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Cronología Zelda Wikia


La cronología de The Legend of Zelda hasta a finales de 2011 había sido uno de los debates más intensos sobre la saga entre fans. Este debate se vió concluido una vez que Nintendo publicó el libro Hyrule Historia, donde revelaba la cronología oficial.

Hyrule Historia es un libro publicado el 21 de Diciembre de 2011 para el 25° Aniversario de The Legend of Zelda, con Akira Himekawa, Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma como sus principales autores. En el libro, se detallan distintos aspectos sobre cada juego de la saga, además de dar a conocer por fin lo que por años fue el mayor misterio de todos, la Cronología Oficial de los juegos de Zelda. Hyrule Encyclopedia, el cual es un libro posterior, cuenta con un objetivo similar, el cual es complementar con mayor información sobre la franquicia. A la hora de desarrollar la cronología en está página, se tendrá en cuenta estructura e información dada en medios oficiales como lo son Hyrule Historia, Hyrule Encyclopedia y los propios juegos de la saga. No obstante, existirán algunas inconsistencias de acuerdo a lo dicho por Hyrule Historia y Hyrule Encyclopedia, que se explicarán en el apartado inconsistencias de este mismo artículo.

En estas crónicas presentamos únicamente los datos de los que podemos estar seguros en el momento presente, ya que aún quedan muchos puntos oscuros por descubrir. Además, la historia cambia y se reescribe a medida que evolucionan las eras y según aquellos que la cuentan. Pequeños cambios que pudieron parecer intrascendentes en su momento pueden convertirse en puntos de partida para nuevas leyendas e incluso podrían cambiar la historia para siempre.

Desarrollo

La historia de la Cronología de la saga The Legend of Zelda ha evolucionado a lo largo de la historia, tanto en la historia oficial, así como en sus diversas interpretaciones. Durante mucho tiempo, la Cronología ha sido el mayor misterio entre los fans de la saga. El método trascendental y profundo de Nintendo de la incorporación de la fórmula "jugabilidad primero e historia después" no sólo ha producido algunos de los mejores juegos de todos los tiempos, sino que también ha dado lugar a una incoherente cronología, llena de cabos sueltos, contradicciones y confusión general. Afortunadamente, esto ha motivado a los aficionados a hacer todo lo posible para filtrar, ordenar y organizar el contenido de carácter canónico sobre The Legend of Zelda.

Desde la época de Pong, las historias de los videojuegos han sufrido una evolución increíble, pasando del simple conflicto de "matar al malo", para "salvar a la princesa", a historias épicas y maravillosamente profundas. Los primeros tramos de la saga de Zelda surgieron en un punto muy interesante de este proceso, un punto en el que el mercado se divide entre los juegos de plataformas casuales y los centrados en el RPG.

La saga de Zelda se ha situado en un punto intermedio. Esto se ve reflejado en la narrativa de juegos como The Adventure of Link y A Link to the Past, que son simples e inspiradores aún. Con los años, Nintendo ha mantenido esta tendencia. Los desarrolladores a menudo se centran sobre todo en los aspectos jugables y la temática principal, y generalmente cambian su enfoque a crear una trama definida cerca de la finalización del desarrollo. Los juegos resultantes suelen estar relacionados, pero a menudo no presentan conexiones narrativas inmediatas o que puedan resultar evidentes.

En las primeras etapas, esto funcionó maravillosamente. Los primeros cinco juegos de Zelda fueron lanzamientos fáciles de entender y organizados. En 1998, en el lore de la franquicia se introdujo el contenido de la serie de televisión y el manga, pero esto resultó ser un error de Nintendo of America, lo cual dio paso a que todo ese contenido posteriormente fuera considerado como no canónico.

Desafortunadamente, con el paso del tiempo, la enorme cantidad de información que se va introduciendo con los lanzamientos de cada nuevo juego, va complicando en gran medida la comprensión de los aficionados sobre la temporalidad de los mismos dentro de la cronología. Juegos como The Wind Waker y Four Swords Adventures parecía tensar la relación entre los juegos más antiguos, y muchos fans empezaron a preguntarse si Four Swords realmente tenía un lugar dentro de la Cronología.

Los fans de la saga más apasionados, se pusieron durante años a indagar sobre qué es lo que estaba sucediendo con la historia de The Legend of Zelda. Una incertidumbre la cual en Internet, generó diversas discusiones sobre las posibles conexiones que pudiesen existir entre todos los juegos, donde incluso algunos ponían en duda si existía una conexión lógica entre ellos. El debate continuó durante años, haciéndose más intenso a medida que se iban lanzando nuevos juegos al mercado. El 21 de diciembre de 2011, Nintendo publica en Japón una Cronología Oficial de The Legend of Zelda mediante el libro Hyrule Historia, confirmando así por fin la conexión que tenían los juegos entre sí.

Línea Temporal Unificada

Quote1 Esta es una historia transmitida por los mortales desde tiempo inmemorial... Quote2
— Prólogo de The Legend of Zelda: Skyward Sword

Era de la Creación del Mundo

Creación Hyrule ALttP

Las tres Diosas de Oro conocidas como Din, la diosa del poder, Nayru, la diosa de la sabiduría, y Farore, la diosa del valor, descendieron desde una nebulosa lejana sobre la caótica tierra que hoy conocemos como Hyrule y la dotan de vida. Din, con sus fuertes brazos de fuego, cultivó los campos y creó la tierra roja, por lo que era la responsable de la creación de la geografía de Hyrule. Nayru, esparció su sabiduría por la tierra y le dio el espíritu de ley al mundo. Farore, con su rica alma, produjo las formas de vida que respetarían la ley creada por Nayru.

Era de la Diosa Hylia

Cuando el trabajo de las tres grandes diosas terminó, marcharon al mundo de los cielos. Las tres diosas dejaron un símbolo de su poder, la reliquia todopoderosa conocida como la Trifuerza, que al ser dominada en su totalidad otorgaría el deseo de su dueño. Ellas confiaron el poder omnipotente, la Trifuerza, a la Diosa Hylia, para que la protegiera, ya que la Trifuerza no podía diferenciar entre el bien y el mal. Fue entonces cuando los demonios empezaron a surgir de las profundidades de la tierra, dirigidos por el Heraldo de la Muerte, con el objetivo de someter el mundo bajo su dominio. Un ejército de monstruos se reunió y juntos lanzaron un ataque contra el pueblo de la superficie, matando y provocando desgracias en un intento de tener en sus manos el poder custodiado por Hylia.

Diosa Hylia prólogo con las demás razas SS

Hylia reunió a los supervivientes humanos en un fragmento de tierra y los envió a los cielos más allá de las nubes, creando Altárea y una barrena de nubes impenetrable, pues allí las fuerzas del mal no podrían hacer daño a los humanos. Con el fin de evitar que cayera en manos del Heraldo, Hylia también envió la Trifuerza a los cielos, escondiéndola en el interior de la Torre Celestial. Una vez que los humanos estaban a salvo, la diosa y las cinco tribus que vivían en la superficie se unieron para combatir al Heraldo de la Muerte. La Diosa Hylia consiguió frenar el avance de los demonios y sello a su líder en la Tierra del Presidio, restaurando la paz en la tierra, a pesar de que la diosa había sufrido lesiones graves.

La Diosa Hylia, debilitada por la lucha contra El Heraldo de la Muerte, sabía que si el Heraldo rompía el sello no podría hacerle frente, así que decidió tomar dos medidas para poder acabar con el malvado en el futuro. Primero, crear a Fay, el espíritu que late en la Espada Divina, renunciando a su poder, para que guíe al héroe designado por ella misma en su periplo. En segundo lugar, renunciar a su cuerpo inmortal y encarnarse en el cuerpo de una mortal, para así poder utilizar el poder sagrado de la Trifuerza. En sus últimos momentos, Hylia confía a una Sheikah la tarea de proteger a su encarnación futura.

Era del Cielo

Altárea permaneció en el cielo por encima de las nubes durante generaciones, donde los humanos se instalaron en compañía de los pelícaros, pájaros guardianes a los que Hylia confió su cuidado. Con el paso del tiempo el conocimiento de la superficie y los orígenes de Altárea se convirtieron en leyenda. A pesar de desconocer sus orígenes, el pueblo de Altárea siguió guardando culto a la Diosa Hylia, sin saber que ella algún día viviría entre ellos con una forma mortal.

Artículo principal: The Legend of Zelda: Skyward Sword


Link reside en la Academia de Caballeros, la cuál celebra un torneo anual en el que el ganador cursa sus estudios. El veinticinco aniversario del torneo es ganado por Link, el cuál realiza una ceremonia a solas con Zelda. Tras la ceremonia ambos deciden dar un paseo por Celéstea y en mitad del paseo Zelda es absorbida por un torbellino que la lleva a las Tierras Inferiores, por debajo de la barrera de nubes.

Artwork Celéstea SS

Esa noche, Link se encuentra con un espíritu misterioso, que se revela como el espíritu de la Espada Divina, Fay, creada por la Diosa Hylia con el propósito de ayudar al héroe elegido a cumplir su destino. Guiado por Fay, Link viaja a la superficie en busca de Zelda, donde ella misma bajo la protección de Impa, la sierva de la Diosa Hylia, recupera la memoria de la Diosa Hylia, siendo cada vez más consciente de su verdadero destino. Entorpeciendo la búsqueda de Link, y con intenciones de raptar a Zelda para revivir a su señor, aparece la figura de Grahim, autoproclamado "Señor de los Demonios".

Link consigue alcanzar a Zelda en la región de Lanayru, pero su encuentro se ve entorpecido por la aparición de Grahim. Zelda e Impa, gracias a la intervención de Link, consiguen huir a través de uno de los dos Portales del Tiempo, destruyendo por el que huyen. Link siguiendo las indicaciones de Impa, va a la Tierra del Presidio, donde encuentra el Portal del Tiempo, el cual para abrir debe reforzar el poder de la Espada Divina, convirtiéndose en la Espada Maestra al absorber las tres llamas sagradas necesarias para poder forjarla. Tras esto Link abre el Portal del Tiempo y accede al Templo de Hylia, el Templo del Presidio en el pasado. Allí Zelda le explica a Link el verdadero destino de ambos. Zelda revela a Link que ella es la reencarnación de la Diosa Hylia y que Link es el héroe designado por la diosa. Tras esto Zelda se sume en un sueño para tratar de que el sello del Durmiente (forma alternativa del Heraldo) resista, mientras que Link tendrá la misión de reunir la Trifuerza para acabar de una vez por todas a con El Heraldo.

