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Elementos beta de The Legend of Zelda: Twilight Princess

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A continuación se listan los elementos beta conocidos del juego The Legend of Zelda: Twilight Princess para Nintendo GameCube y Wii y para su remasterización de Wii U.

Objetos y atributos no utilizados

Magia

Como idea inicial se tenía planeado que Link utilizara magia para el uso de varios objetos. Aparentemente fue una idea que perduró hasta un estado muy avanzado del juego, pues se crearon varias formas de obtenerlo (las cuales se muestran en los siguientes puntos) e incluso en una de las imágenes de la contracarátula del juego está la barra de magia.

Poción verde

El objeto tenía la función de rellenar la magia de Link, al igual que en otros juegos de la saga. Sin embargo, dado que la magia fue eliminada del juego, también lo fue este objeto. Carece de texto informativo, lo que significa que el objeto fue eliminado antes de que estos textos se redactaran.

Muestra del efecto de la poción verde y el jugo de ChuChu verde accesibles via hack.00:48

Twilight Princess - Pocion Magica (Verde)

Muestra del efecto de la poción verde y el jugo de ChuChu verde accesibles via hack.

Jugo de ChuChu verde

Si bien es un elemento beta, el jugo de ChuChu verde es obtenible en la versión de Wii (no en la de Nintendo GameCube), pero sin efecto alguno y presumiblemente a causa de un descuido de los programadores.

Para obtenerlo, se debe llegar a la sala 34 de la Caverna de las pruebas y se debe dejar que el único ChuChu azul y el único ChuChu amarillo de la sala se unan y formen un ChuChu verde (siendo el único sitio en el que es posible ver esta variante de ChuChu). Al derrotarlo, dejará caer el jugo de ChuChu verde, el cual iba a tener la misma función que la poción verde, pero debido a su eliminación en la versión final del juego, este objeto no hace nada al usarlo. Al recogerlo tampoco muestra ningún texto informativo, pues el objeto y el propio ChuChu no deberían ser accesibles.

Descripción jugo de ChuChu verde - Twilight Princess HD.jpg

En la remasterización también es posible obtener este objeto, y sigue sin tener ninguna función (debido a la inexistencia de la barra de magia). Sin embargo, a diferencia de la versión de Wii, en esta versión sí que presenta un texto descriptivo en el momento en el que el jugador lo guarda en una botella, aunque dado que sigue sin tener funcionalidad en el juego de forma corriente se desconoce el motivo de la adición de este texto.

Generación de un ChuChu verde y obtención del jugo de ChuChu verde.01:37

Green Chu Jelly (LoZ Twilight Princess)

Generación de un ChuChu verde y obtención del jugo de ChuChu verde.

Jugo de ChuChu negro

El objeto es totalmente funcional (es decir, podría aplicarse en el juego sin que diera ningún problema). Su función es la de restar un corazón a Link cuando lo bebe, de forma idéntica a la de la sopa amarga de Palomo

Tiene un texto asociado a él cuando se recoge:

Huele mal incluso con la tapa cerrada.
Parece que puedes seleccionarlo y beberlo con (X) o (Y) pero...

Flechas de fuego

Las flechas de fuego iban a ser una variante para las flechas pero que finalmente fueron descartadas. Existen datos residuales que permiten colocarlas en el menú de objetos, pero de seleccionarse no pasará nada, pues no tienen ninguna acción programada para esto.

Hoja de surf

Este objeto corresponde aparentemente a la hoja que se usa para el minijuego de snowboard de la Cumbre del Pico Nevado, indicando que podría haber sido un objeto que aparecería en el inventario. Sin embargo, la imagen asociada a este objeto es la del Escudo Hyliano. Esto, junto a su nombre en japonés (el cual puede traducirse como "Escudo de surf"), da a entender que Link podría haber hecho el minijuego usando su propio escudo.

Bumerán tornado beta

Si bien el nombre es el mismo que el del objeto final, el diseño del objeto es completamente diferente al final, siendo mucho más parecido al aspecto del bumerán de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hecho de madera y con el centro revestido de metal, aunque con una forma más curva.

Cuarto racimo de Luz

No hay muchos datos acerca de este objeto. No existe ningún texto asociado y se desconoce la situación al que estaría vinculado.

Enemigos no utilizados

Armos Titán

Artículo principal: Armos Titán

Una versión de mayor tamaño de los Armos comunes fue programada como enemigo, pero fue eliminada en la versión final del juego. Atacaban golpeando directamente a Link con las manos, y tenían un cristal que les aturdía temporalmente al ser golpeado.

Físicamente son bastante parecidos a los guardianes de la Arboleda Sagrada, por lo que los Armos Titán podrían encontrarse posiblemente en la propia Arboleda Sagrada o en el Templo del Tiempo.

