The Legend of Zelda Wiki

¡Bienvenido a The Legend of Zelda Wiki! ¿Deseas colaborar con nosotros? ¡Entonces crea una cuenta! Solo los usuarios que tienen una cuenta pueden contribuir, editar y crear nuevos artículos, y además, tienen más opciones que usuarios anónimos.

LEE MÁS

The Legend of Zelda Wiki
Advertisement
The Legend of Zelda Wiki

Trifuerza Este artículo está mal redactado. Ayuda a The Legend of Zelda Wiki editándolo.

Mutoh Este artículo se encuentra en obras por el usuario AnewLegend
El usuario o un grupo de usuarios se están encargando de redactar el artículo en cuestión. Si desea sugerir algún cambio o adición importante, déjele un mensaje en su muro.
Artwork Link Minish TMC

¡Bienvenido/a a la guía de The Legend of Zelda: The Minish Cap! Con la ayuda de esta guía, tendrás la oportunidad de completar este juego al 100%. Gracias a esto, la guía tendrá como contenido toda la aventura y secuencias del juego, resolver los rompecabezas de las mazmorras, estrategias y cómo acabar con enemigos, todas las Piezas de Corazón y búsquedas secundarias del juego. Cabe recordar que el protagonista lo llamaremos Link, mientras que tú, en el juego, puedes colocarle el nombre que quieras.

Nota: Hasta ahora la guía no está completa del todo.

Inicio

El juego comienza con el prólogo del juego, en donde se cuenta la leyenda del héroe que salvó al mundo de los hombres hace mucho tiempo, donde los Minish, una raza que descendió de los cielos, ayudó a este héroe dándole la legendaria Espada Minish y una brillante luz dorada conocida como la Fuerza Dorada. El héroe logró vencer a la oscuridad y lo selló en un cofre junto a la Espada Minish. Gracias a esto, la paz llegó a la tierra y perduró por mucho tiempo.

Prólogo de The Minish Cap 01 Prólogo de The Minish Cap Prólogo de The Minish Cap 03
Partes del prólogo.

Festival Minish

Después de esta historia, la Princesa Zelda aparecerá y te vendrá a recoger para ir al Festival Minish que se está celebrando en la Ciudadela de Hyrule. Dentro de la casa en que vive Link, nuestro protagonista, estará el maestro Smith, o también conocido como el abuelo Smith, quien te despertará. Una vez que nuestro protagonista despierte, deberás bajar las escaleras y dirigirte a la habitación en donde se encuentra el abuelo Smith y la Princesa Zelda esperándote. Tras una breve charla, el abuela Smith te dará la Espada Smith pidiéndote que entregues esa espada al secretario del Castillo de Hyrule. Después de que la Princesa Zelda salga de la casa, puedes abrir un cofre que se encuentra en la habitación en que estás que contiene veinte rupias. Camina hacia la izquierda de la casa y sale de la casa por la puerta sur.

Una que vez que estés afuera, habla con la Princesa Zelda y dirígete al norte junto a ella para llegar a la Ciudadela de Hyrule. Continúa siguiendo a la princesa a través de todo el festival, dirigiéndote a los lugares que ella visita. Finalmente, la princesa llegará hasta un personaje que estará agitando una campanilla, quien dirá que la princesa es la ganadora de un premio. El personaje mostrará tres objetos para elegir como premio, y la princesa elegirá el escudo. Entonces, al elegir el premio, la princesa entrega el escudo a Link como regalo. Este escudo es llamado como Escudo Pequeño.

Guía TMC 001 Guía TMC 002
Link, la Princesa y Smith en el comienzo del juego. La Princesa Zelda ganando un premio.

La Ceremonia y Vaati

Después de que Link reciba el escudo, deberemos seguir con la Princesa Zelda hacia el norte para llegar al norte de la Pradera de Hyrule. Continúa hacia el norte y encontrarás a un Matorral Deku que escupirá una Nuez Deku hacia la princesa. Utiliza tu escudo recién obtenido para devolver la nuez hacia el Matorral Deku. A continuación, háblale y el camino se abrirá. Continúa hacia el norte para cruzar un puente y llegarás a los Jardines del Castillo de Hyrule.

Camina hacia el norte hasta la entrada del Castillo de Hyrule, donde se encontrará el secretario, Impa. Habla con él y aceptará el encargo de la Espada Smith que había encargado el abuelo anteriormente. Este invita a Link a que vea la ceremonia en donde el ganador del Torneo del Festival Minish tendrá la oportunidad de tocar la Espada Minish. El ganador del torneo es nada más y nada menos que Vaati. En la ceremonia, Vaati rompe la Espada Minish y abre el Cofre Sellado, lo que permite a los monstruos malignos escapar del cofre y girar alrededor de la princesa. Después de esto, Link es atacado por una bola oscura de Vaati, y la princesa es transformada en piedra. Vaati se da cuenta de que la Fuerza Dorada no se encontraba dentro del cofre y se marcha.

Después de estos sucesos, Link despertará en una habitación del Castillo de Hyrule. Él saltará de la cama y dirígete a la puerta izquierda de la pantalla para reunirte en una reunión donde estará el Rey, el secretario y el maestro Smith. Tras una charla, el Rey enviará a nuestro protagonista hacia el Bosque Minish, con el fin de encontrar y hablar con los Minish. A Link se le dará la Espada Minish Rota y la Espada Smith. La Espada Smith es la primera arma de Link que puede ser utilizado para atacar a enemigos. El próximo destino de Link es el Sepulcro del Bosque, que está ubicado dentro del Bosque Minish. Después de que nuestro protagonista consiga el Mapa de Hyrule, sal del castillo yendo por las pantallas sur. Luego, sal de los jardines del Castillo para llegar a la pradera norte de Hyrule.

Guía TMC 003 Guía TMC 004 Guía TMC 005
Link protegiendo a la Princesa Zelda. ¡Vaati ha convertido a la princesa en piedra y destruido el cofre! Link en la reunión del Rey Daphnes.

Capítulo 1: La Leyenda de los Minish y el Sepulcro del Bosque

Camino al Bosque Minish

Cuando estés en el norte de la Pradera de Hyrule, te encontrarás con varios Octorok y algunos Cuervos en el camino. Ambos enemigos pueden ser derrotados con un solo golpe de espada. Si quieres ir a la Ciudadela de Hyrule, el camino estará cortado porque se verán los Carpinteros reparando el camino, por lo que no podrás llegar a la Ciudadela. Al parecer, el ataque de Vaati causó estragos en ese camino y los Carpinteros tratan de arreglarlo. Puedes viajar a través de todo el norte de la Pradera de Hyrule, recortando varios arbustos, ya sea por rupias o corazones de recuperación. Después, ve a la parte sureste de la zona, corta los árboles pequeños y ve hacia el este para llegar al Rancho Lon Lon

Link derrotando a Pols

En el rancho, te encontrará con varios Pols. Estos enemigos aparecen desde el subsuelo y se apilan del uno con el otro. Pueden ser acabados haciendo caer uno por uno dando golpes de espada. Si eres rápido, los puedes eliminar cuando caen inmediatamente, sino, el Pols se rehabilitará, se esconderá y volverá a aparecer con otro pilar de Pols. Puedes avanzar por el camino sur sin la necesidad de acabar con estos enemigos. Continuando hacia el sur, llegarás a la Colina del Este. Sigue hacia el sur, esquivando los ataques de los Octoroks, y luego cruza el puente que se encontrará al este; así, llegarás al Bosque Minish.

Bosque Minish

En la entrada del Bosque Minish, se puede ver una Pieza de Corazón al norte, pero no es accesible a ella por el momento. Camina hacia la derecha, donde te encontrarás con una gran cantidad de Octoroks por el camino. Mientras estés caminando, llegarás a un puente; crúzalo y luego ve hacia abajo, donde en el camino te encontrarás con varios ChuChus Verdes. Estos ChuChus son bastantes inofensivos y pueden ser derrotados con solo dos golpes de espada.

Sigue el camino hacia abajo y luego a la izquierda, venciendo a algunos ChuChus Verdes por el camino. Al explorar esta área, se escuchará un grito de ayuda en alguna parte ya visitado del Bosque Minish. Una vez que hemos recuperado el control de Link, podemos caminar hacia la izquierda para encontrarnos con una Pieza de Corazón. Se necesitará cuatro de estas piezas para obtener un nuevo Contenedor de Corazón para aumentar nuestra salud.

Volvemos a la zona en donde estaba el puente que cruzamos anteriormente del Bosque Minish y nos encontraremos con el personaje, que había pedido ayuda con un grito, siendo atacado por dos Octoroks. Derrota a los Octoroks para salvar a este personaje verdoso. Su nombre es Ezero y será tu compañero a lo largo del juego, quien te dará consejos de vez en cuando. Una vez que tengas el control de Link, Ezero se quejará de caminas demasiado rápido, por lo que, finalmente, Ezero salta a la parte superior de la cabeza de Link y quedará como un gorro.

Guía TMC 006 Guía TMC 007 Guía TMC 008
Link entrando al Bosque Minish. Link junto a la primera Pieza de Corazón. ¡Preparado para salvar a Ezero!

Con Ezero en la cabeza, caminamos de regreso hacia el sur una vez más. Ezero nos detendrá cuando lleguemos a un tocón de árbol. Ezero menciona que, en realidad, el tocón es un Portal Minish para entrar al mundo Minish que fue creado por los hombres hace muchos años. Usando este tocón, Link podrá reducir su tamaño al de un Minish con la ayuda de Ezero. Salta sobre el tocón, presiona "R" y comenzarás a menguar para convertirte en un Minish.

Como tendrás el cuerpo de un Minish, podrás acceder a varios lugares pequeños que antes no podíamos alcanzar, así como varios rompecabezas por resolver. Con el cuerpo de Minish, camina hacia la izquierda y serás capaz de pasar a través de un pequeño tronco de árbol que se encuentra allí. Al cruzar te encontrarás con un pequeño estanque de agua, pero el tamaño será grande por el tamaño actual de Link, por lo que no podrás cruzar o nuestro protagonista terminará ahogándose. En su lugar, deberás esperar a unas hojas que viajan en el alrededor del estanque. Camina hacia una de estas hojas cuando cerca de ti y espera hasta llegar a la parte sur del estanque. Sigue caminando hacia el sur donde se hará un acercamiento de cámara hacia Link. En este camino, simplemente debes caminar hacia el norte para llegar a la Comunidad Minish del Bosque.

Guía TMC 009 Guía TMC 010
Link convertido en Minish. Link encima de una hoja en el estanque.

Comunidad Minish del Bosque

Cuando entres a esta comunidad, camina hacia el norte y Ezero hablará brevemente acerca de este lugar. A continuación, vendrán algunos Minish para hablar con Link, pero no podremos entender lo que dicen, todavía, por su extraña lengua. Puedes caminar por toda la comunidad, pero ahora nos vamos dirigir principalmente a la esquina noreste de la comunidad. Justo a la derecha del agua, hay una zona de madera que conduce a un camino lleno de árboles. Camina una pantalla a la derecha y encontraremos una nueva Pieza de Corazón, la segunda.

Vuelve a la Comunidad Minish y entra a la casa con tejado azul que está al noreste de la comunidad. Habla con el minish que estará aquí, quien es el único quien podrá hablar y entender la lengua de Link. Este minish tiene por nombre Festa, quien es el sacerdote de la comunidad y cuida el Sepulcro del Bosque. Festa menciona que se necesita un Frutabel para entender la lengua de los Minish. Puedes encontrar un Frutabel en la casa con forma de barril que está justo al sur de la casa de Festa.

