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Guía de Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland/Capítulo 01

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Capítulo 1: Rupia de Metal

Puerto Rupia

Al comenzar la aventura Tingle tendrá 100 Rupias de manos de Don Rupia, pero antes de salir se le exige que deposite algunas a la Estanque del Oeste con lo que lo recomendable es depositar 1 Rupia. Al salir de la Piscina Occidental tingle se encontrará en la Pradera Vecina donde recibirá una llamada de Pinkle a través del Tinglevisor. Ella se presenta como su asistente personal para el resto de la búsqueda y le pedirá a Tingle guardar por lo que este deberá entrar en su casa para acceder a la máquina de guardado. Al entrar en la Casa de Tingle se podrá apreciar una caja que brillará a la derecha de la puerta de la casa, al abrirlo Tingle recibirá una Botella y 50 rupias. A continuación, Tingle deberá dirigirse a la consola parpadeante de la esquina superior derecha para guardar el juego. Tras esto Pinkle la preguntará a Tingle si sabe como utilizar la Olla y tras explicarle su funcionamiento Tingle recibirá la Receta Tingle fuegos. Si Tingle vuelve a interactuar con la consola aparecerá una nueva opción disponible: "Hablar". Seleccionarla conferirá a Tingle charlas con Pinkle con el fin de obtener mayor información sobre el funcionamiento de la olla y otras mecánicas del juego. De momento ningún lugar de la casa es útil por lo que para continuar con la aventura Tingle deberá dirigirse al exterior.

En el exterior de la casa de Tingle se podrá encontrar Musgo. Si Tingle se aleja de su casa hacia el este y sube hacia el norte, encontrará a Aba que ofrece clases de lucha para entrenar a Tingle en el arte del combate cuerpo a cuerpo. Si se acepta su oferta para aprender la mecánica de combate del juego explicará a Tingle que para luchar se debe chocar con los monstruos, para ayudarte la primera vez colocará un Muñeco de Plástico para no producir daño a Tingle. Si se vuelve a interactuar con ella nos enseñará las técnicas del combate múltiple para lo cual colocará dos de estos muñecos que tingle deberá derrotar. Si Tingle vuelve a hablar con ella se irá, al igual que si deniegas su oferta. En este prado TIngle se encontrará con dos enemigos, Ratas las cuales dejarán tras derrotarlos Huesos y Cerdos los cuales dejarán tras derrotarlos Carne Picada 5 rupias. Cuantos más enemigos se enfrenten al mismo tiempo se obtendrán mayor recompensas incrementando el número que dejan tras ser derrotadas. Los huesos obtenidos por matar Ratas permitirán crear la receta Tingle Fuegos

Si tingle se dirige al norte se encontrará con la Cartógrafa. Ella es una señora que trata continuar el negocio de su marido, pero debido a la falta de habilidades de dibujo, pedirá a Tingle si puede realizar los mapas por ella. Si Tingle acepta la Cartógrafa le entregará el Mapa de la Pradera Vecina y te pedirá dibujar el primero de los Lugares de Cartógrafo, la Tumba del Esposo. Si Tingle Cartografía una serie de lugares en los mapas y se los entrega a la Cartógrafa esta le recompensará con Rupias, tras cartografiar la Peña del Pez el mapa se completará.

Tumba del Esposo.png Peña del Pez TRR.png Estatua de Rayfos TRR.png
Tumba del Esposo Estatua en la Peña del Pez Estatua de Rayfos

Si Tingle se dirige hacia el oeste desde esta posición se encontrará con otro de estos lugares, la Peña del Pez la cual puede cartografiar. Si Tingle interactúa con este objeto liberará de su boca un objeto, la Muñeca Hada.

Ahora, Tingle deberá retornar a la bifurcación de caminos al este de su casa y dirigirse hacia el este donde encontrará el Puerto Rupia. El puerto Rupia estará custodiado por el Guardia para permitirte el paso Tingle deberá pagar un peaje de 5 Rupias.

La mayor parte de la ciudad está vacía por ahora y paulatinamente incrementará el número de habitantes. En la segunda pantalla de la ciudad pagar al Cocinero 10 rupias para que abra las puertas del establecimiento y al Armero 15 rupias para poder comerciar con él. Si Tingle le vende Tingle fuegos podrá comprar una nueva botella por 50 rupias. Tingle puede obtener la recompensa por completar el mapa, 150 rupias (50 por la peña del pez y 100 por el mapa completo). Tingle puede comprar el mapa otra vez por 125 rupias (cosa no recomendable en esta isla pequeña, pero algo recomendable si todavía no conoces la geografía de este). TIngle deberá dirigirse hasta el final del puerto rupia donde todos los niños se reúnen, si Tingle se sube al árbol cuando hay pájaros soltarán 3 rupias. Aquí se encontrará Chico que estará llorando por su muñeca hada perdida, Tingle le dará la Muñeca hada y ella te lo agradecerá y pedirá a Tingle dirigirse a la Estatua de Rayfos antes de salir corriendo.

