El niño de la ocarina que conversó con Zelda... Como se esperaba ha llegado. Ya sabes soy Impa, una de los pocos Sheikah. También soy la cuidadora de Zelda y la Sabia Guardiana del Templo de las Sombras
— Impa
Impa(インパ Inpa? en japonés y en Hylian) es un personaje recurrente en la saga de Zelda. Ella por lo general es la niñera o guardaespaldas de la princesa Zelda y con frecuencia sirve de guía para Link. Impa en la saga de The Legend of Zelda es la única confirmada como verdadera Sheikah en toda la serie; ya que Sheik es el alter-ego de la Princesa Zelda y los otros personajes teorizados como Sheikah no son confirmados por Nintendo.
Aparece mencionada en la introducción y en los manuales. Impa es una niñera de mayor edad, a cargo de la Princesa Zelda. Las dos comparten una gran relación, y estuvo a punto de considerar a Zelda su hija, y haría cualquier cosa para protegerla.
Cuando el Castillo de Hyrule es atacado por Ganon, Impa herida escapa para encontrar un chico con valor suficiente para salvar Hyrule. Tropezando con Link, Impa le dice que debe encontrar todas las piezas de la Trifuerza, y salvar a la Princesa Zelda.
Impa es la niñera de la Familia Real de Hyrule. Impa sabe más de lo que nadie podía imaginar y es ella quien explica a Link su destino. Impa, como miembro de los Sheikah, es la única que puede abrir la puerta de la sala donde descansa la dormida Princesa Zelda.
Al ver la Trifuerza en la mano de Link, le muestra donde la princesa estaba dormida en el Castillo del Norte. Luego le habla de la leyenda del Gran Palacio, ubicación de la Trifuerza del Valor. Además da a Link seis cristales para colocar en los seis templos de todo Hyrule para obtener entonces el acceso al Gran Palacio y despertar a la princesa.
Impa es el protector leal de la Princesa Zelda, y uno de los pocos Sheikah que quedan en Hyrule. A diferencia de otros juegos de la saga, Impa es mucho más delgada y más joven. Ella es un gran activo para la Familia Real y ha jurado proteger a la princesa Zelda.
Después de que Link converse con la princesa Zelda, Impa aparece y le enseña la Nana de Zelda y lo ayuda a salir del Castillo de Hyrule. También explica a Link que debe ir a Villa Kakariko, un antiguo pueblo Sheikah donde nació y se crió. Antes de los acontecimientos de Ocarina of Time, Impa selló el malvado espíritu Bongo Bongo en el fondo del pozo de Villa Kakariko. Cuando Ganondorf ataca la Ciudadela de Hyrule, Impa ayuda a la Princesa Zelda a escapar en un caballo blanco, y la princesa arroja la Ocarina del Tiempo a Link. Es posible que Impa ayudara a Zelda a tomar la apariencia Sheikah de Sheik, para que pudiera ocultarse de Ganondorf.
Después de que Link despierta después de haber sido sellado en el Templo de la Luz durante siete años, visita a cada uno de los otros seis templos, entre ellos el Templo de las Sombras, donde derrota a Bongo Bongo, jefe de la mazmorra, y Impa despertar como el Sabio de las Sombras. Añade su poder a Link es dándole el Medallón de las Sombras. Todos los Siete Sabios ayudan a Link en su batalla final, sellando a Ganon en el Reino Sagrado. Impa es vista por última vez de pie, con los otros sabios en la parte superior de la Montaña de la Muerte.
Impa es la niñera de confianza de la princesa Zelda. Impa ha sido enviada por Zelda a Labrynna y Holodrum con el fin de llevar a los oráculos a Hyrule para su protección. Esta versión de Impa es más joven que sus apariciones originales, pero es presumiblemente mayor que la Impa de Ocarina of Time y tiene bastante más peso. En su artwork se le puede ver que tiene los ojos rojos, un rasgo compartido por lo general entre los Sheikah.
