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Guía de The Legend of Zelda: Twilight Princess/Capítulo 03

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El templo del Bosque

Cruzando la niebla del bosque

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Cuando vuelvas a obtener el control de Link, ve donde estaba Palomo (el chico que de dio el Candil). Te recomiendo que llenes una botella con aceite, porque la vas a necesitar. Una vez allí este personaje te pasará la llave para abrir la puerta del Bosque. Abre el portón, atraviesa la caverna del Bosque y llega hasta donde estaba el pantano del Bosque. Cuando llegues aquí, verás que la peligrosa niebla continua, saca tu Candil y entonces un mono (el mismo que seguías la primera vez y salvaste) te lo quitará, y te empezará a guiar por la niebla. Síguelo y protégelo de los enemigos que aparezcan, para que así atraviesen la niebla juntos. Cuando llegues al otro lado, el mono soltará el Candil dejándolo sin aceite (aquí el motivo de llevar aceite en botella). Sigue caminando, así llegarás a la zona norte del bosque, donde se encontraba un ave que vende cosas. Sigue por el camino al Norte y veras un lobo dorado, que al tocarte te llevará a un extraño lugar donde Link aprenderá la primera de las Técnicas Secretas de la Espada. Una vez aprendida, sigue hasta lo más norte del todo y verás una tela de araña cubriendo un camino, que has de quemarla con el Candil abriéndote paso al Templo del Bosque.

El templo del Bosque

Bienvenido al Templo del Bosque. Al ser tu primer templo, puede resultarte bastante complicado pasarlo incluyendo que tienes poca vida. A diferencia de los otros juegos de la saga The Legend of Zelda , el Templo del Bosque es mucho más difícil que los primeros templos ya que tienes que ir liberando monos y objetos ocultos para continuar. Para no confundirnos, nos guiaremos en cada templo por salas, así podrás entender mejor cada paso. Sala 1: En la primera sala, avanza hasta ver al mismo mono que antes atrapado. Libéralo, y luego sube por unas enredaderas par encontrar una puerta por donde entrar. Sala 2: Cuando entres aquí, el mono te seguirá. Este es unos de los cuartos más visitado, así que recuerda su ubicación. Avanza hacia el norte de la sala y prende las antorchas apagadas con el Candil. Así harás aparecer una escalera al norte. A continuación abre el cofre cercano a la izquierda para encontrar el Mapa de la Mazmorra. Ahora que tenemos el mapa, entra por la puerta que conducía la escalera.

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Sala 3: Una vez aquí dentro, un mono de color blanco destruirá el puente, impidiendo que sigas adelante. Devuélvete por la misma puerta a la sala 2.

Sala 2: Aquí verás como nuestro amigo mono se cuelga de una cuerda, para luego saltar sobre sus manos, alcanzando la puerta oeste de la sala.

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Sala 4: Usa el Candil para iluminar la zona. Camina hacia la derecha y veras una especie de araña, que al atacarla se transformará en Bomba. Usa su explosión para romper un muro de al fondo y encontrarás varios jarrones. Uno de ellos tendrá a unos personajes que llamaremos Ucayaya y Ucanene (con ellos se puede entrar y salir del templo). Una vez obtenidos, ve al otro lado de la sala, donde debes quemar una tela de araña. A continuación llegarás a una zona con agua. Ve a la puerta norte (trata de no caer) y entra para volver a sala 3.

Sala 3: Cuando llegues aquí el mono no te seguirá, pero tranquilo que él te espera en la otra sala. Aquí veras un puente que se mueve a medida que hay viento. Espera que se ponga de manera correcta y luego cruza hacia el norte donde estará una puerta.

Sala 5: Aquí tan solo abre un cofre que tiene una Llave Pequeña. para luego regresar a la sala 4, donde te espera el mono.

Sala 4:Aquí dirígete hacia el oeste y abre la puerta con candado, para entrar en la sala 6.

Sala 6: Al llegar aquí, veras a otro mono, que está atrapado en lo alto de una columna. Gira para golpear a ésta y que la jaula caiga, para luego eliminar a los enemigos que aparescan. Finalmente, con ayuda de los monos, vuelve a la sala 2 saltando por una cuerda.