Sal de la casa de Festa dirígete a la casa con forma de barril en el extremo este de la comunidad. Baja por la escalera para entrar a esta casa. Camina hacia la parte superior de la única habitación que hay y empuja un bloque hacia la izquierda, lo que permitirá que Link pueda pasar por ahí. Al pasar, encontraremos el Frutabel. Link comerá el Frutabel, lo que le permitirá entender la lengua Minish. Sal de esta casa y puedes recorrer por toda la comunidad hablando con los Minish, ya que ahora puedes entenderlos.

Guía TMC 011 Guía TMC 012 Guía TMC 013
La Segunda Pieza de Corazón. Entrada a la casa de Festa. ¡Link cerca del Frutabel!

Ahora deberás hablar con el anciano de la comunidad, quien puede ser encontrado en una casa con techo amarillo ubicada al noroeste de la Comunidad Minish. Mientras hablamos con él nos dará la bienvenida, y Ezero le dirá que es necesario reforjar la Espada Minish Rota. El anciano menciona, entonces, que para reforjar la espada necesitarás los cuatro Elementos. El anciano marcará en el Mapa de Hyrule la ubicación de los cuatro Elementos, uno de los cuales está situado justo al norte de la casa de Festa.

Al acabar de hablar con el anciano, deberás volver a la casa de Festa que, recordamos, está ubicado en la parte noreste de la aldea y tiene tejado azul. Habla con Festa y se moverá para dar camino a Link, lo que permitirá llegar al santuario. Sal de la casa por el camino recién descubierto y pasa a través de los pequeños túneles del Bosque Minish. Continúa hacia el norte para llegar a la primera mazmorra del juego, el Sepulcro del Bosque.

Guía TMC 014 Guía TMC 015
Entrada a la casa del Anciano (Gentel). Entrada al Sepulcro del Bosque.

Sepulcro del Bosque

Primera Parte

En la primera sala de la mazmorra, se encontrarán telarañas que bloquean dos caminos en los lados laterales de la sala, por lo que solo hay un camino que seguir. Empuja la estatua central con forma de cabeza hacia la izquierda de la pantalla y sigue el camino en frente. En esta nueva habitación, se encontrarán varios enemigos llamados Nuranul; cada uno de estos enemigos pueden ser derrotados con un solo golpe de espada. Pisa los cuatro interruptores para encender las antorchas de la habitación, haciendo que aparezca un cofre del tesoro. Ábrelo y obtendrás una Llave Pequeña, la cual te servirá para abrir la puerta cerrada de la habitación y avanzar a la siguiente.

En esta nueva habitación, habrán dos Nuranul que caerán desde el techo. Derrótalos y luego tira de la palanca situada en la parte superior derecha de la sala. Al hacer esto, un pequeño puente se extenderá sobre el agua. Cruza el puente y coge la seta celeste. Mientras Link la esté sosteniendo, agarrando la seta tira hacia atrás (presionando el botón a la derecha) hasta lo máximo posible, haciendo que Link salte de un lado a otro sin caer al agua. Acaba con el Nuranul que cae desde el techo y ve a la siguiente habitación.

Guía TMC 016 Guía TMC 017 Guía TMC 018
Link moviendo la estatua con forma de cabeza. Link pisando un interruptor. Link agarrando una seta celeste.

Esta habitación contiene un Poire paseando. Este enemigo se mueve por la habitación, de vez en cuando salta en el aire y aterriza en el suelo, creando mucho polvo. Desgraciadamente, aún no tenemos el objeto necesario para eliminar a este enemigo. Sube por la escalera de la parte derecha de la habitación y pisa el interruptor. Haciendo esto, una llama quemará las vides que conectan con un gran barril de la habitación. Baja y entra al barril por un hueco de este. Camina hacia el otro lado sal por otro hueco del barril. Cuando estés fuera, camina hacia la izquierda de la sala y sube unas escaleras iguales a la anterior. Empuja la estatua a la izquierda, de modo que quede encima del interruptor. Ahora, dirige a Link hasta el otro interruptor para que lo pise, haciendo que otras vides conectadas al barril sean quemadas. Vuelve hacia el lugar en que llegaste y entra al barril. Ahora, Link puede hacer girar al barril caminando dentro de ella. Gira el barril hasta que se pueda ver una salida en la parte superior izquierda de la pantalla. Sal del barril y toma el camino de la izquierda, luego abajo y otra vez a la izquierda.

Al entrar en la habitación encontrarás a un Mulldozer rojo. Estos enemigos se lanzan hacia Link con rapidez cuando lo detectan. Se necesitarán tres golpes de espada para ser vencidos. Camina hacia el lado izquierdo de la habitación y tira de la seta que se encuentra allí. Agarra y tira tan fuerte como puedas para lanzarte al lado más superior de la sala. Sube las escaleras y abre un gran cofre del tesoro para obtener el Mapa de la Mazmorra. Camina hacia abajo, salta de una repisa y vuelve a utilizar la seta. Esta vez no lo tires con mucha fuerza, sino un poco, de modo que puedas llegar al lugar que está entre dos charcos de agua. Cuando llegue, toma el camino hacia la izquierda para entrar a una nueva habitación.

Elimina a los dos Nuranul que caen del techo y también a un nuevo enemigo llamado Pesto. Este último es un enemigo volador que puede ser derrotado con solo dos golpes de espada. Luego, empuja el jarrón de la parte superior izquierda de la habitación hacia el interruptor de la parte superior derecha de la habitación, haciendo que un puente se extienda a través del agua. Cruza el puente y ve al único camino posible.

Guía TMC 019 Guía TMC 020 Guía TMC 021
Link va por un interruptor. Link usando una seta celeste. Link moviendo el jarrón hacia el interruptor.

Aquí se hallarán dos estatuas y dos interruptores. Una vez que las dos estatuas se encuentren encima de los interruptores, un cofre del tesoro aparecerá en el centro de la sala. Empuja una estatua para llegar el cofre (no importará que lo quites del interruptor, el cofre no desaparecerá). Cuando estés en el centro, abre el cofre para obtener una nueva Llave Pequeña. Con la llave en mano, regresa a la habitación del barril gigante.

Una vez de vuelta a la habitación recién mencionada, entra al barril por el único lugar accesible. Esta vez giraremos el barril hasta que aparezca un hueco en la parte superior derecha del barril. Sal del barril y utiliza la Llave Pequeña para abrir una puerta cerrada que está a la derecha de la habitación.

Utiliza la seta que está en el lado derecho superior de la habitación para lanzarte a sí mismo sin caer al agua. Sin embargo, es necesario aterrizar en la plataforma central de la habitación, plataforma que está rodeada de agua, por lo que no tendrás que cargar al máximo la seta una vez agarrada. Cuando llegues a la plataforma mencionada, camina hacia el interruptor del lado izquierdo para extender un puente. Desde aquí toma la segunda seta de la habitación y utilízalo para llegar al extremo sur de la habitación. Cuando llegue aquí, dirígete hacia la derecha de la habitación.

Camina alrededor de la habitación y elimina a varios Nuranul que se encuentran aquí, tanto los que se encuentran en el techo como los del suelo. Ve hasta la parte superior derecha de la habitación y mueve la estatua más cercana hacia la derecha, al menos, tres baldosas para que no quede encima del interruptor. Ahora, camina hasta llegar a la parte superior izquierda de la pantalla y empuja la otra estatua hacia la derecha, aunque este debe quedar encima del interruptor. Cuando hayas hecho el procedimiento, dirígete a la puerta recién abierta.

Guía TMC 022 Guía TMC 023 Guía TMC 024
Link moviendo una estatua para el cofre del tesoro. Link usando la segunda seta de la habitación. Link moviendo las estatuas.

Se encontrarán tres Mulldozer en esta nueva habitación, por lo que debes acabar con todos y, posteriormente, recoger la Llave Pequeña que cae del techo. Camina hacia la izquierda de la pantalla, sube las escaleras y sigue el camino hacia arriba. En esta habitación, salta de la repisa de la derecha y derrota a los dos Mulldozer de aquí. Continúa el camino hacia la izquierda de la pantalla.

En esta nueva habitación, se encontrarán varios Poire, así que trata de evitarlos. Se puede pisar el interruptor más cercano de aquí para abrir la puerta del extremo sur de la habitación, lo que permite un acceso más rápido a las primeras salas visitadas de la mazmorra. Dirígete hacia la parte superior izquierda de la habitación, utiliza la Llave Pequeña en una puerta con cerradura y entra a la nueva habitación, donde te quedarás encerrado con el sub-jefe de la mazmorra: Imos.

Imos se arrastrará lentamente por toda la habitación tratando de hacer contacto con Link. Solo tienes que darle un golpes de espada en la nariz de Imos, quedándose inmovilizado momentáneamente y dejando al descubierto un corazón en su parte trasera. Camina hacia este corazón y golpéalo tantas veces con la espada. Después de unos momentos, incluso sin ser golpeado, Imos se volverá rojo y correrá agresivamente por la habitación. Cuando Imos esté en este estado, no podrá ser golpeado con ningún arma. Luego, el enemigo se tranquilizará, volverá a su estado normal y repite el mismo proceso anterior para acabarlo. A continuación, aparecerá un gran cofre del tesoro. Ábrelo y conseguirás el objeto de la mazmorra: el Jarrón Mágico. Utiliza el jarrón para quitar las telarañas de la habitación con ayuda de las fuertes ráfagas de viento que produce el nuevo objeto. Una vez quitada la telaraña del camino de abajo, dirígete hacia ese camino.

Guía TMC 025 Guía TMC 026 Guía TMC 027
Link golpeando la nariz de Imos. Link golpeando el corazón de Imos. Link quitando la telaraña con el Jarrón Mágico.

Segunda Parte

Una vez que bajes por el camino indicado, podrás recoger la tercera Pieza de Corazón. Regresa a la sala anterior, quita la telaraña de la parte inferior derecha (si no lo has hecho) y dirígete a ese camino. Ahora puedes utilizar la ráfaga del Jarrón Mágico en los Poire, debilitándose y convirtiéndose en grises, y se harán vulnerables a los ataques de espada. Elimina a todos los Poire de esta habitación y usa el Jarrón Mágico en toda la habitación para aspirar el molesto polvo. Si lo haces, revelarás dos interruptores y al pisarlos encontrarás dos cofres del tesoro ocultos. Cada uno de ellos contiene diez Caracolas Misteriosas, los cuales se utilizarán más adelante. También hallarás otro interruptor que crea un portal azul en la habitación, que será utilizado más tarde. Después, camina hacia la derecha, luego arriba y sal por el camino de la derecha.

Usa el Jarrón Mágico para limpiar el polvo de aquí y podrás revelar otro interruptor. Pisa el interruptor y aparecerá un cofre del tesoro, que contendrá veinte Caracolas Misteriosas, en este caso. Vuelve a la sala anterior, pisa el cuarto interruptor (si no lo has hecho), que no será necesario el uso del jarrón para pisarlo, y ve hacia la puerta recién abierta.

Guía TMC 028 Guía TMC 029 Guía TMC 030
La tercera Pieza de Corazón. ¡Link ha dejado a los Poire grises! Link revelando un interruptor.

