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Guía de The Legend of Zelda: Twilight Princess/Capítulo 18

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El palacio del Crepúsculo

El espejo reparado

Por fin despues de mucho trabajo habrás completado el Espejo del Crepúsculo, ahora solo falta ponerlo en su lugar para que se active. Extrañamente estaremos en la Sala 1 de
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Celestia, así que para salir ve hacia el sur y verás otro enorme cañón similar al Cañón de los Cielos. Entraremos a este para que nos dispare y así volver a las tierras de Hyrule. Luego de aterrizar en el Lago Hylia, aquipate con todo lo necesario, ya que iremos a las tierras más lejanas de este mundo por bastante tiempo. Te recomendamos que completes todas las Técnicas Secretas de la Espada ya que te serviran de mucha ayuda en nuestro proximo destino. Una vez estes listo transportate al Circo del espejo, donde estará el espejo roto. Cuando llegues verás unas escenas en las que descubrirás porque Midna te eligio para ayuadarle y de que ella es la verdadera princesa heredera del Crepúsculo, la cual con su poder reconstruirá el Espejo del Crepúsculo, haciendo que se active y cree un extrañisimo portal de colores negro y blanco. A continuación dirigete al la luz que está en el suelo iluminada y quedate ahi un momento para que aparescan unas escaleras que te llevan hasta una plataforma en frente del portal. Sube por las escaleras hasta llegar a dicha plataforma y dile adios a tu tierra de Hyrule. Una vez hagas esta triste despedida presiona "A" y tu cuerpo se desvanecerá y entrará al portal, entrando así a las oscuras y malignas tierras del Reino del Crepúsculo.

Palacio del Crepúsculo

Te damos la cordial bienvenida al que sin duda es el templo más extraño que jamás verás. El Palacio del Crepúsculo no es tan solo, como su nombre lo dice, un gran palacete flotando en la nada, si no que también es la penultima mazmorra de nuestro juego. Aquí no solo deberás mostar tus grandes habilidades como espadachín, si no que también los acertijos de este lugar no se comparán a los de las otras mazmorras anteriormente visitadas. Si ya se te quitó el miedo al ver este impresionante lugar sumido en las tinieblas, te invitamos a adentrarte en el misterioso Palacio del Crepúsculo. Sala 1: La primera Sala no es nada más ni nada menos que el pasillo de entrada al Palacio del Crepúsculo. Verás a muchos enemigos, los que en verdad son pobladores del Crepúsculo que han sido maldecidos por el poder de Zant. Iremos a la parte este de este extrañisimo luegar y hallaremos una puerta, por la que entraremos.

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Sala 2: Llegaremos a una oscura sala en la que seremos atacado por un enemigo con forma de cabeza, a la que llamaremos Cabeza de Zant. Esta cabeza lanza unas bolas de energia, las que te dañarán si te tocan. Atacala con tu espada y defiendete de sus ataques con tu escudo. De esta forma eliminarás a la Cabeza de Zant y saldrá un cofre con una Llave Pequeña. Luego de tomarla miraremos hacia el norte y nos engancharemos a un blanco que hay arriba con la Doble Zarpa. De esta forma llegaremos a una nueva puerta por la que iremos para llegar a la siguiente sala.

Sala 3: En esta sala verás una gran niebla de color negro que hay al medio de la Sala que, nada más al tocarte, te transformará en lobo. Dentro de la niebla usa "Percibir" para ver mejor y divisar una Cabeza de Zant a la que atacaremos. Una vez la destruyamos aparecerán dos cofres en la sala: uno con la Brújula y otro con una Llave Pequeña. A continuación dirgete al final de la niebla, transoformate en humano y usa una Zarpaparasalir de allí enganchandote a un blanco que hay en la plataforma de arriba, donde verás una puerta. Sala 4: Al entrar a esta sala verás una especie de mano al final, a la que nos acercaremos. Sin embargo, cuando estemos viajando hacia ella, aparecerá nada más ni nada menos que ¡Zant! para atacarnos. Claro, luego te darás cuenta que no es Zant, si no más bien una copia de él a la que llamaremos Holograma de Zant. Este enemigo comenzará a lanzarnos multiples enemigos de menor grado, como murcielagos o plantas carnivoras, a las que tendremos que atacar. Como el Holograma de Zant

