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Link vs Ganondorf (Ocarina of Time)


¡Bienvenido/a a la guía de The Legend of Zelda: Ocarina of Time! La guía de a continuación es una guía completa al 100% de tiempo de juego que cubrirá un recorrido completo a través de todo el juego, incluyendo estrategias para todos los jefes y enemigos, la colección de todas las Piezas de Corazón, Skulltulas Doradas, y guías de las muchas misiones secundarias del juego. Para entendernos mejor, el personaje principal lo llamaremos Link. Esta guía también sirve para Ocarina of Time 3D.

¡Atención! La guía esta incompleta y actualmente esta siendo desarrollada.

Capítulo 1: Esmeralda Kokiri

Bosque Kokiri

Tras elegir el nombre del personaje y se inicie el juego, se verá una breve escena en la que el Gran Árbol Deku habla brevemente acerca de los niños del bosque, conocidos como Kokiris, y explica su papel. A continuación menciona al chico solitario del pueblo que no tiene un hada, entonces somos testigos de su pesadilla.

Nuestro héroe, Link, está de pie al lado de un puente levadizo que se baja. Un caballo blanco galopa alejándose con una mujer con capucha y una niña con ella. Link se gira y se encuentra con una figura malvada desconocida, que lo golpea, dando por finalizado el sueño... ¿Qué puede significar?

Link dormido OoT Link sueño prólogo OoT Zelda huye con Impa OoT
Link dormido tiene una pesadilla. El puente levadizo se abre. Una misteriosa chica huye.

Después de ser testigo de la pesadilla más bien confusa (por ahora), a continuación, se verá al Árbol Deku convocando una de las muchas hadas del bosque, Navi, para ir a buscar de un niño en particular que va a cambiar el destino de Hyrule para siempre...

Por un momento, vemos a través de sus ojos: Navi vuela rápido sobre el pueblo mostrando interés en todos los lugares antes de que finalmente se da cuenta de donde reside nuestro héroe. En el interior de la casa de Link, ella le grita muy molesta, hasta que consigue despertarlo.

Después de la secuencia de larga duración, por fin puede hacerse con el control de nuestro héroe. Muévase con el stick analógico (obviamente) y diríjase a la puerta en el lado opuesto de la habitación. En el exterior, verás que eres amigo de la infancia de Saria, que se aproxima llamándote. Baja a hablar con ella si así lo deseas. Ella se limita a expresar su entusiasmo por la nueva hada de Link y le insta a continuar para ver al Gran Árbol Deku.

Un rápido vistazo al mapa revela dónde tiene que ir, hacia el lado opuesto de la aldea. Al llegar se revela un pequeña problema, un Kokiri, con el nombre de Mido, está bloqueando el paso. Él se considera un rival por el afecto de Saria y está especialmente cabreado porque Link también se convirtió de repente en el favorito del Árbol Deku. Mido pone la excusa de que no le permitirá pasar hasta conseguir una espada y un escudo. Antes de que podamos continuar con el juego, tenemos que conseguir esos dos objetos. Debemos reunir un total de 40 rupias (moneda en este juego) con el fin de comprar el escudo de la tienda, así que te sugiero conseguir primero la espada, ya que hará más fácil el proceso de recolección.

Mapa Espada Kokiri OoT

La espada es un poco difícil de encontrar. Hay un pequeño vallado en la zona llamada Área de Entrenamiento, que se encuentra en la zona suroeste de la aldea (abajo a la izquierda en el mapa). Sube por ahí y encontrarás un pequeño agujero en la pared al lado de una señal. Colócate delante del agujero y presiona A para gatear, luego sigue recto hasta salir por el otro lado. En esta área, a la vuelta de la esquina recoge una Rupia Azul (por valor de 5 rupias), y luego date la vuelta y espera a que la roca gigante pase. Rápidamente ve a la derecha para encontrar otra Rupia Azul. Espera a que pase de nuevo la roca si eres precavido o continua si eres lo suficientemente rápido. En la próxima a la derecha hay un cofre que tiene la Espada Kokiri. Para equiparla, pulsa start y ve a la pantalla de equipo, a continuación, selecciona la espada y presiona A. Retorna por el camino, atraviesa otra vez el agujero y vuelve al Área de Entrenamiento.

Una vez de nuevo en el Área de Entrenamiento, puedes echar un vistazo a los carteles y hablar con el tipo que se mueve para aprender a usar la espada. Con el fin de obtener el escudo, necesitaremos 40 Rupias. Es muy fácil acumularlas, este pueblo está lleno de pequeños lugares secretos, y muchos de ellos se pueden conseguir en varias ocasiones por simplemente entrar en un edificio, salir y volver a entrar.

Mapa Tienda Kokiri OoT

En primer lugar, sugiero conseguir la rupia azul detrás de la Casa de Mido, a continuación, entrar en dicha casa para abrir todos los cofres. También puedes saltar por las plataformas cuadradas que conducen a la tienda obteniendo rupias, y luego entrar en la casa más cercana al sur del bosque y romper jarrones. Eso te da al menos 33 rupias, para obtener el resto puedes andar por la hierba alta o salir y entrar de la casa con jarrones para que se repongan. Dirígete a la tienda (el edificio del noreste, mirar mapa). Al acercarte, una chica que se sienta encima de la puerta ye dice que uses objetivo-Z y luego hables con ella con A. Es bueno saber que puedes hacer eso. Entra en el edificio. En el interior, habla con el vendedor y haz caso omiso de todos los demás objetos, ya que no los puedes utilizar o son más fáciles de conseguir. Compra el Escudo Deku por 40 rupias. Equípalo al igual que hiciste con la espada.

Una vez que se obtienen los objetos necesarios, asegúrate de que tienes ambos equipados antes de hablar con Mido. Anda por el camino, donde aparecerán unas Babas Deku de poco peligro. Estas cosas son patéticas, ni siquiera se mueven o atacan. Sólo tienes que golpear con la espada y recoger los Palos Deku que dejen. Después sigue hacia adelante y te encontrarás con el Gran Árbol Deku. Él explica que las pesadillas que has experimentado son causa de la maldad que desciende sobre Hyrule. Él te dirá que ha sido maldecido y que esta maldición se puede romper si estás dispuesto. Cuando termine de hablar, dile que sí y entrarás en su interior por su boca.

Link y Mido OoT Link atacando Babas Deku OoT Link ante Árbol Deku OoT
Vamos Mido, déjame pasar, ya tengo lo que me pedías. Combatiendo a algunas Babas Deku. Por fin ante el Gran Árbol Deku.

Interior del Árbol Deku

Bienvenido a la primera mazmorra del juego. Tan pronto como entras, te vas a encontrar inmediatamente otro nuevo enemigo: la versión normal de la Baba Deku. Estas cosas pueden ser bastante desagradables. Es una buena oportunidad para que puedas probar las diferentes técnicas de espada y escudo utilizando el botón Z o L para seleccionar (Objetivo-Z). Probablemente obtendrás Nueces Deku tras derrotarlas. Abre la pantalla de inicio y selecciona los Palos Deku y las Nueces Deku en dos de los botones C. Si recibiste daño de las Babas Deku, puedes cortar las malezas cercanas (que crecen de nuevo) para encontrar corazones de recuperación.

Link Interior Árbol Deku OoT

Te habrás fijado en la tela de araña del suelo, no podemos hacer nada con ella todavía, así que ignórala. Ahora es el momento de subir a la torre de madera: se puede ascender por la escalera o por las enredaderas. Una vez que llegas a lo alto, avanza alrededor de la zona. Llegarás a algunas enredaderas con Skullwalltulas en ellas. No hagas caso a ellas y abre el cofre grande para encontrar el Mapa de la Mazmorra. Hay uno de estos en cada mazmorra, mostrándote todas las habitaciones de la mazmorra (cosa que ayuda mucho). Continua a la derecha, saltando a través de la última plataforma y acercarte a la puerta. Después de que Navi te interrumpa, presiona A frente a la puerta para pasar.

Interior Árbol Deku OoT 01

Te encontrarás con otro nuevo enemigo aquí: un Matorral Deku. Para derrotarle simplemente seleccionalo con Z y utiliza el escudo para devolverle la Nuez Deku que te dispara. Rápidamente cázalo antes de que pueda volver a su nido. Al derrotarlo te dará un consejo y dejará atrás algunos corazones y la siguiente puerta se abrirá. A continuación, salta a la plataforma (que comienza a desmoronarse) y pasa a la próxima plataforma (o sube por las enredaderas, si te caíste). Abre el cofre grande para encontrar el tesoro de la mazmorra: el Tirachinas de las Hadas. Este objeto utiliza Semillas Deku como munición, que ahora se pueden encontrar al cortar hierba, etc. Si necesitas algunos corazones, sube las enredaderas cercanas a un rincón oculto donde un pequeño cofre contiene un corazón. Cuando estés listo para salir, mira hacia a la puerta de la entrada. La plataforma que has utilizado para llegar hasta aquí ha desaparecido, así que tendremos que improvisar. Hay una escalera de aspecto sospechoso justo encima de la puerta que se puede apuntar con Z. Hazlo y dispara con tu tirachinas, haciendo que la escalera caiga. Vuelve a la sala principal.

Vuelve a la derecha (hacia donde obtuviste el mapa de la mazmorra) y dispara a las Skullwalltulas con el tirachinas. Si no lo haces, ellas te atacarán cuando subas por la enredadera. Sube y llega a lo más alto, y luego ve hacia la izquierda o la derecha, y entra por la puerta de este piso. Este es el nivel más alto de la mazmorra.

Interior Árbol Deku OoT 02

Pisa el interruptor de esta habitación para elevar las tres plataformas temporalmente. Pasa por ellas hacia el lado opuesto de la habitación y abre el cofre para encontrar la Brújula. Hay una de estas en cada mazmorra, que muestran varias localizaciones en el mapa: la puerta por la que entraste, ubicación de los cofres, así como el jefe de la mazmorra. Salta abajo y mata a la Skulltula grande de la derecha, luego a la Baba Deku al frente de las enredaderas. Una vez que los dos están muertos, vuelve a subir por las enredaderas, pisa el interruptor de nuevo y utiliza las plataformas para llegar a parte izquierda esta vez. El pequeño cofre contiene un Corazón, pero de mayor interés, hay una Skulltula Dorada detrás de él. Acaba con ella y recoge el espíritu que deja. Hay 100 de estas arañas en el mundo de Hyrule, y mediante la recopilación de todos sus espíritus, puedes conseguir premios en uno de los pueblos del juego. Salta abajo y vuelve a subir por las enredaderas. La puerta por la que viniste está bloqueada... Con el fin de desbloquearla, tenemos que resolver el rompecabezas. Hay dos antorchas, una de las cuales está apagada. Con un Palo Deku anda hacia la antorcha encendida de modo que su extremo se prenderá. Sólo va a durar un poco, así que corre a la otra antorcha y préndela, abriendo la puerta.

Vuelve al área superior con todas las Skulltulas grandes y mata a una de ellas. Después de esto, si nos fijamos en el borde, podrás ver la telaraña que se encuentra directamente en el centro. El juego no es muy claro en este punto, pero se supone que debes saltar al centro de esa telaraña. Si caes en el borde, sólo rebotaras hacia arriba y abajo como un trampolín, amortiguando la caída y tendrás que volver a subir. Una vez que lo consigues, caerás hacia abajo en una nueva parte llena parcialmente de agua.