Al regresar de vuelta a la sala del barril, empuja el bloque de la izquierda y utiliza el Jarrón Mágico para limpiar el polvo y eliminar a los Poire de allí. Camina hacia el interruptor encontrado allí y aparecerá un cofre del tesoro, que contendrá diez Caracolas Misteriosas. Baja por las escaleras y entra al barril. Gira el barril caminando hasta que la telaraña del centro se puede ver tapando el hueco. Utiliza el Jarrón Mágico para quitar la telaraña y cae al piso de abajo.

Cuando estés abajo, usa el Jarrón Mágico para acercar la hoja hacia ti. Sube a la hoja y utiliza el jarrón para empujar la hoja con ayuda de las ráfagas, así avanzarás a través del agua. Continúa viajando en la hoja, teniendo cuidado de los Pesto encontrados allí, y toma el camino de la derecha al verlo. Sigue moviendo la hoja para llegar a las escaleras y sube. Aquí deberás quitar algunos jarrones y luego empujar uno hacia el interruptor de la izquierda, haciendo que unas rejas que bloqueaban el camino se profundicen en el agua. Ve hacia la hoja y dirígete al camino recién liberado.

En esta habitación, en la parte superior derecha se puede empujar unos bloques para llegar a un gran cofre del tesoro y obtener la Brújula. En la parte superior izquierda, mueve uno de los jarrones hacia el único interruptor, haciendo que aparezca un cofre del tesoro. Ve hacia el cofre, con ayuda de la hoja, abre el cofre y encontrarás una nueva Llave Pequeña.

Guía TMC 031 Guía TMC 032 Guía TMC 033
Link encima de la hoja. Link moviendo un jarrón al interruptor. Link moviendo un jarrón al interruptor.

Ahora que tienes la Llave Pequeña, ve hacia la hoja de nuevo. Regresa a la sala anterior, sigue regresando para llegar a la otra sala, donde encontraste la hoja, y en esta sala ve a la parte superior izquierda, teniendo cuidado de los Nuranul que caen. Al llegar al destino, utiliza la Llave Pequeña para abrir la puerta con cerradura que se encuentra allí y entra.

En esta habitación, utiliza la seta para llegar a la parte superior izquierda de la sala. A partir de aquí, será necesario el uso del Jarrón Mágico para acercar las setas. Usa el jarrón para acercar la seta de la derecha y utilízalo para saltar a la plataforma de la seta, con cuidado de no tomar tanta fuerza o caerás al agua. Haz lo mismo con otras setas más para llegar a otro gran cofre del tesoro. Abre el cofre y obtendrás la Llave del Jefe, necesario para entrar a la habitación del jefe de la mazmorra. Ahora pisa el interruptor de la derecha, para que se abra un portal rojo y volver a la entrada de la mazmorra.

Cuando estés de vuelta en la entrada, el portal azul debería estar activado, así que entra en ella para llegar a una habitación visitada anteriormente. Aquí hallarás la cuarta Pieza de Corazón, por lo que tendrás un nuevo Contenedor de Corazón en tu barra de energía. Vuelve al portal azul para regresar a la entrada de la mazmorra.

Guía TMC 034 Guía TMC 035 Guía TMC 036
Link acercando la seta con el Jarrón Mágico. Los dos portales, azul y rojo, en la entrada de la mazmorra. Link junto a la cuarta Pieza de Corazón.

Al volver, usa el Jarrón Mágico para quitar las telarañas que se encuentran en la habitación y baja por las escaleras del lado izquierdo. Empuja el bloque fuera del camino, para abrir un nuevo cofre del tesoro que contendrá veinte rupias. Regresa al piso anterior por las escaleras y luego baja por las escaleras del lado derecho. Utiliza el Jarrón Mágico para agarrar la seta y lanzarte a ti mismo hacia el lado izquierdo de la habitación. Ahora camina hasta el fondo de la habitación y usa la seta del centro, con ayuda del Jarrón Mágico, para llegar a la puerta cerrada. Tienes la opción de levantar jarrones y lanzarlas a la pared para obtener algunos corazones de recuperación. Una vez que estés listo, abre la puerta con la Llave del Jefe y entrarás a la habitación del jefe.

Guía TMC 037 Guía TMC 038
Link quitando la telaraña del lado derecho. ¡Link se acerca al jefe de la mazmorra!

Primer jefe: Gran ChuChu Verde

Cuando entres a la habitación, se verá una breve secuencia en donde un ChuChu Verde entra al Sepulcro del Bosque. Si bien es un ChuChu Verde de tamaño regular cuando Link está en su forma normal, ahora lo verá de un tamaño gigantesco al ser un minish. El ChuChu Verde pasará a ser el jefe de la mazmorra y llamado como el Gran ChuChu Verde.

La batalla comienza con el ChuChu moviéndose lentamente hacia Link, mientras que, de vez en cuando, salta en el aire y trata de aterrizar encima de ti para hacerte daño. Evita el acercamiento y aplastamiento del ChuChu y utiliza el Jarrón Mágico para aspirar su base. La base del ChuChu se contraerá, por lo que perderá su equilibrio. Mientras esté en ese estado, el enemigo comenzará a balancearse hacia los lados avanzando hacia arriba y abajo, hasta perder completamente el equilibrio y caer caer. Aprovecha el momento en que el ChuChu esté en el suelo dándole golpes de espada repetidamente. Después de un rato, tu enemigo volverá a estar de pie.

Necesitarás repetir este proceso un par de veces para derrotar al Gran ChuChu Verde. Después de que haya sufrido bastante daño, el ChuChu comenzará a saltar con mayor frecuencia alrededor de la habitación. Sin embargo, esto no afecta en nada al proceso de la batalla. Sigue usando el Jarrón Mágico para aspirar su base y atacar su cabeza para que, finalmente, sea derrotado.

Después de que el Gran ChuChu Verde es derrotado, obtendrás el primero de los Elementos, el Elemento de la Tierra. Coge el Contenedor de Corazón, para obtener aún más salud, y ve al portal verde para salir del Sepulcro del Bosque.

Guía TMC 039 Guía TMC 040 Guía TMC 041 Guía TMC 042 Guía TMC 043 Guía TMC 044 Guía TMC 045
Secuencia de la batalla.

Capítulo 2: La Cueva de las Llamas y el Elemento del Fuego

Ciudadela de Hyrule

Con el Sepulcro del Bosque terminado, camina hacia el sur y vuelve adentrarte en la Comunidad Minish del Bosque. Puedes hablar con Festa si quieres. Sal de la casa y camina hacia la izquierda para llegar a la casa noroeste de tejado amarillo. Entra y habla con el anciano. Este te dirá que el Monte Gongol es tu próximo destino a seguir, donde encontrarás a un minish llamado Melta, quien es el único que puede reparar la Espada Minish rota. A continuación, el anciano revelará una abertura en el lado izquierdo de la casa. Sal por esa abertura.

Gracias a esto volverás al Bosque Minish por un camino no visitado anteriormente. Aquí conviértete en minish para entrar a la casa naranja y habla con el minish que se encuentra dentro. Este minish dice que ha oído sobre la obtención del Elemento de Tierra por parte de Link. El minish ayudará a Link dándole un Saco de Bombas lleno con capacidad de 10 bombas. Sal de la casa y usa el tocón más cercano para volver a tu tamaño original.

Al caminar al norte del tronco, te encontrarás con un extraña y pequeña lápida conocida como Lápida de los Vientos. Éstos actúan como puntos de teletransporte que funcionan mucho más tarde, pero es una buena idea activarlas ahora. Cruza el puente de la izquierda y camina hasta una zona bloqueada por rocas. Destruye estas rocas gracias a las bombas recién obtenidas y sal del Bosque Minish.

Guía TMC 046 Guía TMC 047 Guía TMC 048
Link minish entrando a la casa minish del Bosque. Link frente a una Lápida de los Vientos. Link destruyendo rocas.

Al caminar hacia arriba, ten cuidado con los Heijis que se esconden bajo los arbustos. Ellos pueden ser derrotados con dos ataques de espada. Sube una pantalla y te encontrarás con una pared que puede ser destruida. Coloca una bomba y luego entra a la cueva ya destruida para encontrar un cofre que contiene algunas Caracolas Misteriosas. También puedes encontrar por primera vez a un Keese. Estas criaturas con forma de murciélago pueden ser derrotados con tan solo un ataque de la espada. Sal de la cueva para regresar afuera.

Sube las escaleras que está a una lado de la cueva y te encontrarás con algunos Peahats. Para derrotarlos se deberá utilizar el Jarrón Mágico para reducir sus hélices e inmediatamente darle dos golpes de espada. Continúa una pantalla arriba y aquí podrás machacar rocas cercanas con las bombas y así continuar por un camino más fácil en la Colina del Este. Sal al oeste hasta llegar al sur de la pradera de Hyrule.

Ahora se podrá caminar por toda la pradera sur de Hyrule y hay dos cosas que valen la pena destacar. Se puede regresar a la casa de tu personaje ubicado justo en el centro del lugar, pero no hay mucho que hacer allí. Justo al noreste de la casa se encontrará otra Lápida de los Vientos, para examinarlo y crear un nuevo punto de salto para el futuro. El otro punto de interés se encuentra justo al oeste de la entrada a la Ciudadela de Hyrule. Hay una escalera que conduce a una pared que puede ser destruida con una bomba. Al destruirse la pared se abrirá una cueva. En el interior se puede recoger algunas hadas y en general este es un estanque muy conveniente para recoger hadas y colocarlas a las botellas vacías. Luego dirígete al norte y entra a la Ciudadela de Hyrule.

Guía TMC 049 Guía TMC 050 Guía TMC 051
Link destruyendo una pared destructible. Link a la Lápida de los Vientos cercano de su casa. Link destruyendo otra pared destructible.

Justo en la entrada de la ciudadela, un hombre aparecerá para hablarnos acerca de las Piedras de la Suerte. Él te dará una Bolsa de Piedras de la Suerte y desde ahora podrás juntar la mayor cantidad de estas piedras. Una vez que se haya recogido una Piedra de la Suerte, se puede fusionar con piedras de otras personas por todo Hyrule. Al fusionarse correctamente se abrirá un camino secreto en cualquier lugar del mundo. El hombre que te entregó la bolsa te dará también la primera Piedra de la Suerte y se puede utilizar de inmediato para fusionarlo con la piedra de él. Si se hace, se revelará una entrada secreta de un árbol ubicado al sur de la pradera de Hyrule. Puedes ir de inmediato a investigar ese lugar. Ve hacia ese árbol y dentro encontrarás la quinta Pieza de Corazón. Después regresa a la ciudadela de Hyrule.

En la ciudadela podemos hacer varias cosas. Nuestra primera parada es en la casa de techo de madera justo al oeste de la entrada sur. Camina dentro de la casa para encontrarte con Tesshin. Puedes entrenar con Tesshin para aprender el Ataque Circular. Esta técnica funciona tal como en otros títulos anteriores de Zelda en 2D. Mantén pulsado el botón asignado a la espada para cargar el ataque y luego suelte el botón para realizar el ataque con éxito.

Guía TMC 052 Guía TMC 053 Guía TMC 054
Link mirando al hombre de las Piedras de la Suerte. Link cerca de la entrada secreta del árbol. Link aprendiendo el Ataque Circular.

