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Guía de The Legend of Zelda: Twilight Princess/Capítulo 06

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Mina de los Goron

Las Minas Goron es el segundo templo de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Antes que nada, te recomiendo equipar el Escudo Hyliano, ya que el de madera se quemará al ser un templo lleno de fuego. También debes estar atento a las olas de fuego, a los enemigos y a cada pista que haya en la sala. Sin más preámbulos, comencemos la guía de como pasar el templo sin terminar asados.

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Sala 1: Entrando, avanza hacia el norte saltando por el suelo que sale de las plataformas, hasta llegar a una zona de metal. Rompe las tablas que hay allí con la espada, y luego avanza hasta llegar a un chorro de fuego que sale de la pared. Te darás cuenta que al lado hay un Interruptor, que solo se activa con las Botas de Hierro. Usa dichas botas para que el fuego cese por un tiempo momentáneo y atraviesa la zona. Repite el mismo proceso para quitar el chorro de fuego que sigue. Llegando a la otra zona, deberás de volver a cortar el fuego y rápidamente caminar por un estrecho pasillo al lado de las rejas y atravesarlo antes de que el fuego regrese. Al final encontrarás unas escaleras, súbelas (cuidado con los enemigos que cuelgan del techo) y atravisa a la pared Este, saltando hacia una plataforma que sale de la lava. Luego ve lo más al sur posible, donde verás un nuevo Interruptor. Písalo, y luego corre hacia el norte, para saltar y caer en un suelo metálico donde hay una puerta con rejas. Deberás abrir las rejas subiéndote en una plataforma de la estancia y usando las Botas de Hierro para que descienda y las rejas se abrirán. Finalmente, entra por esta puerta.

Sala 2: Nada más al llegar baja por una rampa metálica de la izquierda, para encontrar un cofre con una Llave Pequeña. Luego vuelve a subir y ve por la otra rampa (la de la derecha) para encontrar unas plataformas giratorias. Espera que estén en posición horizontal y atraviésalas rápidamente. Llegarás a una zona donde hay una puerta con candado. Abrela con la Llave Pequeña y entra por ella.

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Sala 3: Avanza por el camino hasta encontrar un Dodongo, que son unos lagartos que lanzan fuego por la boca. Derrótale pegándole en la cola, para luego avanzar por unas rampas que salen de la lava hasta un suelo donde hay otro Dodongo. Elimínalo y sigue avanzando hasta llegar a una zona donde está un lagarto más y una cadena. Derrota al Dodongo y luego, tira de la cadena que allí se encuentra, lo más atrás posible y luego corre por las plataformas para acceder a una puerta que se encontraba detrás de la pared que moviste. Si no lo haces rápido la pared se cerrará y tendrás que volver a intentarlo.

Sala 4: Cuando llegues aquí verás que la sala esta llena de agua. Ponte las Botas de Hierro y, sin perder un segundo, entra al agua y atraviesa por un agujero que hay entre las rejas, pisa un interruptor que activará una zona verde imantada y sácate las botas antes de que te ahogues. Ahora, debes ir nadando hasta la puerta al este de la sala. Sala 5: Aquí habrá un anciano Goron, Goramoto, quien te dará la primera parte de la Llave del Jefe. Detrás de él, en un cofre, está el Mapa de la Mazmorra. Sube por unas escaleras que allí se encuentran para llegar al segundo piso y, de allí, busca unos jarrones donde estará Ucayaya y cerca de allí, la salida de regreso a la sala 4.

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Sala 4: Al volver a la sala lo harás un piso más arriba que antes. Usa las Botas de Hierro para atravesar la estancia por las paredes y sale por la puerta de más arriba, es decir, la del segundo piso.

Sala 3: Cuando llegues aquí, lo volverás a hacer por un piso más arriba que cuando entraste. Usa las Botas de Hierro para pisar un interruptor y activar una zona verde imantada que te pegará al techo. Ve con cuidado por el techo de cabeza, protegiéndote de los enemigos y guiándote con el mapa hasta llegar a la zona oeste, donde hay una puerta al mismo nivel que la por donde entraste. Sala 2: Al entrar aquí también lo harás un piso más alto. Camina hasta encontrarte con tres enemigos que vigilan un interruptor. Derrótalos, y luego pisa el interruptor con las Botas de Hierro y verás como una grúa se mueve, ve a la zona oeste de allí y ésta te imantará, llevándote muy al norte a una plataforma que hay allí. Cuando llegues, quítate las Botas de Hierro, y sube por una rampa hasta encontrar otro Interruptor que activa otra grúa que te atraerá a ella y te llevará a otra parte de la estancia. Quítate las Botas de Hierro otra vez, viendo que estarás en la zona norte de la sala, habrá una puerta allí. Entra por ella.