Interior Árbol Deku OoT 03

Hay dos Skulltulas Doradas en esta sala. La primera esta en las enredaderas que conducen de nuevo a la habitación anterior. Sólo tienes que disparar con tu tirachinas y subir para obtener el espíritu. La segunda está en la reja cerca del interruptor. Dispara a éste también, y salta desde la plataforma cercana para obtener el espíritu.

Sube a la plataforma cercana y pisa el interruptor. Esto enciende una antorcha que quema una telaraña. Enciende un Palo Deku y salta en la parte más alta del agua, y luego corre a la plataforma opuesta. Si eres lo suficientemente rápido, llegarás a la puerta que está cubierta por telarañas y las quemaras. A continuación atraviesa la puerta.

Utiliza tu escudo para devolver el ataque del Matorral Deku, al igual que con el anterior. Persíguelo y al vencerlo te dará otra pista. Una vez que él sale corriendo, corta los arbustos cercanos para obtener Semillas Deku si no tienes. Ahora, para abrir la puerta, tenemos que disparar al interruptor de ojo de plata por encima de la puerta con el tirachinas. Tras abrirla, sigue por ella.

Interior Árbol Deku OoT 04

Tan pronto como entras, Navi exclamara que puedes sumergirte en el agua con A. Salta al agua y nada hacia el lado izquierdo de la sala, donde encontrarás un interruptor bajo el agua. Encima de él, mantén presionado A y utiliza el analógico para maniobrar hacia él. Esto hará que el agua disminuya temporalmente. Rápidamente nada de vuelta a la primera plataforma y sube por la rampa. Espera a que la pequeña plataforma en el agua llegue a tu lado, salta, y fácilmente pasa bajo el tronco con pinchos. Salta al otro lado una vez que llegues allí, entonces acaba con la Skulltula (ésto debe ser fácil). Después de derrotarla, mueve el bloque de piedra hacia la derecha, para ello, ponte enfrente del bloque y mantén presionado A y empuja en la dirección deseada. Tras moverlo, mantén el analógico hacia el bloque y pulsa A para subir. Levántate y entra en la siguiente puerta.

En esta sala, mata a la Baba Deku y recoge los objetos valiosos que caen. Hay dos antorchas apagadas y una encendida, creo que ya sabes que hacer. Una vez que las dos están encendidas, ve a través de la puerta abierta.

Interior Árbol Deku OoT 05

Al entrar, quédate atrás y con el objetivo Z selecciona la Skulltula grande al frente. Al estar lejos no bajara, y la tendrás de espaldas. Dispárale con tu tirachinas dos veces para matarla. Sigue adelante y ten cuidado con las tres sombras que se encuentran en el centro. Son huevos de los que inmediatamente eclosionan un nuevo enemigo: Larva Gohma. Estas cosas son sólo peligrosas en grupos, simplemente con el objetivo Z, acércate y golpeales. Hay dos telarañas en esta habitación, pero solo podemos pasar por una de ellas por ahora. Con un Palo Deku prendido en una antorcha cerca, corre hacia la telaraña para quemarla. Después de que se queme, arrástrate por el agujero.

De vuelta en la parte más baja de la sala principal, aunque ahora estamos en el nivel superior de la misma. Mata a las Babas Deku, a continuación, empuja el bloque de piedra, creando un atajo importante. Esta última telaraña en el suelo vamos a tener que quemarla. Las dos antorchas hasta aquí están demasiado altas para nosotros, pero la que usamos antes, cuando quemamos la primera telaraña es lo suficientemente baja. Salta abajo cerca del bloque y prende un Palo Deku. Rápidamente salta hacia arriba por el bloque y llega a la telaraña. En este punto, tienes que dar un golpe pulsando el botón C donde tienes el Palo Deku. La telaraña se quema, dejando al descubierto la parte más profunda de la mazmorra.

Interior Árbol Deku OoT 06

En esta última área de la mazmorra, se puede bucear para obtener corazones si es necesario. Sube a la tierra y devuelve las Nueces Deku a los Matorrales Deku. Cada uno de ellos al ser golpeados se quedan paralizados en una especie de cinta azul, pero si los aturdes en el orden equivocado, tendrás que empezar de nuevo. Si te acuerdas de antes, uno de los Deku que derrotaste te dio una pista para este rompecabezas. 2, 3, 1. Golpea el primero al del medio, luego al de la derecha, y finalmente al de la izquierda. Caza a éste último antes de que se vaya, y te dará otra pista, esta vez sobre el jefe en la habitación del lado. Consigue algunos corazones si los necesitas y a continuación, entra por la puerta del jefe.

Jefe: Reina Gohma

Reina Gohma artwork 3d

El jefe de esta mazmorra es la Reina Gohma, Araña Parásita Blindada. Al inicio de la batalla, utiliza la vista libre con el analógico para mirar a la reina en el techo, y comenzará la batalla. A pesar de que parece bastante intimidante, es bastante fácil.

Su ataque principal es tambalearse hacia ti y luego tratar de caer básicamente encima de ti, lo que es fácil de esquivar. Su otra forma de atacar es subir al techo y hacer tres huevos, que caen al suelo y se incuban convirtiéndose en Larvas Gohma. Las Larvas son fáciles de derrotar, con dos golpes de espada o un Ataque Salto, aunque se pueden matar rápidamente, simplemente destruyendo cada huevo antes de la eclosión.

Para hacer daño a Gohma, tienes que utilizarlas las Nueces Deku o tu tirachinas cuando su ojo esta rojo (justo antes o después de uno de sus "ataques"). Esto hará quedar vulnerable a tu espada. El tirachinas es mucho más eficaz. La manera más fácil para derrotarla es simplemente esperar a que ella suba al techo y aturdirla al poner el ojo rojo cuando va a crear huevos de larvas. Si lo haces bien, puedes terminar con este jefe en menos de un minuto.

Después de ser vencida y la escena de su desintegración, aparecerá un Contenedor de Corazón a la izquierda de sus restos, y luego una la luz brillante azul, que al colocarte en ella te teletransportara fuera de la mazmorra. ¡No te olvides de coger el Contenedor de Corazón!

Batalla Reina Gohma OoT 1 Batalla Reina Gohma OoT 4 Batalla Reina Gohma OoT 5
¡Dispara a su ojo! ¡Ya es nuestro! Hasta nunca, Reina Gohma.

Capítulo 2: Princesa del Destino

Dejando el Bosque Kokiri

Después de derrotar al jefe y entrar en la luz, aparecerás de nuevo fuera, sólo para oír una conferencia del Árbol Deku cuando finalmente revela lo que le sucedió. Un hombre malvado del desierto exigió al Árbol Deku una de las tres piedras espirituales, que al juntarse, pueden abrir una puerta al Reino Sagrado. Una vez allí, el hombre malvado sería capaz de obtener la Trifuerza, un objeto de poder omnipotente dejado por las tres Diosas de Oro que crearon la tierra de Hyrule.

Después de su épica historia, el Árbol Deku insiste en que el hombre malvado del desierto debe ser detenido y nunca permitirle entrar al Reino Sagrado. Debido a que el Árbol Deku no le dio la piedra espiritual del bosque, la Esmeralda Kokiri, el malvado hombre lanzó una maldición sobre él, que acabaría con su vida, hiciese lo que se hiciese. Antes de morir, insta a Link a buscar a la "Princesa del Destino" en el Castillo de Hyrule y te da la piedra que el hombre buscaba. El Gran Árbol Deku, el guardián de los Kokiri, muere...

Ganondorf historia Árbol Deku OoT Trifuerza OoT 2 Árbol Deku muere OoT
El malvado hombre del desierto. La legendaria y omnipotente Trifuerza. Descansa en paz, Gran Árbol Deku.

Al regresar al pueblo, eres detenido inmediatamente por Mido, quien llega a la conclusión de que has matado al Gran Árbol Deku. Antes de que pueda decir una palabra, él se va. Asegúrese de guardar rápido. Como no hay nada que hacer aquí en este momento, sigue adelante y sal por la salida en el lado opuesto de la aldea.

A continuación, serás testigo de un breve vídeo en el que Link anda por el puente que conduce a la Pradera de Hyrule y Saria sale de la nada para decir adiós. Como regalo de despedida, ella te da la Ocarina de las Hadas, un instrumento místico que le permite reproducir canciones mágicas a lo largo de su viaje. Después de eso, Link se marcha corriendo.

Mapa Pradera de Hyrule OoT

Tan pronto como sales, verás una visión corta de la pradera en general. El castillo en el lado opuesto es nuestra meta. Al recuperar el control, al cruzar la esquina te interrumpe un búho, de nombre Kaepora Gaebora, quién te hablará interminablemente sobre diversos asuntos. Básicamente, sólo reafirma que tienes que ir al Castillo de Hyrule y explica que tienes un mapa. Cuando termine de hablar, asegúrese de seleccionar la opción inferior: No, o volverás a tragarte todo su discurso. Una vez que sale volando, comienza a correr hacia el castillo (usa tu mini-mapa para ir directamente allí). Si eres rápido, llegaras antes del anochecer. Si no lo haces y cae la noche (probablemente) te encontrarás con un nuevo enemigo: Stalchild. Si no quieres enfrentarte a ellos, puedes esperar en el camino (no aparece si te colocas en el sendero). Al amanecer, el puente levadizo finalmente vuelve a abrirse.

Una vez llegas a la Ciudadela de Hyrule, inmediatamente entra en la primera puerta que ves. Se trata de un cuerpo de guardia donde se supone que el soldado de guardia esta junto con un gran número de cajas y jarrones. Afortunadamente para nosotros, el guardia está aburrido, así que nos dejara romper las cosas. Este es un gran lugar para conseguir rupias al principio, pero lo más importante, una de las cajas en la parte trasera de la habitación contigua al guardia contiene una Skulltula Dorada. Rueda hacia ella, mátala y recoge su espíritu. A continuación dirígete a la parte central de la Ciudadela, el mercado. Hay muy poco que podamos hacer aquí en este momento, así que lo dejamos para un futuro. Ve al lado opuesto de la zona y sigue el camino hacia el castillo.

Castillo de Hyrule

Al llegar, volverás a encontrarte con Kaepora Gaebora, asegurando que ahora vamos en la dirección correcta, a continuación, explica que en algunas áreas, como las ciudades y las casas en el interior, el tiempo se detiene, mientras que afuera (en áreas como esta o la Pradera de Hyrule) el tiempo se mueve con regularidad. Así que si quieres esperar hasta el día o la noche, tendrás que salir de la ciudad.

Después de que se vaya volando, rueda contra el árbol en el que estaba Kaepora y saldrá una Skulltula Dorada de sus ramas. Recoge el espíritu, entonces a la vuelta de la esquina encontrarás una puerta bloqueando el paso del resto de la zona. El guardia se niega a dejarte entrar, por lo que tendremos que encontrar otra manera. Cerca del comienzo de esta zona, hay algunas enredaderas contra la pared. Sube por ellas para llegar a la cima del acantilado cercano. Ahora, en lugar de tratar de llegar hasta el final, se atrapado por alguno de los guardias, acércate a ellos hasta que te vean. Se te echara fuera de la zona. Regresa a las enredaderas y encontraras una chica pelirroja, con el nombre de Malon. Habla con ella y te dirá que es del Rancho Lon Lon. Su padre, Talon, fue al Castillo de Hyrule para entregar unas cajas de Leche Lon Lon, pero ella asume que él se quedó dormido. Ella nos pedirá que si lo encontramos le despertemos y para ello nos da el Huevo Extraño.