Nuestra siguiente parada es en la casa de techo rojo cerca del extremo sur de la ciudadela. Entra a esta casa que se caracteriza por tener una rupia verde gigante en la parte superior. Esta es la tienda de la Ciudadela de Hyrule está dirigida por el propietario Stockwell. Por ahora, el objeto que queremos comprar es el Zurrón Grande, disponible por 80 rupias. Si no tienes suficientes rupias, es sugerible volver a una de las zonas de la pradera y destruir las hierbas, obteniendo las rupias que dejan de vez en cuando. El Zurrón Grande permitirá almacenar hasta 300 rupias, en comparación con sólo 99 rupias del Zurrón inicial.

Ahora nos dirigimos al centro de la ciudadela. En el lugar donde previamente Link obtuvo el Escudo Pequeño al inicio del juego, se encontrará una gran cantidad de polvo. Quita esto con ayuda del Jarrón Mágico para que más tarde una persona aparezca en esa zona y coloque su tienda.

Ahora debemos ir a la parte norte de la ciudadela. Justo al este de la entrada norte de la ciudadela, se encontrará otra Lápida de los Vientos. Asegúrate de examinarlo para crear un futuro punto de salto. Aparte de eso, hay varias otras misiones que podemos comenzar dentro de la Ciudadela de Hyrule, pero no la podremos terminar. Puedes comenzar con el juego de recolección de Cuccos en la esquina sudeste de la ciudadela para recoger rupias, pero aún no se puede obtener el gran premio. También puedes intentar recolectar rupias para comprar el Bumerán en la tienda, pero el precio es de 300 rupias.

Una vez que estés listo para avanzar, ve a la parte noroeste de la ciudadela. No se va a poder continuar el camino debido a que un soldado mantiene vigilando la zona. Si hablas con él, afirma que dará acceso si ve a nuestro personaje realizar el Ataque Circular. Al hacer esto en frente a él nos dará paso, por lo que podemos continuar nuestro camino.

Guía TMC 055 Guía TMC 056 Guía TMC 057
Link comprando el Zurrón Grande. Link frente a la Lápida de los Vientos de la ciudadela. Link realizando el Ataque Circular frente al soldado.

Base del Monte Gongol

Al salir de la ciudadela, te encontrarás en la Meseta Beele y te encontrarás de inmediato con un Keaton. Este enemigo con forma de zorro patrullará la zona con su espada en la mano. Una vez que trates de atacar al Keaton, éste intentará contraatacar pero puede ser fácilmente evitado. Basta con darle dos golpes de espada para acabarlo. Luego baja por la escalera suroeste de la zona.

Usa una bomba para destruir la pared en el lado derecho de la cueva. Utiliza tu escudo para derrotar al Matorral Deku y luego cómprale una botella a tan solo 20 rupias. A continuación sal de la cueva para regresar. Camina por la Meseta Beele y luego toma camino hacia el oeste para llegar a la Base del Monte Gongol.

Justo al llegar a la Base del Monte Gongol, sube por la enredadera del extremo izquierdo para obtener 20 rupias. Hay una pared que puede ser destruida por una bomba. Si la destruye y entras a la cueva, te encontrarás con un Matorral Deku quien te da una pista acerca de los negocios de su compañero que vende la botella vacía. Esta es la misma botella que acabamos de comprar, así que no te preocupes. Vuelve al exterior y habrá un poco de agua en la parte inferior de la pantalla. Acércate al agua, saca la botella y llénala de agua pulsando el botón asignada a la botella. Usa el agua en la judía azul que está en el suelo e instantáneamente crecerá una nueva enredadera.

Guía TMC 058 Guía TMC 059 Guía TMC 060
Link junto a la escalera de la Meseta Beele. Link a punto de enfrentarse al Matorral Deku de la botella. Link vertiendo agua a la judía azul.

Sube por la enredadera que recién hicimos crecer y sigue por el único camino posible enfrentando a los Tektites de la zona. Estas criaturas con forma de araña saltan por los alrededores y pueden ser derrotados con dos golpes de espada. Continúa hacia el oeste y encontrarás una pared destructible. Puedes entrar en él para encontrar algunas hadas, así como algunas rupias extras. Continúa por la Base del Monte Gongol y puedes utilizar el Jarrón Mágico para quitar el polvo del camino. Puedes encontrar otra pared destructible aquí, pero puedes ignorarlo por ahora. En el extremo izquierdo de esta zona se encuentra una cueva con un Matorral Deku dentro, quien vende bombas.

Vuelve afuera y deberemos ir a la parte sureste de la zona en la que se encuentra un cartel diciendo que están prohibidas las explosiones. Saca una bomba y utiliza uno para hacer un agujero en la pared cercana. Entra en la cueva y te encontrarás con tres ChuChus rojos. Estas variaciones son casi idénticas a sus contrapartes verdes y pueden ser derrotados por dos golpes de espada. Después sube por la única escalera posible para volver al exterior.

Usa una bomba en el lado derecho para hacer estallar la roca que está bloqueando el camino. A continuación, salta a la gran piedra y utilízalo para reducir el tamaño de Link a minish. Camina por el camino de la roca destruida y ve camino hacia el líquido verde. Derrota a los Mulldozers que se encuentran aquí y al llegar al líquido verde, saca la botella y recoge Agua Termal del Monte Gongol. Regresa atrás y vuelve al tamaño normal con la gran piedra.

Guía TMC 061 Guía TMC 062 Guía TMC 063
Link destruyendo la pared de la cueva de las hadas. Link destruyendo la pared del camino al agua verde. Link destruyendo la roca que bloquea el camino.

Salta de la repisa a la izquierda y continúa camino al oeste. Haz explotar una pared destructible y entra a la cueva. Derrota al Keese y usa el hongo para saltar a través de un vacío. Sube las escaleras y te encontrarás con un Yelmosaurio. Estas criaturas tienen un punto débil en la parte trasera. Sin embargo, se puede utilizar el Jarrón Mágico para quitar su máscara y luego derrotarlos con dos golpes de espada. Sal de la cueva por la derecha.

Salta en el torbellino y Link usará a Ezero como paracaídas para deslizarse en el aire. Deslízate al segundo torbellino y utiliza el impulso de altura para llegar a la plataforma más alta del lugar. Sigue caminando a la izquierda y luego hacia el norte para llegar a la zona baja del Monte Gongol. Coloca una bomba en la pared para revelar una cueva en el lugar. Se encontrarán tres bloques que puedes destruir con bombas, por lo que sigue adelante y destruye las rocas. El cofre de la izquierda contiene una pieza de Piedra de la Suerte azul; mientras que el de la derecha contiene 50 rupias. El gran premio está justo en medio, que es la sexta Pieza de Corazón. Sal de la cueva y ve hacia las pantallas de abajo.

Guía TMC 064 Guía TMC 065 Guía TMC 066
Link usando el hongo para saltar. Link usando a Ezero como paracaídas después de saltar por un torbellino. Link destruyendo la pared de la zona baja del Monte Gongol.

Sube por la escalera de la zona y utiliza el Jarrón Mágico para limpiar todo el polvo del suelo. Limpiando el polvo se revela un pequeño agujero en el suelo, justo con una gran piedra. Utiliza la gran piedra para volver a la forma minish. Déjate caer en el pequeño orificio que fue descubierto al eliminar el polvo. En su interior se encontrará un cofre que contiene una Piedra de la Suerte roja. El minish de aquí dará algunos consejos sobre cómo hacer crecer las judías verdes. Sal de aquí y ve camino a pie hasta el extremo derecho de la zona y escala la pared para entrar en la cueva minish. Derrota a los Pestos que están volando en los alrededores y continúa caminando hasta llegar a la habitación del otro lado para encontrar una Piedra de la Suerte azul dentro de un cofre. Después sal de la cueva.

Camina hacia la parte noroeste de la zona donde se ve la judía verde. Entra en esta zona como un minish y derrota a los Pestos que se encuentran aquí. Al fondo se verá la judía verde de tamaño gigante y sorprendemente, Link es capaz de levantarlo a pesar de su forma minish. Se deberá llevar la judía para lanzarlo al agujero de la pared que está justo al este. Regresa a la gran piedra y vuelve al tamaño normal. Ahora camina hacia la judía verde y echa el Agua Termal del Monte Gongol para que hacer que la judía crezca. Sube por la enredadera recién crecida y llegarás al Monte Gongol.

Guía TMC 067 Guía TMC 068 Guía TMC 069
Link encontrando la gran piedra usada como Portal Minish. Link minish entrando a una cueva minish. Link minish al lado de la judía verde.

Monte Gongol

Una vez que llegues al Monte Gongol, gira a la derecha y derrota a los ChuChus rojos y Tektites de la zona. Te encontrarás con algunos Heijis como los de antes, pero esta vez se esconden debajo de las rocas. Puedes levantar la roca o usar el Jarrón Mágico para sorprenderlo y atacarlo. Camina hacia la derecha y cruza el puente de allí. Coloca una bomba en la pared y luego entra a la cueva que aparecerá.

Derrota a los enemigos y abre el cofre para obtener una Piedra de la Suerte azul. Sube por las escaleras y encontrarás un ChuChu gris. Esta variación de ChuChus crean pinchos fuera de su cuerpo de vez en cuando. Espera hasta que los pinchos desaparezcan y luego atácales con la espada. Alternativamente, puedes utilizar una bomba para aturdir al ChuChu. Levanta los jarrones que se encuentran en el lugar para obtener algunas bombas adicionales. Destruye las bombas agrietadas, empuja algunos otros bloques para abrir camino y sal de la cueva.

Utiliza los torbellinos para cruzar la brecha y luego sube la escalera. Derrota a los diversos enemigos que aparecen y camina hacia el extremo derecho de la pantalla. Utiliza una bomba para destruir una pared y entra en la cueva recién presenciada. Derrota al Matorral Deku que está allí para que luego venda el Anillo Escalada por 40 rupias. Sal de la cueva y camina de regreso a la parte oeste de la pantalla. Baja por la escalera y salta de la cornisa de la izquierda. Camina hacia la izquierda y llegarás a la Muralla Gongol. Usando el Anillo Escalada es posible subir esta pared.

Antes de comenzar a escalar la muralla, a la derecha del cartel que indica el lugar en donde estás, puedes colocar una bomba en la pared. Cuando la bomba explote encontrarás una cueva secreta. Entra a la cueva y en su interior podrás encontrar algunas hadas y una Pieza de Corazón, la Nº 7.

Guía TMC 70 Guía TMC 72 Guía TMC 73
Link encontrando la primera cueva del Monte Gongol tras cruzar el puente. Link flotando gracias a Ezero y los torbellinos. Link encontrando la cueva secreta de la séptima Pieza de Corazón.

A medida que subes necesitarás tener cuidado con las grandes rocas que caen con intención de hacerte daño. A veces puede ser muy difícil de evadirlos, pero sé paciente mientras subes. Una vez que comiencen a escalar, toma el camino hacia la derecha y encontrarás un cartel que dice "Prohibido detonar bombas". No hagas caso y coloca una bomba en la pared para descubrir una nueva cueva secreta. Entra y luego lanza una bomba al estanque de hadas. La Gran Hada aparecerá y te preguntará si lanzaste una bomba de oro, una bomba de plata o ninguna de las dos. Si eliges la opción "bomba de oro" o "bomba de plata" te quitará todas las bombas. En cambio, si eliges la última opción, la Gran Hada te premiará por tu honestidad aumentando la capacidad del Saco de Bombas, por lo que ahora podrás llevar como máximo 30 bombas.

