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Harapia

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Harapia (Drablands en inglés) es el país en el que se desarrollan los niveles del juego y en los que los Links obtienen materiales para confeccionar trajes y persiguen a Milady con objetivo de romper la maldición que ella impuso. Se encuentra al lado de Pasarelia. Harapia está dividida en ocho regiones que tienen diferente ambientación y enemigos además de tener una región alternativa, las grutas, en la cual se recogen niveles basados en los enemigos de cada una de las otras regiones.

Cada zona está dividida en cuatro niveles que a su vez están divididos en cuatro fases. La cuarta fase del cuarto nivel de cada área es siempre la lucha contra un jefe que al ser derrotado desbloquea retos basados en completar los niveles de la región bajo unas condiciones, desbloquea otras zonas y a veces deja un material del traje de Milady. La cuarta parte del segundo nivel de cada región además consta con una batalla contra un subjefe, que es una versión más poderosa de enemigos ya existentes como el Buzz Blob, el Freezard o el Poe por ejemplo.

Regiones

Estas son las diferentes zonas de Harapia y sus respectivos niveles:

Bosque

TFH Bosque.png
El Bosque (Woodlands en inglés) al suroeste de Harapia contiene los primeros niveles del juego y al ser terminado desbloquea las tres siguientes regiones de Harapia. Además de zonas boscosas contiene una cueva y varias ruinas.

Bosque Deku: (Deku Forest en inglés) Este primer nivel se encuentra en un bosque habitado por grupos de Buzz Blobs y Matorrales Deku y por el que pasan algunos ríos que llegan a formar cascadas.

Retos:

  • ¡Con menos vitalidad!
  • ¡Acaba a tiempo!
  • ¡No te separes del orbe!

Caverna Eléctrica: (Buzz Blob Cave en inglés) En esta cueva destacan los Buzz Blobs, incluidas sus variedades eléctricas, y los globos, que forman parte de los puzles. En este nivel aparece el primer subjefe del juego: el Rey Buzz Blob que aparece en la cuarta parte.

Retos:

  • ¡Explota todos los globos!
  • ¡Acaba a tiempo!
  • ¡Usa solo bombas!

Fortaleza Moblin: (Moblin Base en inglés) Esta fortaleza situada dentro del bosque está habitada por una gran horda de Moblins que cierran su acceso.

Retos:

  • ¡Explota todos los globos!
  • ¡Vence sin espada!
  • ¡Lleva el orbe a tiempo!

Templo del Bosque: (Forest Temple en inglés) Este nivel es una mazmorra en ruinas más centrada en los puzles y en cuya cuarta parte está Margoma, jefe de esta mazmorra. Abundan unas trampas similares al jefe llamadas Mini-Margos, que son destruidas con bombas, y trampas que disparan flechas en llamas. Al terminar este nivel se desbloquean la Rivera, el Volcán y la Caverna además de que se obtienen las Gafas de Milady, un material necesario para hacer el traje de Milady.

Retos:

  • ¡Aventura en la oscuridad!
  • ¡Acaba a tiempo!
  • ¡Con menos vitalidad!

Rivera

TFH Rivera.png
La Rivera (Riverside en inglés) es una región cubierta por ríos, lagos y cascadas que se extiende al sureste de Harapia y que culmina con un gran templo inundado.

Fortaleza secreta: (Secret Fortress en inglés) Este nivel se encuentra en un amplio largo y consta de una gran fortaleza y varias estructuras de madera sobre el agua controladas por Moblins.

Retos:

  • ¡Explota todos los globos!
  • ¡Con el vigor más lento!
  • ¡Huye del wallmaster!

Abismo de No Regresarás: (Abyss of Agony en inglés) Por este abismo desciende una gran cascada y el objetivo es subir por el curso de la misma a través de varias plataformas hasta la cima donde mora la Reina Buzz Blob, una versión femenina y más poderosa del Rey Buzz Blob que actua como subjefe de esta región.

Retos:

  • ¡Ataque y defensa al 50 %!
  • ¡No te separes del orbe!
  • ¡Acaba a tiempo!

Cueva Cambiante: (Cove of Transition en inglés) Este nivel comienza en una amplia cueva inundada y prosigue a lo largo de varias zonas exteriores igualmente encharcadas.

Retos:

  • ¡Ataque y defensa al 50 %!
  • ¡Huye del wallmaster!
  • ¡Acaba a tiempo!