Heraldo Muerte contra Link SS

Link después de aprender el Cantar del Héroe, encuentra la Trifuerza y desea con éxito la destrucción del Heraldo. Después Zelda despierta de su sueño y Grahim, enfurecido, la secuestra, llevándola al pasado donde el Heraldo sigue vivo. Link sigue a Grahim al pasado para un enfrentamiento final, pero es incapaz de detener el ritual para revivir al Heraldo. El Rey Demonio escapa de su antiguo sello y vuelve a su forma original. El Heraldo anuncia su intención de controlar el mundo ahora que Hylia se ha ido, pero le da la oportunidad a Link de batirse con él en otro reino por el destino del mundo. Después de una lucha feroz, Link hiere fatalmente al Heraldo. El Rey Demonio antes de morir, felicita a Link, pero le advierte que su lucha aún no ha terminado, y que su odio renacerá para perseguir a los que tienen la sangre de la diosa y el espíritu del héroe en una lucha eterna, en forma de monstruos. Link levanta su espada y absorbe los restos del Rey Demonio en la Espada Maestra.

Link vuelve de la batalla para encontrar a Zelda y Malton, en el Templo de Hylia, donde se preparan para volver a su propio tiempo. Antes, Link deja la Espada Maestra en un pedestal en el templo, despidiéndose de Fay que se sume en un sueño eterno, ahora que su propósito de guiar a Link se había completado. Se despiden de Impa antes de que destruya el Portal del Tiempo, regresando a su propio tiempo en el que la paz ha regresado y los residentes de Altárea dan sus primeros pasos sobre la superficie.

Era del Caos

Después de la derrota del Heraldo, el mundo creado por las Diosas de Oro y custodiado por la Diosa Hylia, llegó a ser conocido como Hyrule.

Los descendientes de las personas que vivían en los tiempos antiguos bajo la protección de la Diosa Hylia eran conocidos como Hylianos. Nacieron con la magia en su sangre, dotados de poderes psíquicos y la habilidad en la magia. También se cree que las orejas puntiagudas de los Hylianos pueden escuchar los mensajes de los dioses.

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La tierra de Hyrule y todas sus tribus vivieron en paz y armonía durante mucho tiempo, hasta que el conocimiento del Reino Sagrado y el deseo de obtener la Trifuerza se extendieron por todo el reino. Cuando el conocimiento de la Trifuerza se propagó, los pueblos de Hyrule lucharon por obtener el control del Reino Sagrado y la Trifuerza todopoderosa en su interior.

En la guerra, un grupo de intrusos intentaron utilizar su poderosa magia oscura, la Sombra Fundida, para tomar el control del Reino Sagrado y tomar la Trifuerza. Pero, las Diosas de Oro enviaron a tres de los cuatro Espíritus de la Luz para sellar a la Sombra Fundida y mandar a los Intrusos a una dimensión paralela conocida como el Reino Crepuscular, donde pasaría a convertirse en la tribu Twili. Con el éxito al desterrar a los intrusos, los Espíritus de la Luz rompieron la Sombra Fundida en cuatro trozos. Las Diosas de Oro crean el Espejo del Crepúsculo como unión entre Hyrule y el Reino Crepuscular, a su vez dejado al cuidado de los Antiguos Sabios.

Templo Tiempo TP 4

A fin de proteger el poder sagrado, Rauru, el Sabio de la Luz, selló la entrada al Reino Sagrado en el Templo del Tiempo, con la Espada Maestra y las Piedras Espirituales como barreras a la entrada. El Templo de la Luz, ubicado en el centro del Reino Sagrado, se convirtió en el lugar de descanso de la Trifuerza, mientras que Rauru se aisló en el templo para continuar protegiendo la reliquia sagrada.

Era de la Prosperidad

La portadora de la sangre de la Diosa Hylia, renacida como Zelda, estableció el Reino de Hyrule. El Castillo de Hyrule fue construido en el centro de la tierra, velando por el Templo del Tiempo, que estaba protegiendo al Reino Sagrado y la Trifuerza.

Pasaron muchos años después del establecimiento del reino. Dentro de la Familia Real de Hyrule, como descendientes de la Diosa Hylia, muchos nacen con un poder especial que existe en su interior y la princesa a menudo se llamaría Zelda en honor a la leyenda histórica.

Era de la Fuerza

El Héroe de los Hombres

Guerra Cofre Sellado TMC

A medida pasaron los años y el Reino de Hyrule continuó desarrollándose en la paz, hasta que un día la tierra de repente fue inundada por las criaturas del mal, conduciendo al mundo a la oscuridad y haciendo caer al reino casi en la ruina. Cuando Hyrule se acercaba al borde del colapso, la pequeña raza Minish descendió del cielo y otorgaron al Héroe de los Hombres la Espada Minish y la mágica Fuerza Dorada. Usando estos dos regalos especiales, el héroe se enfrento a las criaturas malignas, derrotándolas.

Para garantizar que los malvados no podrían volver a atacar el reino, el Héroe de los Hombres los selló en el Cofre Sellado. El sello fue realizado con la Espada Minish y el Héroe de los Hombres fue capaz de devolver la paz al reino. La Fuerza Dorada fue sellada en el interior de las princesas de Hyrule para evitar su mal uso.

El Héroe de la Espada Cuádruple

Artículo principal: The Legend of Zelda: The Minish Cap

Un año en Hyrule, con motivo de los 100 años de la llegada de los Minish, se celebra el Festival Minish. El Castillo de Hyrule es anfitrión de un torneo de lucha a espada en honor al héroe de la leyenda. El campeón de ese año fue un hombre misterioso con el nombre de Vaati. Ganó el torneo con una facilidad casi mágica, y en todo Hyrule se oían rumores sobre esta figura oscura. Durante el acto final del torneo, Vaati hace añicos la sagrada Espada Minish y abre el Cofre Sellado, en cuyo interior se encontraban atrapados los malvados monstruos que un día selló el Héroe de los Hombres. Vaati buscaba en su interior la Fuerza Dorada, esa luz dorada que fue dada al héroe según las leyendas de los Minish. Al no encontrar lo que buscaba, frustrado, Vaati convirtió a la Princesa Zelda en piedra antes de escapar.

Artwork Link Minish TMC

El Rey Daphness pidió al joven Link, amigo de la infancia de Zelda, que buscara a los Minish, a quienes sólo los niños pueden ver, y pedirles que reforjaran la espada sagrada. Viajando al Bosque Minish, Link se encuentra con Ezero, quien le ayuda a encontrar a los Minish. Link consigue visitar a Gentel en el Pueblo Minish, el cual le dice que para reforjar la sagrada Espada Minish necesitará los cuatro elementos, las formas de los sagrados poderes de la tierra, el fuego, el agua y el viento. Una vez que Link reúne los cuatro elementos, lleva la espada al Santuario Elemental escondido dentro del patio del Castillo de Hyrule. Allí infunde la espada con los elementos, convirtiendo la hoja en la Espada Cuádruple, una hoja legendaria con el poder de dividir un guerrero en cuatro.

Mientras tanto, Vaati con su magia lavó el cerebro al Rey Daphness y envolvió al Castillo de Hyrule en la oscuridad. Vaati había descubierto que la Fuerza Dorada había sido transmitida a través de las princesas de Hyrule, y se preparó para extraer la Fuerza Dorada del interior de la Princesa Zelda. Link corre en su ayuda, y, después de vencerlo, utiliza la Espada Cuádruple para restaurar a la Princesa Zelda. Vaati había sido un Minish, un aprendiz de Ezero, que también era un Minish. Ezero había hecho un gorro mágico con el poder de conceder deseos, pero Vaati se lo había robado y lo utilizó para convertirse en un poderoso hechicero. Vaati había transformado a Ezero en un gorro, y luego empezó a tratar de hacerse con la Fuerza Dorada. Ahora que Vaati había caído, el gorro se podía utilizar para restaurar Hyrule. La Princesa Zelda utiliza el gorro y desea que todas las maldades de Vaati se deshagan. Con su deseo de justicia y el poder de la Fuerza Dorada que todavía habitaba en su interior, el deseo de Zelda se cumple y la paz vuelve a la tierra de Hyrule.

Resurrección del Brujo del Viento

La paz volvió brevemente al Reino de Hyrule, siendo Vaati dado por muerto, pero de pronto, reapareció para aterrorizar a la tierra una vez más. Ya no recordaba sus días como un Minish, o sus intenciones de obtener la Fuerza Dorada. Se hizo a sí mismo una casa en el Palacio de los Vientos y se autoproclamó el Gran Brujo del Viento, Vaati. Con el poder de dominar el viento a su voluntad, Vaati aterrorizó a muchos pueblos de Hyrule. En sus ataques a las aldeas, Vaati secuestraba a chicas hermosas.

Vaati Four Swords

Muchos caballeros del castillo y otros hombres valientes trataron de someter al hechicero y rescatar a las chicas, pero uno tras o otro cayeron ante el impresionante poder de Vaati. Cuando la gente había empezado a perder la esperanza, apareció un chico joven solitario que viajaba con poco más que una espada a su lado. Cuando este chico oyó lo que estaba pasando, él se limitó a decir: "Venceré al brujo". Él con valentía entró en el palacio de Vaati, enfrentándose y atrapando místicamente al hechicero malvado dentro de su espada, y devolvió a las chicas a sus pueblos. El joven entonces se introdujo en el bosque y desapareció.

La gente preguntó a las chicas sobre como un chico tan joven podría haberlas salvado y derrotar al hechicero cuando nadie más podía. Las jóvenes contaron la historia de lo sucedido, de como con un sólo movimiento de su espada, el cuerpo del muchacho paso a ser el de cuatro, formando copias perfectas del joven. Estos cuatro jóvenes entonces trabajaron juntos para derrotar al hechicero. La gente no creyó la historia, pero llamaron a la espada donde se selló al brujo la Espada Cuádruple. Como los rumores del poder de la espada para dividir a una persona en cuatro se difundieron, el pueblo construyó un santuario para protegerla.

Artículo principal: The Legend of Zelda: Four Swords


Durante generaciones, Zelda y sus descendientes lograron mantener el sello de la Espada Cuádruple, pero un día el sello se debilitó. Zelda estaba en el Castillo de Hyrule, cuando sintió que algo raro estaba ocurriendo en el Santuario de la Espada Cuádruple. Le pidió a un muchacho llamado Link, en quien ella confiaba más que en cualquier otra persona, que la acompañara a investigar lo que sucedía en el santuario.