Mapa Terrenos del Castillo OoT

Con el huevo, sube por las enredaderas y sigue por el acantilado hasta llegar al final y luego saltar al otro lado de la puerta (en lugar de ir hacia el guardia). Una vez allí, verás que hay dos guardias en el camino de la derecha, por lo que no se puede ir por ese camino. En su lugar, sube entre los dos guardias de la derecha y el guardia solo arriba a la izquierda. Debes de ser capaz de pasar entre ellos sin que se note. Mantente a la izquierda (no vayas por el sendero) y llegarás a otra puerta con dos guardias a cada lado. A la izquierda, sin embargo, hay unas piedras de aspecto sospechoso que sobresalen. Acércate a ellas y encontrarás que son escalables. Escala por ellas y a continuación salta al otro lado. En este último ámbito, todavía están los dos guardias de la puerta, así que lánzate al foso y nada a lo largo, recogiendo rupias. Al llegar a la esquina, sal y continua por el resto del camino hasta que encuentres a Talon dormido.

Lo más probable es que todo esto te llevara más de un día, en cuyo caso, del huevo habrá nacido un Cucco. Si no ha nacido aún, sólo espera hasta que lo haga. Ponlo en un botón C y utilízalo mientras estás de pie al lado de Talon para despertarlo. Habla con él después de que se levante para verificar lo que Malon te dijo antes acerca de la entrega de leche y el hecho de que se quedó dormido. Al enterarse de que Malon te pidió que le encontraras, sale corriendo gritando de miedo por su propia hija. Una vez que se haya ido, coge un caja y empujala hasta tirarla al agua. Vuelve a mover una segunda caja, colocándola encima de la primera y pudiendo acceder a la fuga de agua, que nos dará acceso al interior del castillo.

Patio Castillo Hyrule OoT

Dentro del está zona nos encontramos múltiples guardias. El objetivo es avanzar por los jardines sin ser descubierto. Puedes estar detrás de los soldados, pero no a cualquiera de los lados. Espera hasta que estén ya sea en el lado opuesto de una fuente, estatua, o arbusto. Después de haber superado el último obstáculo de los jardines, basta con girar a la izquierda accediendo a la parte tranquila del Patio del Castillo.

En esta nueva área, no hay guardias, así puedes relajarte. Antes de hablar con la Princesa Zelda en el otro lado de la zona, echa un vistazo a las fotos del cameo en la ventana en el lado derecho. De todos modos, ve a hablar con la princesa para establecer la conversación tal vez más extensa en la historia de la saga de Zelda. Después de un rápido intercambio de nombres, te regalará secretos más íntimos de su familia, la Familia Real de Hyrule. Nos cuenta que después de las que las diosas salieron de la tierra de Hyrule, una parte de la energía se mantuvo en la forma de tres triángulos mágicos conocidos como la Trifuerza. Revela que quien obtiene la Trifuerza se le concederá cualquier deseo, lo que podría cambiar el destino de Hyrule para los próximos cien años. Después, Zelda te invitará a mirar por una ventana y ver al hombre malvado, Ganondorf. Zelda te reclutará para recuperar las Piedras Espirituales restantes para llegar al Reino Sagrado antes de Ganondorf. Ella también te da la Carta de Zelda, necesaria para acceder a la Montaña de la Muerte.

Zelda y Link ventana patio OoT Ganondorf sala real OoT Princesa Zelda niña OoT
Zelda pide a Link que fisgoneé. Espera, ¿¡nos ha visto!? D: Zelda sonríe tras que aceptemos ayudarla.

Cuando estés listo para marchar, dirígete a la salida, donde estará la niñera de Zelda, Impa, una Sheikah al servicio de la Familia Real. Ella cree que las visiones de Zelda y le ayudarán en el futuro. En este encuentro, Impa nos enseña la primera canción del juego: la Nana de Zelda. Después de esto, Impa te llevará fuera del castillo y de la ciudadela, y te hablará sobre Villa Kakariko, nuestro próximo destino. Después de esto, Impa desaparecerá entre el destello producido por una Nuez Deku. Desafortunadamente, antes de que realmente podamos ir a Montaña de la Muerte, hay algunas otras cosas que necesitamos hacer.

Capítulo 3: Varias Misiones

Canción del Sol

Nuestro próximo objetivo es la Montaña de la Muerte, pero antes de ir allí, hay algunas cosas que necesitamos. Por el momento, continua en dirección a Villa Kakariko, como Impa te había indicado.

Mapa Kakariko OoT

Hay un montón de cosas que podemos lograr en esta villa y sus alrededores, pero muchos de ellos dependen de la hora del día. Dicho esto, continúa por esta zona al Cementerio (salida a la extrema derecha de la villa).

Este lugar es lluvioso y misterioso durante el día, con un niño caminando lentamente con un palo intentando imitar a Dampé, el cuidador del cementerio. Por la noche, los fantasmas llamados Poes aparecerán. Su derrota es fácil, pero resulta más fácil simplemente evitarlos. En el lado opuesto del cementerio encontrarás tres tumbas de gran tamaño.

Mapa Cementerio OoT

Si lees las de uno y otro lado, uno de los dos Hermanos Compositores fallecidos aparecerá. Al derrotar a ambos, puedes aprender una canción mística que compusieron que permite al tocarla convertir la noche en día y el día en la noche. En frente de la mayor de las tres tumbas, donde se ve el símbolo de la Trifuerza, toca nuestra nueva canción: la Nana de Zelda. Esto causará una tormenta, cayendo en la lápida un rayo, haciéndola explotar y revelando un agujero oculto. Salta al interior de él.

Baja la rampa y te encontrarás con un nuevo enemigo que se parecen mucho a los murciélagos: Keese. Mata a los cinco de ellos en esta sala con tu tirachinas para abrir la puerta. Sube por las escaleras y pasa por la puerta. En esta habitación, te encontrarás con otro nuevo enemigo, uno que te congela con su mirada inquietante: ReDead. Son peligrosos al acercarse y la única manera segura de derrotarlo es atacándole por detrás, así que por ahora, sólo trata de evitarlos. Ten cuidado también con el agua verde envenenada, y llega al otro lado de la habitación. En esta última habitación, ponte frente a la piedra y presiona A para "comprobar" la misma. Serás testigo de un breve vídeo en el que Navi lee la inscripción poética y aprenderás la Canción del Sol, tal vez una de las canciones más prácticas en el juego. Ahora tienes que salir de la tumba, con la Canción del Sol puedes aturdir a los ReDeads. Cuando regreses a la primera sala, sube a la plataforma de colores para volver a la superficie.

Cementerio Escudo Hylian Pieza Corazón OoT

Dirígete a la parte de atrás del cementerio, entre la última fila de tumbas y la Tumba de la Familia Real. Ahora, mirando hacia la entrada. Tira hacia atrás de la cuarta tumba empezando por la izquierda para revelar un agujero. Salta al interior, y toca la Canción del Sol para aturdir al ReDead, a continuación, ponte detrás de él y golpeale con la espada para acabar con él. Después de esto, de pie en los escalones de la plataforma, toca la Canción del Sol de nuevo para hacer aparecer un cofre que contiene... ¡Nuestra primera Pieza de Corazón! Sal de nuevo a la superficie.

En la primera fila de tumbas (en la entrada de la zona), hay una sola tumba con tres flores. Tira hacia atrás de la tumba y salta por el agujero. Encontrarás un cofre pequeño que contiene el Escudo Hylian. Vamos a necesitar uno para la siguiente mazmorra, y podemos obtener otro en la Ciudadela con descuento por 40 rupias, ¡pero este es gratis!

Canción de Epona

Mapa Pradera de Hyrule OoT 2

Hay varias cosas que podemos hacer en Villa Kakariko, pero dejemoslo por ahora. Es bueno tener la Canción del Sol para las próximas misiones, ya que si queremos el día o la noche no tendremos que esperar en la pradera, nos bastará con tocar la canción. Nuestro próximo destino es el Rancho Lon Lon, en el centro de la Pradera de Hyrule. Usa el mini-mapa para llegar, no te puedes perder.

Tan pronto como llegues, entra en la puerta de la izquierda para encontrarte de nuevo con Talon, el hombre que conocimos en el Castillo de Hyrule. Él tiene un juego preparado para ti, con la participación de Súper Cuccos. Vas a tener que pagar algunas rupias sin embargo, ya que puedes necesitar varios intentos para conseguir superar el juego. Al iniciarse el juego, Talon espanta a los tres Cuccos de su alrededor, que aterrizan en las otras tres esquinas de la habitación. Busca en cada una de las áreas en general, y podrás ver donde cae uno de los Cuccos. Una vez que hayas encontrado el primero, pasar a otra esquina, así hasta ganar el juego. Para hacer este juego inmensamente más fácil, puedes lanzar a todos los Cuccos normales en el área en la base de las escaleras, antes de hablar con Talon.

Mapa Rancho Lon Lon OoT

De esta manera los Cuccos que debes recoger son los visibles. Una vez que hayas capturado los tres Súper Cuccos, Talon insinúa la posibilidad de que te cases con su hija, Malon. Después de aclarar que es una broma, él finalmente te regala la primera botella, que está llena de Leche Lon Lon.

Sal del edificio, y luego ve a la esquina a la izquierda. Encontrarás un árbol solitario. Rueda hacia él para que caiga una Skulltula Dorada. Después de recoger el espíritu de la Skulltula, ve al centro del corral, donde se encuentra Malon. Ella te da una pequeña charla sobre lo sucedido en el castillo y su padre, luego te presenta a la joven yegua Epona, que de inmediato huye de ti. Habla con Malon varias veces hasta que ella comience a hablar acerca de la "canción que su madre escribió". Saca tu ocarina mientras estás de pie delante de ella y te enseñará la Canción de Epona.

Eso es todo lo necesario aquí durante el día. A continuación, toca la Canción del Sol para que se haga de noche. Sigue la parte exterior del corral, hacia la derecha, evitando los Guays (cuervos). Pronto llegarás al comedero (la cosa de madera en la esquina inferior derecha del corral en el mapa),

Mapa Rancho Lon Lon OoT 2

¡en el que hay una Skulltula Dorada! Solo estará ahí durante la noche.

Ahora ve al silo de alimentación (la gran torre en la esquina inferior izquierda del mapa). Una vez en el interior del silo, mueve las cajas empujando y tirando de ellas, así como sube por encima de ellas hasta que puedas llegar a la esquina más lejana. Una vez allí, encontrarás un pequeño agujero por el que te puedes arrastrar, encontrando en el interior ¡nuestra siguiente Pieza de un Corazón! Eso es todo lo que hacer por ahora en el Rancho Lon Lon.

Canción de Saria

Nuestro próximo destino es el Bosque Kokiri, después de salir del Rancho Lon Lon, que se encuentra a la derecha. Da la vuelta a la pared y lo verás en la distancia. En el camino, es probable que encuentres un Peahat cerca.

Mapa Bosque Kokiri OoT

No estás obligado a luchar contra estos enemigos molestos, por lo que sugiero que lo evites por completo.

Antes de entrar en el Bosque Kokiri, toca la Canción del Sol para que se haga de noche, ahora sí, entra. En el edificio solitario de la derecha al entrar (la casa de los Hermanos Sabelotodo) hay una Skulltula Dorada en la parte trasera. Tras matar a la Skulltula, a continuación, utiliza un Ataque Salto mientras usas el Objetivo-Z para llegar al espíritu. Ahora, ve a la zona izquierda y sube por la repisa pequeña (detrás a la casa de Mido). Sube por las enredaderas y ve hacia el tronco hueco para acceder al Bosque Perdido (sigue la línea roja del mapa).

El Bosque Perdido es una zona laberíntica, de la que saldrás si tomas el camino equivocado. Hay un par de "regalitos" que podemos conseguir en el camino, así que vamos a obtenerlos. En primer lugar, toma el camino de la derecha, lo que conduce a un área grande con un solo árbol. Dispara a la diana que está colgando de la rama del árbol con el Tirachinas de las Hadas. Si consigues dar en el medio tres veces seguidas (100 puntos cada una), un Matorral Deku aparecerá y te dará una mejora de la Bolsa de Semillas Deku.

Ahora salta a esa zona y colócate en el tronco de la parte de la derecha. Dos Skull Kid con flautas aparecerán, tocando música encima de los tocones cercanos. Usa tú ocarina y te permiten participar en una sesión. Debes tocar la canción que ellos vayan tocando, si consigues tocar hasta el final te darán una Pieza de Corazón.

Con estos dos últimos objetos obtenidos, vamos a seguir con nuestro camino por el Bosque Perdido. Aunque esta sea tú primera vez en el bosque, es inmensamente fácil. Todo lo que tienes que hacer es seguir la música. Sube el sonido si te gusta y estarás cerca de cada salida hasta encontrar la adecuada. Verás una secuencia, en la que Kaepora Gaebora (el búho) te dará una pista de lo que acabo de decirte. Desde el inicio, el camino correcto es: derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha.

Mapa Pradera Sagrada del Bosque

Si has seguido las indicaciones, entrarás en una nueva área, camina hacia adelante, lo que provoca la aparición de un nuevo enemigo: Wolfos. Te encontrarás con muchos de estos monstruos a lo largo del viaje, por lo te acostumbrarás a ellos. Sólo tienes que seleccionar con Z y protegerte con el escudo hasta que se acerque, entonces o bien espera justo a que termine de golpear tu escudo para atacarle o cuando este de espaldas. No debería suponer ningún reto. Después de que nuestro enemigo ha sido derrotado, el camino hacia el resto de la zona será desbloqueado. A la derecha en la esquina nos encontramos con otro nuevo enemigo, que es una variación Deku: el Matorral Loco. Esta variedad lanza tres semillas a la vez, así que si quieres vencerle fácilmente es mejor que selecciones con el Objetivo-Z y camines hacia ellos mientras te proteges con el escudo. Al devolverle su propio ataque saldrá corriendo de la flor y tendrás que perseguirlo para alcanzarle con la espada, o simplemente disparale desde lejos con el Tirachinas. Personalmente, creo que la última opción es mucho más difícil.

Utiliza cualquiera de las estrategias mencionadas anteriormente, derrotando enemigos y siguiendo el camino en el mini-mapa. Hay varios callejones sin salida a lo largo del camino, pero no deberías tener ningún problema para averiguarlos. En algún momento llegarás a una escalera, subelas. Llegarás a un enorme pasaje custodiado por varios Matorrales Locos. Derrota a estos últimos, y luego ve hacia la estancia final, la parte conocida como la Pradera Sagrada del Bosque. A continuación verás un video en el que Link y Saria se reúnen. Resulta que ella era la que tocaba la canción que se oye en el bosque durante todo el tiempo. Ella brevemente comenta que siente que este lugar será importante para los dos en el futuro. A continuación, le enseña su canción, la misma que suena en el bosque, la Canción de Saria.

Saria y Link Pradera Sagrada Bosque OoT Saria y Link Pradera Sagrada Bosque OoT 2 Link aprende Canción de Saria OoT
Los dos amigos se reencuentran "Éste lugar será muy importante para nosotros algún día. Eso es lo que siento". ¡Has aprendido la Canción de Saria!

Con la canción aprendida, ya puedes volver a salir del Bosque, puedes tomar un atajo para evitar todos los Matorrales Deku. Basta con subir la escalera enfrente al descender la rampa que conduce a la zona donde estaba Saria, llegando a la cima de todas estas paredes cubiertas de hierba. A partir de aquí, sólo tienes que saltar a lo largo de las paredes hasta llegar de nuevo al principio y entrar por el tronco hueco.

Mapa Bosque Kokiri OoT 2

El búho (Kaepora Gaebora) aparecerá de nuevo. Te dará el consejo de que si te atascas en el progreso del juego la ocarina podrá ser la clave. Después de que se va volando, entra por uno de los caminos equivocados para volver al Bosque Kokiri. Antes de marcharnos, vuelve a entrar otra vez al Bosque Perdido y una vez dentro gira a la izquierda. Verás otro Skull Kid tocando una flauta. Si te acercas demasiado, se irá, pero si te colocas en el tronco, él te mirará con expectación. Igual que con los demás, usa tú ocarina. Esta vez, sin embargo, puedes tocar lo que quieras. Toca la canción recién aprendida, la Canción de Saria, y te dará una Pieza de Corazón. A continuación, dirígete a la izquierda una vez más. En esta zona final (por debajo del puente) salta hacia abajo en la zona más baja y ve hacia el otro lado. Te encontrarás con un nuevo enemigo llamado Mercader Deku. Utiliza el Objetivo-Z y devuélvele su Nuez Deku para derrotarlo. Después, estará dispuesto a vender una mejora que te permitirá llevar más Palos Deku. Bueno, eso es todo lo que tenemos que hacer aquí, así que vuelve a la Pradera de Hyrule.

De vuelta a Kakariko

Una vez en la Pradera de Hyrule pon rumbo hacia Villa Kakariko. Una vez allí, hay una chica cerca a la entrada al cementerio, que está de pie, delante de una pequeña zona vallada. Ella es Anju, al parecer ha perdido a sus Cuccos y nos pide que los recuperemos a cambio de una recompensa. Los Cuccos están dispersos por todo el pueblo y algunos de ellos son casi imposibles de obtener a menos que usemos un pequeño truco. Además, para esta misión, trata de NO golpear a los Cuccos o de lo contrario te atacaran hasta que te retires de la zona o mueras.

Mapa Cuccos Kakariko OoT

El primer Cucco es muy simple, está entre Anju y la entrada al cementerio. El segundo está en alto, al lado de la Casa de las Skulltulas en el centro de la villa. Para llegar a él, o bien utiliza otro Cucco y salta desde el edificio sin terminar para llegar planeando, o dispara con tu tirachinas. Si haces esto último, espera que baje, persíguelo y agárralo. El tercero está en la entrada de la villa. Para el cuarto, busca una caja cerca de las escaleras que conducen hacia la zona alta de Villa Kakariko. Rueda hacia la caja para romperla y descubrir un Cucco. El quinto Cucco está justo en frente del soldado en la entrada a la Montaña de la Muerte, subiendo las escaleras que estaban junto al cuarto Cucco.

Los otros dos Cuccos están en la esquina noreste de la villa, donde ni siquiera se puede llegar a no ser que usemos un truco. Hay dos formas de llegar a esta "zona secreta". La primera, coge otro Cucco, sube a la zona alta, donde está el molino de viento, y salta de la zona con el suficiente ángulo como para llegar a la zona vallada de enfrente. Para la segunda, sube a la torre de vigilancia que hay en el centro de la villa, una vez arriba, mantén usado el Objetivo-Z mientras que miras hacia el centro de la villa, y realiza un salto lateral hacia la izquierda. Aterrizarás en la parte superior de una valla. Salta a la "zona secreta". En este punto. Una vez que finalmente estamos en la "zona secreta", saca cada uno de los Cuccos que encuentras por encima de la zona vallada para que puedas cogerlos cuando salgas de la actual zona. El sexto está en la parte inferior de la zona, cerca de un agujero. Para el último, sube la escalera y coge el Cucco que verás. Tras haber reunido a todos los Cuccos y ponerlos en su corral, habla con Anju para recibir una botella vacía.

Skulltulas Doradas

Ahora vamos a obtener algunos espíritus de Skulltulas Doradas. Parece pesado ahora, pero creo que es importante tener por lo menos un mayor zurrón en este punto en el juego.

Mapa Cementerio Skulltulas OoT

Primero dirígete al cementerio una vez más. Ahora que ya tenemos algunas botellas vacías, ve a la parcela de arbustos en la entrada de esta zona y levanta una roca solitaria, que revela algunos insectos. Rápidamente captura uno con una botella. A continuación, ve hacia el lado izquierdo del área, donde encontrarás un pequeño bache en el suelo. En él, libera a los insectos, que se introducirán por el agujero revelando una Skulltula Dorada. Acaba con ella, recoge el espíritu y regresa a la aldea.

Mapa Kakariko Skulltulas OoT

En primer lugar, toca la Canción del Sol para que caiga la noche. Tenemos cinco Skulltulas Doradas que recoger aquí. La primera (número 10), en una de las paredes sin terminar de la zona de construcción. La número 11, en uno de los lados de la Casa de las Skulltulas. Para la tercera (número 12), ve a la entrada de la villa y rueda contra el árbol, chocando y haciendo caer un Skulltula Dorada. La número 13 en la escalera de la torre de vigilancia. Utiliza el tirachinas para acabar con ella y sube por la escalera para recoger el espíritu. La número 14 y última, se encuentra en el lado del edificio más cercano a la entrada a la Montaña de la Muerte.

A continuación, vamos a entrar en la Casa de las Skulltulas, que está justo enfrente de la zona de construcción. En el interior, se puede hablar con la Familia Fabulosamente Rica, maldecida por las Skulltulas, maldición que progresivamente desaparecerá a medida que recojamos espíritus de Skulltulas Doradas. Cada tantos espíritus, obtendremos una recompensa. Si has estado siguiendo la guía hasta ahora, hemos reunido 14 en total. Habla con el "chico" en el lado derecho que salta para recibir el Zurrón de Adulto.

Capítulo 4: Rubí Goron

Ciudad Goron

Link mostrando Carta Zelda OoT

En el anterior capítulo, hemos conseguido un montón de cosas que nos ayudarán en el camino. Hay dos cosas que necesitarás para completar la siguiente sección: la Canción de Saria y el Escudo Hylian. Este último se puede comprar en el bazar de la Ciudadela de Hyrule por 80 rupias (rebajado a 40 después de haber hablado con el soldado de la puerta de la Montaña de la Muerte), sin embargo, se puede obtener uno de forma gratuita en el Cementerio de Kakariko (consulta el anterior capítulo). Cuando estés listo para continuar, da la Carta de Zelda al guardia de la entrada a la Montaña de la Muerte en Villa Kakariko. Se inicia así una larga conversación en el que se ríe de ti, abre la puerta, te aconseja sobre el escudo y comenta que su hijo quiere desesperadamente una máscara de la tienda de la Máscara Feliz en la Ciudadela de Hyrule. Las máscaras es un tema que trataremos en el futuro en esta guía. Ahora accede a la Montaña de la Muerte.

Mapa Tramo Montaña Muerte OoT

Llegas al Tramo de la Montaña de la Muerte, donde hay varios Tektites rojos, un enemigo saltarín que te atacará si te acercas demasiado. Realmente no son una amenaza, si quieres atacarles simplemente usa el Objetivo-Z y espera que se acerquen para usar tu espada pulsando B. Si tienes problemas, pasa de ellos o utiliza Nueces Deku. Sigue el camino hasta llegar a una gran roca, donde al lado se puede hablar con una criatura parecida a una roca. Él indicará que es de la raza Goron, uno de los muchos que viven en la Montaña de la Muerte. Un gran roca bloquea la entrada a la Cueva de los Dodongos, la principal fuente Goron de alimento. Fue bloqueada por nada menos que Ganondorf. Una vez que hayas terminado de hablar con él, sigue el camino y continúa hacia arriba. Una vez que llegues hasta el área grande, sigue a la derecha, el camino de la bandera. Evita al Goron rodante permaneciendo en el lado izquierdo. Si te golpea, te tirará de la montaña. Continúa hasta ver una gran entrada, entra por ella y llegarás a la Ciudad Goron.

