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Guía de The Legend of Zelda: Twilight Princess/Capítulo 11

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El Patíbulo del Desierto

Este templo es el primero en el que tendrás que usar tus habilidades tanto humanas como de lobo. Además aquí aparecerá el primer objeto que no conocías antriormente. Algunas salas son muy laberniticas, otras muy peligrosas y algunas sumamente faciles. ¿Todo listo para entrar en el Patíbulo del Desierto? Pues adelante, entremos en este gran templo.

Sala 1: Nada más al entrar comenzarás con riesgos. Al entrar verás mucha arena movedisa que llena la estancia. Para pasar la sala, usa la Zarpa para engancharte a un blanco que hay en la pared este, y luego salta sobre unas plataformas. Aquí verás la puerta que lleva a la otra sala con unas rejas y un gancho. Atráelo con la Zarpa y tíralo para abrir la puerta, luego atraviesa rápidamente la arena y entra.

Sala 2: En esta sala habrá una puerta cerrada al norte, un jarrón con aceite para tu Candil y una puerta con tablas. Ve por esta ultima rompiendo las tablas y encontrarás una Llave Pequeña. A continuación entra por la puerta con cerradura.

Sala 3: Llegarás a una sala oscura llena de Stalfos, soldados esqueleto. Para poder atravezar la sala enciende las 2 antochas que hay con el Candil para abrir la puerta que dirige a la sala 4.

Sala 4:
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 La sala 4 es la sala principal del templo. Cuando llegues verás 4 flamas azules encendidas, en donde aparecerán cuatro Espectros que robarán el fuego y la gran puerta que hay detrás quedará cerrada (muy silimar al Templo del Bosque de Ocarina of Time). Tres de estos huirán y solo uno de los Espiritus se quedará frente a tí. Para atacarle, transformate en lobo, y usa "Percibir" para ver al enemigo y atacarle. Usa la misma técnica para acabar con los Espectros anteriores. Cuando acabes con él la ropa que usaba quedará tirada en el piso (junto con una Alma de Espectro). Usa tu olfato para recordar ahora el olor a Espectro y poder encontrar a estos en las estancias. A continuación ve a la zona noroeste de la sala para encontrar el Mapa de la Mazmorra, y siguiendo por la pared oeste usa "Percibir" para ver que el olor de uno de los Espíritus entra por debajo del muro. Excarva aquí y encotrarás un gancho tirador. Tira de él para hacer aparecer unas escaleras en la sala que nos llevarán a la sala 5.

Sala 5: Cuando llegemos a esta sala, verás un gran pilar con una salida en un costado. Este pilar puede empujarse o tirarse desde esta base dicha anteriormente. Mueve la base para cerrar la salida, pero no te preocupes, ya que se abrirá otra en la cual abrá un cofre con una Llave Pequeña. A continuación toma la llave, y usa tu Zarpa para salir enganchándote a un blanco que hay en el techo. Sala 6: Al llegar a esta sala, sal por la puerta del norte.

Sala 7: En esta sala se encuentra el segundo de los Espectros que robarón las flamas. Usa "Percibir" para verlo y usa la misma técnica empleada para derrotar al Espectro anterior, y obtener la segunda llama. Una vez hecho regresa a la sala 5.

Sala 5: Cuando volvamos aquí, mueve el pilar hacia la dirección contraria que anteriormente hiciste, y regresa a la sala 4.

Sala 4: Una vez más regresamos a la sala principal del templo, verás que ahora están las 2 llamas que has conseguido en los pilares de la estancia. Iremos a continucación por la puerta de la pared oeste.

Sala 6: De vuelta en la sala 6, atravieza la sala y abre la puerta con cerradura de la pared oeste.

Sala 8:
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Esta sala tiene arena, así que ten cuidado donde pisas. tedremos que ir al norte de la sala atravenzandola por las plataformas que hay y evadiendo o eliminando a los enemigos que aparecen de las arenas. A continuación iremos a la parte oeste. Aquí habrá un gran cubo metalico que deberás poner en un hueco que hay muy cerca de allí. Después de eso sube por unos peldaños que escondía el cubo, subelos y verás aquí un tirador. Si pusiste bien el cubo podrás pasar de una plataforma a otra por éste. Tira del gancho tirador para observar como sube una gran lampara que se encuentra cerca. Sin perder tiempo, corre a la zona donde está esta lampara y atraviesa el camino que ocultaba para acceder a la sala 9.