Sala 2: Aquí atraviesa la sala hacia el Este con la ayuda de los monos, y luego que una tela de araña que hay aquí y que bloquea una puerta. Acto seguido, entra por ésta, y los monos te esperarán en la sala 2.

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Sala 7: Llegarás a una zona con varias rampas que ascienden. En una de ellas habrá una Baba Deku y en otra uno de estos insectos que al tocarlos explotan. Para poder avanzar, has que esta bomba explote dentro de la Baba Deku (lánzala hacia ésta y se la tragará), y luego trepa por unas enredaderas que encontrarás más al sur, llegando a una puerta. 

Sala 8: Cuando entres, verás a una gran Baba Deku acechando el lugar. Tu deber es destruirla, golpeando con tu espada su cabeza, para luego poner uno de estas criaturas que explotan al morir sobre los restos de la planta. Una vez hagas este paso, aparecerá una Llave pequeña, que usarás para salvar al mono que se encuentra al final. Luego, regresa a la sala 7.

Sala 7: Ve a la zona noreste, y verás unas rocas tapando una entrada. Destrúyelas con uno de estos seres que explotan, para acceder a la puerta que lleva a la sala 9.

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Sala 9: A penas entres, busca una columna cercana a la entrada y golpéala para botar un cofre con una Llave Pequeña. luego, avanza por la habitación, donde conocerás a un singular enemigo llamado Gusano de Baldosa. Esquívalos, ya que de momento nada podrás hacer, y luego prender las antorchas apagadas con el Candil, para aparecer un camino que liberará a otro mono. A continuación, deberás retroceder a la sala 2 (he aquí lo importante de recordar su ubicación).

Sala 2: Volviendo a esta sala, dirígete con todos los monos que tengas (deberían ser 4) a la puerta norte.

Sala 3: Gracias a la ayuda de tus monos, podrás pasar por el puente roto, donde deberás ir saltando a las manos de cada mono. Una vez lo hagas, ve a la puerta de más al norte. 

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Sala 10: ¿Cansado? Esperemos que no, porque aquí deberás enfrentarte al subjefe del Templo del Bosque: Uku. Uku es un "simpático" babuino que usará un bumerán para atacarte, o soltar Babas Deku que cuelgan del techo. Para vencerle, espera a que lance el bumerán y gira con A (al igual que otras ocasiones) para golpear un pilar donde él,  acción que lo desconcentrará y cuando el bumerán regrese lo golpeará. Cuando caiga, pégale en el trasero varias veces hasta que vuelva a ponerse de pie. Repite esta acción un par de veces para derrotarle. Una vez Uku caiga, huirá asustado y su arma será tuya: el Bumerán Tornado. Para salir, golpea una aspa que hay sobre la puerta con tu nueva arma 3 veces, abriendo la salida.

Sala 3: Volviendo a la sala 3, ve al este de la zona, y busca un puente que posee unas aspas, moviéndolas de tal forma que puedas atravesar por ellos. Ahora, has de llegar a una zona donde hay otro mono cautivo. Elimina a sus guardias y usa el Bumerán Tornado para cortar la cuerda y liberarlo. Ahora, usa otros puentes para ir a la sala 7.

Sala 7: Aquí solo preocúpate en volver a la sala 2.

Sala 2: Una vez aquí, corta unas cuerdas que sostienen un cofre, para así conseguir la Brújula de la mazmorra. Ahora ve por la puerta oeste para volver a la sala 4.

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Sala 4: Ve a la parte sureste de la sala, y una vez aquí, encontrarás unas puertas cerradas con una gran Z dibujada. usa el Bumerán Tornado de tal forma que puedas imitar esta Z, pasando por las 4 aspas y abriendo una compuerta donde hay un cofre. Tras abrirlo, te darás cuenta que es la Llave del Jefe. Ahora sale de la sala por la puerta del norte.

Sala 3: Cruza la habitación con ayuda de un mono hacia el norte y entra por la puerta.

Sala 5: En esta estancia, veras un de puente, usa el Bumerán Tornado para girarlo, y luego repite la misma acción para alcanzar las puertas este y oeste. Dirígete hacia el este para continuar.

