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Información Para el artículo que trata sobre el personaje, véase: Grahim.

Señor de los Demonios, Grahim (魔族長ギラヒム, Mazokuchō Girahimu ?, Demon Lord, Ghirahim en inglés) es un jefe de The Legend of Zelda: Skyward Sword. A lo largo del juego, Link ha de combatir con Grahim en tres ocasiones: primero en el Templo de la Contemplación, de nuevo en el Gran Santuario Antiguo, y finalmente en la Tierra del Presidio del pasado, al final del juego.

Primera Batalla

Grahim es el jefe del Templo de la Contemplación y el primer jefe del juego. En la batalla, Grahim tiene la capacidad de saltar grandes distancias, se mueven a gran velocidad, y se teletransporta alrededor de la habitación. Él comenzará la lucha solo usando su mano derecha, creando un aura roja en la punta de los dedos. Grahim tiene la capacidad de coger la Espada Divina y retenerla solo con sus dos dedos. Link debe forzar rápidamente hacia arriba y abajo para aflojar el agarre de Grahim, o Grahim le robará el arma y la usará contra su dueño. Con el fin de recuperarla, Link puede usar un Golpe de Escudo, o evitar a Grahim, lo que le impulsa a lanzar la espada contra Link como si fuese cuchillo. Link tiene que esquivar este ataque, y rápidamente recoger la espada.

Grahim Primera Forma SS.png
Grahim sólo puede ser atacado desde un ángulo que no está defendiendo con su mano derecha. Si Link sostiene su espada en una dirección y luego rápidamente se a la otra opuesta, existe la posibilidad de que Grahim no moverá su mano durante un corto período, dejándolo descubierto para el ataque. También puede se puede hacer una finta con el Golpe de Escudo para ocultar la dirección de la espada y luego atacar, este método casi garantiza el golpeo. Grahim seguirá intentando bloquear la espada, pero debido al limitado radio de movimiento del brazo de Link con el escudo levantado, sus manos se ciernen en un área general, lo que le deja descubierto. Otra estrategia es utilizar un Rayo Celestial para aturdirle, pero Grahim suele esquivar el ataque si Link esta lejos, mientras que si está demasiado cerca, Grahim cogerá la espada. Si se ataca con proyectiles, serán desviados.

Después de tomar bastante daño, Grahim chasqueará los dedos, creando una espada, y dejará sus intentos de coger la espada de Link. Esto lo deja vulnerable a los ataques contrarios a la posición de su espada. Si Link golpea su espada, Grahim contraatacará inmediatamente. También se teletransporta con más frecuencia, a menudo detrás de Link para atacarlo. Grahim también cargará contra Link, sabiendo el lado por el que atacará por la forma en que se agacha antes de realizar la carga. Mientras que carga, Grahim estará descubierto a los ataques opuestos a la posición de su espada, o se puede crear una abertura en su defensa con un golpe de escudo. También posee el poder de crear una línea de dagas, que puede ser desviada con la espada, un Rayo Celestial, o un golpe de escudo. Él es un personaje muy fuerte y ágil, "jugando" con Link durante su primer encuentro.

Segunda Batalla

Grahim Segunda Forma SS.png
Grahim sirve como el jefe del Gran Santuario Antiguo, volviéndose sus brazos negros, mientras que su rostro y su cuerpo muestran oscuras grietas. Esta batalla fluye es algo similar a la primera, con algunos cambios notables. Al igual que antes, Grahim en un principio tratará de agarrar la espada de Link con su mano derecha, pero ahora convocará dos dagas que revolotean a su alrededor. Estas actúan como escudos, absorbiendo uno de los ataques de Link desde una dirección dada, y también serán lanzados como proyectiles cuando Link este a distancia. Cuando Grahim coge la espada de Link, en lugar de atacar con ella a Link, chasquea los dedos y convoca unas dagas que lanza. Link debe engañar una vez más a Grahim moviendo la mano de un lado y atacando al lado opuesto, pero hay que tener cuidado de no golpear las dagas, ya que esto alertar a Grahim. Alternativamente, Link puede golpear desde lejos las dagas antes de atacar a Grahim. Después de tomar un poco de daño, Grahim convocará dos dagas adicionales para formar un cuadrado.

Después de sufrir bastante daño, Grahim abandona su anterior patrón de ataque y convoca dos espadas para luchar. En esta fase, Grahim combate de manera similar a un Stalfos. Dependiendo de la orientación de sus espadas, Link debe atacar de forma horizontal, vertical o diagonal. Si se golpea una de las espadas de Grahim se traducirá en un contraataque inmediato. A veces Grahim no elevará sus armas, en lugar de bloqueará los dos próximos ataques de Link al instante. En estos casos, Link puede dictar la posición de guardia de Grahim y luego atacar con éxito desde un tercer ángulo, sólo siendo contrarrestado si ataca de la misma manera dos veces.