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es transparente, tendremos poquisimas opciones de atacarle, es más, solo podremos darle cuando este cambie de color y empieze a formar una bola de energia (de la cual lanza a sus enemigos), por lo que debes estar muy atento a sus movimientos y predecir el lugar donde aparecerá para realizar dicho ataque. Una vez lo elimines, el Holograma de Zant se desvanecerá, pero sin dejarte un regalito: una densa niebla negra que te transforma en lobo. Ve hasta la estatua con forma de mano que vimos anteriormente y encontraremos una esfera brillante llamada Taiyo. Golperaremos a esta estatua para que suelte a la esfera y la tomaremos el brazos. Cuando vallamos en el centro de la habitación (Taiyo podrá disipar la neblina con su brillante resplandor) la estatua que sostenía a nuestra gema cobrará vida, a la cual la llamaremos Mano de Zant. Este extrañisimo enemigo solo irá por nuestra esfera luminosa, así que tendremos que darnos prisa en llegar a la otra sala, o la Mano de Zant nos quitará a Taiyo y tendremos que volver a ir por ella. Te darás cuenta que la Mano de Zant se mueve despacio, por lo que tienes más movimiento y, en caso de que te alcanse, puedes lanzarle Flechas o pegarle con la Doble Zarpa para que se detenga. También puedes quitarle a Taiyo de la mano con tu Doble Zarpa y devolver la esfera a tu poder. Para salir de la sala y llevarte a Taiyo, colocalo sobre un circulo que hay al medio de la sala para hacer aparecer unas escaleras. Sube por éstas y una vez arriba, engancha con tu Doble Zarpa a la esfera para que llege a tí y poder escapar juntos de la maligna Mano de Zant.
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Sala 3: Al llegar a esta sala lleva a Taiyo al centro, donde verás una neblina que se quitará al acercarte, mientras vallas llegando a este sitio, ¡La Mano de Zant atravezará la pared! (aparecerán varios enemigos desde la niebla que deberás eliminar rapido, de lo contrario la Mano de Zant te quitará a Taiyo). Una vez disipada la neblina, verás un agujero para dejar a Taiyo, lo que hará aparecer una escalera por la que subiremos, para posteriormente agarrar a Taiyo con nuestra Doble Zarpa y regresar a la Sala 2 con nuestra inusual esfera, escapando de la Mano de Zant.

Sala 2: Atravieza la estancia hasta llegar a la puerta que verás al fondo del lugar. Sin embargo, la Mano de Zant volverá a aparecer para quitarte a Taiyo (¿que no se da cuenta que Taiyo nos ama a nosotros?). Avanzaremos más rapido por la sala hasta llegar a la puerta que nos lleva a la Sala 1.

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Sala 1: Una vez llegemos aquí, la Mano de Zant dejará de seguirnos. Si acercas a Taiyo a los habitantes de las Sombras del lugar, los transformarás, podiendo ver así su identidad. Lleva a Taiyoalcentro de la estancia y dejalo sobre un pequeño circulo que verás aquí. De esta forma activarás una extraña plataforma que, al subirte en ella, te llevará a la parte oeste del palacio, donde veremos una puerta por la que entraremos denuevo al interior de palacio.

Sala 5: Nada más al llegar a esta sala, mira hacia el techo y verás un blanco para nuestra Doble Zarpa con el que nos engancharemos. Desde aquí estiraremos la cadena hasta quedar sobre una extraña plataforma a la que descenderemos. Llegaremos a una plataforma de piedra, donde hay dos esferas negras, y una vista panoramica a más palataformas. Usaremos las plataformas para ir al norte (cuidado con una Cabeza de Zant que nos atacará en el camino) y una vez llegemos más al norte, atacaremos a una Cabeza de Zant que veremos aquí, la cual, al destruirla, nos dará acceso a una Llave Pequeña. Usaremos esta llave recien encontrada para abrir la puerta que hay lo más al norte posible y llegar a la suigiente sala.