Sala 9: En esta sala verás una gran estatua con una base saliente (algo similar al gran pilar de la sala 5). Primero que nada ve a la pared sur para encontrar un cofre con la Brújula. Luego tira de la estatua para mover las salidas podiendo acceder a las zonas este y oeste y bloqueando la salida norte y sur. Ve por la zona oeste y encontrarás un cofre con una Llave Pequeña y destruye al enemigo que está aquí, y luego entra por la puerta con cerradura de la zona este.

Sala 10:
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Como en la sala 3, en esta sala aparecerán muchos Stalfos. Acaba con ellos mientras avanzas por la sala, y una vez lleges al norte de la sala transformate en lobo y usa "Percibir" para ver que el olor uno de los Espectros se escapa por la pared. Usa "Escarbar" en esta zona y verás un gancho tirador. Usalo para abrir la pared que se encuentra aquí y verás una zona muy pequeña donde esta el tercero de los Espíritus. Atacalo como lo has hecho con los otros para conseguir la tercera flama (cuidado con las esquinas que tienen arena). Una vez le hayas ganado al espiritu, sal por la puerta del norte.

Sala 11: Al llegar a esta sala abre el cofre que hay aquí para encontrar una Llave Pequeña. Ten cuidado, ya que al tomarla aparecerán Ratas invisibles que solo podrás ver usando "Percibir". Elimínalas como lobo girando con "B". A continuación, usa la Llave Pequeña para abrir la puerta con cerradura y volver a la sala 4.

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Sala 4: Otra vez en esta sala, apareceremos por un nivel más alto. Aquí verás una gran lampara colgando. salta sobre ella y luego desde aquí a la plataforma del otro lado en donde abrá una puerta.

Sala 12: Cuando llegemos aquí ve a la esquina noroeste de esta estancia encontrarás un gran cubo. Empujalo hacia el este para encajarlo en un hueco y luego sube para encontrar un gancho tirador. y se levantará una gran lampara que se encuentra cerca de allí. Ahora rápidamente ponte debajo de la gran lámpara ya que no alcanzarás a llegar al otro lado. Cuando caiga la lampara descubrirás que donde te quedaste hay un hueco por lo cual no te aplastará. Ahora que estás a salvo, sube por la lámpara y ve a la puerta que está en la zona este de esta habitación.

Sala 13: Nada más entrar aquí verás un pasillo bloqueado por tablones. Destrúyelos y accederás a una zona circular en la que serás atacado por un Stalfos armado con una espada y un escudo. Para vencerles, usa la Técnica del Tajo Trasero o el Rompeyelmos, y luego usa Bombas, las cuales has de poner en los restos del Stalfos. Luego puedes recojer los objetos de la sala y finalmente sale por la puerta que hay al sur.

Sala 14: Al llegar a esta sala verás una estatua, donde bajo de ella hay 6 antonchas apagadas. Habrán 5 alineadas y una separada. Con ayuda de tu Candil, tendrás que descifrar el gran misterio de las antorchas, o seguir las indicaciones que vienen a continuación: Primero enciende la antorcha que está separada del resto, y luego enciende la que está más a la zona oeste. Con estos sencillos pasos abrirás una pared al oeste y ahora deberás entrar por la puerta que hay detrás de ésta.

Sala 15:
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En esta sala se encontrará el último Espectro. Usa "Percibir" y lo verás. Esta batalla será distinta a las hechas anteriormente (muy similar a la batalla contra las Hermanas Poe en Ocarina of Time) ya que este se cuadruplicará y sus copias comenzarán a girar. Una vez que se detengan uno se hará menos transparente que los demás, momento presiso en que deberás atacarle. Aunque a veces es engañoso, no costará mucho trabajo eliminar al ultimo de los Espiritus. Una vez lo derrotes, sal de la sala par la Puerta de la pared Norte.

