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Grahim

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Información Para el artículo que trata sobre el jefe, véase: Grahim (Jefe).
Quote1.png Soy el maléfico señor de este lugar al que vosotros denomináis tierras inferiores. Puedes llamarme... Grahim. Aunque, a decir verdad... prefiero que te dirijas a mí como corresponde a alguien de mi suprema categoría: <<mi señor Grahim>>. Quote2.png
— Grahim

Grahim (ギラヒム, Girahimu ?, Ghirahim en inglés) es uno de los dos antagonistas principales de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Él, autoproclamado señor de los demonios, desató a una horda de monstruos en las Tierras Inferiores durante los acontecimientos del juego. Él está buscando activamente a Zelda, y es capaz de detectar su presencia. A pesar de que inicialmente no ve a Link como una amenaza para sus planes, a medida que el juego progresa, cada vez esta más frustrado por la interferencia de Link.

Etimología

El nombre de Grahim se basa en el término sánscrito "Ghirah", que significa "el terrible".

Historia

Al comienzo del juego (que no se ve que él lo realiza), Grahim crea un tornado enorme y negro en el cielo, golpeando a Link y Zelda en el aire mientras montan sus pelícaros, haciendo que Zelda caiga a las Tierras Inferiores. El motivo de esta acción, es que Grahim quiere secuestrar a Zelda para sacrificarla y romper el sello que mantiene durmiente a su señor. Cuando Link comienza a buscar a Zelda en el Bosque de Farone, Grahim sigilosamente le persigue.

Link y Grahim primer encuentro SS.png
Grahim primero se enfrenta a Link en lo más profundo del Templo de la Contemplación, donde está tratando de abrirse paso a través de la puerta que da paso al Manantial de la Contemplación, ya que al otro lado siente la presencia de Zelda. Antes del encuentro con Link, Grahim realizó un intento por capturar a Zelda, pero decidió despachar a Link antes, que venía al rescate de Zelda, alegando tener tiempo de sobra para encargarse de él y después de Zelda. Con ganas de darle una lección a Link, empieza a burlarse de él y decide batallar, desprendiéndose de su capa temporalmente para eso. Durante la batalla, critica a Link por ser un novato en el arte de la batalla con espada, pero es sorprendido con que Link poco a poco lo derrota. Grahim decide parar la batalla y seguidamente se da cuenta de que ya no puede sentir la presencia de Zelda y enfurecido, decide dejar de "jugar" con Link marchándose, no sin antes amenazar a Link de que su vida correría peligro si se cruzan de nuevo.

El segundo encuentro entre Grahim y Link se produce en el interior del Templo Terrenal, donde Zelda estuvo cautiva al querer llegar al Manantial Terrenal. Furioso al saber que ella escapa de sus lacayos por segunda vez por culpa de Impa, de nuevo Grahim decide calmar sus frustraciones con Link. En esta ocasión, convoca a Malócula, una de sus creaciones, con la esperanza de que la batalla alivie su ira y estrés, tras lo que se va. Link, aun así, consigue acabar con Malócula.

Después de que Link sale por la entrada trasera de la Refinería de Lanayru, finalmente se encuentra con Zelda e Impa en el Templo del Tiempo. Link y Zelda se alegran de verse e intentan reunirse, pero ésta se impide cuando aparece Grahim, destruyendo la entrada sepultada al Templo del Tiempo y creando una barrera ante Link para impedir que intervenga. Seguidamente, trata de raptar a Zelda, pero es detenido temporalmente por Impa con su magia Sheikah, creando un escudo. Durante la confrontación, Zelda le entrega rápidamente a Link la Lira de la Diosa desde lo lejos. Tras esto, Grahim logra perforar el escudo de Impa, pero no es capaz de acabar con ella, ya que la barrera que contenía a Link se había debilitado e interfiere en el confrontamiento, intentando golpear a Grahim, lo que le hace retroceder. Esto permite que Impa y Zelda puedan escapar a través del Portal del Tiempo. Antes de huir, Impa coloca una bola de energía que destruye el portal para asegurar que Grahim no pueda seguirles al pasado. Profundamente indignado por la interferencia de Link, Grahim se retira, prometiendo y amenazándole de que la próxima vez que se encuentren, él hará sufrir a Link en un infierno de tal manera, que se ensordecerá con el sonido de sus propios gritos.

