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Guía de The Legend of Zelda: Twilight Princess/Capítulo 04

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Kakariko (crepúsculo)

Pradera de Hyrule

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Al salir del Templo, aparecerás en el Bosque de Farone. Ve donde está Palomo, y descubrirás que hay un portón abierto cerca de allí. Una vez salgas por allí, llegarás por primera vez a los campos de Hyrule, por la zona Sur. A continuación ve hacia la salida oeste, ya que es la única que está disponible por el momento. Cuando vallas hacia allá, aparecerá el Cartero, un personaje que te habilitará una nueva función: el correo. Finalmente, continua tu camino hasta ver una gran muralla, cosa que significa que estás frente a una zona dominada por las sombras. Entra por dicha zona, y accederás a la Región de Eldin.

Kakariko y el Crepúsculo

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Al llegar a Eldin, verás que está dominada por el Crepúsculo y te transformarás en Link Lobo. Usa "Percibir" y verás el olor de uno de los niños de Ordon, que estará impregnado en una espada de madera. Sigue el rastro del olor hasta llegar a un gran precipicio, donde debería haber un puente, pero en vez de eso hay Seres de las Sombras que te atacarán. Derrótales, y entonces Midna te enseñará a transportarte por los portales. Una vez lo aprendas, ve a la zona norte del Bosque de Farone, y verás que el famoso puente se encuentra aquí tirado. Acércate, y usa a Midna para transportarlo a la Garganta de Kakariko (el lugar donde recién peleaste con los seres) y podrás continuar el camino siguiendo el olor. Llegarás a un portón cerrado, donde usando excavar podrás llegar al otro lado y entrar en Kakariko. Nada más entrar, pelearás con Seres de las Sombras para abrir un nuevo portal que será utilizado mucho en el futuro. Cuando los derrotes, el espíritu de la luz te hablará y te pedirá que le ayudes a encontrar las gotas de luz esparcidas por esa zona y tomadas por los Insectos de las Sombras.

Localización de las Gotas de Rocío de Luz:

1ª gota: Sube al techo del primer edificio que hay al entrar al pueblo con ayuda de Midna, y ponte sobre la paja que cubre una parte. Caerás dentro de la casa, verás unas almas allí. Usa "Percibir" y verás que son los niños de Ordon. Ve lo que dicen, y luego prende las antorchas de la sala con una vara que se encuentra allí. Accederás al sótano donde estará el insecto.

2ª gota: Ídem al insecto anterior.

3ª gota: Ídem al insecto anterior.

4ª gota: Sal por la salida norte del sótano para llegar al Cementerio de Kakariko. Usa "Percibir" y verás que el insecto está enterrado. Usa excavar para sacarlo y elimínalo.

5ª gota: Vuelve al pueblo, luego ve a la otra casa cercana a la entrada (por la derecha) y verás un agujero. Entra por allí para aparecer en el Bazar. Aquí el insecto estará detrás de unas cajas que debes correr.

6ª gota: Sube por un camino cercano al bazar, para entrar en el hotel del pueblo. Busca una sala en la que hay una chimenea, la cual deberás prender para que aparezca este insecto.

7ª gota: En el mismo hotel, sube las escaleras de éste para llegar a otra habitación, aquí habrá otro insecto.

8ª gota: Sal del hotel y sube ahora al tejado de la casa que hay enfrente del bazar. Luego salta al tejado de la casa que hay al lado y de ahí salta a la casa que hay en frente. Al igual que en la primera casa, ponte sobre la paja que hay allí para caer en su interior. Corre una gran caja para que aparezca el insecto.

9ª gota: Ve al tejado de una casa que se encuentra al final, y salta atacando con "A" por una ventana al interior de la que se encuentra más cerca. Aparecerás en un lugar medio metálico, donde debes encontrar un armario y atacarlo, para que aparezca este insecto.

10ª gota: Sal de esta zona por el armario que botaste, y sube por un camino hasta llegar a una casita sola. Busca por las paredes un ajugero para entrar a esta casa. Adentro, prende un palo (igual que con la gota del hotel) y enciende la chimenea. De ella saldrá el insecto, pero más importante que eso, verás que... ¡La casa se incendia contigo adentro! Olvídate del insecto y escapa del lugar. Una vez afuera retrocede un poco y explotará la casa, dejando la gota para ti.

11ª gota: Idem al insecto anterior.

12ª gota: Idem al insecto anterior.

13ª gota: Sube por el único camino posible hasta llegar a la casa más alta de todas. Excarva por su pared para ingresar adentro y rompe todos los jarrones que allí se encuentran, entre esos aparecerá el insecto.

14ª gota: Ahora, como en Kakariko no hay más insectos, deberás buscarlos por el camino que lleva a Montaña de la Muerte. ve por el camino y sube algunas subidas con ayuda de Midna. Verás una Piedra del Aullido para aprender una de las Técnicas Secretas de la Espada, y cerca de allí, estará este insecto.

15ª gota: Sigue ascendiendo hasta llegar a un lugar donde te atacarán cuatro Seres de las Sombras. Para resultar victorioso, acaba primero con el que está más apartado y luego elimina a los restantes. Al hacerlo se abrirá un portal. Cerca de allí hay un portón, con un insecto sobre él.

16ª gota: En el camino, verás que cae una gran roca gigante. No le prestes importancia y continua subiendo. Una vez en el portón, ve por una repisa alta y sigue subiendo con ayuda de Midna. Sigue por el camino y luego verás que el camino se acaba. Con ayuda de Midna, sube por un muro destruido y cruza al otro lado donde hay aguas termales. Aquí estará el último insecto.

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Cuando obtengas todas las gotas de Luz, te transportarás a la fuente de agua de Eldin donde conocerás a Eldin, el espíritu guardian de la luz, que con su ayuda podrás volver a su forma humana, con la región liberada de la maldad del Crepúsculo, devolviendo la paz a la aldea de Kakariko y a sus habitantes de forma momentánea, ya que este lugar será muy usado a futuro para batallas, destinos, misiones y aventuras.

Recuperando a Epona

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Tras volver a tener el control del personaje de Link, avanza hacia la Montaña de la Muerte, sigue el mismo camino que habías usado como Link Lobo, solo que esta vez te saldrá un Goron en el camino que te botará al piso. Tras tu amarga derrota con el Goron, regresa a Kakariko, donde te esperará un sacerdote que está a cargo de la aldea: Leonardo. Tras hablar con él, te dirá que alguien de tu aldea puede ayudarte: nada más ni nada menos que el padre de Ilia, el Alcalde Bono. Así que nuestra misión será volver a Ordon para hablar con el alcalde. Intenta salir de la aldea hasta que... ¡Aparecerá tu yegua totalmente fuera de control! Tendrás que domar a Epona; para esto, súbete a ella y sigue las instrucciones que te va dando el Nunchuck. En ocasiones, el cambio de dirección será rápido, así que debes estar atento o Epona te botará. Cuando logres dominarla, podrás volver a caballo a la aldea de Ordon.


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