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Guía de The Legend of Zelda: Twilight Princess/Capítulo 08

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El Santuario del Lago

Te damos la bienvenida al tercer templo, esta vez, cubierto de agua. Tendremos que hacer muchas combinaciones con el Traje Zora y las Botas de Hierro, así también como las Flechas Explosivas y con otros objetos que encontrarás en el camino y que te serán de gran utilidad. Por eso no quites ninguno de los objetos fundamentales de tu inventario. Deberás tener en cuenta que en algunas partes podrás perderte, ya que por falta de espacio, el Santuario del Lago repite mucho volver a algunas salas. ¿Listo para comenzar? Cuidado con ahogarte.

Sala 1: Cuando Link entre al templo, pasarás por un canal lleno de agua, por lo que deberás usar el Traje Zora para nadar y atravezarlo. Esquiva a los enemigos del lugar (no los elimines, pues podrías resultar más dañado tu) para luego salir en una habitación circular donde hay una puerta cerrada. Aquí habran Chuchus que cuelgan del techo. Busca una especie de gancho para colgarte, y al hacer ésto, se abrirá la puerta, dejando continuar con la aventura.

Sala 2: Llegarás a una especie de caverna. Usa las Flechas Explosivas, ya que tendremos que dispararle a una especie de pilares que cuelgan del techo para que se rompan y formar un camino. Sigue el camino formado y podrás acceder a la Sala 3.

Sala 3: Llegarás a un puente. En esta sala hay muchos puentes, así que tendremos que nombrarlos en la dirección que están. Este será el puente Sur. Avanza por dicho puente para llegar a la sala 4.

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Sala 4: Esta sala es la principal del templo, ya que de aquí se conectan la gran mayoria de las salas, así que no olvides su ubicación. También hay una gran escalera en el centro, que pronto verás su función. Baja por la escalera, y una vez en el nivel de abajo, ve al mismo lado por donde entraste (al sur de la sala) para encontrar un gancho muy similar al de la Sala 1. Activalo y verás como cambia de posición la escalera. ¿Parecido a Harry Potter? Pues hay más que hacer con esta escalera más adelante. Sube por la escalera, y ahora, cuando estés arriba, ve al este y usa otro gancho para volver a cambiar la posición de la escalera. Vuelve a bajar por la escalera, y una vez abajo de nuevo, ve al norte, para encontrar el Mapa de la Mazmorra. Ahora ve al oeste, y en esa dirección encontrarás la puerta para al fin salir de la sala.

Sala 3: Estamos en el puente oeste. Ve por este para entrar por la puerta que hay aquí mismo.

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Sala 5: En esta sala, tendrás que volver a usar las Flechas Explosivas para destruir unos pilares para que esta vez formen suelos. Luego usalas para llegar a una cueva, entra por ella y así podrás alcanzar una especie de pilar que hay en el centro de la sala. En este pilar usa las enredaderas para llegar a una de las plataformas que hiciste explotar la cual sube y baja con un chorro de agua. Salta a este, y cuando esté arriba salta para encontrar una Llave Pequeña. Luego devuelvete a la entrada y regresa a la sala 3.

Sala 3: Una vez en el puente oeste, regresa a la sala 4.

Sala 4: Cuando lleges a la sala, sube por la escalera, y luego ve al oeste para encontrar a Ucayaya. Cerca de allí habrá una puerta con cerradura, la que tienes que abrir con tu Llave Pequeña.

Sala 3: Aparecerás por el puente oeste, pero más alto. Ahora entra por la única puerta.

Sala 6: Cuando entres, ve hacia la derecha, para poder ver a nuestros conocidos pilares. Usa las Flechas Explosivas para formar un camino que te llevará a un gancho, el cual tendrás que usar para abrir una puerta que se encuentra debajo de ti. Una vez hecho esto, avanza por el camino para encontrar una puerta en la pared izquerda.

Sala 5: Aparecerás en la sala de la plataforma que salía un chorro de agua, pero por un punto más alto, donde habrán engranes. Salta sobre ellos para atravezar la sala, y sal por la puerta que está al otro lado.

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Sala 6: Te darás cuenta que esta sala es la continuación de la sala 6, solo que por otro lado. Ve a la parte sur, para hallar una Llave Pequeña, junto a un gran engranaje circular que estará inmóvil. Luego, regresa a la sala 5.

Sala 5: Atravieza la sala para llegar a la sala 6, pero por su otro extremo.

Sala 6: A continuación, ve al norte para encontrar una roca que bloquea el paso, y destruyela con Bombas. Así, encontrarás una puerta detrás por la que debes entrar.