Cuatro Link FS

Cuando se acercaron al altar para verificar el estado del sello, una oscura figura apareció de repente y agarró a la Princesa Zelda. El sello de Vaati se había debilitado con el tiempo, y Vaati logró escapar de su prisión en la Espada Cuádruple.

Después de no tener todavía ningún recuerdo de su etapa como Minish, o el poder de la Fuerza Dorada, Vaati no reconoció a la princesa y la vio sólo como una doncella. Decidió que iba a convertirse en su novia para celebrar su vuelta y se fue con ella a su palacio. Después de recibir la instrucción de las hadas, Link saca la Espada Cuádruple de su pedestal y se divide en cuatro, como la leyenda decía. Las Grandes Hadas podrían ayudar a Link a llegar al Palacio de los Vientos, pero no hasta que demostrara ser lo suficientemente valiente. Después de viajar por tres terrenos diferentes y superar las mazmorras que contenían, Link y sus tres copias se enfrentaron al Brujo del Viento en el Palacio de los Vientos, sede del poder de Vaati. Después de una ardua batalla entre el brujo y los héroes, Link fue capaz de volver a sellar a Vaati en la hoja de la Espada Cuádruple. La Princesa Zelda y el pueblo de Hyrule una vez más vigilarían el sello de la Espada Cuádruple.

Era del Héroe del Tiempo

Por razones no especificadas, Hyrule entró en un período de guerra feroz. Durante esta guerra, una mujer Hyliana huyó del conflicto de la guerra y entró en el Bosque Kokiri, dando a su bebé recién nacido, nombrado Link, al Gran Árbol Deku que lo criaría como un Kokiri. Finalmente terminó la guerra y el Rey de Hyrule unificó su país.

Artículo principal: The Legend of Zelda: Ocarina of Time


Link y la Espada Maestra (Ocarina of Time)

Cuando el bebé se había convertido en un muchacho joven, tenía muchas noches de insomnio por pesadillas de un hombre malvado del desierto que aparecía en sus sueños. Un día, el Gran Árbol Deku envió al hada Navi para que llevara a Link ante él. Resulta que alguien había maldecido al Árbol Deku, y pide al valeroso joven que se introduzca en su interior para acabar con la causa de su maldición. Después de derrotar al monstruo Gohma dentro del Árbol Deku, el guardián del bosque reveló que había sido maldecido por el malvado Ganondorf. El venerable árbol implora a Link que tome la Piedra Espiritual del bosque, la Esmeralda Kokiri, y vaya a ver a la Princesa Zelda en el Castillo de Hyrule. Link se dirige a prisa al Castillo de Hyrule para encontrarse con Zelda. Al hacerlo, ella le dice que a través de sus sueños premonitorios a visto que Ganondorf planea apropiarse del poder sagrado de la Trifuerza. Ella y Link deciden tratar de obtener la Trifuerza antes que Ganondorf. Link deberá reunir las otras dos piedras espirituales que actúan como llave, y Zelda tocará la Ocarina del Tiempo para abrir la Puerta del Tiempo.

Después de recuperar las dos piedras espirituales restantes, Link regresa a la Ciudadela de Hyrule sólo para ver a Zelda huyendo de Ganondorf. Durante su huida, Zelda lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea la Ciudadela de Hyrule, para que Link la coja. Después de un breve enfrentamiento con Ganondorf, Link recupera la Ocarina y se dirige al Templo del Tiempo. Con todas las llaves en la mano, abre la Puerta del Tiempo y saca la Espada Maestra de su pedestal, abriendo la entrada al Reino Sagrado. Como Link era demasiado joven para ser el Héroe del Tiempo, el espíritu de Link fue sellado en el Templo de la Luz durante siete años.

Por otro lado, la historia de Ocarina of Time prosigue, donde Ganondorf también accede al Reino Sagrado. Al tocar la Trifuerza, la cual es un espejo del alma, y Ganondorf al no tener en su alma un equilibrio entre poder, sabiduría y valor, provoca que la Trifuerza se separe en tres fragmentos, reteniendo Ganondorf aquel que más representaba su alma, la Trifuerza del Poder.

Link vs Ganondorf (Ocarina of Time)

A pesar de ello, Ganondorf fue capaz de usar el único fragmento para conquistar la tierra de Hyrule, ya que el Héroe del Tiempo estaba dormido durante siete años. Después de apoderarse de la Trifuerza y corromper el Reino Sagrado, Ganondorf infesto con todo tipo de monstruos los templos de los Sabios, a fin de que los sabios no pudieran cumplir con su misión y ayudar a Link.

Cuando Link despierta después de siete años, se encuentra con un Hyrule en ruinas. Siguiendo las instrucciones de Rauru y Sheik, Link consigue limpiar los templos y despertar a los distintos sabios para obtener su poder. Por consejo de Rauru, él regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik esperándole. Su aliado misterioso se revela como nada menos que la Princesa Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría y la séptima sabia, líder de todos ellos. La reunión es interrumpida cuando la princesa es secuestrada por Ganondorf. Con la ayuda de los sabios, Link se abre paso hasta la cima de la Torre de Ganon, encontrándose con Ganondorf para el enfrentamiento final entre el Héroe del Tiempo y el Rey del Mal.

Link finalmente se enfrenta al Rey del Mal en una batalla final en su torre. Cuando Link lo derrota, Ganondorf utiliza su último aliento para derribar su castillo con la esperanza de sepultar a Link y Zelda. Estos dos escapan del castillo a tiempo. Sin embargo, cuando todo parece haber acabado, de los escombros surge Ganondorf. Enfurecido por su derrota, utiliza la Trifuerza del Poder todavía dentro de él, transformándose en Ganon, una bestia de pura maldad, y desafía a Link por última vez. Link logra debilitar a Ganon para que Zelda y los Seis Sabios consigan sellarlo en el Reino Sagrado. Una vez que la batalla había terminado, Zelda utiliza la Ocarina del Tiempo para devolver a Link a su tiempo, antes de que él sacara la Espada Maestra. Ya Link en su tiempo, acude a ver a Zelda y juntos convencen al Rey de Hyrule de la traición de Ganondorf gracias a las piezas de la Trifuerza que ellos tenían. Ganondorf fue encarcelado por su conspiración. Debido a que Zelda envía a Link atrás en el tiempo, ella cambió para siempre el curso de la historia de Hyrule, partiéndola en dos, creando así las líneas temporales restantes.

  • La Línea del Fracaso, donde el Héroe del Tiempo no fue capaz de derrotar a Ganondorf, este consigue la Trifuerza completa y se transforma en Ganon, los Sabios lo sellan en el Reino Sagrado. La sangre Hyliana se encuentra al borde de la extinción en los años posteriores.
  • La Línea de Link Niño, donde Ganondorf es apresado (no es sellado en esta línea) y Link abandona Hyrule en busca de respuestas. Nadie tiene constancia de la existencia del Héroe del Tiempo.
  • La Línea de Link Adulto, donde Ganondorf es encerrado en el Reino Sagrado e Hyrule vive en paz mucho tiempo. El Héroe del Tiempo es recordado como una leyenda.

Línea Temporal del Fracaso del Héroe

La Línea Temporal del Fracaso del Héroe es el plazo en el que el Héroe del Tiempo muere a manos de Ganondorf en una batalla decisiva por el destino de Hyrule. Por tanto, el villano no encuentra oposición y obtiene la Trifuerza completa. Esta rama contiene los eventos de A Link to the Past, Link's Awakening, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, A Link Between Worlds, Tri Force Heroes, The Legend of Zelda y The Adventure of Link, en ese orden.

Guerra Carcelaria

Artículo principal: Guerra Carcelaria
Ganon Aprisionado Guerra Carcelaria

Con la Trifuerza en su poder, Ganondorf se transformó en la bestia conocida como Ganon, transformando también al Reino Sagrado en el Mundo de las Tinieblas, ya que el Reino Sagrado refleja el alma del portador de la Trifuerza. Pero este fue sellado por los Siete Sabios después de que el Héroe del Tiempo fue derrotado.

Con el paso de los años, la leyenda de la Trifuerza se hizo popular en la gente de Hyrule y aquellos corruptos por la avaricia decidieron arrasar al Reino Sagrado para proclamar aquel Poder Dorado pues el sello impuesto por los anteriores sabios se estaba debilitando. Sin embargo, ninguno regresó de su travesía, pues no sabían que la Trifuerza estaba en manos de Ganon y que el Reino Sagrado estaba transformado en el Mundo de las Tinieblas. En cuanto Ganon descubrió que el portal que sellaba su mundo con el mundo de Hyrule estaba abierto, decidió invadir al reino con sus monstruos.

El Rey de Hyrule ordenó a los Siete Sabios de la época que cerrarán el punto que conectaba Hyrule y el Mundo de las Tinieblas, con el fin de proteger el reino. Los Siete Sabios lo hicieron bajo la protección de los Caballeros de Hyrule, descendientes del héroe que portaba la Trifuerza del Coraje. Los Caballeros de Hyrule combatieron contra los monstruos de Ganon, y aunque lucharon valientemente hasta el final, fueron exterminados casi por completo cumpliendo su deber. Sus vidas no se perdieron en vano, ya que consiguieron el tiempo necesario para que los Siete Sabios crearan su sello, atrapando a las fuerzas de Ganon en el Mundo de las Tinieblas y deteniendo la invasión. A pesar de que había tenido un costo muy alto, con ello, la guerra terminó con la victoria de Hyrule. El pueblo de Hyrule volvió al orden y la paz, gracias a los esfuerzos de los Siete Sabios y los Caballeros de Hyrule.