Siguiendo las directrices de Chico, Tingle deberá dirigirse a la ubicación de esta. En el camino la Mamá de Chico le detendrá y le querrá recompensar por su trabajo. Las recompensas son una parte delicada de la jugabilidad del título. En ocasiones cuando ayudas a alguien, se le ofrecerá una recompensa a Tingle. Esta recompensa, como todo en el juego es estimada y el propio Tingle decide la cantidad. Si Tingle exige demasiado rechazarán la recompensa por avaricioso. Al demandar poco se podrá perder una oportunidad de obtener dinero extra por lo que lo ideal es demandar el precio exacto límite a cada sugerencia, que es el precio que se presenta en esta guía. Podrás demandar 60 Rupias a la Mamá de Chico y tras esto dirígete a la estatua de Rayfos salir de la ciudad. En esta Chico abrirá la entrada tras lo cual podrás entrar a esta.

Chico y la Muñeca Hada FPTRR.png Dazel Rayfos Chico.png
Entrega del Hada Entrada al Templo de Dazel Rayfos

Mausoleo del Héroe

Una vez en el interior de la mazmorra un extraño personaje verde, que después Tingle conocerá como Tedetodo, huye de este tras una columna. Si Tingle intenta avanzar hacia la puerta principal esta se cerrará y Tingle deberá ofrecer 50 rupias a dos Guardianes Golem para continuar. En la siguiente sala el misterioso individuo arroyará a Tingle, tras la cual se encuentran unas escaleras al sótano 2, y luego subir por otras que lo llevan al sótano 1. Nada mas salir de estas se encontrará con un esqueleto y un garabato: ¡Rupias...rupias...rupias! ¡Si tuviera mas rupias!. En la siguiente sala se podrá ver a Tedetodo corriendo, en la misma hay dos jarrones en los cuales al meterse en ellos se romperán y dejarán a la luz rupias. También aparecerá un Murciélago el cual deja tras de sí 5 Rupias. Tingle verá un Interruptor de Suelo que abre o cierra la puerta. Aquí hay una bifurcación; Si Tingle se dirige hacia la derecha se encontrará un altar con una pared de pinchos la cual se puede bajar accionando un interruptor cercano a esta. En esta habitación habrá 95 de rupias en la bandeja central, pero son una trampa y tras obtener 95 rupias se deberán depositar 100 para salir de la habitación, por lo que se recomienda obtener las 5 rupias que tiene el esqueleto que esta en la misma y salir.

Tedetodo Sprite TRR.png
Tras tomar la ruta de abajo y avanzar por un pasillo nos encontraremos con Tedetodo que huirá hacia la izquierda, si Tingle lo persigue e interactúa con él se unirá será tu Guardaespalda a cambio de 20 Rupias. Además Tedetodo será necesario apara quien será necesario para accionar los interruptores dobles que bloquean una puerta que impide el paso al resto de la mazmorra y para eliminar enemigos más rápido. En la siguiente sala la puerta se cerrará y dos Nyuudou aparecerán, tras derrotarlos con la ayuda de Tedetodo la puerta se abrirá. Tras esta se encontrará una habitación repleta de pinchos invisibles que se accionan al pasar encima de estos, cada uno quitará a Tingle 8 Rupias y se pueden evitar mirando su ubicación en el minimapa.

En la siguiente sala habrá que abrir una puerta con un interruptor situado en un camino paralelo, si se continúa se puede alcanzar un Cofre del Tesoro con 78 Rupias. Si se continua el camino de la derecha hacia arriba un Cofre Trampa se puede encontrar con una "recompensa" de 200 Rupias. Si nos dirigimos hacia la izquierda esquivando los pinchos que infestan el segundo sótano nos enfrentaremos a dos Araña de Cuatro Patas Oscura y a una Poderosa araña de Cuatro Patas Oscura se podrá acceder a un cofre gigante donde se encuentra el jefe de la mazmorra.

Jefe: Rey Larva: Insectoide

Artículo principal: Rey Larva: Insectoide
UltraLordDeathBug.png
En el enfrentamiento contra el jefe, Tingle estará flotando mediante 10 globos, y se encontrará con el inmenso ser. Para derrotarlo Tingle deberá arrojarle bombas encima de su rostro que está situado en la parte central de su lomo, teniendo cuidado con los orbes energéticos que lanza, ya que Tingle perderá en el caso de que el monstruo reviente todos sus globos. A medida que recibe daños va volviéndose más veloz, al igual que muchos jefes de la Saga Zelda. Una vez que tres bombas han sido lanzadas correctamente por Tingle contra el blanco, este se debilitará y Tedetodo lo rematará saltando sobre su cabeza, lo que hará que un montón de fragmentos de Rupia salgan disparados, si Tingle los reúne todos podrá obtener una Rupia Gigante por valor de 1000 Rupias. Además Tingle obtendrá la primera Mega Rupia, la Mega-Rupia de Metal.

Tingle será tele transportado a la entrada del Mausoleo, pero Tedetodo no podrá salir. Si Tingle le da 100 Rupias recuperará las fuerzas necesarias para salir. e exterior. A continuación Tingle deberá dirigirse al Estanque del Oeste y depositar rupias para alcanzar 650 rupias depositadas (549 si ya depositamos 1 anteriormente) para hacer crecer la Torre Rupia. Don Rupia aparecerá y felicitará a Tingle por su primer éxito. Con la nueva altura de la Torre Tingle podrá viajar a nuevos territorios.


Tedetodo Mausoleo del Héroe FPTRR.png Rey Larva Insectoide FPTRR.png Megarrupia de Metal Rayfos.png
Tedetodo reproduciendo la canción de descubrimiento de un secreto de la saga de Zelda Rey Larva: Insectoide Obteniendo la Megarrupia de Metal


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