Sala 6: Cuando llegues aquí, verás que también está la sala llena de agua. Usa las Botas de Hierro par andar bajo el agua y encontrar un cofre con una Llave Pequeña. Sale a tomar aire, y luego vuelve a entrar al agua para dirigirte al lado este de la sala, empuja un bloque de piedra que hay allí y quítate las botas para subir a la superficie. Allí habrá un interruptor que deberás pisar como todos los otros para imantar un techo que hay en la sala. Pégate a él con las Botas de Hierro y atraviesa la sala en dirección al norte hasta llegar a una plataforma elevada que hay al final. Desde aquí, avanza hasta llegar a otro interruptor, para imantar una pared que hay en la sala y luego, sin miedo, salta hacia donde está dicha pared (oeste). Mientras vallas cayendo, ponte las Botas de Hierro para que esta pared te atraiga. Una vez aquí, pégale a un Interruptor de Cristal con forma diamante con tu espada para abrir unas rejas que hay allí en la sala, y ve rápidamente hacia ellas, ya que se cierran muy rápido. Atraviésalas velozmente como hemos dicho y sale de la sala.

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Sala 7: Cuando pases al otro lado, habrá una zona elevada con dos estatuas girando, a las que hemos de llamar Beamos. Atraviesa estas sin que te toquen sus rayos, y luego con las Botas de Hierro sube por una pared imantada de la zona este, para luego ir caminando hacia una zona elevada en la parte norte. Allí verás una especie de clavo gigante del que cuelga una gran plancha rectangular. Corta las sogas con la espada para que esta plataforma caiga, salta hacia ella y abre la puerta que hay aquí con tu Llave Pequeña.

Sala 8: Aquí llegarás a una zona donde habrán varios enemigos con Flechas y una grúa. Intenta acabar a los más cercanos con el tirachinas, y luego usa tu espada para romper unas tablas que bloquean un pasillo. Luego, sigue hacia el norte hasta llegar a la grúa, y luego ve al este para hallar una Llave Pequeña. Luego ve a la pared oeste y abre la puerta que hay allí con esa Llave Pequeña. Sala 9: Al llegar aquí verás un suelo que gira. Espera que este horizontal y salta para cruzarlo. Más adelante habrá otro suelo giratorio mucho más grande que el anterior, el cual te será imposible de pasar de una sola vez. Corre por el hasta llegar a una baldosa azul verdosa, y aquí usa las Botas de Hierro, para quedar imantado a este mientras se de la vuelta y quedes de cabeza, y luego, cuando vuelva a estar derecho sigue atravesando. Repite el proceso hasta que alcances la puerta del oeste.

Sala 10: En esta sala estará Gambagor, otro anciano Goron, el cual te dará el siguiente pedazo de la llave. Después, sube por una escalera para acceder a un piso más alto, y luego sal por la puerta del este. Sala 9: Al llegar aquí lo harás por una salida más arriba. Usa las Botas de Hierro para llegar a la Puerta que hay al sur usando una pared imantada. Entra por ella.

Sala 11: Espero que te queden corazones, ya que aquí enfrentaremos al jefe intermedio de la mazmorra. La puerta se cerrará al entrar aquí, avanza un poco y saldrá a interponerse un gran Goron, llamado Dangoro. Este soltará un piso azul en la sala y lo hará caer sobre lava. Para derrotar a este enemigo, debes romperle su guardia con el Ataque de Escudo y atacarle usando "A". Al hacerlo el enemigo se hará una bola y empezará a rodar. Debes ponerte las Botas de Hierro y atrapar a Dangoro con "A", para lanzarlo fuera de la plataforma a la lava y que se queme. También debes estar atento de no caer tú, a la lava. Repite este paso tres veces y Dangoro caerá derrotado. Una vez lo hayas logrado, sal por la puerta que hay al sur.

Sala 12: Aquí habrá un cofre, el cual posee el Arco del Héroe, donde al fin Link aprenderá a usarlo. Utiliza el Arco del Héroe para cortar una cuerda que hay allí y sostiene una plancha, formando un puente por el que podrás pasar. Sala 13: En esta sala habrán muchos Beamos. Elimínalos lanzandoles una flecha en el ojo, y luego tira de ellas hacia atrás para acceder a objetos, entre ellos, la Brújula. Finalmente detrás de otro Beamos está la puerta.