Era de la Luz y Oscuridad

Aganhim A Link to the Past

Después de la Guerra Carcelaria, la sangre de los Hylianos disminuyó significativamente en comparación con la Era del Héroe del Tiempo. A pesar de eso, el Reino de Hyrule permaneció en paz durante muchos años, hasta que la tierra fue sumida de repente por una serie de desgracias. El Rey de Hyrule ofreció una recompensa a cualquiera que pudiera poner fin a las mismas; fue entonces cuando un oscuro mago, llamado Agahnim, apareció. Utilizando su magia, el misterioso desconocido puso fin a los desastres. Fue proclamado un héroe y como recompensa por sus servicios, el rey le nombró consejero jefe y sacerdote en el Castillo de Hyrule. Agahnim utiliza esta posición y su magia para lavarle el cerebro a todos los soldados de Hyrule, deponer al Rey de Hyrule, y enviar al Mundo de las Tinieblas el espíritu de seis de las Siete Doncellas, descendientes de los Siete Sabios, donde son resguardadas por los cristales. Esto último se debe a que Ganon solo podrá romper el sello mágico de los Siete Sabios, que lo mantiene encerrado en el Mundo de las Tinieblas, con el poder de sus descendientes. La víctima restante de Agahnim es la Princesa Zelda.

Artículo principal: The Legend of Zelda: A Link to the Past


Mientras que la princesa estaba en su calabozo en la prisión del Castillo de Hyrule, usa la telepatía para llamar a Link, que vivía cerca del castillo con su tío. Link despertó en medio de la noche para ver a su tío saliendo de la casa armado con una espada y un escudo. A pesar de las advertencias de su tío, Link siguió la llamada telepática y se dirigió al castillo, donde encontró a su tío moribundo. Con su último aliento, el tío de Link le da la espada y el escudo, y le dice a Link que él es heredero de los Caballeros de Hyrule. Link se adentra en los calabozos y rescata a Zelda, dejándola al cuidado de los sacerdotes en el Santuario. Un sacerdote indica a Link que debe buscar a Sahasrahla.

Link vs. Aganhim

Sahasrahla dice a Link que busque los tres Colgantes de la Virtud para descubrir la Espada Maestra escondida en lo profundo del Bosque Perdido. Link encuentra los colgantes en el Palacio del Este, el Palacio del Desierto y la Torre de Hera. Una vez que había obtenido la hoja legendaria, sin embargo, las fuerzas de Agahnim atacaron el Santuario y secuestraron a Zelda. Link se aventura en el Castillo de Hyrule, una vez más, sólo para ver a Agahnim enviar a Zelda al Mundo de las Tinieblas ante sus propios ojos. Link derrota a Agahnim, pero este utiliza la última parte de su magia para enviar a Link también al Mundo de las Tinieblas. El Mundo de las Tinieblas es una dimensión retorcida que transforma cualquier persona en el reflejo de su verdadero ser. La forma que Link adopta es la de un conejo rosa. Él solo es capaz de permanecer en su forma humana con la ayuda de la Esfera de la Luna.

Una vez atrapado en el Mundo de las Tinieblas, Link puede usar el Espejo Mágico para viajar de ida y vuelta entre el mundo de la luz y la oscuridad, y así rescatar a las doncellas que quedaron atrapadas en las mazmorras del Mundo de las Tinieblas. Durante sus aventuras, Link se entera de que Agahnim no era más que un peón de Ganon. Link sube a la Torre de Ganon, donde se encuentra con Agahnim en la parte superior. Link derrota a Agahnim una vez más, y con sorpresa ve como Ganon sale del cuerpo de Aganhim, el cual era en realidad el alter ego de Ganon. Tras esto, Ganon huye a la Pirámide del Poder en el centro del Mundo de las Tinieblas, mientras Link lo persigue. Ellos se enfrentan en una batalla final, con Link resultando victorioso.

Link descubre que la Trifuerza había sido escondida por Ganon en lo profundo de su fortaleza. La toca y pide el deseo de restaurar la paz en Hyrule. El rey y el tío de Link vuelven a la vida, y Link confía la Trifuerza a la Familia Real. Poco tiempo después de la derrota de Ganon, por motivos desconocidos, la Trifuerza se separa en tres fragmentos, siendo retenida por la Familia Real de Hyrule.

El Sueño del Pez Viento

Artículo principal: The Legend of Zelda: Link's Awakening
Artwork Link's Awakening

En su viaje por mar para mejorar sus habilidades, Link se topa con una terrible tormenta. Las olas y vientos dominaron su barco y lo hundieron. Link despierta en una isla conocida como Isla Koholint. Fue rescatado por Marín, una joven que tenía un asombroso parecido con la Princesa Zelda. Tras sus intentos de abandonar la isla, sus habitantes insisten en que no hay nada más allá del mar. Link se entera de que la única manera de salir de la isla es recoger los ocho Instrumentos de las Sirenas y despertar al Pez Viento que duerme en un huevo en la cima del Monte Tamaranch.

Después de viajar por toda la isla y la obtener los instrumentos, Link viaja a la cima de la montaña y toca la Balada del Pez Viento y lucha contra la Pesadilla. Tras la derrota de la Pesadilla, el Pez del Viento despierta y la isla desaparece, ya que era solo un sueño del Pez del Viento.

Una vez que Link había derrotado a la Pesadilla y se despierta el Pez Viento, Link recupera la conciencia mientras se aferra a la madera de su barco destruido, a la deriva en el mar abierto. Lo que sucede con Link después de esto es desconocido.

El Juicio de la Trifuerza

Después de la derrota de Ganon, sus madres adoptivas, las brujas Birova, conspiraron para revivirlo. Para esto, se requiere encender tres llamas: la Llama de la Destrucción, Llama del Dolor y la Llama de la Desesperación, sumadas a un sacrificio humano. Para obtener estas llamas, las brujas envían a sus siervos: Onox, General de la Oscuridad, a Holodrum y Veran, Hechicera de las Sombras, a Labrynna.

Un día, cuando Link visita el Castillo de Hyrule, la Trifuerza le pide que vaya a su cámara. Una vez que él pone sus manos sobre uno de los tres triángulos de la Trifuerza, es trasladado a la lejana tierra de Holodrum, donde una nueva aventura comienza.

Artículo principal: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons


Artwork Oracle of Seasons

Al despertar en Holodrum, Link se reúne con un grupo de artistas itinerantes que estaban viendo a una bailarina llamada Din. Link bailaba con Din, pero de repente aparece un torbellino y secuestra a Din. Ella era en realidad el Oráculo de las Estaciones, y su captura por Onox implica que las estaciones en la tierra de Holodrum son sumidas en el caos. La única manera de restablecer el equilibrio de las estaciones era recoger las ocho Esencias de la Naturaleza repartidas por Holodrum. Link para recuperar las esencias, ha de usar el mítico Cetro de las Estaciones con el fin de manipular las estaciones a su paso.

Una vez que Link consigue derrotar a Onox y rescatar a Din, es transportado mágicamente a la tierra de Labrynna, la fijación de su segundo juicio. Sin embargo, incluso después de su muerte, las acciones de Onox causan que la Llama de la Destrucción se encienda.

Artículo principal: The Legend of Zelda: Oracle of Ages


Artwork Oracle of Ages

Al despertar en Labrynna, Link se reunió con Impa, que había sido atacada por monstruos. La ayudó a mover un bloque con el símbolo de la Trifuerza en él. Luego, ambos se reúnen con Nayru, que canta a los animales.

De pronto, una sombra sale de Impa y posee a Nayru, que en realidad era el Oráculo del Tiempo. La sombra era Veran, que había utilizado el cuerpo de Impa para engañar a Link. Veran utiliza el cuerpo de Nayru para volver atrás en el tiempo y alterar el pasado. Veran influencia a la Reina Ambi en el pasado para construir la siniestra Torre Negra. Link usa el Arpa de los Tiempos para viajar de ida y vuelta entre el presente y el pasado con el fin de recoger las ocho Esencias del Tiempo y acceder a lo alto de la Torre Negra para enfrentarse a Veran. Link consigue todo esto y es capaz de expulsar a Veran del cuerpo de la Reina Ambi y derrotarla, pero es demasiado tarde; la Llama del Dolor se había encendido.

Para encender la tercera llama y última, las hermanas Birova secuestran a la Princesa Zelda que había llegado a Labrynna. Esto completaría su ritual oscuro y la luz de la Llama de la Desesperación se encendería. Sin embargo, Link las desafía y mata en una batalla. Como un último esfuerzo para completar el sacrificio necesario para revivir a Ganon, las brujas ofrecen su propio cuerpo y reviven al Rey de las Tinieblas. Sin embargo, debido a que el ritual era incompleto, Ganon vuelve como una bestia sin ningún uso de razón. Link lucha con Ganon y lo mata, para restablecer la paz en Holodrum y Labrynna.

Para evitar el renacimiento completo de Ganon, Link parte de Labrynna en barco.

La Trifuerza Divida

ALBW pintura 5

Como ya se ha mencionado, algún tiempo después de los acontecimientos de la derrota del Rey Demonio Ganon durante A Link to the Past, la Trifuerza se dividió en sus tres partes. Tras la posterior aventura de Link en Oracle of Seasons y Oracle of Ages, Ganon, a pesar de haber sido sellado en la oscuridad después de su derrota a manos de Link, obtiene la Trifuerza del Poder, que queda sellada con él. La Trifuerza de la Sabiduría queda en manos de la Familia Real de Hyrule, mientras que el paradero de la Trifuerza del Valor es desconocido, pero se dice que se encuentra en el corazón del héroe eterno.

Un vínculo entre dos mundos

Artículo principal: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Artwork A Link Between Worlds

Siglos después de la derrota de Ganon y de paz en Hyrule, aparece un mago misterioso conocido como Yuga. Con su cruel magia, invade el reino llegando desde otro mundo, transformando a cada uno de los descendientes de los Siete Sabios en pinturas. Link, un joven aprendiz del herrero, en uno de sus días laborales se topa con Yuga en el Santuario. Aunque Link le hace frente, no es rival para Yuga. El hechicero se marcha, mientras que Link que ha perdido el conocimiento despierta en su casa. Ha llegado allí gracias a un misterioso personaje llamado Ravio, el cual como agradecimiento por su hospitalidad le da un extraño brazalete.

Link se entrevista con la Princesa Zelda para contarle lo sucedido, y ella le da un colgante a modo de presente. Link vuelve a enfrentarse con Yuga en el Palacio del Este, pero en esta ocasión vence. A pesar de esto, Yuga usa su magia para convertir a Link en una pintura sobre la pared y después se marcha. Gracias al brazalete que le había dado Ravio, Link vuelve a su verdadera forma, obteniendo la habilidad de convertirse en dibujo a voluntad. Yuga asalta el Castillo de Hyrule en busca de la Princesa Zelda y levanta una barrera para que nadie interfiera. La barrera solo puede ser superada usando la Espada Maestra. Reuniendo los dos Colgantes de la Virtud, pues ya tenía el del Valor que le había sido concedido por la Princesa Zelda, Link reclama la Espada Maestra.

