Fandom

The Legend of Zelda Wiki

Gomess

3.409páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.


Quote1.png Es Gomess. Esto nunca se va a acabar si no puedes alejar a los murciélagos de él. ¿Eso deja más clara la situación? Quote2.png
— Taya

Gomess es el subjefe del Templo de la Torre de Piedra, la cuarta y última mazmorra de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Aparece solo cuando el templo está invertido, Gomess es una criatura fantasmal y oscura, rodeada por un enjambre de BadBat, Estos los usa para protejer una esfera cristalina que oculta bajo su pecho. Esta esfera es aparentemente la fuente de su poder, así como su punto débil. Gomess siempre lleva una guadaña grande y amenazadora adornada con el cráneo de un Stalchild. Después derrotarlo, un cofre del tesoro que contiene la Llave del Jefe aparece.

Etimología

Su nombre viene del inglés y significa "segador".

Batalla

Gomess por lo general se mueve lentamente, pero cada vez que lo ataca con su guadaña, se mueve rápidamente contra Link. Hay dos tipos de ataques de guadaña que utiliza Gomess: un ataque normal y un contraataque, los cuales son más dañinos que los ataques de muchos otros enemigos. El ataque estándar es un deslizamiento de corto alcance hacia Link, seguido de un uppercut horizontal que se puede bloquear o esquivar, aunque es más arriesgado esquivar. Su contraataque consiste en agitar su guadaña y cargar contra Link, que por lo general sucede después de que Gomess recibe daño. Este ataque es mucho más difícil de esquivar debido a su velocidad, pero es bastante fácil de bloquear la guadaña con el escudo. Si se enfrenta a un jugador que intenta siempre huír de él, Gomess también puede enviar su enjambre de murciélagos a atacar. Sin embargo, esta estrategia equivale algo riesgo para él, dejando su punto débil muy abierto a los ataques. Los Bad Bat que rodean a Gomess también causan un ligero daño muy difícil de esquivar, dado a sus números.

Con el fin de vencer a Gomess, Link, como ha señalado Taya, primero debe encontrar una manera de dispersar a los murciélagos. Taya, más o menos intencionalmente deja una pista sutil al informar a Link de su oponente. Link debe "dejar clara la situación" de Gomess con la ayuda de una flecha de luz. Con dicha flecha, un golpe directo hará que los Bad Bats se dispersen, dando a Link la oportunidad de atacar a la esfera de cristal que esconde bajo su pecho (Sin embargo, esto no hará que Gomess no ataque con su guadaña). Además, las Nueces Deku hacen que los Bad Bats se dispersen, aunque por un período corto de tiempo. Una vez que el orbe se rompe, la batalla se acaba.

Al moverse rápidamente, con la ayuda de la mascara conejo, Link puede mantener una distancia segura, y tentar al sub-jefe a usar sus enjambres de Bad Bats, dejándolo al descubierto al ataque directo, una estrategia necesaria si Link se queda sin magia, flechas, y/o Nueces Deku.

200px-Bad Bat.png
Es posible matar a algunos de los murciélagos con el Gancho. Sin embargo, esto no mata a los suficientes para dejarlo al descubierto, pues al parecer se regeneran. Aún así, los murciélagos pueden soltar flechas y magia ocasionalmente.

Curiosidades

  • Se asemeja en gran parte al Grim Reaper, la entidad de la muerte, muy apropiado dado que este templo es considerado un Templo de Oscuridad, y que el valle de Ikana está casi completamente muerto.

Galería

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar