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Guía de The Legend of Zelda: Twilight Princess/Capítulo 19

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El castillo de Hyrule

Rompiendo la maldición del castillo

Una vez fuera del Reino del Crepúsculo, aparecemos en el Circo del espejo. A continuación nos transportaremos con Midna a la Ciudadela de Hyrule, para poder entrar a ésta rapidamente. A la Ciudadela de Hyrule
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 llegar aquí, antes que nada, os recomendamos que te equipes muy bien con todo lo que más puedas, ya que nuestra siguiente batalla será dificil y torturosa, en la que tendremos que salir victoriosos sí o sí. Una vez hecho esto, iremos a la zona norte de la Ciudadela de Hyrule. Al llegar aquí, iremos lo más al norte posible y entraremos por un gran portón, el cual nos llevará a un puente que conecta la ciudad con el Castillo de Hyrule, el cual estará bloqueado por la maldición puesta por Zant. Sin embargo, verás que Midna, en unas impresionantes escenas, saca la Sombra Fundida y se vuelve un monstruo enorme que destruye de una vez por todas, el campo maldito que tiene el Castillo de Hyrule, dejandote pasar para poder entrar a la ultima mazmorra del juego, la morada del mal mismo que nos aguarda a enfrentar.

Castillo de Hyrule

Acabamos de llegar a la última de todas las mazmorras vistas en el juego: el Castillo de Hyrule. A pesar de que no es tan largo o tan complejo como otros templos, requiere mucho tu concentración y toda tu habilidad desarrollada a lo largo de la aventura, ya que están los enemigos más poderosos, sin contar al jefe final en la que seguramente será una dura batalla. Como si fuera poco, la construcción y estructura está especificamente diseñada para darte más de un dolor de cabeza. Adentrarse en los pasillos hylianos es una gran travesia, así que sin más preambulos, disfrutemos la visita por el Castillo de Hyrule. Sala 1: Al entrar a palacio aparecerás en sus patios exteriores. Avanza un poco alrededor de la fuente de agua, y podrás ver que tienes acceso a diferentes zonas: Un camino al Noreste, una puerta con llave al Norte, y otro camino al Noroeste. Puedes decidir cualquier orden, pero te recomendamos el noroeste porque es más rapido. Dirigete a esta zona, y en el camino aparecerán bastantes enemigos, donde tendrás que batallar con estos encerrado en un campo de fuerza. Los eliminaremos para posteriormente poder entrar por la compuerta que hay detrás de estos. Sala 2: Al entrar a esta zona del patio volverás a ser atacado por un ejercito enemigo, el cual te encerrará en un campo de fuerza. Los eliminaremos una vez más para darte cuenta que esta sala es bastante amplia, y con algunas paredes que

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la subdividen. A coninuación iremos por el camino por el que venía el ejercito enemigo para posteriormente ir al norte, donde veremos una gran compuerta cerrada. Para abrirla, usa un gancho tirador que hay al lado, el cual provocará que la reja se abra. Al otro lado verás otra parte del patio bastante extensa. Avanza hasta el centro y, para mala suerte, otra vez nos encerrarán en un campo de fuerza. Sin embargo esta vez, aparecerá el mismisimo enemigo que hemos enfrentado en los puentes y que por fin podemos darle nombre: El Rey Bulblin. Este enemigo es relativamente facil eliminarlo, pero para no complicarte la vida, te recomendamos que uses el Tajo Tasero para poder darle con mayor certeza, o en su defecto esperar que intente golpear con su hacha gigante y golpearle la espada. Tendremos que repetir este proceso (ovbiamente esquivando sus ataques) para derrotar al Rey Bulblin. Una vez este molesto enemigo pierda, nos dejará una Llave Pequeña y, con su Jabali enorme, escapará del Reino de Hyrule para siempre. Luego de recojer la Llave Pequeñavolveremosa la Sala 1.