Esta ciudad dentro de la montaña esta compuesta de muchos niveles, cada uno con muchas puertas y pasillos serpenteantes. Por ahora, nuestro objetivo es el nivel inferior, por lo que puedes saltar desde lo más alto hasta el final para llegar allí rápidamente. Una vez allí, dirígete a la gran puerta, que está cerrada. ¿Cómo podemos abrirla? El Goron cercano te da una idea si hablas con él: mientras estas sobre la alfombra de pie en frente de la puerta, tienes que tocar la Nana de Zelda, lo que hará que el líder Goron abra la puerta al reconocer la canción de la Familia Real.

A continuación, vamos a necesitar la Canción de Saria. Si no la conseguiste (porque no has estado siendo la guía), sin embargo, simplemente sube a la pared de la derecha por las escaleras y alrededor de la esquina, hay un pasillo con varias rocas que impiden el avance y unas cuantas Flores Bomba. Creo que no hay que explicar la idea. Con un Palo Deku, ve y toca una de las Flores Bomba en el lado para que se encienda. Hazte a un lado y disfruta de los fuegos artificiales. Ahora, al destruir las rocas, hemos desbloqueado un camino que nos lleva al Bosque Perdido. Como no tienes la Canción de Saria, usa ese camino hacia el Bosque Perdido y lee la tercera sección en el capítulo anterior.

Una vez que tengas la Canción de Saria, o si ya la tenías, regresa a la habitación de Darunia, el líder Goron, y reproduce la canción mientras estás de pie delante de él. Quiero decir, eso es de sentido común, ¿no? Después de presenciar como Darunia baila enérgicamente, finalmente vuelve a ponerse serio de nuevo, pero estará en un estado de ánimo más hablador. ¡Resulta que él está dispuesto a darte la Piedra Espiritual del Fuego! Siempre que puedas derrotar a los monstruos en la Cueva de los Dodongos... No podía ser tan fácil, ¿verdad? Como un regalo (sin razón afirma), él te dará el Brazalete de los Goron, el cual necesitamos incluso para entrar en la mazmorra.

Link tocando Canción de Saria OoT Darunia bailando OoT
Has tocado la Canción de Saria. Realmente es un apasionado del baile, ¿quien lo iba a decir?

Con nuestro nuevo objeto, sólo hay una cosa más que hacer en Ciudad Goron antes de adentrarnos en la segunda mazmorra. Utiliza un Palo Deku y préndelo con una antorcha cercana, a continuación, enciende todas las antorchas en el nivel más bajo frente a la habitación de Darunia. Esto hará que el jarrón Goron gigante en el centro de la ciudad comience a girar. Sube por las escaleras hasta el segundo piso inferior. En las inmediaciones hay unas Flores Bomba, úsalas para lanzarlas al jarrón y tratar de encestarlas. Mi consejo es que busques la mejor distancia y lances la bomba una vez tengas la cara sonriente del jarrón de frente. Cuando la encestes aparecerá una Pieza de Corazón. Puede tomar varios intentos, así que ten paciencia, pues merece la pena por una Pieza de Corazón.

Con el acceso directo al Bosque Perdido abierto, la Canción de Saria, el Brazalete de los Goron y la Pieza de Corazón en nuestro historial, ya podemos salir de la Ciudad Goron y dirigirnos a la Cueva de los Dodongos.

Cuando salgas de la Ciudad Goron, a la derecha, hay un lugar que parece un mirador. Allí encontrarás un pequeño saliente con un Goron solitario y una flor bomba. Habla con él quieres, a pesar de que no aporta nada. Recoge la Flor Bomba y lánzala sobre la repisa. Si tu lanzamiento es recto, aterrizará junto junto a la roca gigante de abajo y la reducirá a polvo, abriendo la Cueva de los Dodongos. ¿Qué? ¿Eso fue todo? No amigo. En realidad, siempre y cuando sigas en la misma zona, puedes hacer una voltereta hacia atrás en un ángulo sobre la repisa por donde lanzaste la bomba y caer en el techo de la entrada a la Cueva de los Dodongos, donde puedes coger una Pieza de Corazón antes de tiempo. Yo personalmente no lo haría por el bien del tutorial, pero si te gusta la idea, la opción está abierta. Cuando estés listo, sigue adelante y entra en la segunda mazmorra.

Link lanzando flor bomba OoT Entrada Cueva Dodongo abierta OoT Pequeño truco Pieza de Corazón OoT
¡Hay que tener puntería! Y así abrimos la entrada a la Cueva de los Dodongos. Haciendo éste salto acrobático haremos trampa, llegando a la Pieza de Corazón antes de tiempo. :P

Cueva de los Dodongos

Tan pronto como entras, encontrarás una pared que nos impide avanzar hacia delante. Utiliza una de las flores bomba de los lados explotar la pared, dejando al descubierto la totalidad de la Cueva de los Dodongos. Este lugar está lleno de lava y enemigos de fuego, así que es mejor equipar el Escudo Hylian para que no se queme tu pequeño Escudo Deku. Una entres, verás una secuencia y Navi hará uno de sus comentarios.

Cueva Dodongo OoT

Sigue recto, verás un nuevo enemigo con forma de estatua y con un ojo gigante, conocido como Beamos. Podemos matarlos con bombas, pero es más sencillo evitarlos. En primer lugar, queremos llegar a la parte izquierda de la habitación. Puedes hacerlo saltando a la plataforma central, donde el Beamos, y luego a la izquierda, o puedes correr por la tierra seca en el mismo borde de la plataforma izquierda, junto a la lava, recorriendo el círculo alrededor y llegando a una escalera. Una vez allí estemos en la parte izquierda, coge la flor bomba solitaria y lánzala contra la pared cercana, lo que revela un gran cofre que contiene: El mapa de la mazmorra. Si volamos la otra pared de la izquierda, encontramos un Mercader Deku que vende, en caso de que se te queme el tuyo. Pero tranquilo, si te has equipado el Escudo Hylian, esa posibilidad no existe.

A continuación, debemos de ir hacia el lado opuesto de la habitación, una vez más, ya sea a través de la plataforma con el Beamos en medio, o dando vueltas cerca de la lava y subir por la escalera. La primera pared bombable contiene una Piedra Sheikah, que no podemos usar, pero bueno. Usa la flor bomba para matar a los Beamos de la parte derecha, pues pueden ser molestos. A continuación, utiliza la flor bomba de nuevo para volar la pared que nos queda (por detrás de donde estaba el Beamos). Sigue el paso que se revela.

Mapa Cueva Dodongo OoT 1

En este pequeño paso, encontrarás otro nuevo enemigo: Bebé Dodongo. Mira cuidadosamente y con golpealos con tu espada una vez que se acerquen. Sólo asegúrese de que estás algo lejos de ellos cuando los derrotes, pues van a explotar. Una vez vencidos, anda hasta el otro lado de la habitación. A mitad de camino, verás una pared bombable a la derecha que conduce a una Skulltula Dorada. Si tienes cuidado, puedes atraer a uno de los Bebés Dodongo hacia esta pared y cuando lo mates estallará, abriendo el la pared para que puedas obtener la Skulltula Dorada y no tener que volver más tarde. Voy a asumir la mayoría de la gente no va tomarse su tiempo (y frustración) de hacer esto y que simplemente esperan un poco. Así pues, ve hasta al otro extremo de la sala y llegarás a una puerta de barrotes con un interruptor debajo de ella. Tienes que permanecer de pie en el interruptor para mantener la puerta abierta, así que ¿cómo podemos pulsar y a la vez ir hacia la puerta? Sencillo. Empuja y tira de una de las estatuas Armos a ambos lados del interruptor, y al ponerla encima presionarás el interruptor y podrás pasar por la puerta.

En el siguiente pasillo, mata a los dos Keese y avanza a la habitación a la siguiente habitación.

Lizalfos vs. Link OoT

Tan pronto como entras en la habitación, la puerta se cierra. Entonces tenemos un cara a cara con un nuevo enemigo llamado Lizalfos. Son dos, que se van a ir turnando para atacar, así que no te preocupes por que sean superiores en número que no van a ir contra ti a la vez. Selecciónalos con Z y utiliza el escudo para defenderte de sus ataques y luego en la pausa del ataque, golpeales. Cada vez que salten por encima de ti, sólo tienes que usar el escudo para no evitar el ataque. Son bastante fáciles y no pueden hacerte daño si te cubre con tu escudo. Una vez que derrotes a ambos, las puertas se abrirán. Rompe algunos jarrones y repone fuerzas si lo necesitas, y luego avanza por la siguiente puerta.

En la siguiente sala, verás una pared bombable en la esquina. Puedes utilizar las flores bomba cercanas para explotar la pared, aunque he de advertir que solo conduce a un negocio de Palos Dekus, a cargo de un Mercader Deku. Continúa a través de la sala y te encontrarás con otro nuevo enemigo: Dodongos. Este lagarto de grandes dimensiones son capaces de escupir fuego y encima con invulnerables, salvo en la cola. El truco es estar delante de ellos para que ataquen, entonces mientras lanzan el ataque, rodealos hasta llegar a su retaguardia y golpea rápidamente en la cola. ¡No te quedes mucho ahí, ya que se giran muy rápido! También puedes usar el tirachinas para atacar desde lejos. Hay tres de ellos en la habitación, así que derrotarlos. A continuación, encontrarás que el de al lado está bloqueado, así que tenemos que resolver un rompecabezas. Hay tres antorchas apagadas y una encendida en esta habitación. Creo que ya sabes qué hacer. Vuelve al inicio de esta habitación y con un Palo Deku, enciéndelo en la antorcha de la puerta y sal disparado para encender todas las demás antorchas. La puerta se abrirá, pasa por ella.

Estamos de vuelta en la sala central, pero esta vez en una repisa superior. Corre hacia adelante y pisa el interruptor para abrir una puerta bloqueada de enfrente. Ahora salta hacia abajo y ve hacia la puerta desbloqueada.

Mapa Cueva Dodongo OoT 2

Al avanzar a la nueva habitación vamos a encontrarnos con una estructura muy sospechosa, veamos que podemos hacer. Primero, para conseguir la brújula coge uno de las flores bomba y haz estallar la pared extraña a la izquierda, lo que revela una puerta. Entra por ella y en un ambiente peligroso, te encontrarás con tu primer Armos. A diferencia de las estatuas de las anteriores, estás están vivas. Corre hacia adelante y toca a uno de ellos con la espada para despertarlo, a continuación, vuelve a atacar. Sugiero que utilices una Nuez Deku para turdirlos y luego un ataque salto. Después de eso, puedes huir de él para evitar salir dañado de sus movimientos o de la explosión que se produce cuando es vencido, o simplemente usa tu Escudo Hyliano apretando R. Una vez que los has derrotado, abre el gran cofre para obtener la brújula. Regresa al cuarto anterior.