Continúa escalando la muralla del Monte Gongol y sigue evitando las rocas. Puedes encontrar una cueva en el lado izquierdo y al mismo tiempo se puede llegar a ella, pero no será muy necesario hasta el momento. Una vez que llegues a la cima del Monte Gongol, encontrarás un Tektite Azul. Estas criaturas son un poco más fuertes que sus contrapartes de color rojo y se necesitan tres ataques de espada para acabar a uno. Derrota a los demás enemigos de la zona y usa el hongo rojo para cruzar la gran brecha.

Guía TMC 071 Guía TMC 074 Guía TMC 075
Link escalando la Muralla Gongol. Link colocando la bomba para la cueva secreta de la Gran Hada. Link usando el hongo para cruzar la gran brecha.

En esta zona empezará a llover y también estará más oscuro. Utiliza la gran piedra cercana para reducir el tamaño del cuerpo a Minish. Toma el camino por la parte inferior de la pantalla y al moverte hacia la derecha, pasarás a un camino donde las gotas de lluvia estarán de un tamaño gigantesco, ya que estaremos con el tamaño diminuto. Camina cuidadosamente este pasadizo y vuelve al tamaño normal con la otra piedra gigante.

Camina hacia la izquierda y empuja la pequeña roca hacia el agujero, lo que permitirá cruzar esta zona libremente. Hay otro agujero en la parte superior de esta zona y hay otra roca pequeña al lado de ella. Desafortunadamente, no podrás llegar a esa roca para empujarla, ya que está al otro lado. Sin embargo, hay otra roca pequeña a la derecha de esta zona, cerca de la última gran piedra utilizada. Puedes empujar esa roca hacia el otro lado de la pantalla para que pueda caer en el agujero. Desde el lugar en donde está la roca empuja uno hacia a la izquierda, dos hacia arriba, uno a la izquierda, dos hacia arriba, cuatro a la izquierda, uno hacia abajo, diez a la izquierda, cuatro hacia y uno a la derecha para que caiga al agujero. Ahora podrás empujar la otra roca pequeña para abrir el camino y baja por la escalera.

Guía TMC 076 Guía TMC 077
Link Minish caminando por el pasadizo de lluvias. Link empujando la segunda roca pequeña.

Al bajar la escalera, acaba con los Yelmosaurios y verás una serie de bloques aquí. Empuja los bloques para avanzar por el lugar. Los bloques están diseñados para que no puedas mover cualquiera de ellos, así que no te preocupes si algunos bloques no se muevan. Al mover todos los bloques correctamente, sal de la cueva.

Volverás al exterior y elimina a los enemigos si es necesario. Luego entra a la cueva que está a la derecha. Utiliza el Jarrón Mágico para quitar los jarrones ubicados al otro lado de la brecha y luego usa el hongo para saltar al otro lado. Baja las escaleras y derrota a los enemigos. Encontrarás un puente incompleto y un interruptor al otro lado. Lanza una bomba hacia el interruptor y si la bomba explota lo suficientemente cerca del interruptor, el puente se extenderá. Cruza el puente y sal de la cueva.

Guía TMC 078 Guía TMC 079 Guía TMC 080
Link empujando los bloques de la cueva. Link quitando los jarrones con el Jarrón Mágico. Link lanzando una bomba al interruptor del puente incompleto.

Volverás al exterior y elimina a los Peahats; luego entra a la cueva de la izquierda. Dentro se encontrará una roca pequeña para empujar. Desde donde está, empuja la roca uno hacia abajo, dos a la izquierda, dos hacia abajo, tres a la izquierda, uno hacia arriba, uno a la izquierda, uno hacia arriba y uno a la izquierda para que la roca caiga al agujero. Empuja la estatua y baja las escaleras. Se encontrará una gran cantidad de bloques aquí, pero es bastante fácil llegar a la salida. Empuja los bloques para abrir el camino y sal de la cueva.

Utiliza la piedra de afuera para reducir el tamaño de Link a minish y luego camina hacia la parte superior izquierda. Elimina a los Mulldozers y al final dobla hacia abajo para finalmente llegar a la Mina de Melta. Puedes hablar con los diversos minish que se encuentran aquí. Ve a la zona más baja de la mina, donde encontrarás a Melta; habla con él. Melta te dirá que ya había oído la historia de la Espada Minish y se compromete a forjarla.

Después de hablar con Melta, sube por la parte izquierda de la mina y habla con el minish que cuida una salida. Habla con él y te permitirá salir por permiso de Melta. Sal de la mina y utiliza la piedra para volver al tamaño normal. Asegúrate de examinar la Lápida de los Vientos que se encuentra aquí, ya que permitirá transportarnos más fácilmente en un futuro. Una vez hecho esto, entra a la segunda mazmorra del juego, la Cueva de las Llamas.

Guía TMC 081 Guía TMC 082 Guía TMC 083
Link empujando la roca pequeña de la cueva de la estatua. Link junto a Melta. Link en la entrada de la Cueva de las Llamas.

Cueva de las Llamas

Primera parte

Levanta los jarrones de la primera habitación para encontrar corazones y ve a la habitación de la derecha de la pantalla. Encontrarás un nuevo tipo de enemigos: Bomb-omb. Una vez que estos enemigos reciban un golpe se convertirán automáticamente en bombas salvajes, corriendo alrededor de toda la habitación. Un segundo golpe lo hace que se detenga en el lugar en que fue atacado. Después de golpear dos veces un Bomb-omb, puedes levantarlo y lanzarlo como si fuera una bomba normal. Destruye la pared agrietada de la parte superior de la pantalla con una explosión.

En esta habitación se encontrarán dos Pinchón. Estos enemigos no pueden ser dañados usando la espada. Puedes derrotarlos usando el escudo para voltearlos y luego atacarlos con la espada. Alternativamente, puedes utilizar bombas para derrotarlos. Al acabar con los dos Pinchón, recoge la Brújula encontrado en el cofre del tesoro que aparecerá y ve a la habitación de la parte superior izquierda de la pantalla.

Guía TMC 084 Guía TMC 085
Link atacando a un Bomb-omb. Link dando vuelta a un Pinchón gracias al escudo.

Recoge las rupias de esta zona, pero ten cuidado con el enemigo que aparecerá: Rupiente. Estos enemigos se tragan a Link y comienzan a robarle rupias. Dándole algunos ataques con la espada podrás derrotarlo y luego sube por las escaleras.

Sigue el camino de la izquierda, derrotando a los Bomb-ombs y subir la escalera. Camina hacia la parte sureste de esta habitación, teniendo cuidado con los ChuChus rojos, y entra a la siguiente habitación. Derrota a los enemigos de esta zona y salta a la vagoneta para ir a la habitación de la izquierda. Sigue caminando a la izquierda, derrotando a los enemigos que encuentras y destruye la pared agrietada con una explosión.

Elimina a los cuatro Yelmosaurios que se encuentran en esta habitación y un Portal Minish aparecerá, lo que permitirá a Link disminuir el tamaño de su cuerpo. Reduce su tamaño y ve a la parte superior derecha de la pantalla caminando a través de la pequeña abertura. Sigue caminando hacia la derecha, teniendo cuidado con los Pinchón y Keeses. Continúa caminando por las aberturas pequeñas hasta llegar a la parte más baja de la pantalla y entrarás a una nueva habitación.

Guía TMC 086 Guía TMC 087 Guía TMC 088
Link a punto de saltar a la primera vagoneta de la mazmorra. Link minish caminando y esquivando a los Pinchón. Link minish llegando a la nueva habitación.

Salta de la repisa en el lado izquierdo de la habitación y regresa el tamaño normal de Link por el portal de la habitación. Reduce el número de fuego de la sala eliminándolos con ataques de la espada y abre el cofre del tesoro del piso más alto para obtener el Mapa de la Mazmorra. Para lo siguiente, corre rápidamente a través de las plataformas de la habitación, ya que éstas caen a la lava, y abre el cofre del tesoro para obtener una Piedra de la Suerte. Pisa el interruptor cercano y la puerta del extremo sur de la sala se abrirá. Camina hacia esa dirección, atravesando las plataformas y usando el Jarrón Mágico para quitar algunos jarrones.

En esta habitación, espera a que la plataforma móvil se acerque y sube en él al estar cerca. Al atravesar la lava por la plataforma, encontrarás un nuevo tipo de enemigo: Kyum. Estas criaturas se mueven lentamente arrastrándose por el suelo y si le das un ataque con la espada, se convertirán en bolas. Una vez que estén en esa forma, puedes golpearlos para moverlos, recogerlos, o incluso succionarlos con el Jarrón Mágico. Coloca los Kyums convertidos en bolas en los diversos agujeros de la habitación y abre el cofre del tesoro para obtener 50 rupias. Sube las escaleras y utiliza los torbellinos para avanzar a la esquina noreste de la habitación. Pisa el interruptor y la puerta de esta habitación se abrirá. Empuja el bloque cercano hacia arriba y luego empuja el bloque con el cofre del tesoro hacia la izquierda hasta que caiga en el agujero. Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña y camina por la salida de la parte superior de la pantalla.

Guía TMC 089 Guía TMC 090 Guía TMC 091
Link quitando los jarrones con el Jarrón Mágico. Link a punto de lanzar un Kyum convertido en bola a un agujero. Link empujando el bloque con el cofre del tesoro encima.

Al regresar a esta habitación, camina hacia la derecha y salta en la vagoneta. Al llegar de nuevo a una habitación ya visitada, utiliza la Llave Pequeña en la puerta cerrada de la parte superior izquierda de la pantalla. Camina a través de las vías de la vagoneta y mueve la palanca con un ataque de espada, haciendo que parte las vías se muevan. Regresa a la habitación anterior y salta a la vagoneta una vez más. Esta vez la vagoneta te llevará a un lugar diferente. Al llegar camina a la izquierda y luego toma el camino hacia arriba, teniendo cuidado con los Pinchón.

Encontrarás algunas Trampas aquí que tratarán de pincharte al estar cerca de ellos. Evita las trampas y camina por la vía de la vagoneta que ahora es imposible usarlo debido a que está volteado. Levanta los jarrones de este lugar y coloca una bomba en la pared agrietada de la parte baja de la pantalla. Camina por el agujero recién creado y recoge la Pieza de Corazón Nº 8 del juego.

Guía TMC 092 Guía TMC 093 Guía TMC 094
Link moviendo la palanca con un ataque de espada. Link cayendo un agujero esquivando las Trampas. Link a punto de obtener la octava Pieza de Corazón.

Después de conseguir esta Pieza de Corazón, camina dos pantallas arriba y luego salta de la repisa para enfrentar a los sub-jefes de la mazmorra. Caerán ocho ChuChus gris con espinas y que pueden ser derrotados usando la espada o algunas bombas. Se recomienda usar solo la espada y el escudo, teniendo el escudo para protegerte y luego atacar rápidamente con la espada. Luego abre el cofre del tesoro que aparecerá para obtener el objeto principal de la mazmorra, el Bastón Revés. Este objeto tiene el poder de voltear cosas. Una vez que tengas el bastón, sal por la puerta de la izquierda.

Segunda parte

En esta nueva habitación encontrarás dos plataformas sobre la lava, pero la segunda plataforma tiene picos hacia arriba. Súbete en la primera de ellas y utiliza el Bastón Revés para voltear la segunda plataforma. Una vez que estés en el otro lado, utiliza el Bastón Revés en el agujero de la parte baja de la pantalla para saltar a una repisa superior. Presiona el interruptor de la habitación para crear un portal azul y abrir la puerta de abajo. Ve por la puerta recién abierta para volver a una habitación anteriormente visitada.