Sala 1: Una vez volamos de la Sala 2, tenemos dos opciones: la primera es adentrarnos en el Castillo con la Llave Pequeñaobtenida, y la segunda (que es opcional) es ir al otro lado del patio del castillo, en donde conseguiremos otro objeto para después abrir una sala extra más adelante. A conitnuación te dejamos esos pasos extras. Ve a la parte Noerste del lugar, donde algunos enemigos te encerrarán en un campo y te atacarán. Los eliminaremos otra vez para poder entrar por la puerta que ocultan. Sala 3: Por enesima vez, al entrar aquí serás atacado por muchos enemigos. Eliminalos, y, antes de avanzar, mira con el Ojo de Águila hacia arriba para ver a unos arqueros que nos dispararán en caso de avistarnos. Puedes eliminarlos, lo que es más recomendado ya que, si no lo haces, serán una gran molestia.  Ve a la parte noeste de la estancia, donde el camino ya 

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Trazo que se debe seguir en las columnas.

no sigue, verás un pequeño caminito al este en donde encontrarás dos jabalies. Subete en uno de ellos y pulsando "A", lanzate a toda velocidad por el lugar rompiendo las barras que se interponen en el camino (cuidado con chocar, ya que será una dura caida hasta el suelo). Así, iremos rompiendo las barreras de madera para llegar a la parte oeste del lugar. Una vez en la parte oeste, con nuestro mismo jabali seguiremos al norte rompiendo las barreras que veamos, hasta llegar a una parte donde se encuentran unos pilares enormes con aspas en su punta. Iremos a la reja que bloquea el camino, y luego caminaremos unos pasos hacia atras para ver un piso diferente que tiene hojas encima. Con el Bumerán Tornado, las sacaremos de allí descubriendo un dibujo de la Trifuerza, mira con atención el trazo que está dibujado sobre la Trifuerza (imagen), es el mismo patrón que debes activar con los pilares. Ahora, ve a los pilares y utilizando el  Bumerán Tornado apuntaras a cada pilar necesario para que se forme el mismo trazo que está en el suelo, suelta el Bumerán Tornado y así se copiará el mismo trazo que viste en el piso y se abrirá la compuerta. Iremos a este pasillo y veremos que hay un cofre el que contiene el Mapa de la Mazmorra. A coninuación, haste Lobo y ve al norte de las columnas para ver unas hojas. usa "Percibir" para ver que aquí se puede excavar, acción que haremos a continuación para abandonar la estancia. Sala 4: Al llegar a la Sala 4 veremos un cementerio alrededor nuestro, por lo que deberemos andar sigilosamente si no queremos "despertar a los del más allá". Avanza por el lugar pero, como Link hace tanto ruido gritando Kyaa!! Hyaa!! y todo eso, despertaremos a los esqueletos que nos atacarán sin parar. Tendremos que eliminarlos usando la técnica del Rompeyelmos y posteriormente poner una Bomba en sus restos para que descansen en paz para siempre. Una vez los eliminemos busca en la zona un gran árbol que es visible a la vista humana. Una vez lo hayas encontrado, transformate en lobo y usa "Percibir" para ver que hay muchos fantasmas alrededor de él. Sin embargo estos

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fantasmas no te atacarán, ya que cuidan una roca que hay al lado del árbol. Le pondremos una Bomba más a dicha roca para que explote y deje a la vista un interruptor que, al pisarlo, abrirá una compuerta al oeste de la sala, donde podremos ver una antorcha apagada. Al ir a esta zona veremos que además hay cofres con rupias, vasijas con aceite para el Candil y la antorcha mencionada anteriormente. Prenderemos esta antorcha y entonces magicamente dejará de llover, pero por unos pequeños instantes, por lo que deberemos ser muy rapidos en atravezar toda la estancia hasta el este y encontrar una compuerta cerrada que al lado posee dos antorchas apagadas, las que encenderemos velozmente con el Candil antes de que la lluvia vuelva y nos moje esta operación. Si lo lograste hacer a tiempo, la compuerta se abrirá y apareceran dos estatuas de buho, las que usaremos con nuestro Cetro del Dominio. Las llevaremos a la parte sur del lugar y las podremos en los espacios que le falta al suelo de las plataformas de arriba, para asi poder después saltar sobre estás y alcanzar la plataforma que hay enfrente. Seguramente, necesitarás más de una vez mover una estatua de un lado a otro, por lo que tu percepción antes del salto debe ser muy alta. Una vez lleges al final del todo verás otra compuerta cerrada con un gancho tirador al lado. Lo moveremos y abriremos dicha puerta para encontrar un cofre con una... Llave Pequeña (¿¡Que!? ¿Todo esto por una Llave Pequeña? Sí, después valdrá la pena). Ahora volveremos al mismo punto por donde entramos a este lugar para poder volver a la Sala 3.

Sala 3: Tendremos que volver a atravezar la sala para llegar a la Sala 1, por lo que es recomendable usar un jabali para eliminar todo lo que se nos interponga en nuestro paso y llegar más rapidamente a la puerta que nos conduce a esta estancia. Sala 1: De vuelta en la primera sala de la mazmorra, iremos a la puerta del Norte, la cual abriremos con una de nuestras Llaves Pequeñas, ingresando de esta forma dentro del lugubre Castillo de Hyrule, y guardando la otra para después.