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Sala 6: Al llegar aquí, entra a la niebla negra (te autotransformarás en lobo) y luego usa "Percibir" para ver a tres Seres de las Sombras que hay en el lugar, a los que eliminaremos como siempre. Luego, aparecerán cinco Cabezas de Zant, las cuales eliminaremos con más cuidado ya que en un ataque nos podría llegar un golpe de alguna de éstas. Una vez los elimines, aparecerá un cofre en una parte alta de la sala. Volveremos a ser humano y con la Doble Zarpa (vaya objeto más útil) nos engancharemos en los blancos que hay en el techo y en las paredes para llegar a la parte oeste de la sala donde encontraremos una Llave Pequeña. Luego, iremos hacia el este con la Doble Zarpa para encontrar otro cofre con el Mapa de la Mazmorra. Finalmente, de la misma forma en que llegamos a los cofres iremos a la puerta que hay al norte, la cual tendrá una cerradura que abriremos con la Llave Pequeña.
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Sala 7: Llegaremos a una sala similar a la en que estaba nuestro primer Taiyo, en donde veremos otro. Iremos a agarrar a este y una vez más otro Holograma de Zant aparecerá para impedir que nos llevemos esta esfera. Acabaremos con este holograma de mala categoría de la misma manera que el primero, es decir, atacandole cuando recarge su bola de energia para dejarnos diversos enemigos con los que luchar. Una vez lo eliminemos, el Holograma de Zant dejará una oscura niebla de esas que te transforman en lobo. Iremos a buscar a Taiyo y le pegaremos a la Mano de Zant para que lo suelte. Lo llevaremos al centro y, tal como en la ocasión anterior, la Mano de Zant cobrará vida e intentará quitarnos a Taiyo. Para salir antes de que nos quiten a nuestra esfera, deja a Taiyo en un circulo al centro, lo que hará aparecer unas escaleras por las que subiremos para, una vez arriba, agarrar a Taiyo con la Doble Zarpaypoder salir del lugar.

Sala 6: Cuando llegemos a esta sala, avanzaremos al centro de la niebla y volverá a aparecer la Mano de Zant para alterarnos (también es probable de que te vuelvan a aparecer enemigos por lo que debes estar atento). Te recomendamos que dejes muy rapido a Taiyo en el centro para crear grandes escaleras que estarán sobre unos muros, los cuales impedirán momentaneamente el paso de la Mano de Zant hacia la zona donde está Taiyo. Una vez realizada esta ingeniosa maniobra, enganchate con la Doble Zarpa a los blancos del techo y dejate caer en la escalera, atravezandola velozmente hasta donde termina. En su final, agarra a Taiyo con la Doble Zarpayluego tiralo a la plataforma de arriba, para poder salir de la estancia con el antes de que la mano logre atravesar el muro y nos robe nuestro preciado objeto. Sala 5: Al llegar a esta sala avanza con cuidado, pero a la vez velozmente (ya que, como siempre, la molestosa Mano de Zant no dejará de perseguirte) por las cuatro baldosas flotantes que veremos hasta llegar a la plataforma de piedra con las dos esferas negras. las cuales al estar cerca de Taiyo se activarán, haciendo aparecer una nueva plataforma voladora que te llevará hasta la salida de lugar.

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Sala 1: Una vez de vuelta en la sala 1, llevaremos a Taiyo al centro del lugar y, al lado de donde dejamos nuestro otro Taiyo, habrá otro espacio para este. Lo dejaremos allí y ambos entrarás en acción. Entonces, y de la nada, tu Espada Maestra comenzará a brillar (obviamente por la acción que ambos Taiyos ejercen sobre la espada) y ganarás el increible poder de la Espada Brillante, la cual tiene la capacidad de auyentar a la oscuras nieblas en las que está sumido el Palacio del Crepúsculo. Una vez nuestra hermosa Espada Brillante este en funcionamiento, iremos a la parte norte de la estancia, donde veremos una gran catarata de niebla oscura cayendo hacia el vacio (probablemente, y si no habías seguido la guia la viste e intentaste atravezarla, lo que, como podrás haberte dado cuenta, no es posible). Esta cascada que nos impide el paso, será nuestra primera niebla oscura que "desvaneceremos". Haremos un Ataque Circular con el Nunchuk y la niebla se ira por un tiempo determinado, ocasión excelente para pasar por ella y encontrar una puerta detras de la cascada, por la cual iremos a continuación.
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Sala 8: Entraremos a esta nueva sala con amplias espectativas. Atraviesa la estancia haciendo desaparecer la niebla con el poder de tu Espada Brillante, para encontrar al final dos esferas que podremos en unos circulos que oculta la niebla, para así hacer aparecer una escalera que te lleva al piso de arriba. En el segundo piso verás una esfera negra oscura, a la cual golpearemos con nuestra Espada Brillante para activarla y hacer que aparesca una plataforma que nos llevará hasta el oeste, donde nos estrarán esperando tres Cabezas de Zant. Las eliminaremos para que aparesca una Llave Pequeña. A continuación verás tres esferas oscuras en el lugar, que, para activarlas, nos pondremos al medio y haremos un Ataque Circular con el Nunchukparaactivar todas las esferas a la vez, lo que provocará que se active una plataforma que te llevará a una puerta que hay en el piso de más arriba.