Guía TMC 095 Guía TMC 096 Guía TMC 097
Link contra los ocho ChuChus grises. Link usando el Bastón Revés para voltear la plataforma con picos. Link usando el Bastón Revés en un agujero.

Estará la vagoneta invertida en esta habitación, pero ahora se le puede dar vuelta. Utiliza el Bastón Revés para darle la vuelta y luego salta en ella para viajar por la vías. Al llegar a destino, empuja el bloque con el cofre del tesoro encima hacia el agujero y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Salta de nuevo a la vagoneta y ve hacia arriba. Volverás a la habitación anterior; baja por la repisa, utiliza la Llave Pequeña en la puerta de la parte superior de la pantalla y baja las escaleras.

Utiliza la piedra de esta habitación para reducir el cuerpo de Link en minish. Camina cuidadosamente con las Trampas de la parte izquierda de la pantalla para llegar a un pequeño orificio. Camina a través de este pequeño laberinto para llegar a un nuevo portal minish. Regresa al tamaño normal para regresa a la vagoneta volteada, pero los Chaser se activarán al verte y atacarán. Puedes esquivarlos escondiéndote en partes seguras del laberinto; ten en cuenta que los Chaser no pueden doblar su camino. Utiliza el Bastón Revés para voltear la vagoneta y salta en ella para regresar a la habitación anterior.

Guía TMC 098 Guía TMC 099 Guía TMC 100
Link volteando una vagoneta con el Bastón Revés. Link empujando un bloque con el cofre del tesoro encima. Link esquivando un Chaser.

Al regresar a esta habitación, golpea la palanca para cambiar la dirección de las vías y luego vuelve a saltar a la vagoneta para bajar por dos habitaciones. Encontrarás cuatro Kyum en esta habitación y también cuatro agujeros en fila en la parte inferior derecha de la pantalla. Golpea a todos los Kyum y convertidos en bolas lánzalas a los agujeros. Coge el bloque con la palanca encima y tire de ella para llevarlo a otro agujero en el extremo norte de la habitación. Golpea la palanca para que las barras que bloquean el camino desaparezcan. Sube por las escaleras de la izquierda.

Camina hacia el extremo norte de esta habitación y salta de la repisa. Abre el cofre del tesoro para obtener una Piedra de la Suerte. Empuja un bloque hacia la derecha y luego usa el Bastón Revés en el agujero del centro de la habitación. Salta y abre abre el cofre del tesoro para obtener otra Piedra de la Suerte. Luego salta de la repisa y camina a la derecha de la pantalla.

En esta gran habitación se hallará una gran cantidad de plataformas móviles sobre la lava, algunos de los cuales estarán volteadas y se necesitará el Bastón Revés para regresarlas a su estado normal. Un gran cofre del tesoro estará en el centro de la habitación, pero hasta ahora no podremos llegar a él. Muévete de plataforma en plataforma para llegar a la superficie de tierra justo al este del gran cofre del tesoro. Continúa por la parte superior derecha de esta habitación, continuando el camino con la ayuda del Bastón Revés, y a continuación camina a la parte superior de la pantalla.

Guía TMC 101 Guía TMC 102 Guía TMC 103
Link moviendo el bloque con la palanca encima sobre los Kyum. Link usando el Bastón Revés en un agujero para obtener una Piedra de la Suerte. Link avanzando de plataforma en plataforma con ayuda del Bastón Revés.

Sube las escaleras y luego salta de la repisa. Camina hacia la derecha de la pantalla y esquiva las Trampas. Abre el cofre del tesoro para obtener una Piedra de la Suerte y luego regresa a la habitación anterior por la izquierda. Utiliza el Bastón Revés en el agujero superior y luego salta a la repisa de la izquierda. Usa el bastón en un agujero otra vez para saltar al torbellino y volando dirígete a la repisa del norte de la habitación. Estando allí camina hacia la derecha y utiliza el torbellino para llegar a otra repisa del sur. Desde aquí camina a la izquierda y luego hacia abajo.

Encontrarás un torbellino aquí, así como una serie de torbellinos en toda la habitación sobre la lava. Nuestro primer destino es ir a la izquierda sureste de la habitación, así que utiliza dos torbellinos para llegar a la repisa superior y abre el cofre del tesoro para obtener 100 rupias. Salta hacia abajo y utiliza el Bastón Revés para alcanzar el torbellino de aquí. Ve hacia la izquierda justo en el área donde hay varias llamas de fuego en el suelo. Elimina las llamas con la espada y usa el Bastón Revés en el agujero para saltar a la repisa superior de la izquierda. Desde aquí utiliza varios torbellinos ubicados en fila para llegar a la esquina suroeste de la habitación. Abre el cofre del tesoro de allí para obtener una Piedra de la Suerte. Utiliza el bastón en el agujero cercano y utiliza los torbellinos una vez más para llegar al gran cofre del tesoro del centro de la habitación. Abre el cofre para obtener la Gran Llave.

Una vez que obtengas la Gran Llave, salta de la repisa hacia el norte y pisa el interruptor para crear un portal rojo. Luego voltea la plataforma móvil, baja de ella en la parte norte y utiliza la Gran Llave para entrar a la habitación. Rompe algunos jarrones para obtener corazones y algunas hadas y una vez que estés listo para enfrentar al jefe de la mazmorra, déjate caer en el gran agujero del centro de la habitación.

Guía TMC 104 Guía TMC 105 Guía TMC 106
Link usando un torbellino para cruzar de una repisa a otra. Link a punto de llegar al gran cofre del tesoro. Link a punto de llegar a la sala del jefe de la mazmorra.

Segundo jefe: Gleerok

La batalla con el jefe de la mazmorra, Gleerok, comienza con éste disparando bolas de fuego hacia ti. Mientras estés moviéndote a su alrededor, es bastante fácil esquivar las bolas de fuego. Mantén el movimiento alrededor de él y una vez que tengas la oportunidad clara, utiliza el Bastón Revés para voltear el caparazón de la espalda de Gleerok. La cáscara aterrizará a él, golpeándolo y dejándolo inmóvil por un rato. Aprovecha este momento para correr hacia él por el cuello de Gleerok y llegar al cristal de su espalda. Golpea éste cristal repetidamente con ataques de espada. Después de recibir daño, Gleerok se hundirá en la lava, por lo que sal de su cuerpo inmediatamente. Repite el mismo proceso anterior hasta que el cristal de su espalda desaparezca. Cada vez que Gleerok se hunda en la lava, varias rocas comenzarán a caer desde el techo. Si el cristal recibe el daño suficiente, cuando Gleerok se huna la lava se expandirá, llenado casi toda la habitación. Para esquivar esto sólo debes estar en los bordes de la habitación, tratando de esquivar las rocas que caen y finalmente, la lava se alejará y Gleerok volverá a aparecer.

Durante la siguiente fase, Gleerok disparará una onda continua de bolas de fuego en un lado de la habitación, dejando todo un camino lleno de llamas. Puedes quitar estas llamas con la espada y recogiendo corazones que algunas llamas dejarán. Gleerok también se moverá un poco más rápido, disparando bolas de fuego con más frecuencia. La estrategia sigue siendo la misma, esquivando las bolas de fuego y corriendo alrededor de toda la habitación. Una vez que tengas claro el tiro, lanza un ataque con el Bastón Revés. Una vez más corre a través del cuello de Gleerok y golpea repetidamente el cristal hasta que Gleerok vuelva a hundirse en la lava.

Durante la fase final, Gleerok volverá a disparar una onda de bolas de fuego, pero esta cubrirá más terreno. Evita las bolas de fuego, quita las llamas del suelo y una vez más usa el Bastón Revés para voltear su caparazón. Golpea el cristal de su espalda repetidas veces hasta que Gleerok sea derrotado.

Después de derrotarlo, el Elemento del Fuego aparecerá desde el techo de la habitación. Coge el Contenedor de Corazón que queda en el suelo y luego ve al portal verde para salir de la Cueva de las Llamas.

Guía TMC 107 Guía TMC 108 Guía TMC 109 Guía TMC 110 Guía TMC 111 Guía TMC 112
Secuencia de la batalla.

Capítulo 3: El Arco de los Vientos y la Ocarina de los Vientos

Santuario Elemental

Con la Cueva de las Llamas ya acabada, conviértete en un minish y dirígete a la Mina de Melta. Ve a hablar con Melta para que te de la Espada Minish Rota ya forjada, convirtiéndose en la Espada Blanca. Esta espada fue ser infundido con el poder de los Elementos para obtener más poder. Melta dice que nuestro próximo destino es el Santuario Elemental escondido en el patio del Castillo de Hyrule. Al terminar de hablar con Melta, sal de la mina por el camino anterior.

Cabe señalar que desde ahora, muchos de los personajes de Hyrule, incluyendo algunos minish de la Mina de Melta, fusionarán Piedras de la Suerte contigo. Si te acercas a un personaje y aparece una burbuja al lado de ellos, significa que puedes fusionar Piedras de la Suerte con el personaje de la burbuja. Las fusiones de Piedras de la Suerte rojas y azules son casi los mismos y dan las mismas recompensas. Sin embargo, las fusiones de piedras verdes en su mayor parte son completamente al azar. Puedes ser capaz de fusionar Piedras de la Suerte con algunos personajes en ciertos puntos del juego y los premios son aleatorios. En algunos casos se puede fusionar Piedras de la Suerte verdes en un solo personaje varias veces. Vamos a fusionar piedras azules y rojas a medida que avanza la guía. Las fusiones con las piedras verdes serán completadas en su totalidad en el capítulo 6 de la guía.

Vuelve al exterior y salta de la repisa de la parte inferior izquierda de la pantalla. Camina hacia el extremo derecho de esta área y luego comienza a bajar por escaleras y paredes para llegar a la Base del Monte Gongol. Continúa bajando y dirígete al este para volver a la Meseta Beele. Camina a la derecha cruzando el puente para llegar a la parte noreste de la Meseta Beele. Luego toma el camino hacia la derecha de la pantalla para regresar al norte de la Pradera de Hyrule.

Usa el Bastón Revés en el agujero de este lugar y salta a la plataforma superior. Golpea la palanca para extender el puente que estaba incompleto. Salta hacia abajo y cruza el puente. Justo al oeste del puente levadizo que conduce al Castillo de Hyrule, se encuentra una pequeña roca bloqueando un camino. Destruye la roca con una bomba y luego baja las escaleras. Al bajarlas obtendrás la Pieza de Corazón Nº 9. Después vuelve a subir las escaleras y regresarás. Sube una pantalla hacia arriba para entrar a los Jardines del Castillo de Hyrule.

Guía TMC 113 Guía TMC 114 Guía TMC 115
Link usando un el Bastón Revés al agujero. Link destruyendo una roca con una bomba. Link a punto de obtener la Pieza de Corazón Nº 9.

Camina hacia arriba y entra al Castillo de Hyrule. Sube las escaleras en el lado izquierdo de la habitación y luego sube las escaleras. Al subir toma camino hacia al norte y sal por la puerta del fondo. Al salir continúa hacia el norte y entra al Santuario Elemental. Al entrar a la segunda habitación del santuario, coloca la espada en el pedestal. La Espada Blanca se infundirá con los dos Elementos. Un pilar de piedra se levantará en el fondo y dirá lo que se debe hacer. Carga la espada en uno de los paneles brillantes y luego camina hacia el otro panel para crear una copia de sí mismo.

Vuelve hacia el extremo sur de la habitación y la puerta estará cerrada. Habrá cuatro paneles brillantes y dos interruptores para pisar. Necesitarás cargar la espada y hacer una copia de Link con ayuda de dos paneles brillantes. Al pisar los dos interruptores con los dos Links, la puerta se abrirá. Sal del Santuario Elemental y también del Castillo de Hyrule tomando camino al sur.

Guía TMC 116 Guía TMC 117 Guía TMC 118
Link dentro del Santuario Elemental.

Botas de Pegaso

Una vez de nuevo en los Jardines del Castillo de Hyrule, sigue el camino hacia el sur para volver a la Pradera de Hyrule. Te encontrarás con Vaati y te enterarás acerca de la maldición que echó Vaati hacia Ezero. Después de que el villano salga de escena, aparecerán un par de Moblin. Una vez que un Moblin intente atacarte, lo hará tomando su espada hacia el frente y cargará en línea recta. Evita sus ataques y usa la espada para atacarlos. Tres cortes horizontales hacia uno de ellos lo eliminará. Cuando ambos Molin sean eliminados, Ezero contará la historia de él y Vaati. Al terminar dirígete al oeste para volver a la Meseta Beele.

Una vez de nuevo en la Meseta Beele, camina hacia el sur cruzando el puente y baja por la escalera que antes fuimos para conseguir la botella vacía. Esta vez podremos utilizar los paneles brillantes para hacer una copia de Link y empujar el gran bloque de la izquierda. Empuja este bloque y sube por la escalera encontrada ahí.

Esta zona cuenta con una gran variedad de enemigos incluyendo los nuevos Octoroks azules. Ellos no son de los Octoroks rojos que encontramos anteriormente, pero éstos se pueden encontrar en zonas con agua. Utiliza una bomba para destruir una pared agrietada del norte, al llegar recién a esta zona, y entra a la cueva. Abre el cofre del tesoro para obtener una Piedra de la Suerte roja y sal de la cueva.Al salir de la cueva, cortando el pasto con la espada podras encontrar 2 piedras de la suerte rojas.

Guía TMC 119 Guía TMC 120 Guía TMC 121
Link contra dos Moblins. Link y su copia empujando un bloque. Link destruyendo una pared agrietada con una bomba.

Camina hacia el lado este de la Meseta Beele y sube las escaleras rumbo al norte. Empuja la pequeña roca hacia el agujero, lo que permitirá el acceso más rápido a esta área. Justo a la derecha de la pequeña roca se verán dos rocas. Puedes colocar una bomba en medio de ellos para revelar una cueva secreta que contiene algunas hadas. Luego dirígete hacia el sur y entra al Bosque del Oeste.

Al caminar un poco hacia el sur en esta zona, Ezero inmediatamente sentirá algo proveniente del Castillo de Hyrule, lo que desencadena una escena mostrando a Vaati tomando el control del Rey Daltus. Entonces, el rey ordena a sus soldados para encontrar la Fuerza Dorada. Al terminar la escena, derrota a los enemigos mientras caminar al sur. Verás una pequeña roca a la derecha, así que empújala parece hacerla caer al agujero. Esto permitirá un acceso más rápido al sur de la Pradera de Hyrule. Posteriormente, ve a la parte noroeste de esta zona y finalmente dirígete a la izquierda para llegar a la Región Inexplorada de Tabanta.

Una vez que intentes caminar por el pantano, Ezero menciona que deberás encontrar una manera mejor para caminar más rápido. No se podrá progresar, pero una vez intentes caminar por el pantano, desencadenará acciones por otros lugares de Hyrule. Regresa al Bosque del Oeste y luego camina de regreso a la Ciudadela de Hyrule, pasando por el sur de la Pradera de Hyrule.

Guía TMC 122 Guía TMC 123 Guía TMC 124
Link a punto de descubrir una cueva secreta con hadas. Link moviendo una roca pequeña hacia un agujero. Link intentando caminar por el pantano.

Para progresar debemos ir a la tienda de zapatos que se encuentra cerca del centro de la ciudadela. Simplemente se camina por la plaza de la ciudadela y se podrá notar la tienda de zapatos al ver un edificio con un zapato gigante como cartel encima. Una vez que entres a este edifico, el dueño se quedará dormido justo encima de su escritorio. Utiliza el jarrón de parte noroeste de la tienda para reducir el tamaño de Link al de un minish. Sube a la parte superior del escritorio como un minish y habla con los minish de aquí. Dirán que hace poco hicieron un par de Botas de Pegaso mientras Lem estaba durmiendo, pero necesitan que Lem le de el toque final a las botas. El minish menciona que necesitarás un objeto de la Choza de Pociones situado en el Bosque Minish. Vuelve al tamaño normal y ve sal del edificio.

Camina a la parte noreste de la ciudadela y sal por esa zona para llegar al Rancho Lon Lon. Si no lo hiciste anteriormente, utiliza algunas bombas para destruir las rocas que bloquean el camino. Justo a la derecha se encuentra Malon y Talon fuera de su casa. Dicen que Talon perdió la única llave de repuesto en el interior de su casa. Utiliza el tocón de un árbol justo al norte de la casa para reducir el tamaño a minish y luego entra a la casa a través de una entrada pequeña.

Una vez que estés dentro, utiliza el jarrón para volver al tamaño normal. Levanta los jarrones para encontrar la llave del Rancho Lon Lon. No tiene mucho sentido, pero no se puede abrir la puerta desde dentro. Así que en vez de abrir la puerta, vuelve a reducir el tamaño al de un minish con el jarrón y sal por el pequeño agujero por el que entraste; luego usa el tocón para volver al tamaño normal. Después habla con Talon y él quedará muy contento al ver que tienes la llave de repuesto. Cuando Malon y Talon entren a su casa, entra en ella y sal por la puerta del otro lado de la casa.

Guía TMC 125 Guía TMC 126 Guía TMC 127
Link minish dentro de la tienda de zapatos con Lem durmiendo. Link minish entrando a la casa del Rancho Lon Lon. Link encontrando la llave de repuesto del rancho.

Estando dentro del rancho, camina a pie hacia la parte noroeste de la zona y entra a la cueva que se encuentra allí. Haz una copia de Link y empuja el bloque hacia el norte. Puedes abrir el cofre encontrado allí para obtener 50 rupias y luego sal de la cueva por el mismo lugar donde entraste.

Al salir, camina hacia la parte noreste del rancho y verás un letrero. Desafortunadamente, no se podrá llegar a la Choza de Pociones debido a que el agua bloquea el camino. Continúa hacia el norte hasta llegar a una roca que se encuentra allí. Empújala a la izquierda para hacer de un recorrido más fácil en el futuro. Luego usa el Bastón Revés en el hoyo cercano para saltar a la repisa superior. Conviértete en tamaño minish con el tronco de un árbol de la zona y luego camina a través del puente de madera hacia la derecha. Déjate caer por el agujero pequeño que se encontrará al final del camino y abre el cofre de allí para obtener una Piedra de la Suerte roja.

Regresa y vuelve al tamaño normal, para luego saltar al torbellino que estará allí. Desliza a Link hacia abajo para llegar a la plataforma más alta. Corta la hierba de la plataforma y luego salta a un segundo torbellino, continuando hacia abajo atravesando el estanque de agua. Luego camina una pantalla a la derecha y llegarás al Lago Hylia.

Guía TMC 128 Guía TMC 129 Guía TMC 130 Guía TMC 131
Link duplicado empujando un bloque para llegar al cofre de 50 rupias. Link usando el Bastón Revés en un hoyo. Link diminuto atravesando un puente. Link atravesando el estanque con la ayuda del torbellino.

No hay mucho que hacer en el Lago Hylia, así que solamente camina al sur para llegar al Bosque Minish. Camina hacia la parte suroeste de la zona para que finalmente, logres obtener una Pieza de Corazón ya visto mucho antes, la décima en el juego.

Luego camina a la parte noreste del Bosque Minish y entra a la casa de techo púrpura que se encontrará allí. Ahí encontrarás a Sirope. Puedes comprar una Poción Azul a sólo 60 rupias si lo deseas, pero lo que necesitamos en realidad es la seta despertadora. Levántalo y llévaselo a Sirope para poder comprarlo por 60 rupias.

Sal de la choza y camina hacia la parte norte para regresar al Lago Hylia. Esta vez camina en línea recta hacia el oeste para llegar a otra zona del Rancho Lon Lon. Camina por el único camino posible y empuja la roca que se encontrará aquí hacia el agujero, para permitir un recorrido más fácil. Además puedes utilizar el torbellino que se encuentra aquí para flotar a través de la brecha hacia la izquierda, lugar donde se encontrará otro torbellino. Una vez aquí, salta de la cornisa y empuja otra roca más al agujero.

Guía TMC 132 Guía TMC 133 Guía TMC 134
Link obteniendo la décima Pieza de Corazón. Link frente a la Choza de Sirope. Link cruzando la brecha entre torbellinos.

Estando en la misma zona, también puedes hablar con un Goron que está machacando la pared de allí. Puedes hablar con él, pero lo que realmente él quiere es fusionar Piedras de la Suerte. Para fusionar piedras con él se requerirá un par de Piedras de la Suerte azules. Una vez que se fusiona piedras con él, un comerciante Goron abrirá su tienda dentro de la Ciudadela de Hyrule.

Después de hablar con el Goron, camina una pantalla abajo para volver a la Colina del Este. Baja las escaleras y encontrarás un agujero en el lado derecho. Utiliza el Bastón Revés para lanzarte a la plataforma más alta. Luego camina a la derecha para entrar de nuevo al Bosque Minish. Entra a la cueva de aquí y baja las escaleras. A continuación, camina hacia adelante y encontrarás una Fuente de la Gran Hada. Ella dice que necesita rupias, por lo que Link debe responderle generosamente que le entregará todas sus rupias. Tras esto, la Gran Hada dice que en realidad no necesita rupias, así que Link no tendrá que pagar nada. Sin embargo, ella recompensará con un ampliamiento del Saco de Rupias por la generosidad entregada. Gracias a esto, podrás llevar un máximo de 500 rupias.

Regresa a la Colina del Este y en el lado oeste de la zona se encuentran dos agricultores, Chinmin y Minmin. Camina hasta Chnimin, el agricultor del noreste de la granja, y fusiona Piedras de la Suerte con él. Él tendrá la mitad de una piedra azul, por lo que se requerirá una de ellas para fusionar. Cuando la fusión se haya completado con éxito, hará que el Goron, con el que acabamos de hablar, obtenga un poco más de fuerza y ahora logrará cavar la cueva. Esto es el comienzo de la Secuencia del Biggoron, que estaremos hablando de ella a lo largo de la guía.

Guía TMC 135 Guía TMC 136 Guía TMC 137
Link a punto de fusionar Piedras de la Suerte con el Goron. Link hablando con la Gran Hada del Bosque Minish. Link a punto de fusionar Piedras de la Suerte con Chinmin.

