

Curiosidades

  • En The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link, Impa tiene los ojos blancos en vez de rojos, a pesar de ser una Sheikah, tal vez sea por su avanzada edad. 
  • En The Legend of Zelda Twilight Princess hay una anciana en un pueblo abandonado que se llama Impaz, que como su nombre indica es una clara referencia a Impa.

Galería

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Véase también

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