Sala 9: Llegaremos al segundo patio del palacio, esta vez al interior, el cual estará infestado de enemigos del

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Crepúsculo. Nada más al llegar elimina a algunos enemigos que te impidan el paso hasta llegar a una cascada de niebla. Luego, en la cascada usa un ataque circular para detener su paso y ver una plataforma atrás a la que saltaremos. A continuación mira a la pared y verás un blanco al que nos engancharemos con la Doble Zarpa. Posteriormente nos engancharemos a otro blanco más arriba y así consecutivamente hasta llegar a una plataforma muy alta en la que encontraremos la Llave del Jefe. A continuación saldremos de la cascada de la misma forma en la que entramos, para posteriormente llegar a las zonas al aire libre. Usa tus habilidades, junto con tus armas y el poder de tu Espada Brillante para eliminar a todos los enemigos del lugar que quedan; para llegar a zonas inaccesibles golpeando las esferas negras; para matar enemigos de dificil alcance; entre otros. Una vez los elimines a todos harás aparecer un cofre con una Llave Pequeñaalnorte, la cual usaremos parra abrir la puerta que está al lado de ésta.

Sala 10: Esta habitación es la más grande, alta y media enredada del palacio. Al entrar, nos atacarán tres Seres de las Sombras a los que destruiremos rapidamente. Luego iremos al sur para ver cuatro esferas oscuras a las que golpearemos con un Ataque Circular. De esta manera se activarán un grupo de baldosas, donde sólo podrás alcanzar una que estará en el

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centro de las esferas. Esta nos llevará a tres baldosas más arriba (quizá sea probable de que te caigas muchas veces antes de lograr esta dificil ascensión) Antes de que la plataforma en la que estamos desaparesca saltaremos a la otra plataforma que hay más al este de todas. Esta nueva plataforma nos llevará hacia el este hasta ver a otras dos plataformas más un poco más arriba. Saltaremos a la que hay más al norte para que nos lleve hacia otra plataforma (no de color extraño) que veremos a la cual saltaremos. Esta nueva plataforma tiene al lado otra (de las del extraño material) por la que iremos. Esta última nos llevará a unas plataformas de roca a las tendremos que ir, que para llegar a ella, tendremos que engancharnos a un blanco que hay con la Doble Zarpa. Aquí veremos a una Cabeza de Zant a la que atacaremos, para posteriormente mirar al techo y engancharnos a un blanco que hay en el techo del lugar. Luego de estar en el techo, baja la cadena de la Zarpa para lograr llegar a una plataforma movil que hay aquí. Esta plataforma movil de color extraño nos llevará a una zona al este donde hay otras plataformas. Enganchate a los blancos que hay sobre éstas con la Doble Zarpa para poder llegar y elimina a la Cabeza de Zant que hay aquí, haciendo aparecer una Llave Pequeña. A continuación, sube a una plataforma del color extraño que hay al lado para llegar a una ultima zona elevada al norte, donde habrá una puerta con cerradura que abriremos con la Llave Pequeña.

Sala 11: Cuando llegemos a esta estancia iremos al norte, donde nos aparecerán bastantes Seres de las Sombras que intentarán impedir que llegemos a la siguiente puerta. Eliminaremos a todos los enemigos que aparescan, para alcanzar la puerta, la cual es nada más ni nada menos que la puerta del jefe, así que, luego de una increible preparación, es el momento de enfrentar nuestros miedos tras esta gran puerta.