Tras acceder a los pisos superiores del Castillo de Hyrule, Link vuelve a encontrarse con Yuga. Sin embargo, es demasiado tarde, pues Yuga ya ha convertido en un retrato a la Princesa Zelda. En el mundo paralelo a Hyrule de donde proviene Yuga, Lorule, el malvado hechicero usa su magia y la de los Siete Sabios capturados para liberar al Rey Demonio Ganon. Junto con la Trifuerza del Poder, Yuga y Ganon se unen en un solo ser. Link es protegido de la bestia fusionada por Hilda, la princesa de Lorule y la contraparte oscura de Zelda, que insta a Link a rescatar a los Siete Sabios que han sido ocultados por los confines de Lorule. Con Hilda frenando a Yuga, Link se embarca en una búsqueda, en la que si tiene éxito rescatando a los Siete Sabios despertará la dormida Trifuerza del Valor en su interior.

Artwork Link contra Yuga ALBW

Liberando a todos los Sabios y con la Trifuerza del Valor, Link vuelve al Castillo de Lorule para desafiar a Yuga-Ganon, pero allí se encuentra con Hilda que lo esperaba en el Salón del Trono. La Princesa Hilda, toma la Trifuerza de la Sabiduría del retrato de la Princesa Zelda y explica la historia de su reino. Lorule una vez tuvo su propia Trifuerza, pero fue destruida ​​hace mucho tiempo para detener las guerras que se libraban por ella. Sin embargo, al desaparecer la Trifuerza, el reino se desmoronó, volviéndose un mundo de oscuridad y corrupción. Al descubrir que el otro mundo, Hyrule, tenía su propia Trifuerza, envió a Yuga para obtener las tres partes, así como para manipular a Link y que se convirtiera en el héroe portador de la Trifuerza del Valor.

Por orden de Hilda, Yuga, usando el poder de Ganon, ataca al héroe para hacerse con su Trifuerza del Valor. Link lucha valientemente y derrota a Yuga, por lo que Hilda exige a su subordinado que le entregue la Trifuerza del Poder. Sin embargo, Yuga desobedece a su gobernante, y usa su magia para convertirla en pintura y fusionarla a su ser, obteniendo la Trifuerza de la Sabiduría, haciéndose más fuerte que nunca. En la batalla final, Link, con la ayuda de la Princesa Zelda que le entrega las flechas de luz, finalmente derrota a Yuga-Ganon. Tras su derrota, Hilda y Zelda vuelven a la normalidad, pero Hilda todavía desea la Trifuerza para salvar a su condenado reino. En el último momento, Ravio aparece y revela ser la contraparte de Link en Lorule y una vez súbdito leal de Hilda. Ravio le suplica a su princesa que deje sus ambiciones y devuelva a Link y Zelda a su mundo. Finalmente, la Princesa de Lorule se arrepiente de sus actos y ayuda a Link y Zelda en su regreso a Hyrule.

Volviendo a su propio mundo, concretamente a través del Reino Sagrado, Link y Zelda se encuentran allí la todo poderosa Trifuerza unificada. Zelda, tras ver el sufrimiento en Lorule, junto a Link decide pedir un deseo a la reliquia sagrada. Con su deseo, la Trifuerza de Lorule es restaurada, devolviendo el equilibrio al reino de Lorule, proporcionando un futuro brillante sobre la contraparte de Hyrule.

Era Dorada

Después de la derrota de Yuga-Ganon y la recuperación de la Trifuerza, Hyrule entró en una época de oro de la paz, en la que grandes reyes sabios gobernaron el país con el poder de la Trifuerza a su disposición. Fue una era de resurgimiento para Hyrule.

Los Héroes Totémicos

Artículo principal: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Rey Rízor piediendo ayuda Link Cursilinda

Ante este período de paz, Link, el héroe que había derrotado a Yuga-Ganon, parte de Hyrule, llegando a un reino conocido como Pasarelia, donde ir a la moda estaba a la orden del día. Dicho reino pasaba por una ardua situación debido a que la hija del soberano Rey Rízor, la Princesa Cursilinda, había sido maldita por la bruja Lady Degala. Tal maldición imponía a la princesa llevar permanentemente unas mallas negras que la hacían perder todo su estilo. No solo eso, sino que todos los habitantes del reino, temerosos de la maldición de la bruja, habían guardado sus mejores prendas.

Lady Degala batalla final contra Link TFH

En esa época, la sangre Hyliana escaseaba hasta el punto en que había una leyenda que indicaba que solo aquellos con orejas puntiagudas, patillas y peinado con ralla a un lado serían los Héroes Totémicos que salvarían al reino. Por ello, Link formó equipo con otros dos jóvenes que también cumplían estas condiciones y todos ellos partieron vestidos con distintos atuendos mágicos a unas tierras bajo el control de Lady Degala, Harapia.

Tras un arduo periplo, superando los peligros del Bosque, la Rivera, el Volcán, la Caverna, la Fortaleza, el Desierto, las Ruinas y el Cielo de Harapia; Link y los otros dos héroes finalmente alcanzaron a la bruja, derrotándola y deshaciendo la antiestética maldición que había caído sobre la Princesa Cursilinda.

Era del Declive

Tragedia de la Princesa Zelda

Cuando el último de los reyes que usaba la Trifuerza veía su muerte cercana, trató de encontrar a alguien con las cualidades innatas para ser un digno poseedor de la Trifuerza, ya que si cayera en las manos equivocadas, el mal caería sobre Hyrule. Por desgracia, no pudo encontrar ninguna persona. Ya que ni su propio hijo tenía las cualidades, el rey optó por dividir la reliquia en sus tres componentes.

Artwork Maldición a Zelda TAoL

A su muerte, el príncipe, en lugar de recibir toda la Trifuerza, heredó solo la Trifuerza del Poder y Sabiduría. El príncipe buscó frenéticamente la restante Trifuerza del Valor, pero fue en vano. Luego, un mago asesoró al príncipe y le dijo que su hermana menor, Zelda, conocía la ubicación del objeto místico. El príncipe pidió a Zelda la información a través del mago, pero se negó y Zelda, en un ataque del mago, fue sumida en un sueño eterno. Abrumado por el dolor, el príncipe selló a su hermana dormida en el Castillo del Norte y ordenó que todas las descendientes femeninas de la monarquía Hyliana fuesen nombradas Zelda. Como Zelda era la única que conocía la ubicación de la Trifuerza del Valor, la reliquia se perdió y la Familia Real ya no era capaz de gobernar utilizando el poder de la Trifuerza unificada.

El Mal Resurge

Muchos años más tarde, un malvado ejército atacó al reino de Hyrule y robó la Trifuerza del Poder. Este ejército era dirigido por el Rey Demonio Ganon, quien había renacido, tratando de hundir el mundo en el miedo y la oscuridad bajo su mandato, en un periodo conocido como "Año del Terror". Ante el temor del poderoso malvado, Zelda, la princesa de este reino, divide la restante Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y los esconde en todo el reino. Al mismo tiempo, ordena a su niñera de confianza, Impa, escapar en secreto para ir en busca de un hombre con el coraje suficiente para destruir al malvado Ganon.

Artículo principal: The Legend of Zelda (juego)


Artwork Montaña Muerte TLoZ

Desafiando los bosques y montañas, Impa huyó para salvar su vida y huir de sus perseguidores. Al llegar al límite de su energía se encontró rodeada por los secuaces malvados de Ganon, pero aparece un muchacho joven que acaba hábilmente con los secuaces de Ganon. Al escuchar la historia de Impa, este joven viajero, llamado Link, se dispone a recuperar los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría. Después de hacerlo, se abre camino a la guarida de Ganon en la Montaña de la Muerte. Ganon apareció en la forma de una bestia demoníaca, carente de inteligencia. Link destruyó al Rey del Mal, recuperando la Trifuerza del Poder y dándosela, junto a la de la Sabiduría, a la Princesa Zelda que guardaría ambos fragmentos.

El Héroe Reúne la Trifuerza

Artículo principal: Zelda II: The Adventure of Link

A pesar de que Link había derrotado a Ganon, sus seguidores se mantuvieron vivos. Esperando el regreso de su amo, siguieron causando el caos y el desorden en Hyrule. La clave de la resurrección de Ganon era la sangre de Link, el muchacho que valientemente derrocó al Rey del Mal. El Rey Demonio sería revivido al sacrificar a Link y rociar su sangre sobre las cenizas del difunto Ganon.

Impa en Adventure of Link

Mientras tanto, Link se mantuvo en el Reino de Hyrule y ayudó en su restauración. Un día, una extraña marca parecida al símbolo del reino apareció en el dorso de la mano de Link cuando se acercaba su cumpleaños número dieciséis. Link fue a ver a Impa, niñera de la Princesa Zelda, quien se sorprendió cuando vio la marca. Impa llevó a Link al Castillo del Norte y le habló de la tragedia de la Princesa Zelda. Con el fin de revivir a la princesa dormida, Impa confía a Link seis cristales y un pergamino para que pueda reunir la Trifuerza. El pergamino revela la ubicación de la perdida Trifuerza del Valor, que estaba escondida en el Gran Palacio. Para acceder al Gran Palacio, Link debe superar seis palacios derrotando a sus guardianes y, con cada uno de los seis cristales, disipar la barrera alrededor del Gran Palacio. Después de derrotar al guardián final, su propia sombra, Link recupera la Trifuerza del Valor y despierta a la princesa Zelda de su sueño.

Con la Trifuerza reunida por primera vez desde que Zelda fue dormida, el revivir de Ganon fue impedido y la paz finalmente regresó al Reino de Hyrule.

Línea Temporal de Link Niño

La Línea Temporal de Link Niño es la rama que sigue Link después de ser enviado de vuelta a su tiempo original en Ocarina of Time. Una vez en su tiempo, advirtió a la Princesa Zelda y al Rey de Hyrule del trágico futuro que le esperaba al reino. Este giro de los acontecimientos crearon la línea de tiempo que contiene Majora's Mask, Twilight Princess y Four Swords Adventures.