Más adelante en la búsqueda de Zelda por Link, Grahim espera en la sala del jefe de la Gran Caverna Ancestral, en lo alto de la estatua gigante, Iruoma. Después de expresar su molestia sobre el hecho de que Link sigue interfiriendo en sus planes, Grahim da vida a la estatua gigante poseyéndola con su magia negra con un chasquido de sus dedos, tras lo que desaparece.

Grahim Segunda Forma SS.png
Los dos se encuentran una vez más en el Gran Santuario Antiguo, donde afirma que Link y él están unidos por un "hilo del destino", y luego le muestra una serie de dibujos antiguos en las paredes de la sala que confirman la existencia de un segundo Portal del Tiempo. Debido a que Grahim todavía no conoce la ubicación del segundo portal, le ofrece a Link el perdón por su vida si le revela la ubicación del portal. Link se niega, enfureciendo a Grahim y conduciéndole a una repentina pelea entre ambos, no sin antes que Grahim revele una parte de su verdadera forma, con un patrón de líneas negras agrietadas en un lado de su cuerpo, ennegreciendo sus brazos, estando orgulloso de su forma, dura como el acero. A pesar de esto, Link logra derrotarlo otra vez, forzando al demonio enfurecido a retirarse de nuevo y proseguir con la búsqueda del segundo Portal del Tiempo.

Después de que Link usase la Trifuerza para desear la destrucción del Heraldo de la Muerte, el señor de Grahim, Link se reúne con Zelda cuando ella despierta de su letargo. La reunión, sin embargo, se interrumpe cuando aparece Grahim y captura a Zelda. A continuación, Grahim derriba a Impa y Malton de su camino y se dirige al pasado, donde el Heraldo aún sigue vivo. En esta época, Grahim rompe el sello que lo mantiene cautivo. Grahim comienza el ritual para liberar al Heraldo, pero Link llega para detenerlo. Grahim intenta evitar el avance de Link erigiendo una barrera mágica y convocando una horda de Bokoblins, pero Link logra abrirse paso y se enfrenta a Grahim.

Después de haber tenido suficiente con la intromisión constante del joven, Grahim decide poner fin a Link en su forma real; piel oscura de tono metálico y de pelo blanco, parecido a Fay. También revela su verdadera naturaleza temporalmente como la Espada Maestra Oscura, la espada del Heraldo de la Muerte. Esto lleva a su enfrentamiento final. A pesar de ser derrotado, Grahim revela que el ritual continuaba durante toda la pelea. El alma de Zelda es arrancada de su cuerpo, y el Heraldo recupera su forma original. Al ser liberado, el Heraldo extrae la esencia de Grahim, la Espada Maestra Oscura, lo que cumple el plan de Grahim por completo, deiletándola y siendo seguidamente absorbido por dicha espada para darle el poder necesario al Heraldo de la Muerte. Después de que Link derrota al Heraldo, la espada en la que se había convertido Grahim se destruye, poniendo fin a su existencia.

Atributos

Habilidades

A pesar de su aspecto delicado, Grahim demuestra ser un oponente poderoso. Posee una gran fuerza física y agilidad, así como maestría con la espada. También es capaz de atrapar la espada de Link y agarrarla sin sufrir ningún daño. Al tomar su forma más poderosa, la piel se endurece como una hoja de acero, pudiendo resistir golpes de hasta la Espada Maestra. Durante su última batalla con Link, Grahim también utiliza una versión del Rayo Celestial con una gran espada, pero de color rojo.

Grahim también posee un talento mágico considerable. Esta magia le define por la aparición de una especia de humo de rombos que son activados por un chasquido de sus dedos. Puede materializar objetos de la nada, incluyendo barreras, armas, cuchillas y monstruos, a parte de por teletransportarse a voluntad. Las cuchillas que crea de esta manera pueden quedarse levitando cerca de él o de su oponente, y puede propulsarlos hacia adelante como si fuesen proyectiles con un patrón determinado. También puede dar vida a ciertos objetos inanimados y/o transformarlos en monstruos, realizar telequinesis, convocar tornados y generar electricidad a partir de sus manos.