Los ataques de Grahim han sido mejorados en esta lucha, ya que puede convocar a más dagas, por lo general en un círculo horizontal alrededor de Link o en un arco por encima de él. El medio más eficaz para despejar estas dagas es utilizar un Ataque Circular en el ángulo correcto, golpeando toda la formación de las dagas en un solo movimiento. Grahim también puede convocar dagas en un círculo a su alrededor, y lanzarlas en grupos de tres en varias orientaciones. A diferencia de la primera batalla, estas formaciones de dagas también pueden dañar a Link levemente, siendo más difíciles de esquivar. Además, su ataque de carga se sustituye por un ataque en el que se teletransporta en el aire y ataca desde arriba. Si se esquiva, este ataque también lo deja vulnerable, ya que sus espadas se atascan en el suelo, similar a cuando Link falla un Golpe de Gracia. Después de sufrir bastante daño, Grahim se retirará.

Tercera Batalla

Grahim Forma Final SS.png
Esta última batalla con Grahim tiene lugar en la Tierra del Presidio, en el pasado, siendo el jefe penúltimo del juego. En esta batalla, Grahim se enfrenta a Link en su forma más poderosa. A diferencia de anteriores batallas donde podía agarrar la espada de Link y utilizarla en su contra, Grahim ahora ataca con golpes feroces y patadas circulares. Grahim también no puede ser dañado en circunstancias normales. Para derrotarle, Link debe atacar repetidamente al jefe y mandarlo al borde de la plataforma, y luego lanzar un ataque final que le hará caer a la plataforma inferior. Link entonces puede asestar un golpe mortal al cristal de su pecho. Si Link no le hace caer en un tiempo, Grahim recupera el equilibrio y salta hacia el centro de la plataforma. Además, si Link no utiliza el Golpe de Gracia, Grahim flotará hasta la plataforma para entablar una nueva batalla. Después de repetir esto tres veces, la lucha se traslada a la parte inferior de la Tierra del Presidio. Cuando las manos de Ghirahim están recubiertas con electricidad púrpura, si Link las toca se verá sorprendió momentáneamente, permitiendo a Grahim maniobrar alrededor y atacar por detrás.

El cristal en el pecho de Grahim se agrieta, dejando al descubierto un diamante rojo que sirve como su punto débil. En esta ronda, Grahim empuña una espada como las que se usan en batallas anteriores. Él conserva sus dagas y gana la habilidad de lanzar una variación de fuego del Rayo Celestial. Link puede repeler el ataque de la misma manera que a las dagas mediante el golpeo con la espada diagonal, vertical u horizontal dependiendo del ángulo en que Grahim lanzó el ataque, pero al hacerlo se inicia una lucha con Bolas de Energía. Link y Grahim se devuelven el rayo hasta que uno de los dos falla. Si Grahim pierde, será aturdido y quedará vulnerable. Si Link usa un Rayo Celestial para repeler el rayo de Grahim, ambos rayos desaparecen. Para dañar a Grahim, Link debe atacar el diamante rojo de su pecho con la Espada Maestra.

Después de realizar daño suficiente, Grahim convoca una espada mucho más grande. Ahora, Link debe noquearlo cuando este en guardia baja o obligarlo a protegerse, a continuación, repetidamente golpear el filo de la espada hasta destruirla. La dirección de golpes de la espada de Link debe ser perpendicular a la espada de Grahim. Grahim puede cambiar la orientación de su espada para hacer más difícil que Link destruya el mismo borde. Link debe golpear la espada de Grahim por el mismo borde en cuatro ocasiones para romper el arma. Tenga en cuenta que si Link agota su energía golpeando, Grahim contraatacará. Al romperse la espada, el punto débil de Grahim queda indefenso a los ataques de Link. Esta estrategia debe repetirse para derrotar Grahim de una vez por todas.

Curiosidades

  • El último combate contra él, es el único en el que no obtienes un Contenedor de Corazón al vencerlo.
  • La espada que invoca en la última lucha es similar a de los Espectros.

Video

Zelda Skyward Sword - Grahim 1º Batalla04:53

Zelda Skyward Sword - Grahim 1º Batalla

Zelda Skyward Sword - Grahim 2º Batalla06:02

Zelda Skyward Sword - Grahim 2º Batalla

The Legend Of Zelda Skyward Sword Batalla 3º Grahim12:52

The Legend Of Zelda Skyward Sword Batalla 3º Grahim

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