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Sala 5: Aquí comienza otra vez el camino oficial para atravezar la mazmorra. Entraremos a un amplio pasillo, el cual es la principal sala del castillo. Al llegar al centro de la estancia, quedarás encerrado en un campo de fuerza y denuevo serás atacado por muchos enemigos a los que tendremos que eliminar. Una vez lo ahayamos hecho se encenderán los candelabros que hay en la sala y aparecerá un cofre en un alto balcón que hay al noroeste del lugar. Sube unas escaleras que verás al lado tuyo, y a continuación usa la Doble Zarpa para engancharte en el candelabro más cercano a tí. Así llegarás a esta plataforma la que tiene la Brújula. Luego vuelve a usar la Doble Zarpaparaengancharte a los candelabros que hay más al norte (quizas tengas que bajar la cadena un poco para alcanzar el candelabro siguiente). De esta forma alcanzarás una gran puerta al medio de la pared norte, por la cual accederemos.

Sala 6: Al entrar a la Sala 6, de nuevo y una vez más quedarás atrapado en un campo de fuerza, donde nos atacará un Ferrus. Lo eliminaremos similarmente al que acabamos en el Templo del Tiempo (Usando el Tajo Trasero, Tajo Relámpago o el Rompeyelmos).

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Una vez logremos que se quite su armadura, solo lo deberemos atacar más rapido y con las mismas técnicas. Al eliminarlo, aparecerá un cofre en una plataforma alta, la cual de momento no podremos alcansar. Para llegar a este tendremos que usar unas plataformas que suben y bajan a distintas alturas de acuerdo a las antorchas de la sala. Ve al oeste para encender dos antorchas que hay con el Candil, haciendo que dos de las plataformas se eleven. Luego sube a estas y apaga con el Bumerán Tornadounaantorcha que hay en la parte este de la sala, haciendo que la plataforma de más atrás se eleve. Sin embargo, si dejas que esta plataforma suba sola no lograrás la siguiente, por lo que debes ser muy habil y rapido para dar un salto hacia atras o rodar rapidamente hacia esta plataforma (la del norte) antes de que supere a la que estamos nosotros. Si lo hisiste correctamente podrás llegar a este cofre que tiene 50 Rupias y verás dos puertas: Una al Este y una la Oeste. No importa cual tomes, las dos te llevan al mismo lugar y, por tanto, en las dos tendrás el mismo riesgo.

Sala 7a: (Por el este) Al llegar a esta sala serás atacado por dos Lizalfos, a los que eliminaremos parecidamente a los que vimos en el Templo del Tiempo y/o Celestia. A continuación nos haremos lobo y usaremos "Percibir" para ver que hay un grupo de solados alrededor de un cuadro. A continuación nos haremos humanos y le lanzaremos una Flecha a la cuerda que sostiene este cuadro para que caiga y nos musstre que tenía un Interruptor de Cristal, el cual golpearemos para abrir la salida del lugar.

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Sala 7b: (Por el oeste) Si viniste por el oeste llegarás a una sala bastante oscura y tenebrosa, en donde hay un cuadro al centro. Golpearemos las sogas de este cuadro con una Flecha y se caerá, mostrando un extraño dibujo con forma de "X". Este no es un dibujo, si no que una indicación: Si miras a las esquinas del centro de la sala verás que hay antorchas apagadas, las que debemos encender siguiendo el mapa que hay en la pared. La primera antorcha que encederemos con el Candilserála del Sureste, luego cruzaremos a la del Noroeste, después la del Noreste y finalmente la del Suroeste. Hazlo rapidamente y así abrirás la puerta que hay en la sala para poder continuar.