Sala 12: Al volver a la sala 12, saldremos por la puerta del oeste, regresando a la sala 4.

Sala 4: Una vez más en la sala 4, solo que ahora con unos pequeños cambios. Las 4 flamas estarán encendidas, por lo que la gran puerta que estaba cerrada al norte se abrirá. Entra por aquí para acceder a la nueva zona del templo, comenzando por la sala 16.

Sala 16: Entraremos a una sala con bastantes salidas. Iremos por la salida de la pared oeste.

Sala 17: En esta sala hay una gran plataforma con un fierro en espiral. Esta plataforma une el primer piso con otros dos de más abajo. Lanzate para caer sobre él y luego tira 2 veces de una salida que tiene el espiral para subir y encontrar 2 mini-pasillos. Primero ve por el mini-pasillo este y encontrarás una Llave Pequeña. Luego vuelve a la plataforma central, y tira hacia abajo hasta más no poder para hallar una puerta con cerradura que abriremos con nuestra llave.

Sala 18:
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Esta sala es bastante tediosa, ya que no solo es un pasillo muy largo, si no que también hay trampas, enemigos invisbles, puertas escondidas y, como si fuera poco, mucha arena. Lo mejor para pasar esta sala es ser lobo, ya que, como dicho anteriormente, enemigos invisibles se subirán a tí para inperdirte avanzar, y al ser lobo podrás eliminarlos con el giro. También, cruzando la arena, aparecerán pinchos, los que no solo te dañarán, si no que también te impedirán el paso. Dirigete esquivando lo dicho anteriormente a la zona suroeste de la sala, donde encontrarás un gancho tirador que al usarlo, se moverá una pared que esconde una puerta. Retrocede una vez más esquivando los pinchos, enemigos y la arena hasta la pared recien movida. Hazlo rapido, ya que no se demorará mucho en cerrar ni esperará a que entres. Una vez dentro, pasa por la puerta para llegar a la sala 19.

Sala 19: Esta sala tiene bastante arena, una especie de riel que está en la pared (luego aprenderemos para que se usa) y un nuevo tipo de enemigo que consiste en ser una estructura con espinas que usan los rieles para moverse. Como humano, avanza por la arena, en donde aparecerán unos escarabajos que te harán más lento con la mala intención que la arena te trague. Quitatelos usando un ataque circular, y si ves que estás muy hundido, solo devuélvete. Cuando llegues al otro lado de la sala, verás un jarrón que contiene a Ucayaya, y una puerta en la pared del norte.

Sala 20: Al llegar a esta sala verás muchos enemigos con puas (iguales a los de la sala anterior) formando una barrera. Atraviesalos, y aparecerán dos Stalfos, eliminalos con la misma técnica vista anteriormente para poder seguir avanzando. Luego de ganarles, ve a la zona oeste, a una zona en la que hay unas lanzas. Aquí abrá otro Stalfos. Elimínalo y se abrirá un camino al oeste de los espirales con puas. Entra por aquí para ver una estrecha zona por la que tendremos que pasar. Como si fuera poco, abrán escarabajos, por lo que tendremos que ser muy habiles para quitarnoslos de encima y no morir en la arena. Lo mejor es llamar primero a la mayor cantidad que puedas y eliminarlos antes de avanzar por cada plataforma. Una vez hayas pasado este camino, ve al norte y encontrarás una puerta.