Templo del Agua: (Water Temple en inglés) Esta mazmorra se encuentra inundada y por ello consta de varios puzles basados en la altura del nivel del agua que puede ser cambiada con interruptores. Acaba con la lucha contra Arghus, jefe ya aparecido en otros juegos y que al ser derrotado junto a los jefes del Volcán y la Caverna abre acceso a la región de la Fortaleza.

Retos:

  • ¡Con menos vitalidad!
  • ¡Con el vigor más lento!
  • ¡Lleva el orbe a tiempo!

Volcán

TFH Volcán.png
El Volcán (Volcano en inglés) es una región volcánica el noroeste de Harapia caracterizada por grandes lagos de magma y cuevas o minas.

Sendero Ardiente: (Blazing Trail en inglés) Este nivel se desarrolla por un camino cruzado por ríos de lava y que atraviesa lagos de magma, además hay zonas donde caen rocas volcánicas y es frecuente ver trampas como barreras de fuego.

Retos:

  • ¡Explota todos los globos!
  • ¡Huye del wallmaster!
  • ¡Lleva el orbe a tiempo!

Mina Hinox: (Hinox Mine en inglés) La mayor parte de este nivel se desarrolla en vagoneta y atraviesa una gran mina en la que abunda el magma. También en vagoneta se desarrolla la lucha contra los dos subjefes de esta región: los Hermanos Hinox, que atacan lanzando bombas desde su vagoneta.

Retos:

  • ¡Acaba a tiempo!
  • ¡Explota todos los globos!
  • ¡No explotes ningún globo!

Morada de las llamas: (Den of Flames en inglés) Este nivel se desarrolla a través de varias plataformas, algunas de ellas colgadas en vaivén, a lo largo de una zona a cierta altura de un lago de magma.

Retos:

  • ¡Con menos vitalidad!
  • ¡Evita las rocas volcánicas!
  • ¡Acaba a tiempo!

Templo del Fuego: (Fire Temple en inglés) Este templo está inundado en lava por lo que los Links se mueven sobre plataformas encima de esta y al final se encuentra el jefe que al ser derrotado junto a los jefes de la Rivera y la Caverna desbloquea la Fortaleza; este jefe es Degutail.

Retos:

  • ¡Acaba a tiempo!
  • ¡Huye del wallmaster!
  • ¡Usa solo bombas!

Caverna

TFH Caverna.png
La Caverna (Ice Cavern en inglés) es una región montañosa con algunas cuevas al noreste de Harapia en cuya cima está el Templo del Hielo.

Tierra del Hielo Eterno: (Frozen Plateau en inglés) El suelo de este nivel se encuentra nevado o helado y además hay zonas donde el suelo es de hielo quebradizo o está cubierto de pinchos.

Retos:

  • ¡Ojo con las Bolas de Nieve!
  • ¡Explota todos los globos!
  • ¡No te separes del orbe!

Cañón Nevado: (Snowball Ravine en inglés) Este nivel cruza por una garganta a través de la cual caen rodando enormes bolas de hielo o nieve. Al final del cañón está Freezlord, subjefe de la región en forma de gran Freezard.

Retos:

  • ¡Aventura en la oscuridad!
  • ¡Con menos vitalidad!
  • ¡Lleva el orbe a tiempo!

Santuario de Plata: (Silver Shrine en inglés) Este nivel se desarrolla en la subida hasta el Templo del Hielo a lo largo de unas ruinas nevadas suspendidas sobre un gran abismo.

Retos:

  • ¡No uses la espada!
  • ¡Ataque y defensa al 50 %!
  • ¡Huye del wallmaster!

Templo del Hielo: (Ice Temple en inglés) Este templo está conformado por ruinas del estilo del Santuario del Plata y acaba en una amplia gruta habitada por Volvagia Gélida, un jefe que al ser derrotado junto con los jefes de la Rivera y el Volcán desbloquea la Fortaleza.

Retos:

  • ¡Con menos vitalidad!
  • ¡Ojo con las Bolas de Nieve!
  • ¡Lleva el orbe a tiempo!

Fortaleza

TFH Fortaleza.png
La Fortaleza (Fortress en inglés) es una gran área fortificada y con una fuerte defensa en la que vive Lady Degala que al ser superada desbloquea nuevas zonas y que se ubica en el centro de Harapia.