Sala 8a: (Por el este) Al llegar a esta sala encontrarás a dos Ferrus que están protegiendo la salida del lugar, por lo que deberemos enfrentarnos a ellos. Es muy recomendable que solo enfrentes uno a la vez, ya que con los dos luchando se volvería una batalla más dificil y tus técnicas de Tajo Trasero y Rompeyelmossepodrían ver afectadas.Una vez los elimines, elije la puerta del sur para volver a la Sala 1, de lo contrario, y si elijes la del norte, volverás a la Sala 5. Sala 8b: Al llegar a esta sala serás atacado por dos Lizalfos, a los cuales eliminaremos de la misma forma que a los del Templo del Tiempoy/o Celestia. De esta manera se liberarán las puertas del lugar, en donde elijiremos la puerta del sur para volver a la Sala 1, de no ser así aparecemos en la Sala 5. Sala 1: Al volver a este lugar lo harás por las murallas de aquí en ambos casos. Iremos a la parte suroeste y nos

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meteremos por un pasillo que hay aquí para encontrar a un Aeralfos que nos atacará y, como siempre, nos encerrará en un campo de fuerza (esto ya se vuelve costumbre). Lo eliminaremos como lo hemos hecho en Celestia (Ya sabes, atrayendolo con la Zarpa cuando quiera atacar) para que nos libere el camino y abrir la puerta del norte de la torre. Aquí adentro encontraremos un cofre con una Llave Pequeña. Luego de esto, nos dirigiremos al muro que hay al sureste, y, aquí, otra vez, quedaremos encerrados y seremos atacados por muchisimos enemigos, donde uno en especifico apuntará a matar a nuestro amigo Link (Nooooooooo, ¿tanto para que nos eliminen ahora?). Sin embargo, y como somos tan afortunados, nuestros amigos de El Grupo vendrán en nuestra ayuda y vencerán a los enemigos que intentaban atacarnos (Al fin algo que hicieran aparte de hablar en esa mesa). Así podrás llegar a la otra torre en donde encontraremos la Llave del Jefe oculta en un cofre. Finalmente, saldremos de aquí por la unica puerta cerrada que hay, la que abriremos con la Llave Pequeñaobtenida.

Sala 9: Si no te haz dado cuenta, cada vez la músiquita del terror suena más y más fuerte. Llegaremos a una sala la cual esta formada solo por pisos que se caen, algo así como los de Celestia. Para poder atravesar esta zona, transformate

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en Lobo, usa "Percibir" y, aparte de quitarte a las ratas de allí, verás a los espiritus de los soldados, los cuales estarán apuntando en una dirección (sí, acertaste, ellos apuntan el camino por el que debes seguir). De esta forma, y siguiendo las indicaciones de los fantasmas, atravezaremos el suelo rapidamente, de lo contrario tendremos una linda caida hasta abajo. Si lograste atravesar el camino, te verás en la parte oeste de la sala, en donde habrán unas escaleras para subir. Iremos con cuidado por estas ya que están bastante descuidadas y en mál estado (quizas se te sea más facil pasar como lobo que como humano) y llegaremos a un piso más arriba donde nos encerrarán con un campo de fuerza, en donde denuevo un gran número de enemigos aparecerán para atacarnos. Los eliminaremos una vez más para quitar este campo de energía y encontrar unas escaleras ya cortadas por las que aparentemente no se puede subir. Sin embargo, y como somos tan listos, nos engancharemos a las rejas que protegen el fuego de las paredes de la escalera y, con la Doble Zarpa, iremos de un lado a otro hasta llegar al siguiente piso, es decir, otra estancia.
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Sala 10: Una vez subamos a este lugar, aparecerán bastantes Lizalfos que nos encerrarán en un campo de fuerza. Al eliminarlos, nos daremos cuenta que la musica es cada vez más y más poderosa y tenebrosa. Una vez estos enemigos esten derrotados, avanzaremos por el camino para llegar a otra escalera destruida, donde habrán rieles a los lados con pinchos. Usa el Aerodisco para poder ascender y esquivar a los pinchos que hay aquí, y así lograrás atravezar esta escalera cortada para llegar al último piso. Una vez aquí, tendremos que enfrentarnos a un ultimo Ferrus que nos estará esperando. Lo acabaremos igual que todos los anteriores vistos (Con algunas de las Técnicas Secretas de la Espada) y así podremos salir del campo de energía al que nos tenia prisioneros. Ahora, verás en frente tuyo la puerta del jefe, y al lado una pequeña puerta con cerradura a la que iremos, si aún nos queda alguna Llave Pequeña.

Sala 11: (Solo si conseguiste la segunda Llave PequeñadelPatio) En esta sala podremos encontrar muchos, pero demasiados objetos de todo tipo en diferentes cofres que nos podrán ayudar a enfrentar al enemigo. Una vez logres equiparte con todo lo que más puedas, volveremos a la Sala 10. Sala 10: Finalmente, llegó el momento de abrir la puerta del jefe y enfrentar todos tus miedos, ya que el último jefe de todos te aguarda para darte la que, sin duda alguna, será la batalla más poderosa de todos los tiempos.

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