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Sala 11: Aquí verás una sala llena de varios agujeros, aunque la mayoría están tapados por telas de araña. Baja por un agujero y verás a un mono. Para llegar a él, quema una de las telas de araña que cubre un hoyo del norte. Salva al mono y sube por unas lianas para regresar a la sala 5.

Sala 5: Gira una vez más el puente para poder acceder a la puerta norte de la estancia.

Sala 12: En esta gran sala, verás a todos los monos que has salvado (deberían ser 6, si no llevas esos, busca los puntos rojos que has dejado en el camino). Ve a la zona este de la sala, pasando por puentes (usa la técnica de girarlos con el Bumerán Tornado) y sube por un muro. Aquí encontrarás una puerta. Entra por ella. 

Sala 13: Aquí habrá un cofre al que no podrás llegar, porque una Baba Deku lo impide. Usa unos de estos enemigos que explotan (tómalo apuntándole con el Bumerán Tornado, este lo atraerá), y lánzalo a la planta, para que explote y puedas llegar al cofre, donde hay una Llave Pequeña. Ahora, revisa en una pared donde hay enredaderas, y verás unas rocas. Con ayuda del Bumerán Tornado, apunta al ser que explota, y luego a las rocas, para que este las explote. Ahora, verás que arriba de este lugar, hay otra roca. Haz el mismo proceso anterior para destruir esta roca. Atrás de ella, estará un mono que salvarás en ese momento. Ahora vuelve a la sala 5.
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Sala 5: Ve ahora a la ultima puerta sin investigar, que debe estar con cerradura.

Sala 14: Aquí volverás a encontrarte con Gusanos Baldosa, pero con la diferencia que ahora puedes eliminarlos. Con el Bumerán Tornado atácalos y saldrán volando, ahora solo golpéalos. Ve por la derecha hasta encontrar una cueva. Entra por allí, y asciende por unas enredaderas que hay para llegar a una zona con una reja y dos aspas. Igual que antes, usa el Bumerán Tornado para abrirlas y salvar al ultimo mono. Ahora regresa a la sala 5.

Sala 5: Sin perder tiempo, dirígete a la sala 12.

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Sala 12: Cuando entres aquí otra vez, verás que los monos, se tomarán de las manos, y harán una cadena, que te ayudarán a cruzar por la sala, para poder llegar a la zona norte, donde verás la puerta del jefe cerrada con candado. Ábrela, y así enfrentarás al enemigo final del Templo del Bosque.

Babalant, Parásito de las Sombras

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El momento de enfrentar a tu primer gran enemigo ha llegado. Este no es nada más ni nada menos que Babalant, Parásito de las Sombras. Este primer enemigo, puede resultar difícil si tomas la opción de que posees muy poca vida, y su fuerza es peligrosa. Al comenzar la batalla, Babalant estará conformado por dos cabezas que salen del agua. Con tu Bumerán Tornado, apunta con "Z" a uno de los enemigos bomba que abundan por el lugar. No sueltes el Z Sin perder mucho tiempo,y cuando creas que estas bien apunta a  una de las cabezas de este enemigo con Z . Si lo hiciste correctamente, este se tragará la bomba, y la cabeza explotará.
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Una vez ambas cabezas exploten, conocerás la verdadera forma de Babalant. A continuación de esto tendrás que evitar los ataques hasta que venga Uku, el mono que conociste y quitaste el Bumerán Tornado, aparecerá llevando bombas. Debes apuntar a este con "Z" y a la cabeza principal de Babalant para poder quitarle la bomba a Uku y dejar que se la trague Babalant. Cuando lo haga, su cabeza principal caerá cerca de ti, ocasión que debes aprovechar para atacarle directamente en una especie de esfera amarilla que tiene en su lengua. Repite esta técnica varias veces hasta que te diga "golpe de gracia", para poder derrotar a Babalant. ¡Tu primer gran enemigo fue derrotado por ti! Ahora aparecerá un fragmento de Sombra Fundida y un Contenedor de Corazón. Finalmente, sal de la sala con ayuda de Midna para terminar con éxito el Templo del Bosque.

(También en el templo, hay dos Piezas de Corazón )

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