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Sala 7: Al llegar aquí, verás a un enemigo, el cual llamaremos Chu Worm. Este enemigo entrará a la burbuja, donde desde allí intentará atacarnos. Para eliminarlo, dispárale Flechas Explosivas para destruir la burbuja, y luego ataca con tu espada directamente. Una vez vencido este enemigo abre la puerta con cerradura que hay al oeste, y del otro lado habrá una estancia que comunica los niveles 2, 3 y 4. Sube por una gran rampa circular, hasta llegar lo más arriba posible. Aquí habrá un gran arco de piedra, donde dos escaleras están allí. Sube por cualquiera de ellas, y así encontrarás un gancho, del cual debes colgarte. A continuación se abrirá una compuerta, por donde saldrá mucha agua, donde la cual bajará por la rampa hasta llenar la sala. Luego baja por la rampa, donde el agua te ayudará a bajar con más rapidez. Una vez abajo, nada hasta el centro, donde habrá otro gancho el cual abrirá una puerta que lleva el agua a la sala 4. A continuación, sigue el curso del agua saliendo de la sala por la puerta por donde ésta se cuela, regresando a la sala 6.

Sala 6: Al entrar aquí, solo entra por la puerta de la sala que está a la izquerda. 

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Sala 5: Cuando entres aquí, verás que en esta oportunidad los engranajes se mueven. Lánzate hacia abajo, para caer en la parte de abajo de la sala, y luego ve por las plataformas que se mueven para poder entrar por la puerta que hay al norte.

Sala 8: Nada más al llegar, ve al oeste para encontrar una Llave Pequeña, y luego vuelve a la sala 5.

Sala 5: Dirígete sobre las plataformas hasta una puerta que hay en el oeste.

Sala 8: Llegarás a esta sala por otro lado. Aquí podrás encontrar una puerta con cerradura, por la cual debes entrar. En la misma estancia, habrá un gran canal inundado. Usa tus Botas de Hierro para entrar a él y evitar las corrientes de agua, y una vez al fondo, busca una roca, destruyela con Bombas Submarinas, saliendo del lugar.

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Sala 9: Espero que no te asusten los renacuajos, porque al llegar a esta sala estarán estos bichitos en su interior. Mira hacia el techo de la sala, y verás a un gran sapo, el cual llamaremos Sapo Deku. Este enemigo de apariencia muy desagradable no es nada más ni nada menos que el jefe intermedio del Santuario del Lago. Cuando vuestra batalla comienze, Sapo Deku soltará sus huevos, los cuales se transformarán en renacuajos. Elimina los más que puedas con un ataque circular, ya que el enemigo intentará caerte del techo para aplastar a Link. Rapidamente esquivalo fijandote en la sombra de cuando cae y muevete hacia otro lado. Una vez que caiga al suelo, aprovecha para pegarle en su lengua lo más que puedas. Cuando el Sapo Deku saque su lengua y no esté aturdido, lánzale Flechas Explosivas para atacarle. Repite este proceso un par de veces para destruirle, y dejar en su lugar un cofre, donde se encuentra la Zarpa. Al fin con tu nueva Zarpa, usa tu flamante objeto para aferrarte a un blanco amarillo con rojo que hay al sur, y así abrir la puerta. Ahora deberás dirigirte una vez más a la sala 4. 
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Sala 4: Cuando entres de nuevo aquí, verás que la valvula de agua que activaste hizo que el agua llegará a esta sala, inundando la parte baja y haciendo que el agua fluya por la escalera. Usa la Zarpa para colgarte sobre unas lianas y llegar a la puerta de la parte este de la sala. Sin abrir la puerta, ponte frente a ella y usa tu Zarpa para engancharte en un blanco y activarlo, haciendo que la escalera se mueva y el agua fluya bajo la puerta este, por donde debes pasar.

Sala 3: Estarás en el puente este. Pasa hacia el otro lado por un gran engranaje vertical, el cual estará en movimiento. Entra por la puerta que está detras de ésta.

Sala 10: Al llegar a esta sala, verás unas plataformas que tienen blancos, usa la Zarpa para engancharte en uno de los blancos que hay a la izquierda del primer engranaje y luego déjate caer en la pequeña columna de piedra que hay justo debajo. En esta sala la precisión para caer es fundamental. Usa la Zarpa de nuevo para engancharte en unas enredaderas que hay en un pilar al noreste, y desde aquí ve hacia otra enredadera, llegando al nivel de arriba y logrando entrar por la puerta que se encuentra cerca.

