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Guía de The Legend of Zelda: Twilight Princess/Capítulo 09

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La espada Maestra

Zant Interviene

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¡Al fin tenemos todas las piezas de la Sombra Fundida! Como era de esperarse, Link y Midna aparecerán (al igual de completar cada uno de los templos) en la fuente donde habita el espíritu, en esta ocasión, Lanayru. Sin embargo, cuando todo iba perfecto, recibirás la visita del mismísimo Rey del Crepúsculo: Zant. Este terrible enemigo... ¡os quitará las piezas de la Sombra Fundida que tanto demoramos en recolectar! Junto a eso... ¡Link será maldecido por Zant transformándolo en un lobo eternamente! ¡Y usando al espíritu Lanayru hará que Midna sea desterrada a estar en el Reino de la Luz, hiriéndola de muerte! Cuando todo parecía perdido, serás transportado (para suerte tuya) a la pradera de Hyrule, quedando con la maldición de Zant y con Midna en tu lomo.

El retorno a la ciudadela

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Nada más al llegar, verás que Midna está sobre ti, prácticamente agonizando. Aparecerás en la pradera de Hyrule Norte (por donde entraste por primera vez a la región de Lanayru). Dirígete con Midna a la Ciudadela de Hyrule, donde, cuando entres, la gente al verte huirá asustada, ya que eres un lobo. Dirígete a la Tasca de Telma, donde estará la puerta abierta, pero al entrar te echarán del lugar. Acto seguido, aparecerá Louise, la gatita de Telma, y te abrirá un pasadizo. Con ayuda de las cajas que se encuentran por allí, usalas para alcanzar dicho pasadiso que abrió la gata, y cuando entres verás que estás sobre la Tasca. Habrá un Goron vigilando, así que trata de no caerte o comenzarás de nuevo. Verás que hay unas cuerdas, por las cuales puedes pasar de una plataforma a otra.
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Avanza por estas cuerdas para cruzar la estancia, cuidando de no botar algun jarrón, ya que podrían descubrirte. Así llegarás a otra zona, que esta llena de monedas de oro, y un personaje transformado en una estatua de oro llamado Giovanni, el cual  te enseñará a como acabar con los Espectros. Para esto siempre tendrás que usar "Percibir" cada vez que veás un farol flotando y luego golpea a los Espectros, cuando este esté en el piso usa el botón "A" para obtener las Almas de espectro. Una vez terminado esto Giovanni te pedirá que elimines a 20 Espectros para liberar su alma. A contincuaón tendrás permiso para entrar a las alcantarillas de la Ciudadela de Hyrule.

La búsqueda de Zelda

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Apareceremos en una sala circular, en las alcantarillas de Hyrule. Agarra una anilla que se encuentra en el norte, abriendo una compuerta, y continua por el camino hasta llegar a una zona con una telaraña. Usa uno de los palos que rondan por el suelo, acercate a una antorcha y prende con fuego la vara, para luego quemar la tela de araña con él. Al llegar a la otra sala habrá otra tela de araña en la zona oeste, quemala antes de que se te acabe el fuego. Avanza por este camino y llegarás a una sala aparentemente sin salida. En el centro de la sala, usa "Excavar" y así podrás acceder a las catacumbas de Hyrule , donde está el sector de las celdas. Dirigete a la gran escalera de caracol, por donde subiste la ultima vez, solo que Midna ya no podrá ayudarte y tendrás que usar las cuerdas que abundan por allí para atravezar.
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Llega al final de las escaleras y abandona la sala por la puerta que allí estará. Saldrás al exterior, donde esta vez habrán rafagas de viento. Avanza por el unico camino posible hasta llegar a un puente que está cortado. Gracias a la ayuda de las rafagas de viento, el puente se enderezará y aprovecha esa ocasión para atravezarlo. Llegarás denuevo al gran tejado, donde deberás avanzar por este hasta el final, donde encontrarás la entrada hacia la habitación de Zelda. Entra a la habitación, donde estará la Princesa Zelda, que al ver que Midna está tan herida, sacrificará todo su poder y le dará su energía para que recupere su salud. A continuación, Zelda desaparecerá y tú y Midna seréis transportados fuera del Castillo de Hyrule.

El camino a la Arboleda Sagrada

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Cuando aparescamos fuera del Castillo de Hyrule, te darás cuenta como un enorme diamante proveniente del Crepúsculo aparecerá alrededor de éste, impidiendo el paso hacia dentro y aislandolo temporalmente. Tú, por desgracia, seguirás siendo un lobo, pero Midna ahora podrá volver a ayudarte. Usa su poder para transportarte al norte del Bosque de Farone, ya que nuestro siguiente destino se encuentra cerca de aquí. Al aparecer en este lugar, avanza hacia el norte, donde verás al mismo mono del comienzo de la historia (que estaba en el Templo del Bosque) siendo atacado por 4 enemigos muy extraños. Derrota a estos enemigos, y el mono, muy agradecido, te mostrará un nuevo y dificil camino por que debes continuar. Con la ayuda de Midna atraviesa los grandes precipicios de este camino, y luego continúa hasta llegar a una Piedra del Aullido, y en frente de ella se encuentra una cueva. Entra por ésta para llegar a una zona del bosque llamada la Arboleda Sagrada.

La Arboleda Sagrada

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La Arboleda Sagrada no es una mazmorra, pero, a pesar de eso, tiene una forma de laberinto que es bastante dificil de recorrer por tí mismo. Por suerte, siempre encontrarás gente "amable" que estará dispuesta a ayudarte en tu travesía. Cuando entremos, llegaremos a la zona 1 (llamaremos a estas estancias zonas para que puedas guiarte mejor), en donde aparentemente no hay salida. Aquí verás una Piedra del Aullido, que al aullar su melodía hará aparecer a Skull Kid. Este personaje huirá de ti, dejando una salida y dejando enemigos en el lugar. Tu misión ahora será seguir a este guía, que te indicará que camino seguir en la Arboleda Sagrada. También te peudes guiar por el sonido de su trompeta y por la luz que va apareciendo según cambias de zona. Al entrar por el camino que dejó Skull Kid, aparecerás en la zona 2, y una vez aquí ve a la derecha, para acceder a la zona 3. Aquí estará Skull Kid en un lugar más alto del que tú entras. Pegale para qe huya, y luego regresa a la zona 2 y mirando en la dirección que entras a la zona, ve a la derecha llegando a la zona 4. Según llegues aquí date la vuelta y regresa a la zona 3, y desde aquí ve hacia un camino que está en frente tuyo, llegando a la zona 5. Aquí estará de nuevo Skull Kid, en una plataforma a la derecha de la entrada. Sube a la plataforma por un camino que hay más adelante y luego pegale denuevo para que huya.
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 Ahora tendremos que volver a la zona 2, y habrá un nuevo camino abierto al fondo. También te darás cuenta que algunos caminos se irán cerrando, como el que lleva a la zona 4 y la zona 1. Ve por el último camino mencionado, y aparecerás en la zona 6, y a la altura de Skull Kid. Golpéale para que huya por un nuevo camino, y a continuación, síguelo para llegar a la zona 7. Atraviesa la zona 7 por el único camino posible para llegar al último lugar: la zona 8. Verás una sala, más bien redonda, con muchas piedras y plataformas. En una de estas estará Skull Kid, que te lanzará enemigos. Acaba con ellos, y luego espera que vuelva a tocar su trompeta para atacarle, de lo contrario, este huirá a otra plataforma. Por cada golpe que le des Skull Kid traerá más enemigos, y una vez lo golpees tocando la trompeta 3 veces este se detendrá, te dirá unas breves palabras y huirá dejando la salida de la Arboleda Sagrada.

Los guardianes de la Arboleda Sagrada

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Al salir de este laberinto, llegarás a una zona bastante amplia, donde verás en el piso el símbolo de la Trifuerza. Deberás ponerte sobre él y aullar la misma melodía que usamos al comienzo de la Arboleda Sagrada. Al hacer esto, las dos estatuas que tienes en frente tuyo (que son los guardianes) cobrarán vida y dividirán el piso en cuadritos, dejandote a tí entre ambas estatuas. Cada vez que tú hagas un movimiento, ellas lo imitarán. Tu misión ahora es moverte de tal forma que ambas estatuas regresen a su posición original (las baldosas sin hierba), así que tendrás que usar todo tu ingenio y sabiduría en resolver este acertijo o ver el orden de los pasos como se presenta a continuación: Primero ve hacia la derecha, luego abajo, después dos veces a la izquerda, posteriormente a la derecha, luego tres veces arriba, después a la izquerda, a continuación dos veces a la derecha, posteriormente dos veces abajo, acto seguido a la izquerda y finalmente arriba, dejando a ambas estatuas en su posición original.

La espada Maestra

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Una vez que los guardianes esten en su posición original, estos devolverán el piso y abrirán la compuerta que está frente a tí, dejando así una nueva entrada. Al entrar por este lugar, llegarás al lugar más profundo de la Arboleda Sagrada, nada más ni nada menos que donde descansa la Espada Maestra clavada en el suelo. Al intentar tomár la espada, la maldición que Zant había hechado a Link será destruida, y con su forma humana, Link será el nuevo portador de la Espada Maestra. Además de volver a ser humano, la maldición de Zant quedará sellada en el Cristal oscuro, el cual Midna guardará para que, desde ahora en adelante, puedas transformarte en lobo cuando tú quieras. Con esta nueva habilidad, no solo podrás usar tus habilidades de lobo y humano, si no que también será fundamental para nuevas batallas a futuro. A continuación, y como ya puedes ser lobo cuando desees, teletransportate a la Ciudadela de Hyrule con ayuda de Midna, ya que aquí encontaremos nuestro proximo destino.


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