La Búsqueda del Héroe

Zelda da Ocarina Link MM

Después de advertir a la Familia Real de Hyrule, Link y Zelda pasan una cierta cantidad de tiempo desconocido juntos. Varios días más tarde, antes de que abandone Hyrule en busca de su compañera Navi, Link se dirige al Rancho Lon Lon tomando prestada su yegua Epona. Durante la última reunión de Link con Zelda, ella le dice que volverán a encontrarse. Antes de que Link parta de la tierra de Hyrule, la Princesa Zelda le confía la Ocarina del Tiempo para que Ganondorf no pueda entrar en el Reino Sagrado. Ella también enseña a Link la Canción del Tiempo, una melodía que ayudará a Link a viajar en el tiempo. Zelda menciona que si algo le pasara, debe tocar la melodía y la Diosa del Tiempo lo ayudará. Link deja Hyrule con Epona y se embarca en una búsqueda personal para encontrar a Navi, su compañera hada que lo dejó al final de su aventura anterior.

Mientras tanto, Skull Kid deja Hyrule y de alguna manera reaparece en Términa. Skull Kid estaba enfadado con los Cuatro Gigantes, quienes eran sus amigos, que le dejaron atrás cuando salieron para proteger la tierra de Términa. Tras esto, al sentirse sólo, Skull Kid se llenó de rabia hacia Términa y sus habitantes. Las dos hadas hermanas, Taya y Tael, tropiezan con Skull Kid al refugiarse de una tormenta en un tronco hueco de un árbol en la Pradera de Términa. Él le dice a las hadas que "había estado jugando con sus amigos y que lo habían dejado solo". Tiritando de frío Skull Kid, y las hadas en busca de calor, se hacen amigos.

Más tarde, Skull Kid se encuentra con el Vendedor de Máscaras que viaja entre el cruce de Hyrule y Términa, en el Bosque Perdido. Skull Kid lo asalta y roba la Máscara de Majora, un poderoso artefacto maligno utilizado por una antigua tribu en sus rituales. El Skull Kid, poseído por la máscara, causa numerosos daños a la gente de Términa con sus compañeras hadas. Sus actos de maldad llegan hasta el punto de sacar a la Luna de su órbita y mandarla contra la Torre Reloj, para que se estrelle, con el fin de destruir toda Términa.

Problema en Términa

Artículo principal: The Legend of Zelda: Majora's Mask

Varios meses pasaron mientras Link buscaba a Navi. Finalmente llega a un bosque misterioso, el Bosque Perdido, donde Skull Kid y sus compañeras hadas lo encuentran y roban a su yegua, Epona, así como la Ocarina del Tiempo. Link los persigue tratando de recuperar sus posesiones, cayendo por un abismo y sin saberlo, viajando desde Hyrule a Términa. Skull Kid maldice a Link y lo convierte en un Matorral Deku. Taya sin darse cuenta se separa de Tael y Skull Kid.

Artwork Majora's Mask

El hada le pide a Link que la lleve con su hermano, así decidiendo ambos cooperar para encontrar a Skull Kid y su hermano Tael.

Link pronto descubre que estaba en un universo paralelo creado llamado Términa el cual estaba amenazado por la destrucción con la caída inminente de la Luna. Se reúne con el Vendedor de Máscaras, quien promete a Link que si él era capaz de recuperar su ocarina, devolvería a Link a su verdadera forma. Sin embargo, pide a Link que también recupere la Máscara de Majora y lo advierte de que tiene que marcharse en tres días, por lo que el héroe debe recuperar la máscara y la ocarina en ese plazo. Link en su forma de Deku, se encuentra en la Torre Reloj en el epicentro de Términa. Con la ayuda de Taya y la Gran Hada, se las arregla para encontrar al Skull Kid en lo alto de la Torre Reloj. Con un grito sobrenatural, el Skull Kid comienza a hacer caer la Luna por completo contra la tierra. Aprovechando esto, Link dispara una burbuja a Skull Kid, lo que hace caer la Ocarina del Tiempo. Al recogerla, Link recuerda su salida de Hyrule en un flashback. Después de salir de esa visión gracias a Taya, toca la Canción del Tiempo, haciendo retroceder el tiempo a la mañana en la que entró por primera vez a la Torre Reloj, tres días antes.

El Vendedor de Máscaras enseña a Link la Canción de Curación, restaurando su forma Hyliana. El héroe consigue la Máscara Deku que tenía el espíritu de un Deku. Al ponerse la máscara podía transformarse en Deku a voluntad. Al enterarse de que Link no pudo recuperar la Máscara de Majora, el vendedor entra en un estado de ira, zarandeando violentamente a Link e informándole de que la máscara era un antiguo artefacto que posee una potencia apocalíptica. Él vuelve a pedir a Link que recupere la máscara, ya que no debería ser un problema para un héroe como él. Link viaja a los cuatro templos en el sur, norte, oeste y este de Términa, con el fin de liberar a los Cuatro Gigantes y detener la caída de la Luna.

Four giants

En su viaje, Link obtiene distintas máscaras de transformación que le permiten asumir las formas de héroes cuyas almas había curado con la Canción de Curación.

Una vez que Link se enfrenta al Skull Kid otra vez, convoca a los Cuatro Gigantes, que frenan la Luna, haciendo que el demonio Majora se revele como la fuente del mal en Skull Kid. A medida que los Gigantes tratan de frenar la Luna sobre la Torre Reloj, Link entra su interior, donde se enfrenta con Majora en una llanura de otro mundo. Una vez que Majora es derrotado, el Héroe del Tiempo acaba con la amenaza y permite el comienzo del Carnaval del Tiempo. Tras su hazaña, Link continúa su camino en busca de su compañera Navi.

Ejecución de Ganondorf

Artículo principal: Ejecución de Ganondorf
Ganondorf Ejecución TP

Varios años después del fracaso de su intento de invasión, Ganondorf fue hecho prisionero en el Patíbulo del Desierto. Los Sabios Antiguos trataron de ejecutarle, sin embargo, descubrieron con horror que tenía el poder de las diosas, la Trifuerza del Poder, en su mano. Ganondorf, inmune a la espada de los sabios, la uso para asesinar al Sabio del Agua. Los Sabios aterrorizados, no vieron otra salida que activar el Espejo del Crepúsculo, enviando a Ganondorf al Reino Crepuscular. Aquí, Ganondorf vagó durante años, hasta que conoció a Zant, al que le prometió poder a cambio de liberarle de su cautiverio.

Era del Crepúsculo

Artículo principal: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Artwork Twilight Princess

Ganondorf tomó la forma de un dios oscuro, y prometió a Zant poderes increíbles y el trono del Reino Crepuscular sobre una condición; Zant tendría que fusionar los mundos de la luz y el crepúsculo con el fin de crear un mundo de oscuridad. Zant aceptó y prometió servicio eterno a su nuevo amo. Él utilizando sus nuevos poderes, transformó a la Princesa del Crepúsculo, Midna, en una especie de duende y tomó el trono antes de lanzar su invasión al Mundo de la Luz.

Hyrule fue sorprendido por la invasión, y la Princesa Zelda pronto se encontró entre la espada y la pared. Cuando Zant llegó al Castillo de Hyrule, dio un ultimátum de rendirse o morir, a lo que Zelda optó por rendirse. Zant envió a sus siervos a lo largo del reino y robaron el poder de los Espíritus de la Luz que custodiaban cada región, cubriendo al Reino de Hyrule en el crepúsculo.

Midna descubrió que la magia oscura de la Sombra Fundida perteneciente a sus antepasados, los Intrusos, ​​podría ayudarle a derrotar a Zant. Ella usó su magia para ayudar a un joven de Ordon, con el nombre de Link, un descendiente del Héroe del Tiempo, que había quedado atrapado en el crepúsculo en forma de un lobo. Una leyenda Twili dice que el Héroe de la Luz tomará la forma de un animal sagrado al entrar en contacto con el crepúsculo. Midna llega a un acuerdo con Link, en el que ella le ayudará a recuperar su forma humana si él la ayuda a reunir las otras piezas de la Sombra Fundida para poder derrotar a Zant. Una vez que Midna y Link despejan el crepúsculo de la tierra de Hyrule y reúnen la Sombra Fundida, Zant los sorprende y roba la Sombra Fundida, hiriendo gravemente a Midna y maldiciendo a Link a estar en su forma de lobo para siempre.

Espada Maestra TP

Midna y Link buscaron la ayuda de la Princesa Zelda, quien renunció a su alma para que Midna pudiera vivir, diciéndole antes a Link que buscara la Espada Maestra en la Arboleda Sagrada. Link viaja a dicho lugar, y obtiene la Espada Maestra que disipa la maldición de Link, volviendo a su forma Hyliana. Al disipar la maldición obtiene el Cristal Oscuro, artefacto que le permitirá transformarse en lobo a voluntad. A lo largo de su aventura, Link aprende los secretos del combate del fantasma de su antepasado, el Héroe del Tiempo. El héroe había vivido sin poder ser un héroe en esta línea de tiempo, así que impartió su sabiduría a su descendiente.

Para entrar en el Reino Crepuscular y enfrentarse a Zant, Midna y Link buscan el Espejo del Crepúsculo en el Patíbulo del Desierto, pero Zant lo había roto y esparcido por todo Hyrule. Los sabios que habían tratado de ejecutar a Ganondorf aparecen e informan a la pareja acerca de la ejecución de Ganondorf. Midna y Link viajan por Hyrule y reúnen los fragmentos del espejo, accediendo seguidamente al Reino Crepuscular. Allí, Link derrota a Zant en un combate singular. Zant no se inmuta ante su derrota, ya que su dios Ganondorf lo revivirá. En su furia, Midna recupera la Sombra Fundida y usa su poder para destruir a Zant completamente.

Link y Midna marchan a la parte superior del Castillo de Hyrule con el fin de luchar contra el Rey de las Tinieblas, que estaba en posesión del cuerpo sin vida de Zelda. Ganondorf, controlando el cuerpo de Zelda, obliga a Link a una batalla con la princesa. Una vez que él la derrota, Midna revive a Zelda y Link se enfrenta a la forma bestia de Ganondorf, Ganon, al que derrota.

Choque espadas Link y Ganondorf TP

Midna usa la Sombra Fundida para luchar con Ganon destruyendo el Castillo de Hyrule. Midna antes había transportado a Link y Zelda a la Pradera de Hyrule, donde Ganondorf aparece tras derrotar a Midna. Una vez más, Link junto a Zelda, que porta las Flechas de Luz, luchan a caballo contra Ganondorf. Finalmente Link derrota a Ganondorf en un último duelo a espada, clavándole la Espada Maestra en el pecho. Ganondorf intenta utilizar la Trifuerza del Poder para reanimarse, pero descubre que su poder lo había dejado. Ganondorf muere y por lo tanto, Zant también.