Antes de regresar a la Ciudadela de Hyrule, vuelve al Rancho Lon Lon y camina hacia el norte desde el lado izquierdo de la zona. Utiliza el Bastón Revés en el pequeño agujero que se encontrará aquí y salta a la plataforma más alta. Continúa caminando hasta llegar a la Cascada Xera

Una vez allí, se encontrará una gran variedad de Peahats de otro tipo. Estos enemigos volarán en los alrededores llevando bombas consigo para dejarlos caer encima de Link cuando está cerca. Pueden ser eliminados usando bombas o utilizando el Jarrón Mágico para lanzarles una roca. También se hallarán Leevers azules. Estos aparecerán desde el subsuelo y girarán hacia Link antes de regresar bajo la tierra. Pueden ser derrotados dándoles cortes con la espada.

Sube las escaleras del lado derecho y recoge la Pieza de Corazón Nº 11 en el extremo derecho de la zona. Esto es todo lo que se puede hacer en la Cascada Xera, así que regresa al Rancho Lon Lon y desde allí dirígete a la Ciudadela de Hyrule.

Una vez de nuevo en la ciudadela, se encontrará un Goron que venderá Piedras de la Suerte. Por otra parte, si antes se quitó el polvo con el Jarrón Mágico, Terry llegará a la ciudadela y habrá puesto su tienda. Puedes ignorar estas tiendas por ahora y dirigirte solamente a la Tienda de Zapatos.

Una vez dentro de la tienda, camina hasta quedar frente a Lem y pulsa R. Link usará la Seta Despertadora y el olor despertará a Lem. Él agradecerá a Link por despertarlo y entregará un par de Botas de Pegaso. Ahora que tendrás las botas, regresa a la Región Inexplorada de Tabanta, sin embargo, hay varias secuencias opcionales que se pueden hacer por ahora también. Puedes saltar el siguiente punto para llegar inmediatamente a la continuación de la aventura.

Guía TMC 138 Guía TMC 139 Guía TMC 140
Link usando el Bastón Revés para llegar a la Cascada Xera. Link frente a la Pieza de Corazón Nº 11. Link usando la Seta Despertadora.

Secuencias Opcionales

Hay muchas cosas que hacer dentro de la Ciudadela de Hyrule. Se puede aprender una nueva técnica de espada en el Dojo de Tesshin. Una vez que hables con Tesshin, se dará cuenta que tendrás una nueva espada más poderosa y entonces te enseñará la técnica Romperrocas. Esto permitirá básicamente que Link pueda romper rocas con un ataque con la espada, permitiendo ahora no levantarlas para destruirlas.

Habla una vez vez más con Tesshin y ahora notará que tienes las Botas de Pegaso. Tesshin ahora enseñará la técnica Ataque Pegaso. Esto funciona cuando tienes tu espada y las botas equipadas al mismo tiempo. Esta técnica consiste en correr con las botas manteniendo la espada en forma de ataque, atacando a todo enemigo que se le cruce en el camino.

Guía TMC 141 Guía TMC 142
Link aprendiendo la técnica Romperrocas. Link aprendiendo la técnica Ataque Pegaso.

Después de aprender ambas técnicas, dirígete a la casa de tejado púrpura que está ubicado en el este de la ciudadela, es decir, a la derecha de la pantalla justo después de salir del Dojo. Una vez allí, utiliza el Bastón Revés para voltear el jarrón de aquí y úsalo para reducir el tamaño de Link a minish. Puedes hablar con el perro en esta forma, pero lo importante es salir de la casa desde la parte inferior izquierda del lugar.

Justo a la derecha de la casa recién visitada, se encontrará otra casa de tejado azul. Camine directamente hacia el norte, guiándote por la ubicación de la casa recién mencionada y llegarás a unas escaleras. Justo a la derecha de las escaleras se hallarán algunas vides. Súbelas y camina a la parte trasera del gran edificio de la derecha, que tiene tejado de color amarillo. Camina entre las pequeñas flores de colores en la parte trasera del edificio para llegar a un pasadizo secreto. Vuelve al tamaño original con el jarrón de allí y recoge la Pieza de Corazón N° 12.

Guía TMC 143 Guía TMC 144 Guía TMC 145
Link dentro de la casa de tejado púrpura. Link subiendo las vides. Link entrando al pasadizo secreto del gran edificio.

Al obtener la Pieza de Corazón, dirígete a la panadería ubicada juste al este de la plaza de la ciudadela. Es el edificio de tejado de rojo, con unos panes falsos encima y algunas pequeñas flores en la entrada trasera, por lo que deberás ingresar en tamaño minish. Podrás caminar por detrás de la panadería en el lado derecho del lugar y subir las pequeñas escaleras. Ingresa en el agujero del lado izquierdo y eventualmente se hallará un cofre con 100 rupias. Después, regresa a la casa de tejado púrpura y vuelve al tamaño original.

Si no lo has hecho antes, ahora será el mejor momento para comprar el Bumerán. Su precio es de 300 rupias y hasta ahora, tendrás una cantidad cercana a esa o incluso superior. También puedes jugar al juego de recolección de cuccos en la parte sureste de la ciudadela.

Mientras has estado en la ciudadela ahora, probablemente habrá visto al Cartero corriendo como un loco por todas partes. Intenta pararte sobre él para detenerlo e inmediatamente después fusiona Piedras de la Suerte con él. Sé un poco rápido, pues si lo detienes él podrá saltar encima de ti para evitarte. Al fusionar piedras azules con él, hará que aparezca una idea ingeniosa en la Oficina Postal.

Guía TMC 146 Guía TMC 147 Guía TMC 148
Link en forma minish dentro de la panadería. Link comprando el Bumerán. Link fusionando Piedras de la Suerte con el Cartero.

Camina a la Oficina Postal, ubicada en la parte noroeste de la ciudadela, y podrás hablar con la encargada del lugar. Ella estará publicando y vendiendo el Boletín Espadachín. Cada número costará 200 rupias y contienen información valiosa de Tesshin. Sin embargo, si tú estás siguiendo esta guía del juego, lo más probable que no necesites la información de Tesshin. Cada vez que compres una en el juego, puedes salir de la Oficina Postal para volver a ingresar posteriormente y revisar en el estante.

En los siguientes apartados, tendrás que estar fusionando Piedras de la Suerte rojas con muchos habitantes de la ciudadela. Estas piedras rojas no son tan comunes como sus contrapartes azules y verdes, por lo que podrían agotarse rápidamente. Si deseas puedes estar cortando arbustos en la Pradera de Hyrule, pero son muy raros. También puedes conseguir comprando pan en la panadería, ya que de vez en cuando recibes Piedras de la Suerte, pero este no es el mejor método. También puedes adquirir un Picolyte Blanco de Terry, aumentando las probabilidades de apariciones de Piedras de la Suerte rojas en los arbustos. Este es un buen método, pero el picolyte es caro y no dura mucho tiempo. La mejor manera de conseguir un par de piedras rojas es jugando el juego de los cuccos de la parte suroeste de la ciudadela, en el Gallinero de Anju, como recompensa en el 7°, 8° y 9° nivel del minijuego. Alternativamente, puedes saltarte estas misiones y volver más tarde, teniendo más cantidades de piedras obtenidas en cuevas y mazmorras.

Aunque la bolsa de piedras no esté completa por el momento, de igual manera tendrá un tamaño más grande en este momento. Esto implica la fusión de Piedras de la Suerte con el Alcalde Hagar. Él se encuentra en la parte noreste de la ciudadela, justo al este de la campana gigante, cerca del centro. Entra a la casa y fusiona piedras con el alcalde. Después sal del edifico por la puerta de la derecha. Se puede bajar de las escaleras para abrir un cofre con una piedra roja.

Guía TMC 149 Guía TMC 150 Guía TMC 151
Link frente a la casa del Alcalde Hagar. Link fusionando Piedras de la Suerte con el alcalde. Link frente al cofre que contiene una piedra roja.

Después de haber fusionado piedras con el Alcalde Hagar, un pequeño estanque de agua se secará en el Rancho Lon Lon, revelando una escalera. Sal de la ciudadela por el lado este y ve hacia el rancho, para llegar a la cueva recién descubierta. Abre el cofre del tesoro de aquí y obtendrás la última actualización del Saco de Rupias, permitiendo llevar hasta 999 rupias.

Mientras estés en el Rancho Lon Lon, podrás obtener un nuevo elemento más. Si te fijas en el extremo norte de la zona, cerca de las vacas, verás un árbol que brilla intensamente. Usa las Botas de Pegaso para lanzarte corriendo hacia el árbol, haciendo que todas las hojas se caigan y dejando solamente un tocón. Reduce tu tamaño al minish utilizando este tocón y luego camina a la derecha. Habrá un pequeño pasadizo que sólo podrás caminar ahí siendo minish.

Encontrarás dos nuevos enemigos al conocer este lugar. Te encontrarás con un Moldworm, que pueden ser derrotados atacándolo repetidamente con la espada. También encontrarás algunos Pestos azulados que ya hemos visto antes. Éstos tendrán rocas las cuales tratarán de ser lanzadas hacia Link. Derrota a los enemigos si lo deseas y luego corre hasta llegar a la Pieza de Corazón N° 13. Después vuelve al tamaño original y regresa a la ciudadela.

Guía TMC 152 Guía TMC 153 Guía TMC 154
Link lanzándose hacia el árbol luminoso. Link entrando al pasadizo del Rancho Lon Lon. Link frente a la Pieza de Corazón N° 13.

Una de las nuevas tiendas que estará abierto es la panadería ya visitada anteriormente en forma minish, pero ahora se puede entrar en forma normal cuando quieras y obtener diversos convites. Todos ellos están a precios diferentes, pero eso no parece importar para que puedas comprar. De vez en cuando, cada uno de ellos contiene una Piedra de la Suerte enterrados dentro de la comida. La mejor recomendación es comprar un poco de bollo de leche por 20 rupias, ya que es una buena manera de conseguir piedras azules y rojas.

La siguiente parada es la Cafetería Mamá, situado justo al norte del Dojo de Tesshin. Una vez que estés dentro, camina hasta el extremo norte y empuja el estante grande a la izquierda, dejando al descubierto una pequeña escalera minish. A continuación, utiliza el Bastón Revés en el jarrón situado a la derecha del lugar para darle la vuelta y convertirte en tamaño minish. Sube las escaleras recién descubiertas y entra por el agujero, llegando a las vigas del techo. Puedes hablar con el minish de allí si quieres y sal por la puerta de la derecha.

Cruza el puente para llegar a las vigas del techo de la Tienda de Aiyer. Te encontrarás con algunos Mulldozers por acá, incluyendo algunos nuevos de color azul. Estos son idénticos a sus contrapartes rojas, excepto por su patrón de ataque que es aún más errático, así que ten cuidado. Abre el cofre del tesoro encontrado aquí para conseguir diez Caracolas Misteriosas. Baja las escaleras y aparecerás detrás de Aiyer, el dueño de la tienda.

Guía TMC 155 Guía TMC 156 Guía TMC 157
Link dentro de la panadería de la ciudadela. Link minish dentro de la Cafetería Mamá. Link detrás de Aiyer en su tienda.
Guías de la Saga The Legend of Zelda
Juegos canónicos
The Legend of Zelda · The Adventure of Link · A Link to the Past · Link's Awakening · Ocarina of Time · Majora's Mask · Oracle of Ages · Oracle of Seasons · Four Swords · The Wind Waker · Four Swords Adventures · The Minish Cap · Twilight Princess · Phantom Hourglass · Spirit Tracks · Skyward Sword · A Link Between Worlds · Tri Force Heroes · Breath of the Wild
Juegos no canónicos
Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland · Link's Crossbow Training · Hyrule Warriors
Advertisement