Flores bomba Caverna Dodongo OoT

Muy bien, así que tenemos un gran número de flores bomba a cada lado de un gran pilar, con un sospechoso hueco de una flor bomba en el centro. Recoge la flor bomba cercana a la puerta de la sala de la brújula y ponla en dicho hueco, provocando una reacción en cadena a las explosiones. Tantas explosiones hacen que el pilar se hunda, dejándolo en una simple escalera que lleva a la siguiente zona de la mazmorra. Sube por el pilar (aunque se tarda un poco). Una vez en la cima, avanza por izquierda o derecha. Sea el lado que sea llegarás a unas enredaderas, mata a las Skullwalltulas y entre ellas, ¡la Skulltula Dorada número quince! Con ésto, dirígete a la siguiente puerta.

Mapa Cueva Dodongo OoT 3

En esta nueva sala en forma de hexágono, te encontrarás con una variación de enemigo que ya vimos anteriormente: Keese de Fuego. Asegúrate de que tienes tu Escudo Hylian equipado, pudiendo evitar que se queme tu Escudo Deku. Para deshacerte de los Keese, usa tu tirachinas. Una vez derrotados, puedes avanzar al centro de la habitación y encontrar una plataforma que tiene una escalera. Mueve la estatua Armos (el único que no está vivo) permitiendo que podamos subir por la escalera, y una vez arriba de la plataforma, pisa el interruptor. Esto abre ambas puertas de la habitación, así que salta de la plataforma y ve por la siguiente puerta.

Estamos de vuelta en la sala principal, solo que en la parte superior. Hay otros dos Keese Fuego aquí, así que ten cuidado de que no te golpeen. Avanza de forma recta por el puente y llegarás a la siguiente habitación. Tan pronto como entras, podrás ver un obstáculo muy común de la franquicia: Trampas. Para esta primera, te sugiero que avances con cuidado hacia delante, entre los dos pilares. Corre hacia adelante un poco y Navi te dirá que uses Z para observar en las esquinas. Simplemente sigue recto, siendo obviamente cauteloso para no ser dañados por trampas, hasta llegar a un bloque de piedra. Saca el bloque del agujero, dentro del cual encontrarás un corazón, por si lo necesitas. Acerca el bloque a una plataforma cercana y úsalo para subir. Una vez en lo alto, encontrarás un pequeño cofre que contiene un rupia roja, por valor de 20. Toma la flor bomba de al lado y tírala contra la pared que esta encima de la escalera. No te preocupes si fallas, la flor bomba vuelve a crecer. Tienes que tratar de hacer caer la bomba en la pequeña repisa, pero si ves ésto demasiado difícil, puedes sostener la bomba hasta que empiece a parpadear rápidamente y tirarla segundos antes de que explote, haciéndola explotar en el aire. Una vez que hayas volado la pared, salta, sube por la escalera y continúa.

Mapa Cueva Dodongo OoT 5

En la siguiente sala, la plataforma que lleva al siguiente pasillo se llena de fuego. Si te fijas, tenemos por delante un sospechoso interruptor de ojo. Dispara al ojo con tu tirachinas para deshacerse de las llamas momentáneamente. Salta y avanza. ¡Pero cuidado! Te van a aparecer Bebés Dodongo, aunque puedes protegerte con el Escudo Hylian. Continúa y entra por la puerta al final del pasillo.

Al entrar en esta habitación llena de lava, aparecen dos Lizalfos. Puede parecer más difícil ya que ahora que tenemos que luchar en estas pequeñas plataformas, pero en realidad no debería de haber diferencia. Simplemente hace que sea más difícil usar un ataque salto. Una vez que derrotes a los dos, la siguiente puerta se abrirá. Si has perdido corazones durante la batalla, hay algunos corazones en la plataforma a un lado (si te fijas, estamos en la parte superior de la habitación en la que ellos luchaste antes). Ten cuidado de no caerte. Cuando estés listo, entra por la siguiente puerta.

Vaya, otro puzzle con llamas. Dispara al interruptor de ojo como la última vez, y te encontrarás con otro problema. ¡La próxima plataforma sigue ardiendo! Salt a la primera plataforma y mira hacia la izquierda. Verás que hay otro interruptor ojo. Dispara a éste para extinguir la segunda llama. ¡Sigue hacia delante!

Mapa Cueva Dodongo OoT 4

Ahora hemos vuelto a la habitación con las trampas, solo que en la zona superior. Desde esta zona, salta a la siguiente plataforma y sube por la cornisa a la derecha. Abra el cofre grande para conseguir el objeto de la mazmorra: ¡Una Bolsa de Bombas! ¡Ahora podemos usar las bombas de forma libre! Ahora, te darás cuenta de que hay una pared bombable en un nivel inferior. ¡NO VAYAS! Sólo hay par de Mercaderes Deku que venden Nueces Deku y Semillas Deku (que realmente no necesitamos). Continúa por la próxima puerta.

Estamos de vuelta a la sala principal ¡Estamos muy cerca de la zona final! Corre hacia adelante y pisa el interruptor para crear un acceso directo, haciendo que una plataforma se levante hasta el segundo piso, a modo de ascensor. Impresionante. Sigue hacia adelante y verás una piedra con una inscripción. Después de examinarla, ve hacia la derecha y hacia el puente. Hay un muro bombable por delante, pero sólo contiene un pequeño cofre con una rupia roja (20). Cógela si quieres. En fin, como dice la inscripción, tenemos que hacer que los ojos del Dodongo gigante se vuelvan rojos. ¿Cómo podemos hacer tal cosa? Te darás cuenta que el puente sospechosamente tiene agujeros justo encima de los ojos. Párate al lado de cada uno de estos agujeros y suelta una bomba hacia abajo (con la tecla C dos veces). Espera a que un ojo se ilumine, y luego hazlo con el otro ojo. Una vez que ambos ojos son "iluminados", la boca del Dodongo se abre, ¡revelando otra puerta! En este punto, sólo tenemos que bajar, hazlo de la manera que te parezca más fácil.

Caverna Dodongo bomba ojos Dodongo gigante OoT Caverna Dodongo bomba ojos Dodongo gigante OoT 2 Caverna Dodongo bomba ojos Dodongo gigante OoT 3
Dejamos caer la bomba por el agujero del puente. Con puntería conseguiremos ésto. Los dos ojos rojos, tal como decía la inscripción.

Antes de que nos adentremos por la siguiente puerta, hay una Skulltula Dorada que probablemente no llegaste a coger antes. Estando frente a la calavera Dodongo, ve a la parte derecha de la sala y a través de la puerta más lejana, lo que nos lleva de vuelta al pequeño pasillo con los Bebé Dodongos.

Mapa Cueva Dodongo OoT 6

Sigue fijándote en la pared derecha, evitando a los Bebé Dodongos, y verás una pared bombable que probablemente pasaste antes, pues era algo difícil abrirla usando a los Bebé Dodongos. Pero como ahora tenemos las bombas, ya no necesitamos maniobras difíciles para abrirla. Explota la pared y entra en la pequeña habitación. En esta pequeña habitación hay tres Keese y la buscada Skulltula Dorada. Acaba con los Keese con tu tirachinas para que no te molesten, y después mata a la Skulltula Dorada. A continuación, haz un ataque de salto o una voltereta hacia atrás para recoger el espíritu. Con ésto, vuelve a la habitación principal y entra por la boca de la gigantesca calavera.

Ahora estamos justo al lado del jefe, pero por desgracia, tenemos que hacer unas pocas cosas antes de poder llegar a él. Derrota a los Keese de Fuego en la sala si quieres. Dirígete a la derecha (la única por la que podemos avanzar) y sigue el largo pasillo.

Mapa Cueva Dodongo OoT 7

En la siguiente sala, hay otros dos dos Keese Fuego y pueden llegar a molestar mucho, así que sugiero derrotarlos primero. Salta abajo y ve hacia el lado opuesto de la habitación, escalando por los bloques cuando llegues a ellos. Al otro lado de la habitación, verás una pared bombable en una repisa. Lanza una bomba a la repisa o simplemente mantenla hasta que esté a punto de explotar y tírala. Pasa por la puerta.

En esta sala, tenemos una estatua Armos solitaria guardando a nuestra próxima Skulltula Dorada. Después de derrotar a al Armos y la Skulltula Dorada, toma el espíritu. Regresa al cuarto anterior.

Al entrar te darás cuenta de que esos estúpidos Keese Fuego han regresado, lo que lleva a tener que derrotarlos de nuevo. Dirígete a la cornisa de enfrente y escala por ella, usándola para llegar a la cima de la gran pared. Ahora corre a lo largo de la parte superior de la pared y baja a la siguiente zona. Hay un hada en una de los jarrones a la izquierda que puede atraparse en una botella, si quieres. Continúa a través del siguiente pasillo.

Estamos de vuelta en la sala cuadrada, ¡pero ahora hay un bloque de piedra! Empuja el bloque para que baje a la parte inferior, luego salta detrás y mata a los molestos Keese Fuego. A continuación, empuja el bloque hacia el agujero en el centro de la habitación, en cuyo fondo hay un interruptor. Esto abrirá la puerta del jefe. Si estás listo, entra. Una vez dentro, usa una bomba para abrir un hueco en el suelo, y luego abre el cofre para conseguir algunas bombas que vamos a necesitar. Déjate caer por el agujero para comenzar la batalla contra el jefe.

Jefe: Rey Dodongo

Rey Dodongo artwork 3d

El Rey Dodongo es otro jefe sencillo que engaña por su tamaño. Su gran tamaño hace que los ataques sean torpes y fáciles de esquivar. Sólo tiene dos formas de ataque, la primera es escupir fuego, lo cual le toma mucho tiempo al tomar aire. Su segundo ataque es rodar alrededor del campo de batalla, haciéndolo repetidas ocasiones a lo largo de la batalla. Sus dos ataques son fáciles de evitar estando de pie cerca de la lava, o en una de las esquinas de la sala.

Para hacerle daño, espera a que comience a tomar aire para su ataque de fuego. Entonces lanza una bomba a su boca mientras está absorbiendo aire. Se la tragará y explotará en su estómago, lo que lo deja a merced de los ataques de Link. Aprovecha la oportunidad y golpéalo con tu espada. Eso sí, debes de estar preparado para esquivar el ataque que realiza en cuando vuelve a tomar conciencia saltando cerca de la lava. Después repite la operación. Con cuatro o cinco golpes matarás a la bestia.

Después de que el Rey Dodongo ha sido derrotado, asegúrate de tomar el Contenedor de Corazón que deja, y luego entra en el rayo de luz azul para salir de la mazmorra.

Batalla Rey Dodongo OoT 1 Batalla Rey Dodongo OoT 2 Batalla Rey Dodongo OoT 3
Si nos vamos cerca de la lava evitaremos sus ataques. Cuando aspire, lanzamos una bomba. ¡Buen provecho señor Dodongo! No era tan difícil, ¿verdad?

Cima de la Montaña de la Muerte

Una vez hemos salido de la mazmorra, en su entrada, aparecerá Darunia. Después de una palmada amistosa en la espalda que hace a Link besar el suelo, el jefe Goron nos cuenta cómo Ganondorf llegó y bloqueó la entrada a la caverna con una piedra. Así, antes de que puedas darte cuenta, Darunia nombra a Link su "hermano de juramento", que a saber lo que es eso, pero bueno. Y por fin después de tanta charla el jefe Goron nos obsequia con el Rubí Goron, la segunda piedra espiritual que buscábamos. Una vez tenemos la piedra, Darunia te insta a ir a ver a la Gran Hada en la cima de la montaña. De hecho, seguiremos su consejo. Cuando finaliza la conversación, caen varios Goron que desean dar un pequeño y doloroso abrazo a Link. ¡Huye de los abrazos Goron, Link!