Midna vuelve a su forma verdadera de la bella Princesa del Crepúsculo, y se despide de Link y Zelda antes de regresar al Reino Crepuscular. Mientras se va, rompe el Espejo del Crepúsculo para asegurarse de que su poder no sería utilizado para el mal de nuevo. Link vuelve a la aldea de Ordon, sin embargo, más tarde se marcha con Epona con un rumbo desconocido.

Era de las Sombras

Artículo principal: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Artwork Four Swords Adventures

Cientos de años han pasado después de la muerte de Ganondorf en Twilight Princess. Los habitantes de Hyrule se reconciliaron con la tribu de Ganondorf, las Gerudo, y por un momento parecía que la paz prevalecía en la tierra. Sin embargo, un nuevo Ganondorf nació en la tribu Gerudo que era la reencarnación del Rey de la Oscuridad que fue derrotado por el héroe elegido por los dioses, y violó las normas de su tribu al ascender a la antigua pirámide. Allí robó el Tridente del Poder, por el que perdió su humanidad, transformándose en Ganon. Luego robó el Espejo Oscuro del Templo de la Oscuridad.

Ganondorf conspiró para liberar a Vaati, el antiguo brujo, de su prisión en la Espada Cuádruple, creando una copia oscura de Link, Link Oscuro, con el Espejo Oscuro. Las tinieblas se cernían sobre Hyrule y la Princesa Zelda se inquietó por ello, así que reunió a las seis doncellas para renovar el sello sobre Vaati. En ese momento, apareció Link Oscuro y esparció a las doncellas por todo Hyrule. Link, sin otro remedio, sacó la espada de su pedestal, dividiéndose en cuatro como en los tiempos antiguos. Sin embargo, liberó de su prisión a Vaati. Ganon utiliza a Link Oscuro para causar el caos en Hyrule.

Los cuatro Link viajan por todo Hyrule para rescatar a las doncellas y a Zelda, y se enteran de que Ganon era el verdadero causante de la oscuridad que azotaba Hyrule. Link obtuvo las cuatro Joyas Reales, tras lo que se dirigió a la Torre de los Vientos, donde se enfrentó a Vaati y al propio Ganon, destruyendo a Vaati y sellando a Ganon dentro de la Espada Cuádruple para siempre.

Línea Temporal de Link Adulto

La Línea Temporal de Link Adulto es la rama que sigue los acontecimientos después de que Link es enviando de vuelta a su tiempo original al final de Ocarina of Time, siguiendo en vigor la derrota de Ganondorf por el Héroe del Tiempo y su posterior sellado en el Reino Sagrado por los Siete Sabios. Este giro de los acontecimientos crearon la línea de tiempo que contiene The Wind Waker, Phantom Hourglass y Spirit Tracks.

Era Sin Héroe

Artículo principal: Gran Diluvio
Prologo TWW

Muchos años después de la victoria del Héroe del Tiempo, el sello de los Siete Sabios comenzó a debilitarse por una razón desconocida, y Ganondorf consiguió escapar de su prisión. Ganondorf tenía la intención de cumplir la amenaza que lanzó sobre el Héroe del Tiempo y los Siete Sabios de hacer pagar a sus descendientes por su encarcelamiento.

El pueblo de Hyrule esperó que el Héroe del Tiempo se presentara para salvarlos, pero el héroe no apareció. Sin ninguna otra opción, el pueblo solo pudo rezar. Las Diosas de Oro respondieron a sus oraciones dando instrucciones a los elegidos para tomar refugio en las cimas de las montañas antes de que inundaran Hyrule, manteniendo a Ganon y su ejército atrapado en el tiempo por debajo del mar.

El pueblo de Hyrule después construiría una nueva civilización en la superficie del Gran Mar, y con el paso del tiempo, el antiguo Hyrule cayó en el olvido, desconociendo que aún existía muy por debajo del mar. En Isla Initia, una tradición se conserva en la que los jóvenes al cumplir cierta edad, usan un traje verde en honor al Héroe del Tiempo.

Era del Gran Mar

Artículo principal: The Legend of Zelda: The Wind Waker
Artwork The Wind Waker

Por debajo del Gran Mar, Ganondorf se restableció y buscó a los dos sabios que oraban por el poder de la Espada Maestra. Los mató con el fin de disipar el poder de la espada para repeler el mal y llegar al mundo de la superficie. Una vez en la superficie, construyó una base en la Isla del Diablo y la llenó con su ejército oscuro. Buscó a todas las jóvenes con orejas largas y puntiagudas, con la esperanza de capturar a la descendiente de la Princesa Zelda. En respuesta, el rey Daphnes Nohansen Hyrule también despertó y usó sus poderes para llegar a la superficie con la forma de un barco llamado Mascarón Rojo.

En Isla Initia, un joven llamado Link cumple la edad del héroe de la leyenda y se le da unos ropajes verdes como motivo de festejo. Por desgracia, en este mismo día una malvada ave llamada Kranos pasa por la isla, llevando consigo una joven de orejas puntiagudas, capitana pirata, llamada Tetra. El ave deja caer a Tetra en la isla, a quien Link rescata, pero cuando el ave trata de volver a secuestrar a Tetra, se confunde y se lleva a la hermana de Link, Abril. Link unió sus fuerzas con los piratas de Tetra para asaltar la Isla del Diablo y rescatar a su hermana Abril. Kranos captura a Link una vez que este alcanza la celda de Abril, y lo lleva ante su dueño, Ganondorf. Éste último considera que Link no valía para nada, por lo que el ave lo arroja al mar. Por suerte, Mascarón Rojo rescata a Link y lo lleva a Isla Taura. Junto con el bastón mágico llamado Batuta de los Vientos, ambos viajan a través del Gran Mar con el fin de recuperar los Orbes de las Diosas y abrir la puerta de acceso a Hyrule. Link consigue los orbes y supera la Torre de los Dioses, demostrando su valía para ser un héroe pasando sus pruebas. A continuación, se aventura en el antiguo Reino de Hyrule y saca la Espada Maestra de su pedestal.

Empuñando la Espada Maestra, Link va a desafiar a Ganondorf en la Isla del Diablo, pero no es rival para Ganondorf ya que la espada no tenía el poder de repeler el mal. Link consigue escapar con la ayuda de Valú y los Ornis, volviendo a Hyrule con Tetra, donde Mascarón Rojo revela su verdadera identidad de Rey de Hyrule y a Tetra como su descendiente, la Princesa Zelda. Link luego se embarca en la búsqueda de los descendientes de los Sabios de la Tierra y del Viento con el fin de restaurar el poder de la Espada Maestra. Despierta a Medli como Sabia de la Tierra y a Makore como Sabio del Viento.

Ilustración Link vs. Ganondorf TWW

Sus oraciones restauran el poder de repeler el mal de la Espada Maestra. Link luego busca la Trifuerza del Valor, que había sido dividida en ocho fragmentos cuando el Héroe del Tiempo volvió a su propio tiempo. Armado con la Trifuerza del Valor y la Espada Maestra, Link regresa al reino bajo el mar y desafía a Ganondorf en lo alto de su torre.

Ganondorf consigue noquear a Link y reúne las piezas de la Trifuerza, con la intención de pedir el deseo de ser el Rey de Hyrule y que la tierra de Hyrule vuelva a la superficie. Sin embargo, antes de que pudiera tocar la Trifuerza para hacer realidad su sueño, el rey Daphnes Nohansen Hyrule toca la Trifuerza y ​​desea que Hyrule desaparezca para siempre, además de un futuro para sus descendientes por encima del Gran Mar. Ganondorf entra en la locura y se enfrenta a Link y a Zelda en una batalla final. Link, con la ayuda de las Flechas de Luz que dispara Zelda, consigue clavar la Espada Maestra en la frente de Ganondorf, convirtiéndolo en piedra, desapareciendo bajo el mar junto con la Espada Maestra y la Trifuerza. El Rey, también decide quedarse atrás para ser enterrado bajo el mar junto a su reino, mientras Link y Zelda suben a la superficie con el fin de comenzar su nuevo futuro. Se cree que después de esto, la Trifuerza es destruida para siempre.

Era de la Gran Travesía

Artículo principal: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Artwork Phantom Hourglass

Después de derrotar a Ganondorf, Link y Tetra emprenden un nuevo viaje. Llegan a las aguas gobernadas por el Rey del Mar para investigar los rumores sobre un misterioso Barco Fantasma que había aterrorizado al océano. El Barco Fantasma aparece y Tetra salta a bordo, siendo secuestrada. Link trata de rescatarla, pero cae al océano. Se despierta en Isla Mercay y se reúne con Ciela el hada y Siwan.

Link conoce a un capitán de barco llamado Linebeck que le permite usar su barco. Después de buscar pistas en el Templo del Rey del Mar con la ayuda del Reloj Espectral, Link rescata a los espíritus de poder y sabiduría, y descubre que Ciela es el espíritu del valor. Link a continuación, aborda el Barco Fantasma con el fin de rescatar a Tetra, que había sido convertida en piedra. Siwan revela ser el Rey del Mar y le dice a Link que un monstruo malvado llamado Bellum había agotado su fuerza vital. A continuación, afirma que lo único que podía derrotar a Bellum era la Espada del Más Allá.

Link viaja a través de los mares para encontrar los tres Metales Puros y forjar la Espada del Más Allá. A continuación, se aventura profundamente en el Templo del Rey del Mar una vez más para hacer frente a Bellum. Link derrota a Bellum, pero luego este posee a Linebeck y lo obliga a luchar en la forma de un caballero oscuro. Link es capaz de derrotar a Bellum sin dañar a Linebeck y Tetra recupera la normalidad. El Rey del Mar devuelve a Link y Tetra a su mundo, donde solo diez minutos habían pasado desde que se fueron. Link no estaba seguro de si toda la aventura había sido un sueño, pero luego se da cuenta de que llevaba el Reloj Espectral vacío, y ve a Linebeck navegando en la distancia.

Era del Renacimiento de Hyrule

En una tierra lejana, sus primeros habitantes vivían en paz, bajo la atenta mirada de los dioses, pero pronto esa calma se frustro. Mallard, el Rey Demonio invadió el reino y lo cubrió de oscuridad. Así comenzó la lucha entre el bien y el mal. Los espíritus del bien lograron sepultar a Mallard bajo una torre que se convirtió en su prisión. Las vías de tren procedentes de la torre servían como sus rejas. Tetra, Link y los piratas descubren esta nueva tierra de grandes dimensiones donde deciden construir lo que será el nuevo Reino de Hyrule y así cumplir su destino.