En la remasterización, este enemigo aparece nuevamente como contenido beta. Sin embargo, en su aparición aquí es invencible y, por motivos desconocidos (posiblemente debido a que las texturas utilizadas para este son las mismas que en el juego original, teniendo una extensión incompatible en Wii U), el juego no es capaz de mostrar su modelo (por lo que es invisible), pero sí que muestra su sombra. Sus ataques, pero, siguen podiendo dañar a Link.

Batalla contra un Armos Titán.03:12

Twilight Princess - Armos Titan en el templo del tiempo

Batalla contra un Armos Titán.

TPHD Unused Armos Titan00:45

TPHD Unused Armos Titan

Un Armos Titán en la remasterización.

Gólem Goron

Artículo principal: Gólem Goron

Este enemigo es en realidad un grupo de Goron actuando como un único ente. Los Goron se unirían para formar este enemigo solo si Link se les acercaba. Si bien está bien programado, carece completamente de área de colisión de ataque (aunque sí tiene áreas de colisión general para situarlo en el mapa y recibir ataques, aunque no salga dañado de estos), por lo que al utilizar sus animaciones ofensivas, aunque alcance a Link, no lo dañará.

En la remasterización aparece de nuevo como enemigo beta y con los mismos atributos, pero el nombre que recibe en los archivos del juego, B_go, indica que estaba planeado para ser un jefe de mazmorra (siendo la ubicación más probable las Minas de los Goron), ya que la letra "B" del principio del nombre es utilizada para el resto de archivos referentes a todos los jefes del juego.

Batalla contra un Gólem Goron.04:16

Twilight Princess - Goron Golem

Batalla contra un Gólem Goron.

El Gólem Goron en la remasterización.02:57

TPHD Unused Goron Golem

El Gólem Goron en la remasterización.

ChuChus

Estaban programados para aparecer un ChuChu negro (del que procedería el jugo de ChuChu negro anteriormente citado) y un ChuChu verde (que aparecería en el juego de forma normal, no como producto de una fusión fruto de un olvido de los programadores).

Asesinos de las sombras

Artículo principal: Seres de las Sombras#Asesinos del Crepúsculo (Enemigos Beta)


Aparentemente serían una versión más fuerte de los Seres de las sombras. No aparecen como enemigos en el juego (aunque estaban programados para tal), pero sí que aparecen en algunas cinemáticas del juego.

Beamos

Si bien los Beamos sí que aparecen en el juego, existe un modelo para ellos similar a una mezcla entre los Beamos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: The Wind Waker. Sin embargo, el enemigo no es funcional, por lo que no se mueve ni ataca a Link de estar cerca.

En la remasterización, este enemigo vuelve a aparecer como elemento beta. Al golpear su cabeza con cualquier objeto este enemigo desaparece de forma abrupta sin animación alguna, pero el resto del cuerpo es invencible. Su nombre, lv6bm, indica que estaba planeado para ser el modelo a utilizar para los Beamos del Templo del Tiempo, ya que lv6 (level 6, nivel 6), hace referencia a dicha mazmorra.

Un Beamo beta en la remasterización.00:35

TPHD Unused Beamo

Un Beamo beta en la remasterización.

Gohma

Este jefe fue planeado para ser el enemigo final del Templo del Tiempo, pero fue sustituído por Armagohma en una etapa posterior de la producción.

Seres de las Sombras

Al igual que los Beamos, aparecen en el juego con normalidad, pero existe entre los datos del juego un modelo alternativo no usado para ellos. Es el modelo que se utilizó en la presentación del juego en el E3 de 2005.

Modelos no utilizados

Un modelo es la representación tridimensional de un objeto en un videojuego.

Restos de The Legend of Zelda: The Wind Waker

Existen hasta un total de 21 modelos de objetos procedentes directamente de The Legend of Zelda: The Wind Waker, es decir, son modelos que son usados en el otro juego (como, por ejemplo, la Batuta de los Vientos).

Soldados fantasma

En el juego se encuentra el modelo de los soldados en el Crepúsculo que se utilizó en el tráiler de 2005, ya que aparentemente ese iba a ser su aspecto final para los soldados del juego, pero finalmente tan solo quedaron como contenido entre los datos del juego.

Árboles

Existen dos modelos de árboles que no aparecen en la versión final del juego. Ambos son idénticos salvo por un agujero presente en el tronco de uno de los dos modelos. Reciben el nombre de y_ki.bdl & y_kia.bd.

Modelos de prueba

Existen dos modelos de prueba en el archivo "res/Object/Sample.arc/" con sus respectivas texturas. El primero, con "file1" por nombre, es el mismo modelo que el de las rocas agarrables, pero con unas texturas corruptas (de colores extraños impropios de un modelo final).