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Sala 21: Si creías que la batalla con los Espectros se había acabado, te equivocabas, ya que ahora enfrentaremos a uno mucho peor que los anteriores, la Espada de la Muerte. Cuando entremos a la sala, notarás que está muy oscura, y verás una gran espada en el centro protegida por muchas cuerdas con pergaminos. Como Link no tiene su espada de adorno, la utilizaremos para cortar una cuerda, lo que provocará que el sello se rompa y la espada comenzará a moverse sola. Transformate en lobo y usa "Percibir" para descubrir que la espada no estaba maldita, si no que la sostiene un enemigo: la Espada de la Muerte. Este enemigo comenzará a girar por la sala, mientras que tu como lobo tienes que observar cuidadosamente el momento en que deja de ser transparente (como ocurría con los otros espíritus) para atacarle. Luego de esto el enemigo se volverá visible, por lo que es mejor dejar de usar "Percibir" y transformanos en humano. Ahora la Espada de la Muerte comenzará a girar por toda la sala. Lánzale Flechas Explosivas, y de esta forma este dejará de girar para atacarte con su espada. Esquivalo, y luego cuando esté con su espada clavada en el piso, atacale con toda tu furia. Una vez lo hayas atacado, volverá a repetir su ataque, por lo que tú también deberás hacer lo mismo hasta eliminarle. Una vez que la Espada de la Muerte sea derrotado, aparecerá un cofre y se abrirá una nueva puerta en la pared norte. Abre el cofre y encontraremos nuestro nuevo y flamante Aerodisco, y una vez veamos las instrucciones de uso, iremos por los rieles de la sala para llegar a la puerta que nos devolverá a la sala 20.

Sala 20: Al volver aquí mira hacia tu izquerda. Verás un riel para nuestro Aerodisco, úsalo y cuando avancemos un poco, sueltate y llega al riel que se encuentra más adelante, para poder llegar a una puerta nueva que se encuentra en la parte este.

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Sala 22: Esta sala es la más grande y enredada del templo. Consta de muchas plataformas y rieles donde siempre utilizaremos el Aerodisco, por lo que intentaremos explicarte lo mejor posible como llegar a nuestro obejtivo. Al entrar por esta sala, dirigete hacia el fondo de la estancia (cuidado con los enemigos con puas), donde verás una gran estatua y dos rieles: uno disponible de llegar a mano izquerda y uno cerrado por una pared en la derecha. Subiremos por el de la izquerda, el cual consiste en ser un camino que termina en el aire (cuando caigas del aire de este riel llegarás a una plataforma con un gran fierro con puas girando y dos Stalfos). En el camino del riel, antes de llegar al final, deberás saltar de tal forma que quedes en una pequeña plataforma, donde vimos que se encontraba el riel tapado por la pared. Usaremos ahora este riel para subir por otro camino y llegar a una plataforma con Stalfos (lo más recomendable es elminarlos para que no nos molesten). Sube por una rampa en donde verás dos paredes cortas, ambas con rieles y muchos enemigos con puas. Ahora tendremos que ir saltando por ambos rieles esquivando a los enemigos de puas hasta llegar al otro lado de la sala, para ser más especifico, en la parte noroeste de la sala, donde encontraremos una puerta. Sin pensar un minuto entraremos por ella.

Sala 16: Volveremos a la Sala 16 pero por otro lado. Aqui veremos el cofre que contiene la Llave del Jefe. La tomaremos, y usaremos el Aerodisco para regresar por unos rieles a la parte visitada anteriormente de la Sala 16. A continuación, veremos que en la sala hay muchos agujeros, ponte en uno de ellos que tiene forma redonda, y usa el Aerodisco en este agujero. Pulsa "B" para que comienzen a girar un gran grupo de engranajes del piso y se abra una entrada al fondo de la sala permitiendo ver la sala 22.

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Sala 22: Esta sala es muy alta, ya que tiene 4 pisos de altura. Usa tu Aerodisco para comenzar a subir por la pared, y una vez vallas muy alto, sueltate y lanzate para caer directamente en el centro de la sala. Verás otro agujero para el Aerodisco. Usalo pulsando "B" para que bajen las arenas y aparesca un gran camino de rieles. Sube por este nuevo camino donde llegarás muy arriba y encontrarás la puerta final, que abriremos con la Llave del Jefe.