Link y Darunia salida Cueva Dodongo OoT Darunia ofrece el Rubí Goron a Link OoT Link huye de los Goron OoT
Darunia frente a Link nada más salir. ¡Por fin! ¡El Rubí Goron! ¡Corre, Link! ¡Corre!
Mapa Tramo Montaña de la Muerte Skulltulas OoT

Una vez retomamos el control, después de haber escapado de la muerte por abrazos, tenemos algunas cosas que hacer en la Montaña de la Muerte. Para empezar, vamos hacia abajo del tramo de la montaña, como si quisiéramos volver a Kakariko. Al bajar verás una pared falsa (además de oír a una Skulltula Dorada detrás). Esa pared pide a gritos que la volemos. Hazlo y mata a la araña, luego sube la superficie de piedra extrañamente escalable. Para lo siguiente necesitamos una botella de insectos. Si no tienes ve a la entrada del Cementerio de Kakariko y levanta una de las piedras a la derecha. Ya con los insectos vuelve a la entrada de la Cueva de los Dodongos y suelta los insectos en el suelo blando para hacer aparecer otra Skulltula Dorada. Muy bien, antes de dirigirnos a la parte superior de la Montaña de la Muerte, vamos a hacer una rápida visita a la Ciudad Goron.

Una vez en la Ciudad Goron podemos entrar en detalles. En el segundo piso hacia abajo de la ciudad hay un gigantesco Goron que rueda como loco. Ten cuidado con él, que lo conocemos como Goron Rodador, pues si te acercas demasiado perderás vida. Puedes frenar su loco avance utilizando bombas, pero si lo frenas en un lugar cualquiera sólo se molestará contigo. Sin embargo, si lo detienes en el área donde hay como una cueva que al norte de la ciudad, por la cual pasa su trayecto, te dará una actualización: Saco de Bombas Grande.

Mapa laberinto de rocas Ciudad Goron OoT

Cargados de bombas gracias al nuevo objeto, toca moverse a la parte superior de la ciudad. Hay tres rocas que bloquean un camino en el lado oeste de la ciudad. Ya sabes lo que hacer, vuela esas rocas. Ya sin las rocas sigue hacia delante para llegar laberinto de rocas... No podemos hacer nada contra las rocas grises, por lo que sólo vamos a volar las rocas normales, haciendo un camino hasta nuestro objetivo. Simplemente, al volar rocas, primero comienza por la de la derecha y luego sigue el camino, tratando de mantenerte en el lado derecho. Al final encontraremos dos cajas, cada una con una rupia morada, la cual vale 50 rupias; pero eso no es todo, si ruedas contra la caja cercana encontrarás una Skulltula Dorada. Con eso, dejamos Ciudad Goron.

Y ahora es el momento de ascender la Montaña de la Muerte para hablar con la Gran Hada como Darunia nos sugirió. Para ello, desciende por el tramo y donde el camino se divide, esta vez ve al punto más alto (busca una bandera roja). Cuando des con el ascenso verás tres rocas, dos de los cuales están bloqueando el camino. Con nuestras nuevas bombas debemos de explotarlas. Con la segunda roca mantén una bomba y espera hasta que esté a punto de explotar, luego tirarla en ese instante. Sin las rocas continúa el camino y de pronto estás te darás cuenta que estás atrapado en una erupción del volcán. Asegúrese de tener el Escudo Hylian es equipado y usa R para cubrirte de las rocas que caen. La erupción va por ráfagas, así que te aconsejo hacer una pausa para cuando caigan rocas para no resultar lastimado. Una vez que llegas al final la erupción se detiene. Una vez en la pared final, usa tu tirachinas para matar a las Skulltulas. Después de eso solo queda escalar hasta la cima. Una vez que llegues allí encontrarás un par de cosas de interés, siendo una de ellas nuestra "amigo" el búho. No le hagas caso por el momento y entra a la cueva de enfrente.

Mapa cráter Moñanta de la Muerte OoT

Así entramos al cráter de la Montaña de la Muerte. ¡Hace calor aquí! Realmente se supone que no deberías estar aquí todavía, pero hay dos cosas que podemos hacer rápido, antes de que el tiempo se agote. Asegúrese de que no estar dentro del cráter cuando el tiempo se acabe, ¡de lo contrario morirás! En primer lugar, rueda contra la caja de la entrada para encontrar una Skulltula Dorada.

En este punto, es posible que desees volver a salir y entrar del cráter para asegurarte de tener tiempo de sobra. Corre hacia adelante y cuando se llegues a la cornisa, trata de alinearte de forma que quedes orientado hacia la plataforma con una Trifuerza de abajo. Ahora, sin miedo, corre hacia el acantilado. No te preocupes, no caerás, en lugar de ello te agarras a la pared, ¡que es escalable! Ahora muévete hacia abajo y encontrarás una pieza de corazón en mitad del acantilado. Ahora, no podemos retroceder sin que el tiempo se nos agote, así que en vez de tratar de volver, salta a la lava (esto en realidad es mejor a que el temporizador se agote). Aparecerás de nuevo en la entrada con un corazón menos. Sal del cráter.

Una vez fuera, otra vez en la cima, vuelve a ignorar al búho de nuevo y pon una bomba contra la pared falsa de la derecha, la cual cuando volemos revelará una cueva oculta. Una vez dentro nos vamos a encontrar con nuestra primera fuente de la Gran Hada. Ve hacia adelante y una vez de pie sobre el símbolo de la Trifuerza, toca la Nana de Zelda. Entonces aparecerá una gran mujer que, como definirla... Escandalosa, sí, eso. Ella es la Gran Hada. Después de reírse y charlar de forma ociosa, nos dará nuestra primera habilidad mágica: el Ataque Circular. Antes de irnos, ella te sugiere que visites a su amiga que vive cerca del Castillo de Hyrule, la cual te dará otro poder. Vamos a tenerlo muy en cuenta.

Link volando la entrada a la fuente de la Gran Hada OoT Link tocando la nana de Zelda OoT Link frente a la Gran Hada OoT
Volamos la pared falsa para acceder a la fuente. ¡Toca la Nana de Zelda! "Cuando cargues poder para un Ataque Circular, gastarás tu poder mágico. ¡Pon atención tu Barra de Magia!"

Con nuestra nueva habilidad ya puedes volver afuera y hablar con el búho. Después de otra larga conversación en la que sin duda acabarás bostezando, colócate debajo de él cuando termina de hablar y así te agarrará con sus patas para llevarte volando hacia Kakariko. Al tomar este atajo hasta el pueblo, podemos obtener un premio escondido. Ya de vuelta en Kakariko aparecerás encima de la casa de Impa. Antes de seguir adelante y saltar desde el edificio, hay una pieza de corazón que podemos conseguir. Hay dos maneras de recoger este pieza: Utilizando el Gancho (que no tenemos aún) o llegar al tejado por medio del búho desde la Montaña de la Muerte (algo que puedes hacer todas las veces que quieras). Ya que estamos aquí, vamos a tomar la pieza ahora mismo, ¿de acuerdo?

Pieza de corazón casa de Impa Kakariko OoT

Muévete hacia el lado derecho del tejado y mirar por encima del borde para darte cuenta que estás encima del corral de los Cuccos. Verás que hay una saliente con el techo de paja. Saltar encima de él y date la vuelta para encontrar un agujero en la pared de la casa. En el interior, hay una vaca tras unas rejas. No es una muy buena prisión para un "criminal" como una vaca. Recoge la pieza de corazón que esta junto a ella.

Si por un casual has saltado del edificio antes de leer lo de la pieza de corazón o has fallado en el salto al tratar de caer sobre el techo de paja, no te preocupes, puedes volver al techo de la casa de una forma muy sencilla. Simplemente toca la Canción de Sol y volverás aparecer en la zona por la que entraste al pueblo, es decir, el tejado de la casa de Impa.

Antes de marcharnos de Kakariko, hay una última cosa que podemos hacer. Ve a la Casa de las Skulltulas, que está al lado, y entra en ella. En este punto, si has seguido la guía, debes de haber recogido un total de 21 Skulltulas Doradas. Como ya hemos sobrepasado las 20 Skulltulas Doradas, hemos roto la maldición de otro de los miembros de la familia. Acércate a él y mientras vemos como salta de alegría, háblale para recibir un objeto que nos puede ayudar en la búsqueda de Skulltulas Doradas: la Piedra de la Agonía. En la versión de Ocarina of Time 3D este objeto recibe el nombre de "Fragmento de la Agonía", pero tiene la misma función.

Capítulo 5: Zafiro Zora

Mercado y segunda Gran Hada

Nuestro próximo destino es el Dominio de los Zora, pero hay todavía unas cuantas cositas que podemos obtener antes de dirigirnos allí. Lo sé, parece que no avanzamos mucho, pero luego lo agradeceréis. ¡Pon rumbo a la Ciudadela de Hyrule!

Una vez estemos allí, en el mercado, hay un par de minijuegos a los que podemos jugar para ganar algún que otro premio. He de suponer que disponéis de suficientes rupias para ello. De todas formas, si te quedas sin dinero en algún momento, siempre puedes ir a la casa de la guardia en la entrada de la Ciudadela y liarte a romper jarrones para volver a llenar tus bolsillos de rupias. Si todo está en orden, dirígete a la Galería de Tiro. Es muy fácil de reconocer el edificio, más que nada porque en su fachada hay una diana con una flecha clavada.

El dueño de esta tienda, que tiene esos labios que dan miedo, también tiene un buen premio para nosotros si completamos su juego. La finalidad es disparar a los diferentes objetivos en forma de rupia que van apareciendo. El juego sigue un mismo patrón, por lo que es muy fácil memorizar por donde aparece cada rupia. Solo ten en cuenta que las semillas Deku tardan un poco en llegar hasta el destino al que apuntaste. ¡Por lo demás, solo ten paciencia y de seguro que lo sacarás! Cuando lo consigas, obtendrás la última actualización de la Bolsa de Semillas. ¡Ahora puedes portar has 50 semillas Deku! Si por un casual vuelves a jugar y ganas, recibirás 50 rupias.

Galería de tiro desde fuera OoT Galería de tiro práctica OoT Galería de tiro final OoT
Ahí está la Galería de Tiro. Fácil de encontrar, ¿verdad? ¡Tienes que acertar a todas las rupias! ¡Bien hecho! ¿No era para tanto, verdad?

La siguiente parada es la Bolera Bombchu, que está justo al lado de la galería, para ser más exactos una puerta al lado de las escaleras, con un cartel con un Bombchu. Más claro imposible. Una vez dentro, comencemos. Este juego no tiene límite de tiempo, así que puedes tomarlo con calma. La marca es usar Bombchus para acertar en el centro de los objetivos en la pared, esquivando previamente los distintos obstáculos. Eso sí, solo tienes diez de ellos para conseguirlo. Ten en cuenta que el tipo de bomba que usamos es capaz de escalar y moverse por la pared, por lo que puedes usarlo como ventaja. El minijuego contiene un total de tres áreas: una primera con una trampa, una segunda con un cucco y una última con un cucco gigante. A mi parecer, las dos primeras son mucho más fáciles que la última.

La mejor de manera de proceder en el juego, según mi experiencia, es simplemente lanzar el bombchu cuando el cucco grande está en el medio y el pequeño está en otro lugar. De esa manera, hay más posibilidades de que el grande acabe moviéndose para el momento en el que llegue el bombchu. La otra forma es lanzar nuestro explosivo desde un lateral, el que prefieras, en el momento en el que el cucco gigante esté en el otro extremo. Es decir, si tú estás en la derecha, esperar a que el pollo gigante vaya a la izquierda. Es simple, pero no exacto. Es muy probable que necesites más de un intento.