El segundo modelo, de nombre "file2", consiste en el de un caballo también con las texturas corruptas (pese a que tiene una mayor cantidad de texturas que el modelo anterior, todas ellas también son corruptas).

Iconos no utilizados

Restos de The Legend of Zelda: The Wind Waker

Algunos de estos iconos son procedentes directamente de dicho juego como uno de la Sopa Elixir. Estos, al igual que los modelos, pueden deber su presencia en este juego a elementos de referencia para crear los propios iconos del juego.

Tetra oscura

Existe un icono de Tetra, la cual es de color granate muy oscuro y tiene los ojos rojos. Presumiblemente era un sustituto del icono de Midna mientras este todavía estaba siendo desarrollado.

Escudo espejo

Un icono de una versión rediseñada del escudo espejo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (es decir, el mismo diseño pero dibujado de nuevo con una mayor calidad y actualizada). Teniendo en cuenta que The Legend of Zelda: Twilight Princess carece de escudo espejo, esto podría indicar que en una primera instancia se tenía planeado que este objeto apareciera en el juego, pero por causas desconocidas la idea fue finalmente deshechada.

Gancho

Un icono remodelado de un gancho indica que la idea inicial era la de reutilizar este objeto para esta entrega, pero finalmente se inclinaron a introducir la zarpa. Curiosamente, pero, el diseño del gancho es muy parecido al diseño de la zarpa en el mismo juego y de la garra, con tres salientes metálicos. Sin embargo, estos tres son fijos (a diferencia de la zarpa, en el que son móviles) debido a que están unidos por una misma superficie metálica (con la que forman una única pieza del gancho). La base es de un color verde en contraste del marrón de la zarpa.

Otros iconos menores

Otros iconos muestran la imagen de un sobre cerrado, estando relacionado posiblemente con las cartas que recibe Link de parte del cartero, una especie de reja semiesférica de color rojo asociada, según su nombre (map1 ia4.png), a un mapa (posiblemente al de Hyrule) y un cilindro plateado con una banda roja al centro y de nombre "makimono 06" cuyo propósito es desconocido.

Zonas no utilizadas

D_MN11B

Es un conjunto de dos salas que estaban destinadas a ser la sala para el subjefe de las Ruinas del Pico Nevado. En esta zona existen dos puntos flotantes donde se puede utilizar la zarpa (aunque a tan poca altura que puede llegarse a tocar el suelo extendiendo la cadena) y un objeto sin texturas (es decir, invisible) en el centro de esta. Las paredes y el suelo utilizan la misma textura, exclusiva para esta zona.

Si la cámara atraviesa la pared de la derecha es posible ver dos armaduras, aunque estas están fuera del área jugable y son inaccesibles. Detrás de la pared izquierda, al igual que en el caso anterior, también se encuentran dos armaduras, pero, además, también hay una puerta y un interruptor, el cual sirve para abrir la puerta.

Existe un área fuera de la parte alcanzable con métodos normales en la que, de entrarse, activará el subjefe. Este (el Manguálido) resulta ser el objeto sin texturas citado anteriormente, ya que cuando se activa se encuentra situado en la misma ubicación que dicho objeto, y cuando es derrotado el objeto invisible desaparece. Este subjefe actúa normalmente como si se encontrara en la sala en la que debería estar de la versión final del juego. Al vencerlo se desbloqueará el mangual como si no se estuviera en la sala beta.

Todos estos detalles son una posible indicación de que esta iba a ser la sala real en la que Link se enfrentaría al Manguálido en vez de la sala en la que finalmente lucha contra él, o quizás fuera una sala creada para hacer pruebas respecto el subjefe y el objeto.

En la remasterización, esta sala aparece con el nombre de R49_00. Esta se mantiene intacta a excepción que las texturas del suelo y las paredes no son visibles (presumiblemente por el mismo motivo que el Armos Titán) y de la iluminación (la cual es mucho más oscura que en el juego original).

Todos los detalles de la zona beta.01:55

Twilight Princess Beta Room

Todos los detalles de la zona beta.

Batalla contra el Manguálido en la zona beta.03:51

Zelda Twilight Princess Unused Room Boss Fight

Batalla contra el Manguálido en la zona beta.

La zona beta en la remasterización.02:47

D MN11B R49

La zona beta en la remasterización.

S_MV000

Esta es la zona con menos contenido del juego, pues únicamente está compuesta por un plano con el área de colisión activado (que hace de suelo) y dos puntos de inicio para Link. No tiene texturas ni luces, lo que hace que, al estar en esta zona, únicamente se ve a Link sobre un fondo negro. Probablemente fuese creado como mapa de prueba para comprobar las animaciones del personaje.

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