El nuevo Hyrule evoluciona con el paso del tiempo. Se construye el Castillo de Hyrule y su ciudadela. Los Goron procedentes del mar se van a vivir a las montañas, mientras que los nómadas Niveositas construyen un pueblo en las partes mas frías. El símbolo de la Trifuerza se mantiene como un símbolo de la Familia Real al estar presente en las pertenencias de los fundadores del reino, pero se desconoce su significado. El símbolo del reino y los dioses es la Fuerza. Los habitantes de Hyrule, descendientes de Tetra y herederos de la Fuerza, tienen la habilidad de crear energía derivada a través de su gratitud, esta energía se conoce como fortianitas o Gemas de Fuerza.

Artículo principal: The Legend of Zelda: Spirit Tracks


Artwork Spirit Tracks

Años después del establecimiento del reino, las vías comenzaron a desaparecer. La descendiente de Tetra, la Princesa Zelda, dio a un maquinista real llamado Link un uniforme de recluta y se unió a él para investigar en la Torre de los Dioses la causa de la desaparición de las vías. Link vivía con Nico, el último miembro de la tripulación pirata de Tetra vivo.

En su camino a la torre, el ministro Makivelo se revela como un demonio cuyo objetivo es revivir al Rey Demonio Mallard que había sido sellado debajo de la Torre de los Dioses en la antigüedad. Makivelo, con la ayuda de su siervo Táligo, roban el cuerpo de Zelda y la dejan como un espíritu. Zelda junto a Link, quien podía verla como espíritu, solicitan el asesoramiento de Radiel, la sabia Trenebunda, quien les dice que deben restaurar la torre. En forma de espíritu, Zelda puede poseer a los Espectros que vagan por la Torre de los Dioses y ayudar a Link a avanzar. Link y Zelda restauran la Torre de los Dioses viajando por todo Hyrule y rompiendo las barreras en cada templo para poder llegar hasta el Rey Demonio en la parte superior de la torre. Una vez que llegan a la cima de la torre, Mallard es liberado, huyendo al Mundo de las Tinieblas. Link y Zelda, tras conseguir el Arco de Luz y la Brújula de Luz, entra en el Mundo de las Tinieblas con el fin de derrotar a Mallard. Una vez que Mallard es destruido y Zelda recupera su cuerpo, los Trenebundos parten hacia el cielo, habiendo cumplido su deber de proteger Hyrule.

Inconsistencias

La cronología mostrada arriba está basada en la información dada por los juegos canónicos de The Legend of Zelda, el libro Hyrule Historia e Hyrule Encyclopedia. No obstante, algunos de los apartados contradicen las indicaciones de Hyrule Historia e Hyrule Encyclopedia, pero sigue basándose en lo visto en los juegos. En concreto, las principales inconsistencias de esta son:

  • La creación de la Línea Temporal del Fracaso del Héroe. Según Hyrule Historia, Hyrule Encyclopedia y posteriores contenidos no canónicos de la saga, esta rama se crea a partir de un final alternativo en Ocarina of Time, en este, Link, a pesar de sus esfuerzos, es incapaz de derrotar a Ganondorf, quien consigue hacerse con todos los fragmentos de la Trifuerza. El hecho de que Link muera a manos de Ganondorf, algo nunca mostrado en los juegos, lleva a esta wikia a colocar otra alternativa a la creación de esa rama temporal, dando un sentido más lógico, basándonos en lo visto en los juegos y demás contenido oficial.
  • El concepto de Términa ha cambiado en Hyrule Encyclopedia, afirmando que Términa en realidad es un mundo creado por Skull Kid con los poderes de la Máscara de Majora. Sin embargo, esto contradice a Hyrule Historia y al propio juego, pues en estos dos se afirma que Términa sí es un universo paralelo que ya existía antes de que Skull Kid robara la Máscara de Majora al Vendedor de La Máscara Feliz. Incluso en el juego se muestra un flashback donde se ve que Skull Kid se hace amigo de Taya y Tael, pero esto ocurre en Términa y antes de que Skull Kid tuviera la máscara.
  • En Ocarina of Time se puede presenciar que Link es sellado durante 7 años por la Espada Maestra porque no tenía la edad suficiente para portarla, pero en juegos posteriores en la cronología se ve que hay reencarnaciones de Link que portan la misma espada sin haber sido sellados hasta cumplir cierta edad. Por ejemplo, en The Wind Waker y A Link Between Worlds. (Aunque este último es debatible sobre su edad, pues en artworks de su primer juego, su diseño aparenta ser el de un joven en sus primeros años de adolescencia, mientras que en Tri Force Heroes aparenta ser un niño a pesar de que este juego es posterior al otro cronológicamente).
    • Para explicar esto, se puede sugerir que Fay, el espíritu de la Espada Maestra, sigue latente durante estas épocas y que ha aprendido de sus errores al haber sellado a Link de Ocarina of Time durante 7 años, dando la oportunidad a Ganondorf de entrar al Reino Sagrado y tocar la Trifuerza.
  • En el prólogo de A Link Between Worlds se mencionan los eventos de la Guerra Carcelaria y de A Link to the Past de manera resumida. En el relato se cuenta que los Siete Sabios fueron los que sellaron la Trifuerza, que Ganon la reclamó del Reino Sagrado y que al final de los eventos del juego Ganon fue sellado, sin embargo, estos eventos se cuentan de distinta manera tanto en Ocarina of Time como en Hyrule Historia. En estas dos fuentes se menciona que Rauru fue el que selló la Trifuerza en el Reino Sagrado mediante la construcción del Templo del Tiempo, se menciona que Ganon obtuvo las otras dos partes de la Trifuerza reclamándolas del cadáver de Link y de la Princesa Zelda y que en realidad Ganon fue asesinado al final de A Link to the Past, porque para los eventos de Oracle of Seasons y Oracle of Ages Ganon es resucitado por Birova.
    • También se puede apreciar durante el prólogo de A Link Between Worlds que el Link de A Link to the Past usa el Escudo Hyliano, pero tanto en el juego como en artworks se ve que usa otro escudo diferente que tiene un diseño similar al Escudo Hyliano conocido como el Escudo del Luchador o también el Escudo Grande. Puede que esto sea un retcon, pues en el remake de Link's Awakening, Link (que es el mismo de A Link to the Past) usa el Escudo Hyliano, pero en artworks del juego original se ve que tiene el mismo Escudo del luchador que le da su tío en su aventura previa.
  • Según Hyrule Encyclopedia, la Trifuerza pudo ser destruida en la Línea Temporal del Adulto con el deseo del Rey Daphness Nohansen Hyrule en The Wind Waker, pero esto sería ilógico, pues en juegos posteriores el ambiente del mundo no ha sido afectado como se hizo en Lorule cuando se destruyó su Trifueza en la Línea Temporal del Fracaso del Héroe. Así que para dar algún sentido a esto, se podría decir que la Trifuerza en realidad no fue destruida y que ésta no se ha manifestado en sus elegidos por alguna razón.
  • Aunque Breath of the Wild no tiene un lugar oficial en la cronología, se sabe que ocurre después de Ocarina of Time y al final de la cronología. En este juego podemos ver una ubicación conocida como Templo olvidado, en aquel lugar vemos una Efigie de la Diosa que es más grande que todas las del juego y según la descripción de la misión secundaria Un regalo de los monjes dice que la recompensa de aquella misión aguarda frente a la Efigie de la Diosa más antigua del reino.
    • La primera vez que se ven estos monumentos en la cronología es desde Skyward Sword, el primer juego de la cronología. Al final de este juego, Link guarda la Espada Maestra en un pedestal en el Templo del Presidio, mismo templo donde la efigie de Altárea se localizaba antes de los acontecimientos de Skyward Sword y al finalizar este juego. Además estos dos templos comparten similitudes en su diseño. Entonces, se da a entender que el Templo del Presidio y el Templo olvidado son el mismo. Pero, según Hyrule Historia y por lo que se entiende del final de Skyward Sword, los pobladores de Altárea decidieron crear un nuevo reino en las Tierras Inferiores y a partir de las ruinas del Templo del Presidio se creó el Templo del Tiempo, lugar que serviría como protección al Reino Sagrado y pedestal de la Espada Maestra. Sin embargo, en Breath of the Wild existe el Templo del Tiempo y el Templo Olvidado al mismo tiempo. Además de que la Espada Maestra no se encuentra en el Templo del Tiempo sino en frente del Gran Árbol Deku. Esto contradice a Hyrule Historia y al mismo juego pues tanto el libro como el anciano de la Meseta de los Albores, dicen que hay una leyenda que dice que Hyrule surgió de las ruinas del Templo del Presidio y que estas ruinas se transformaron en el Templo del Tiempo. Aun así, el libro y el anciano no confirman que esto sucedió tal cual como lo describen, pues el libro sugiere que los hechos que narra son los que probablemente acontecieron.
      • Para que esto tenga sentido, un héroe anterior al de Ocarina of Time (probablemente en la Era del caos), tuvo que sacar la Espada Maestra de las ruinas del Templo del presidio y moverlo a un nuevo pedestal ubicado en el Templo del Tiempo, esto para ayudar a Rauru (creador del Templo del Tiempo) a crear un sello para el Reino Sagrado.

Por supuesto, toda está información, así como la Cronología entera, podría cambiar en el futuro con el lanzamiento de nuevos juegos para la saga.

Posición de Breath of the Wild

En una reciente publicación del libro Zelda: Breath of the Wild – Creating a Champion book, Eiji Aonuma, director de la saga de Zelda, afirmó lo siguiente:

"La gente ha estado disfrutando imaginando la historia a través de la imaginería fragmentada que hemos ido ofreciendo. Si alguna vez Nintendo proporciona todos los detalles y una historia definitiva, esto eliminaría el espacio para la imaginación, y no sería tan divertido. Tenemos un buen número de jugadores adultos que nos dicen que disfrutan de la misma manera en la que lo hacían de los juegos de la saga cuando eran más pequeños."

Lo cual da a entender que los juegos de la saga no se hacen como planificación para complementar la cronología, dejando espacio para que los fanáticos puedan hacer sus propias teorías.

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