Así que solo ten paciencia. Este minijuego cuenta con varios premios, que van apareciendo en un ciclo. Así que, si te gusta uno, juega hasta que aparezca y lo consigas. Los premios, en orden de aparición, son: bombchus, una pieza de corazón, bombas, una actualización del saco de bombas y una rupia púrpura, con valor de cincuenta. Es cierto que el primer premio es al azar, pero a partir de él, se sigue la lista. Mi consejo que es que juegues hasta conseguir la pieza de corazón y la actualización del saco de bombas. Si por un casual te quedas sin rupias, te recuerdo que puedes ir a la casa de la guardia a romper jarrones.

Bolera bombchu desde fuera OoT Bolera bombchu minijuego OoT Archivo:Chica minijuego y pieza de corazón OoT.jpg
La Bolera Bombchu desde fuera. Por si no quedó claro. e.e La fase final del minijuego. En concreto, esta es la primera estrategia que dí. ¡La pieza de corazón!

Y con eso terminamos con los minijuegos, de momento. Sin embargo, hay una cosa más que podemos hacer en la Ciudadela. Toca la Canción de Sol para para que se haga de noche. Una vez lo hayas hecho, encontrarás que el mercado está lleno de perros que corretean a todos lados. Procura no acercarte a ninguno de ellos sin que yo te lo señale, pues si lo haces te seguirán hasta que salgas de la zona. En concreto te tienes que acercar a un perro, el cual está en un tendedero cerca del bazar, justo debajo de un hombre vestido de blanco que asoma por la ventana (tienes una imagen abajo). Toca al perro blanco para que te siga. Una vez hecho esto, dirígete al lado derecho del mercado y ve por el callejón. Para explicarlo de otra manera, debes ir por el callejón a la izquierda del edificio donde está la Bolera Bombchu. El perro debe de seguirte.

Al llegar al callejón, hay dos puertas. De estás dos opciones, abre la de la derecha o de frente. Esa puerta en concreto solo se abre por la noche. En su interior vive una mujer que lleva un vestido blanco. Esta mujer está preocupada porque su perrito se marchó y todavía no ha vuelto. En efecto, el perro que recogimos es el de ella. Si seguiste mis indicaciones, la mujer reconocerá al perro como el suyo y se alegrará por tenerlo de vuelta. Como recompensa, obtenemos una pieza de corazón. Con esto terminamos en el mercado, ahora tenemos que hacia el Castillo de Hyrule.

Archivo:Canción de sol ciudadela OoT.jpg Archivo:Ciudadela búsqueda richard OoT.jpg Archivo:Callejón ciudadela búsqueda richard OoT.jpg
Primero tocamos la Canción de Sol. Nos acercamos al perro correcto, sin tocar a otro. Una vez en el callejón, accedemos a la casa correcta.
Mapa Castillo Hyrule Fuego de Din OoT

Nuestro objetivo en el llano del castillo, pues en realidad no vamos a acceder al castillo en sí, es visitar a la Gran Hada de la Magia. Por ello, avanza hasta llegar a las enredaderas, sube por ellas y esquiva a los primeros guardias. Sin embargo, en vez de girar hacia el castillo, esta vez vamos seguir todo recto hasta llegar a un callejón sin salida. Este callejón se caracteriza por un letrero y una roca. ¿Ya te imaginas lo que vamos hacer, no? ¡Vuela esa roca con una bomba! Como consecuencia, se revelará un agujero. Arrástrate por él para acceder a la fuente de la Gran Hada. Una vez dentro, como hicimos en la anterior ocasión, toca la Nana de Zelda y ante ti aparecerá la Gran Hada ya mencionada. Tras un pequeño discurso te concederá un nuevo hechizo: el Fuego de Din. Este hechizo convoca una gran llamarada a nuestro alrededor, y nos resultará útil en el futuro del juego.

Dominio de los Zora

Ya que hemos terminado con todo lo que podíamos hacer en la Ciudadela y en el castillo, ¡va siendo hora de volver a la Pradera de Hyrule! Una vez estés en ella, ahora vamos a poner rumbo hacia el Dominio de los Zora. Para ello, simplemente sigue el curso del río hacia la izquierda, según sales de la Ciudadela de Hyrule. Una vez lo hayas seguido, llegarás a la zona de nombre Río Zora. Nada más llegar nos vamos a encontrar con nuestro amigo el búho, Kaepora Gaebora. Antes de gritar y lanzar el mando, lee atentamente lo que te va a decir. Básicamente, te da una pista muy importante: al final de la zona, necesitas tocar la Nana de Zelda para poder entrar al Dominio de los Zora. Ya no parece tan inútil este búho, ¿eh?

Mapa guía Río Zora OoT

Una vez recuperamos el control, pon atención en el árbol de tu izquierda. Rueda hacia él para chocar y así obtener una nueva Skulltula Dorada, ¡la número 22! Lo que sigue, son esas rocas que impiden el paso. Solo diré: ¡a por ellos! Después de explotarlos con las bombas sigue avanzando. Verás un cucco, pero de momento ni caso. Ahora nos interesa hablar con el tipo junto a la puerta, que está sentado comiendo tan tranquilamente. Si hablas con él te dirá sobre las judías mágicas, que al parecer es lo que él está comiendo. Este objeto nos va a ser bastante útil, pensando en el futuro del juego. Así que... ¡compra tantas como puedas! Al menos deberías de ser capaz de comprar tres. La primera judía costará 10 rupias, pero la segunda 20, y así irá aumentando en 10 cada vez que compras. Una vez las tengas, pruébalas sembrando una en la suelo blando de al lado. Cuando lo hagas simplemente brotará una hierba, sin ningún otro efecto, pero más adelante agradecerás haber hecho esto.

Con eso, es hora de seguir avanzando. Si quieres revelar algunos secretos por el camino, toma esa gallina que hemos visto antes. Si en algún punto pierdes el cucco, volverá a estar en ese mismo punto. Salta al otro lado del río, y avanzan teniendo cuidado con el nuevo enemigo que va a aparecer: un Octorok. Ignóralo y corre hacia el siguiente punto para volver a cruzar el río. Siguiendo el camino hacia la izquierda, llevas a la siguiente parte de la zona. Aquí vas a poder ver una variación de Tektite, monstruos a los que nos enfrentamos antes. Ni caso. Ahora mismo puedes conseguir una nueva pieza de corazón, pero necesitas llevar a la gallina. Es muy sencillo, tienes que lanzarte hacia el primer saliente de forma que, cuando choques con el filo pues no llegas, suelta al cucco y Link se agarrará al filo. Ya solo tienes que subir, saltar a la otra plataforma y obtener la pieza de corazón número 10.

Río Zora captura guía OoT Río Zora captura guía OoT 2 Río Zora captura guía OoT 3
Avanzamos por la zona, con nuestro cucco. Tomamos carrerilla para acabar saltando... ...y en el momento preciso sueltas a la gallina para agarrarte al filo.

Ahora salta hacia abajo, teniendo cuidado con los Tektite azules ya mencionados. Si quieres conseguir otra pieza de corazón, recoge al cucco que debería de seguir por allí, y continúa avanzando hacia el frente y luego a la derecha. Cuando llegas a la plataforma, primero lanza a la gallina en ella y luego sube con Link, para terminar recogiendo al cucco de nuevo. Gira a la derecha y vuelve a repetir el proceso. Una vez superadas esas dos plataformas, ve a la izquierda a través del agua y sigue el camino a través del puente hasta llegar a una zona abierta con nuevas plataformas un tanto torcidas. Salta a la siguiente plataforma, para luego hacer un nuevo salto hacia la derecha. Ahora sigue esta plataforma hasta la cima, en la parte más cerca de la cascada. En este punto, si llevas al cucco, localiza la visualmente la pieza de corazón que está de frente con la cascada. Una vez la tengas localizada, en una plataforma esquinada, solo tienes que saltar hacia ella planeando con el cucco y así tendrás la pieza de corazón número 11.

Río Zora captura guía OoT 4 Río Zora captura guía OoT 5 Río Zora captura guía OoT 6
Primero lanzamos el cucco y luego hacemos que Link suba. ¡Fácil! Una vez en la cascada, tras saltar a una primera plataforma, saltamos a la segunda a la derecha. Una vez localizada la pieza de corazón, ¡vuela a por ella!

Lo próximo que vamos a hacer es algo rápido. Toca la Canción de Sol para que sea de noche. Después solo tienes que saltar hacia la parte más baja de la catarata, y en unas escaleras que necesitamos usar para ascender, tendremos una nueva Skulltula Dorada esperando. Con esto, por fin, vamos a acceder al hogar de los Zoras en busca de la última piedra espiritual. Para ello sube por las escaleras donde acabaste con la Skulltula y vuelve a colocarte delante de la cascada. Una vez frente a ella, como nos da a entender una inscripción en el suelo, toca la Nana de Zelda. De esta forma, cual Moisés, detendrás el flujo de agua de la cascada, revelando la entrada al Dominio de los Zoras.

Mapa guía Dominio de los Zoras OoT

Una vez estamos dentro y termina la secuencia, aconsejo dar una pequeña vuelta para familiarizarnos con el entorno. La zona es muy simple: hay una rampa en espiral que te permite subir o bajar. De todas formas, si quieres llegar abajo lo más sencillo es saltar hacia al agua y punto. También hay una tienda cercana, pero no venden nada realmente interesante. Para empezar, vamos a conseguir una nueva pieza de corazón. Primero sube a la parte alta del dominio, donde está el Rey Zora. De momento no haremos comentarios sobre su sobrepeso. En esta habitación hay algunas antorchas encendidas. Para conseguir la pieza, vamos a usar un Palo Deku. Si por casualidad no tienes, en la parte baja del dominio hay unos jarrones que te brindarán unos. Bien, simplemente tienes que prender el palo y avanzar hacia abajo encendiendo todas las demás antorchas que encuentres. Son un total de cinco a lo largo del recorrido, y si eres capaz de prenderlas todas en un espacio de tiempo, aparecerá un cofre con la pieza de corazón número 12.

Con esto solucionado, ahora vamos a participar en un pequeño juego, por lo que toca volver hacia la sala del rey. Una vez en ella, camina hacia la izquierda a través de un túnel y llegarás a la cascada. Allí hay un Zora con el que debes de hablar. Por 20 rupias, te ofrecerá jugar a un juego que consiste en que: lanzan unas rupias al agua y tú debes recogerlas todas en unos 50 segundos. Acepta el reto y en cuanto comience, lánzate por la cascada, sin miedo. Bucea pulsando A para recoger las rupias, siempre intentando coger dos por cada vez que te sumerges. Si te sientes desorientado, te aconsejo usar el botón Z. Sin el tiempo se agota las rupias desaparecen y tienes que volver a intentarlo. Una vez lo consigas, solo tienes que volver a subir a lo alto y obtendrás la Escama de Plata. Este objeto te permite bucear por 6 segundos, en lugar de 3. Ahora salta hacia el agua de nuevo y con la nueva habilidad, bucea hasta entrar en un pasaje en el fondo del lago. Al usarlo llegaremos a nuestro próximo destino: el Lago Hylia.

Minijuego de buceo guía OoT Minijuego de buceo guía OoT 2 Pasaje hacia Lago Hylia guía OoT
¡Habla con el Zora para comenzar el juego! ¡Es muy sencillo, no te pongas nervioso y recoge todas las rupias! Ya con la Escama de Plata, bucea a través del pasaje.
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