El misterioso poder de Zant

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Llegaremos al la sala del trono del Palacio del Crepúsculo. Aquí estará sentado en el trono nada más ni nada menos que el enemigo público de nosotros: Zant. Entonces el tirano del Crepúsculo nos contará el porque de su increible venganza y más importante aún, el porque de su increible poder destructivo, el cual, podrás ver que un extraño "Dios" ayuda a Zant con sus maleficos planes. Seguramente aquí verás a un enemigo bastante reconocido, que, en caso de que no lo notes, no te diremos quien es para mantenerte en suspenso hasta que lo descubras. A continuación, pasaremos a la batalla más dificil de todas las vividas anteriormente, en donde Zant se preparará para eliminarnos.

Zant, Tirano de las Sombras

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Al enfrentarte a Zant, sin duda alguna, tendrás que utilizar todas tus habilidades que has desarrollado en todos los templos para vencerlo. La batalla contra Zant es muy larga, dura y compleja que jamás hayamos tenido en otra Mazmorra, ya que se divide en varias partes. Zantcomenzaráa flotar de sobre su trono y, al sacar tu armamento para atacarle, este se echará hacia atras, tocando la pared y estirandose, comenzando esta dura batalla que se dividirá en seis etapas bien complicadas , en las cuales no solo tendrás que cambiar tu forma de atacarle, si no que también el escenario donde combaten lo hará afectando la batalla.

Etapa 1

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La primera batalla se llevará a cabo en un escenario parecido al de Babalant, en el Templo del Bosque. Zant se irá a las columnas de atrás del lugar, siendo aparentemente inalcanzable para tí. Desde la lejanía, Zant te lanzará bolas de energias oscuras, las cuales tendrás que esquivar con el escudo. A continuación equipa el Bumerán Tornado, para luego fijar su pocisión con "Z" y lanzarselo. De esta forma le llegará a Zant y lo atraerás hacia tí o bajara a la plataforma , podiendo golpearle con la espada antes de que vuelva a retroceder. Sigue este mismo proceso un par de veces más y harás que Zantcaiga, parandose rapidamente y cambiando de escenario y de táctica de ataque.

Etapa 2

En esta etapa, lucharemos en el escenario de las Minas Goron, para ser más exacto, en la Sala en la que peleamos contra
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Dangoro. Para vencer aquí a Zant, es necesario que nos acerquemos a él para golpearlo con nuestra espada, por lo que deberemos movernos muy rapido por la plataforma. También tendremos que tener cuidado ya que, cuando Zant cambie de posición, el escenario tambaleará hacia ese lado, y, para contraarestar ese efecto, tendremos que usar las Botas de Hierro. La mejor ocasión para atacar a Zant, es luego de que nos lance sus bolas de energía, las cuales intentaremos detener protegiendonos con el escudo. Luego de que termine de lanzarlas el se cansara y tendremos la oportunidad de atacarlo directa y rapidamente (por lo que tendremos que sacarnos las Botas de Hierro). Repite este ataque un par de veces, y harás que Zantcambiede estrategia y, por ende, también de escenario.

Etapa 3

Cuando comenzemos esta nueva etapa, apareceremos en la misma sala en la que luchamos contra Octópulo, en el Santuario del Lago. Como estaremos en el agua, será escencial ponernos el Traje Zora y, para bajar, las Botas de Hierro. Al
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llegar al piso, verás que aparece el mismo casco que usa Zant, solo que en versión gigante. Espera a que se abra, y verás que adentro esta Zant escondido. Para atraerlo hacia tí, usa la Doble Zarpa para engacharlo y sacarlo de ese casco, para luego golpearle con la espada. Una vez le hayamos dado este primero golpe, Zant retrocederá y se irá, para que despues aparescan en el lugar cuatro cascos enormes de Zant, en los cuales, y solo en uno de ellos, estará Zant oculto, por lo que tendrás que tener una mirada de aguila y nadar perfectamente para localizarlo y atraerlo hacia tí para golpearle , de lo contrario recibirás unas simpaticas bolas de energía. Así, y trás repetir este procedimiento de atraer a Zantatu persona, harás que cambie de escenario.