En Oracle of Ages, Impa ha dido enviada a la tierra de Labrynna con el fin de proteger a Nayru, el Oráculo del Tiempo. Ella es la persona que Link encuentra primero tras ser transportado a Labrynna. Ella le pregunta a él si puede mover una piedra grande con la marca de un héroe, explicando que ella no puede hacerlo. Link mueve la piedra con facilidad, sin embargo, se revela que Impa estaba bajo la posesión de Veran, la Hechicera de las Sombras. Veran sale del cuerpo de Impa y posee a Nayru en su lugar, utilizando el poder del Oráculo de los Tiempos para viajar al pasado y cambiar el presente y futuro de Labrynna. Para ayudarle en su búsqueda, Impa le da a Link la Espada del Héroe. Más tarde, Impa se muda a la casa de Nayru en el Bosque del Tiempo.
En Oracle of Seasons, Impa ha sido enviada junto con un grupo pequeño de partidarios de Hyrule para proteger a Din, el Oráculo de las Estaciones. Sin embargo, el grupo fracasa y Din es capturada por el General Onox, que la sella en un cristal, sumiendo a las estaciones de Holodrum en el caos. Impa es herida durante el ataque de Onox y se queda en una pequeña casa al norte de Ciudad Horon. Impa le dice a Link que acuda a ver al Árbol Maku para recibir consejo.
Impa es un miembro de la tribu Sheikah que honra a la petición de la diosa Hylia de proteger a Zelda mientras ella vaga por la Tierras Inferiores recuperando la memoria de la diosa. A pesar de que ella sabe que Link es el guerrero elegido de Hylia, Impa inicialmente cree que él es incompetente y castiga su incapacidad para proteger a Zelda. Poco después, cuando Zelda ha recuperado toda la memoria de Hylia, Impa lleva a Zelda al Templo de Hylia a través del Portal del Tiempo en el Templo del Tiempo, para evitar que Grahim secuestra a la joven. Una vez allí, Impa sigue velando por Zelda, que se sume en un sueño para mantener el sello de El Heraldo de la Muerte y evitar que se rompa.
Al permanecer en su tiempo y no viajar por el Portal del Tiempo, Impa gana años drásticamente durante los siglos, adquiriendo la apariencia de una anciana encargada de la Tierra del Presidio. Ella no sólo guió a Zelda al Templo de la Contemplación para comenzar la misión de recuperar los recuerdos de la diosa Hylia, también ayuda a Link en su aventura, y persuade a Malton quien tiene un papel que desempeñar. Con el tiempo, tras la derrota de El Heraldo de la Muerte y la despedida de la Impa joven en el pasado, Link, Zelda, y Malton descubren que la verdadera identidad de la anciana es Impa antes de que ella se desvanezca cuando ella cumplió su misión y finalmente puede descansar en paz.
Según Hyrule Historia, crea una trenza en el pelo por cada año que pasa a la espera de cumplir la misión encargada por su diosa.
Impa en el manga de Ocarina of Time tiene algunos aspectos diferentes a la del juego. Link la conoce por primera vez en el mercado cuando juega con la princesa Zelda disfrazada. Cuando Ganondorf ataca el castillo, Impa es vista atacando a algunos Stalfos con un kodachi. Cuando Link es un adulto va a Villa Kakariko y Impa lo entrena y perfora sus orejas como un rito tradicional de la aprobación de los Sheikah.
Más adelante en la historia, Sheik se revela como la princesa Zelda que quería infiltrarse como un siervo de Ganondorf. Impa decide resolver esto transformándola en un Sheikah masculino, y le dice a la princesa que debe decirle a Ganondorf que dejó Hyrule debido a la traición de la Familia Real, pero ha regresado debido al posible colapso, Sheik hace lo propio con el Rey de las Gerudo y se gana su confianza.
Impa es niñera de la Princesa Zelda. Ella es muy profética y sabe mucho sobre la tierra de Hyrule. Ella es la que advierte a Link de no abandonar el Palacio Norte el día que Ganon intenta invadir el castillo. Impa es también la que dice que la Trifuerza de Zelda desaparece durante un día completo cada diez años.