Entrada Sellada: (Sealed Gateway en inglés) Este nivel se encuentra en la zona de puentes que precede a la entrada a la Fortaleza y en sus primeras salas.

Retos:

  • ¡No dejes caer el jarrón!
  • ¡Huye del wallmaster!
  • ¡Ataque y defensa al 50 %!

Almacén de Bombas: (Bomb Strage en inglés) El nivel recorre puentes y plataformas que están a gran altura entre paredes del castillo y la zona en general actúa como bodega para materiales explosivos, los cuales sirven para resolver varios puzles del nivel. Los subjefes del nivel son los Hermanos Hinox vistos en las Minas Hinox que se mueven en una noria en lugar de en vagoneta pero esta vez aparece un tercer hermano también que lanza bombas gigantes.

Retos:

  • ¡No uses la espada!
  • ¡Lleva el orbe a tiempo!
  • ¡No te caigas!

Sala armos: (Training Ground en inglés) Esta parte de la mazmorra tiene gran cantidad de enemigos colocados encima de Armos Totémicos o estos mismos Armos sin nada encima, pudiendo ser usados por los Linkss. En este nivel hay piscinas de lava que solo pueden cruzarse encima de un Armos Totémico.

Retos:

  • ¡Acaba a tiempo!
  • ¡Ataque y defensa al 50 %!
  • ¡No dejes caer el jarrón!

Fortaleza de Milady: (The Lady's Lair en inglés) Esta parte final de la Fortaleza comienza por una sala con de Bolas de Metal, sigue con varias salas de enfrentamientos y acaba en los aposentos de Milady, en los cuales ella invoca a los Paladines de Milady que están basados en los jefes de las tres primeras regiones. Al vencer a los Paladines y hacer que Lady Degala huya se obtiene el Collar de Milady, uno de los materiales del traje de Milady, y se desbloquean el Desierto y las Ruinas.

Retos:

  • ¡Huye del wallmaster!
  • ¡Con menos vitalidad!
  • ¡Usa solo las bombas!

Desierto

TFH Desierto.png
El Desierto (The Dunes en inglés) es un área árida y llena de construcciones como templos y pirámides que se encuentra al oeste de Harapia.

Dunas Infinitas: (Infinity Dunes en inglés) Este nivel es una gran área de desierto con algunas ruinas en forma de arenas llenas de monstruos y zonas de arenas movedizas.

Retos:

  • ¡Aventura en la oscuridad!
  • ¡No te separes del orbe!
  • ¡Con menos vitalidad!

Corredores de Piedra: (Stone Corridors en inglés) Este nivel se desarrolla en unas ruinas que se elevan desde un gran abismo y en las cuales destacan plataformas colocadas sobre ejes que actúan como balanzas. En ellas habita una peligrosa versión gigante de los Buitres llamada Buitre Visir que actúa como subjefe de la región. Retos:

  • ¡Acaba a tiempo!
  • ¡Huye del wallmaster!
  • ¡No te caigas!

Mausoleo Gibdo: (Gibdo Mausoleum en inglés) Esta lúgubre zona se desarrolla dentro de unas ruinas en las que destacan enemigos como los Gibdos y los Stalfos.

Retos:

  • ¡Acaba a tiempo!
  • ¡No te hundas por ahí!
  • ¡Usa solo las bombas!

Templo del Desierto: (Desert Temple en inglés) Este templo a diferencia de los otros niveles del Desierto no parece ruinoso y polvoriento, sino que aparece lustroso por dentro aunque en la zona final, una arena de batalla al aire libre, se ve de nuevo como un sitio carcomido por la arena. En esta arena de batalla aparece el jefe de la región, el Campeón Stalfos que al ser derrotado junto al jefe de las Ruinas desbloquea el Cielo.

Retos:

  • ¡Con menos vitalidad!
  • ¡No explotes ningún globo!
  • ¡Acaba a tiempo!

Ruinas

TFH Ruinas.png
Las Ruinas (The Ruins en inglés) es una siniestra zona al este de Harapia llena de lugares malditos y encantados como criptas o mansiones.

Mansión del Engaño: (Illusory Mansion en inglés) Este nivel recorre una lúgubre zona de jardines llenos de fantasmas y en los que se abren grandes precipicios abismales cruzados por puentes mágicos de colores que solo los Links del respectivo color pueden cruzar. Acaba en un área en forma de anillo protegida por varios Links Fantasmales.