Personalidad

A primera vista, Grahim parece poseer tranquilidad, confianza y serenidad, aunque de manera muy extravagante. A menudo actúa de forma caballerosa, hablando con elocuencia y presentándose formalmente a Link. Incluso muestra una ligera sensación de deportividad al principio, con la promesa de no asesinar a Link, ya que sería injusto. También exhibe rasgos de narcisismo, que son especialmente evidentes en su segunda pelea con Link. Tiene poco concepto del espacio personal, ya que parece disfrutar al acercarse mucho a Link para intimidarlo. También tiene un gusto por lo dramático, y disfruta con gestos amplios.

Bajo su aparente calma, se esconde un psicópata violento y sádico. A medida que la historia avanza, pierde progresivamente la compostura debido a Link, y sus gestos y palabras se vuelven más melodramáticos y violentas. En su interior, Grahim es despiadado, y goza con el derramamiento de sangre. Parece disfrutar burlándose de sus víctimas, esto se ve al insultar a Malton antes de apartarlo de su camino. Su personalidad violenta se muestra muy gráficamente, de forma que frecuentemente se lame los labios durante una pelea, e incluso lame el filo de su espada después de alcanzar a Link durante la segunda batalla. Grahim con frecuencia se deja llevar por una furia incontrolable, buscando excusas fáciles para justificar sus enfrentamientos con Link. También le gusta intimidar y jugar con sus víctimas. En definitiva, se trata de un ser que siente placer por el derramamiento de sangre y/o soberanía sobre los demás, a excepción de su señor, El Heraldo de la Muerte, al que sirve gustosamente.

Apariciones no canónicas

Hyrule Warriors

Artículo principal: Grahim (Hyrule Warriors)
Grahim HW.png
En el "spin-off" de The Legend of Zelda, Hyrule Warriors, Grahim es uno de los personajes jugables y antagonista. El Señor de los Demonios tiene el papel de un dramático enemigo traído de la Era del Cielo que está dispuesto a sembrar el caos en Hyrule, siendo indistinto para él estar bajo el mando de Cya o de Ganondorf.

Grahim usa como arma la Espada Demoníaca, exhibiendo movimientos muy amplios y exagerados. Su magia representada por rombos está muy presente en sus ataques. Con su espada acribilla a sus enemigos, a los que también puede aplastar con barreras mágicas o clavarles cuchillos que se mueven a su voluntad.

Super Smash Bros. (3DS/Wii U)

Grahim en SSB4.jpg
En Super Smash Bros. (3DS/Wii U), Grahim es un fuerte y temible ayudante. La ayuda que proporciona a quien le hace salir de la Cápsula de Ayuda es teletransportarse frente a los contrincantes y correr rápidamente hasta él y darle un espadazo que provoca mucho daño. De vez en cuando también lanza sus cuchillas contra los contrincantes. Es difícil evadir sus ataques debido a su rapidez.

Además, existe un trofeo de este ayudante disponible tanto para la versión de Nintendo 3DS como para la versión de Wii U.

Teoría

Grahim probablemente es una reencarnación futura de Vaati, ya que probablemente después de ser sellado en la Espada Maestra su alma reencarnó en Vaati sin necesidad de que el espíritu saliera. Aparte porque en The Legend of Zelda: Four Swords Adventures Ganon libera a Vaati por alguna razón. Quizá la razón es porque como pueden ver, Zelda dijo que Ganon es la reencarnación de un demonio antiguo Heraldo de la Muerte y probablemente necesitaba al espíritu de su antigua espada. También se da una referencia de Grahim cuando decía que el tridente tiene o tenía un espíritu maligno.

Curiosidades

  • En la parte baja de la Tierra del Presidio, junto a las pinturas que cuentan la historia de la batalla del Heraldo y la Diosa Hylia, se puede ver una que se le parece mucho.
  • El baile que emplea en el ritual para liberar al Heraldo se parece mucho al de Kamaro.
  • El rombo que posee en el centro de su cuerpo se trata de su núcleo y/o corazón. El motivo por el que posee este rombo y su magia se materializa en forma de rombos puede deberse al signo de los rombos que poseen tanto la Espada Maestra como la Espada Maestra Oscura en sus empuñaduras. Parece que este rasgo de las espadas dan el poder a las espadas. De hecho, en The Wind Waker se puede ver algo relacionado al tener que restaurar la gema de la Espada Maestra en un momento de la historia para que consiga el poder de repeler el Mal.

Galería

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