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Sala 14: Aquí estará Gorrigui, el último anciano goron, quien te dará la última pieza de la Llave del Jefe. Obtenla y sal por la misma puerta que entraste.

Sala 13: Una vez regreses a esta estancia, sal de ella por la puerta que hay al sur (está detrás de una de las estatuas). Sala 15: Cuando entres aquí avanza hasta llegar a una reja que te impide el paso. Rueda contra ella para tirarla y luego sigue avanzando hasta llegar a una plataforma en la que hay dos Dodongos. Elimínalos, después salta a una plataforma que sale de la lava que hay al lado y avanza hasta alcanzar la puerta que hay al este de la estancia, la cual estará bloqueada por unas rejas. Ponte las Botas de Hierro, y pisa un interruptor que hay en el suelo, a la derecha de la puerta, para imantar la zona verdosa que hay encima de ti. De esta manera, te pegarás al techo automáticamente. Luego avanza boca abajo hasta llegar a donde hay un Dodongo ya allí, en la pared este, encontrarás un Interruptor con forma de diamante. Lanza una flecha para quitar las rejas de la puerta y quítate las botas para caer frente a ella y poder salir. 

Sala 2: Cuando llegues a la sala, lo harás por el piso más alto que el de antes. Mira a la izquierda y lanza una flecha a una cuerda que sostiene una gran plancha rectangular, haciéndola caer para poder llegar a otra zona donde hay un Interruptor. Usa las Botas de Hierro para activarlo y la grúa que está encima se activará. Sube a la grúa y espera a que te lleve al norte de la sala, quítate las botas y entra por la puerta que hay en ese lado.
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Sala 6: Atraviesa la sala igual que la vez anterior o dispara una flecha a un Interruptor de Cristal para abrir las rejas del norte. Sala 7: Atraviesa la habitación igual que la vez anterior.

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Sala 8: Una vez en esta sala, dirígete al centro de la grúa, y luego al este (donde conseguiste una Llave Pequeña). Acaba con el Beamos que hay allí y tírala hacia atrás, para descubrir un pasillo secreto. Entra por aquí y llegarás a una zona donde hay un interruptor. Písalo con las Botas de Hierro para activar una grúa. Luego imántate a ella y espera a que te lleve frente a una gran plancha rectangular sostenida por una soga. Sin saltar de la grúa, lanza una flecha a la soga para que caiga la plancha. Luego lánzate aquí y entra por la puerta del Noreste.

Sala 16: Avanza hasta llegar a una zona con una gran plancha, lanza una flecha a la soga para que se corte y forme un puente. De aquí saldrán unos enemigos y lo más importante, atrás de aquí estará la puerta más importante de todas: la del jefe, donde estará escondido Pyrus, Demonio Ígneo de las Sombras.

Pyrus, Demonio Ígneo de las Sombras

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¿Preparado para la batalla? Cuando llegues a la sala, esta estará totalmente a oscuras. Pero no te preocupes, pronto se iluminará ante ti. Avanza un poco y verás a un gigante dormido, que al verte, hará brillar una especie de diamante de su frente y se transformará en un gigante de llamas, el mismo Pyrus, Demonio Ígneo de las Sombras. Vencer a este enemigo necesita de precisión, movimientos veloces y saber ocupar los objetos de manera adecuada y rápida. Intenta mantenerte alejado de Pyrus y esquiva sus cadenas. Con tu Arco del Héroe, deberás de apuntar al diamante que tiene en su frente, y lanzarle una flecha en este mismo. Acto seguido, Pyrus se tambaleará, ocasión que debes aprovechar para ir rápidamente
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hacia él y agarrarle de una de las cadenas, ponerte las Botas de Hierro y empujar hacia atrás, acción que hará que Pyrus se caiga al piso. Aprovecha este momento para golpear con tu espada en la cabeza de Pyrus tantas veces como puedas. Recuerda esquivar sus ataques ya que la operación de botar a Pyrus es tediosa. Repite el proceso tres veces, y el monstruo caerá derrotado. De esta forma recibirás otro fragmento de la Sombra Fundida y un Contenedor de Corazón. Después, te darás cuenta que Pyrus era en verdad un Goron llamado Goron Kong que había sido poseído por la maldad de las sombras. Por último, sal de la sala con ayuda de Midna para aparecer en Kakariko y terminar exitosamente las Minas Goron.


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