Etapa 4

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A continuación apareceremos en una sala identica a la de Uku, el jefe intermedio del Templo del Bosque. Entonces podremos notar que Zant se encontrará sobre las columnas y altos pilares de la estancia en que estaba Uku. Para vencer aquí a Zant, espera a que se quede quieto en una columna (generalmente lo hace cuando va a lanzarte las bolas de energía) y rueda contra ésta para que Zant se caiga del pilar, para así golpearle con tu espada. Siempre protegete con el escudo ya que, como Zant está más arriba que tú, tiene mejor visión para atacarte. Repite esta magistral técnica para botar a Zantyasí haremos que nos lleve a un nuevo escenario, otra vez.

Etapa 5

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Para la siguiente batalla, enfrentaremos a Zant en la sala donde peleamos con Yeta, en las Ruinas del Pico Nevado. Zant se cubrirá con mucho hielo, y como si fuera poco, se hará gigante, y como si fuera más poco, tendrá los buenos sentimientos de aplastarte. Para salir airoso de este enfrentamiento, mira la sombra de Zant en el piso del lugar, esquivalo cuando intente caer sobre tí, y luego usa el Mangual para golpearle en uno de los pies. Esto provocará que Zant comienze a achicarse y se vuelva muy pequeñito, momento ideal para vengarnos e intentemos aplastarlo nosotros con nuestra espada dandole unos buenos golpes por lo que nos hizo . Tendremos que repetir esta tactica en par de veces, y así Zantnosllevará al ultimo escenario, donde tendremos la batalla final.

Etapa 6

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Para nuestra ultima batalla, apareceremos en la entrada del Castillo de Hyrule, en donde Zant estará en frente de nosotros. En esta batalla Zant

sacará dos cuchillas de sus manos y se nos lanzará directamente al ataque, por lo que es recomendable que siempre te protejas y lo apuntes con "Z". Luego de que te defiendas de sus cuchillas, puedes intentar atacarlo directamente con tu espada, o bien usar algunas Técnicas Secretas de la Espada, como el Tajo Relámpago o el Mandoble Volador. Una vez logres conectar algunos ataques en el cuerpo de Zant, este cambiará su forma de atacarte, comenzando a girar con las cuchillas al viento para golpearte duramente. Cubrete con tu escudo para evitarlo y Zant comenzará a parar su giro, ocasión precisa para atacarlo con la espada sin piedad alguna. Posteriormente, Zant hará uso de su impresionante teletransportación para aparecer en otros lugares del escenario y complicarte la vida, por lo que debes estar bien atento a
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sus movimientos. Además, usará un nuevo y dificil ataque de esquivar en el que te atacará muy rapido con sus cuchillas, lo cual, combinado con el poder de teletransportación, lo hace una técnica muy poderosa y dañina. Para lograr atacarle cuando use esta tactica, fija el momento adecuado (lo más ideal es a unos pocos metros de que te golpee) y usa el Tajo Trasero para quedar atrás de sus cuchillas y golpearle. Si no te sientes capacitado para intentar este suicidio, intenta protegerte con tu escudo de dichos golpes, logrando así que puedas esquivar la mayoría de estos y asi esperar a que se canse y golpearlo Repite cada forma de ataque según Zant realice la suya y así, y tras bastantes golpes, podrás derrotar finalmente a Zant, el Tirano de las Sombras.

Zant es destronado

Tras la dura batalla reñida con Zant, en la que salimos victoriosos, éste caerá exausto en el trono, sin fuerzas para seguir luchando. Entonces Midna, airosa de recuperar su
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poder, pedirá a Zant en unas escenas que salga "amablemente" del lugar, lo que este solo responderá con frases de venganza. Al hacer esto Midna se enojará y liberará toda su ira sobre el pobre y derrotado Zant, desvaneciendolo con el gran poder usado. De esta forma recuperareís la Sombra Fundida que nos habían quitado anteriormente en el Santuario del Lago. Aparecerá un nuevo Contenedor de Corazón y la salida, la cual tomaremos para irnos de este lugar. A continuación reaparecemos en la Sala 1 del Palacio del Crepúsculo, pero para mala (o buena) suerte tuya, la batalla contra Zant solo fue un calentamiento para un combate aún peor que nos aguarda en el Castillo de Hyrule. Nos acercaremos al sur del lugar para ver la salida del Crepúsculo (la misma parte por donde entramos, es decir, el espejo) e iremos por aquí para despedirnos de estas oscuras tierras libradas de su opresor.


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