Stallord, Fósil de las Sombras

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Al entrar a la sala del jefe, verás que no hay nada importante más que un esqueleto. Dirígete al centro de la sala, y entonces aparecerá nada más ni nada menos que Zant, el cual creará una espada maldita con la que revivirá al gran esqueleto que hay en sala, naciendo así Stallord, Fósil de las Sombras. Esta batalla es bastante interesante, ya que se divide en varias partes y casa ataque resulta más dificil que el anterior. Cuando comience la batalla, el enemigo se parará al centro de la sala. Comienza utilizando el Aerodisco enganchandote por el costado de la pared, donde verás que hay un riel. Por este riel corren enemigos con puas, por lo que valdrá mucho escuchar su acercamiento para esquivarlos. Toma velocidad avanzando por la pared, y una vez estes listo, lanzate hacia el centro, para golpear a Stallord en su columna, provocandole pequeñas grietas. A continuación vuelve a la pared, ya que necesitarás más de un ataque para vencerlo. Te darás cuenta que ahora hay más enemigos con puas que la vez anterior, y seguirán aumentando por
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cada golpe que le conectes a Stallord. Vuelve a tomar velocidad y esta vez al lanzarte, aparecerán Stalkins que te impedirán llegar hasta la columna de Stallord. No desespereis, elimina a algunos Stalkins para abrirte paso y reintentalo hasta golpear por segunda vez el cuerpo de nuestro jefe. Ahora que solo falta un golpe, saldrán muchos Stalkin y aumentarán considerablemente el número de enemigos puas, así que el último golpe te demorarás más en conectarlo, ya que tienes que eliminar más Stalkin para abrirte paso. Una vez lo golpees por tercera vez, Stallord caerá y la arena desaparecerá de la sala. Sin embargo, verás que la cabeza de este jefe sigue aquí, así que ahora, dirígete donde está y verás un horificio para el Aerodisco. Usa este agujero con "B" y harás que la plataforma comience a elevarse, lo que provocará la ira de nuestro aparentemente jefe muerto y Stallord revivirá, lanzandote de la plataforma en la que estás. Ahora tendremos que atacar a Stallord de una manera distinta: Usa el Aerodisco para engancharte a los rieles de la torre, y tendremos que adquirir velocidad para llegar a la
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cabeza y golpearla. También aparecerán enemigos con puas que impedirán que logres el obejtivo, y como si fuera poco, Stallord intentará atacarte lanzando bolas de fuego, los cuales tendás que esquivar saltando de un lado a otro, mientras llegas a donde flota la cabeza de nuestro enemigo. Una vez estes cerca de Stallord, atacale rapidamente saltando con el Aerodisco hacia él, ya que si te lanza una bola de fuego, no alcanzarás a esquivarla. Al golpear su cabeza, Stallord caerá al piso, oportunidad que debes aprovechar para golpearlo lo más que puedas con tu espada. Las otras dos veces que lo ataquemos de esta misma forma, aparecerán más puas, por lo que saltar de un lado a otro se hará muy constante y costará más llegar donde nuestro enemigo. Una vez le des el último golpe, Stallord caerá explotando, dejándote un Contenedor de Corazón nuevo y abriendo una nueva puerta que nos llevará hacia un lugar desconocido.

El circo del espejo

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Al salir de la sala donde estaba Stallord, llegarás a una especie de coliseo, el cual es conocido como el Circo del espejo. Avanza por el camino hasta llegar frente a una gran estatua, donde te atacarán varios Seres de las Sombras. Eliminalos, y luego, al abrirse un nuevo portal dimensional, avanza hasta llegar a la estatua, donde te darás cuenta que posee un riel para que puedas viajar sobre él. Usa el Aerodisco para esto, y una vez en lo más alto verás un agujero de esos que se activan usando el Aerodisco. Lo usaremos, y a conticuación harás que las columnas del lugar se eleven, logrando encontrar así el Espejo del Crepúsculo, Pero cuando todo parecia perfecto, te darás cuenta que este artefacto está destruido, quedando en el solo una pieza del misterioso Espejo junto al dolor de Midna y el de Link.

Cuando descubras el Espejo roto, apar lo envían los Antiguos Sabios. A continuación sabrás por qué el Espejo está destruido, y que sus piezas faltantes pueden ser reencontradas para rearmarlo. Estas se encuentran en las montañas, en la arboleda antigua y en los cielos, así que nuestra misión será reencontrar las piezas para conseguir las 4 partes del espejo (ya tenemos 1, la que encontramos que estaba sola en el Circo del espejo). Iremos a buscar la primera pieza del espejo, así que transfórmate en Lobo, y usa a Midna para ir a la Ciudadela de Hyrule.

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