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Sala 11: Cuando entres, mira hacia el lado derecho, donde verás una de las columnas que anteriormente hemos destruido. Lánzale Flechas Explosivas, haciendo que caiga sobre un chorro de agua para formar una plataforma. A continación sube a ella, con la cual podrás atravezar la pared, y llegar a la puerta con ayuda de la Zarpa.

Sala 12: Usa la Zarpa para engancharte en unas enredaderas que hay en el techo, logrando pasar hacia el otro lado de una reja. Llegarás a otra zona similar a la Sala 7. Usa la Zarpa para poder subir, ya que habrán unas zonas sin piso hasta llegar al punto más alto. Luego sube las escaleras (igual que la ocasión anterior) y usa el gancho que hay aquí para abrir una nueva corriente de agua. A continuación, usa la Zarpa para engancharte a un blanco que hay frente tuyo y así conseguír la Brújula. Vuelve a bajar hasta el primer piso y usa un nuevo nuevo tirador que se encuentra en el centro para hacer que el agua pueda llegar a la sala 4. A continuación sale por la misma puerta que entraste, para volver a la sala 11.

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Sala 11: Con la Zarpa, acciona un interruptor rojo que hay en el techo de la estancia y así abrirás una puerta que impide el paso. Luego entra por la puerta a mano izquerda para regresar a la sala 10.

Sala 10: Al volver a entrar a esta sala, las plataformas por las que nos colgamos estarán en movimiento. Baja denuevo por las enredaderas y luego, enganchate sobre un blanco de estas plataformas, usando los pequeños suelos que hay en algunos pilares para llegar a una puerta que se encuentra al este.

Sala 13:
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Esta sala es un verdadero laberinto, ya que posee varios niveles, lugares llenos de agua, rutas ocultas, entre otros. Usa las Botas de Hierro para hundirte lo más al fondo y ve al centro de la habitación. aquí verás una roca, la que debes de destruir con Bombas Submarinas. Entra por el camino que dejó esta roca y usa las Botas de Hierro para bajar más, encontrando otra roca en la zona sureste de la estancia. Destruye esta también para que aparesca un corredor. Si lo has hecho correctamente, al salir del agua debe haber una puerta. Entra por ella.

Sala 14: Parecerá una sala media vacía, ve al techo y verás un blanco, usa la Zarpa para engancharte a este y abrir un subpiso. Baja a este nuevo lugar y encontrarás la Llave del Jefe. A continuación, sale de la sala por una puerta bajo el agua y usa el mismo camino al reves para regresar a la sala 4 (pone especial cuidado en la sala 10, ya que hay muchas posibilidades de caerte con las plataformas en movimiento).

Sala 4:
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Cuando lleges, tirate al agua, ya que esta vez estará más llena la sala que la ultima vez. Aquí encontrarás en el centro de la sala una puerta, nada más ni nada menos que la del jefe.

Octópulo, Branquiosaurio de las Sombras

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Al entrar por la puerta del Jefe, aparecerás en una sala llena de agua. Usa las Botas de Hierro para poder hundirte lo más abajo posible, y al tocar el fondo encontrarás a Octópulo, el Branquiosaurio de las Sombras. Antes de empezar la batalla, asegurate de siempre tener la Zarpa en tu inventario. Octópulo partirá enterrado en la arena, mostrando sus tentaculos y con los cuales intentará atacarte. De repente, aparecerá un ojo por sus tentáculos (similar a Morpha de Ocarina of Time). Cuando veas el ojo, usa tu Zarpa para atraparlo, y atacarlo lo más que puedas (cuidado con sus tentáculos, que de repente pueden atraparte mientras lo golpeas). Cuando el ojo vuelva, tendrás que repetir el mismo proceso, solo que esta vez aparecerán más dificultades, como enemigos u otros. Así, esquiva lo que te lance Octópulo y toma su ojo para golpearlo 3 veces, y harás que se detenga, para al fín sacar todo su cuerpo y ver la verdadera forma de Octópulo:
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 un gran pez gigantesco con forma de anguila. Rápidamente, quítate las Botas de Hierro, y nada cerca de Octópulo esquivando sus ataques, y una vez estes lo suficientemente cerca, usa la Zarpa para aferrarte a un ojo que tiene sobre su lomo, y aquí usa la espada para atacarle lo más que puedas. Cuando te suelte, repite este mismo proceso un par de veces más, para finalmente derrotar a nuestro enemigo, haciendo que choque contra una pared llevandose toda el agua por la grieta que dejó. Luego, al fín recibirás la íltima pieza de la Sombra Fundida y un nuevo Contenedor de Corazón, para finalmente salir con ayuda de Midna del lugar e ir a ver al espíritu Lanayru.


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