Retos:

  • ¡Con menos vitalidad!
  • ¡No te caigas!
  • ¡Acaba a tiempo!

Palacio de la Oscuridad: (Palace Noir en inglés) Este palacio similar a una mansión se encuentra en completa oscuridad lo que resulta un gran problema de visibilidad. En este lugar sin embargo hay antorchas que prender para iluminar las diferentes salas. Al final del nivel, en una biblioteca está el subjefe de esta región, Grim Poe.

Retos:

  • ¡Explota todos los globos!
  • ¡Ataque y defensa al 50 %!
  • ¡Lleva el orbe a tiempo!

Laberinto de los Lamentos: (Lone Labyrinth en inglés) Este extraño nivel toma escena en una insólita gran construcción cuyo suelo es un abismo y en la cual hay todo un laberinto de plataformas mágicas que aparecen y desaparecen. Además aparecen los temibles ReDeads.

Retos:

  • ¡No dejes caer el jarrón!
  • ¡No te separes del orbe!
  • ¡Aventura en la oscuridad!

Templo del Inframundo: (Grim Temple en inglés) Este ominoso templo por dentro toma un aspecto ruinoso y tiene profundos abismos dentro que se cruzan por plataformas como las del Laberinto de los Lamentos. Al final se encuentra el jefe de la región que al ser derrotado junto con el jefe del Desierto desbloquea el Cielo, Dumdum.

Retos:

  • ¡Con menos vitalidad!
  • ¡No te caigas!
  • ¡Acaba a tiempo!

Cielo

TFH Cielo.png
En el Cielo (Sky Realm en inglés) se haya un palacio flotante de Lady Degala al que huye tras su derrota en la Fortaleza. En esta región ella tiene una guardia especial y reúne monstruos de varias regiones de Harapia.

Jardín Celeste: (Floating Garden en inglés) Esta primera parte del Cielo se desarrolla en una serie de islas flotantes hechas de tierra y cubiertas de hierba entre las cuales hay puentes o formas de comunicación como Cucos aunque también hay peligrosas corrientes de viento.

Retos:

  • ¡No uses la espada!
  • ¡Huye del wallmaster!
  • ¡No te caigas!

Castillo de las Trampas: (Deception Castle en inglés) Este nivel es una zona con construcciones, en contraste al Jardín Celeste, la cual tiene diferentes zonas similares a palacios y comunicadas por plataformas. Vuelve a haber corrientes de viento y aparecen plataformas similares a las de los Corredores de Piedra que se mueven como una balanza. En lo alto del castillo mora Gigaleon, una versión mayor de los Keeleons que actúa como subjefe de esta última región.

Retos:

  • ¡Acaba a tiempo!
  • ¡No te caigas!
  • ¡No explotes ningún globo!

Fortaleza del Dragón: (Dragon Citadel en inglés) Este lugar iluminado por el ocaso guarda similitud con el nivel anterior pero está mas ornamentado y en él se encuentran los Aeralfos.

Retos:

  • ¡Evita las rocas volcánicas!
  • ¡Ataque y defensa al 50 %!
  • ¡No te caigas!

Templo del Cielo: (Sky Temple en inglés) La última guarida de Lady Degala, la cual es el jefe del nivel y del juego, se encuentra aquí. El nivel se desarrolla a lo largo de varias islas flotantes con la ambientación de cada una de las regiones de Harapia y en las cuales se lucha contra enemigos de cada una de estas regiones. El nivel acaba con la sala en la que se lucha contra Lady Degala

Retos:

  • ¡Acaba a tiempo!
  • ¡No uses ningún objeto!
  • ¡Con menos vitalidad

Grutas

TFH Grutas.png
Las Grutas (Den of Trials en inglés) son una serie de niveles alternativos, ocho en concreto, en el extremo noroeste de Harapia, mas allá del Volcán, en el mar, que en vez de tener puzles en su desarrollo tienen arenas de lucha plagadas de enemigos de cada una de las regiones de Harapia, de manera similar al Templo del Cielo. Además de los enemigos ya vistos en Harapia las Grutas tienen versiones oscuras de ciertos enemigos y en lo más profundo de ellas se guarda el Traje de Linebeck, protegido por los jefes de esta región, los tres Links Oscuros.

Curiosidades

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