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Castillo de Hyrule (A Link Between Worlds)

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El Castillo de Hyrule (ハイラル城, Hairaru-jō ?, Hyrule Castle en inglés) es un lugar que aparece en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Este lugar pasará a ser la cuarta mazmorra del juego conforme avanza la historia.

Historia

En un principio Link acudirá al castillo para buscar al capitán de la guardia para entregarle la espada que olvidó en la Fragua, lugar donde trabaja Link. Desafortunadamente no lo encuentra allí, sólo hay algunos soldados tratando de limpiar unos extraños dibujos que han aparecido en la muralla exterior del castillo. En su búsqueda del capitán, Link conoce a Yuga, quien convierte a Zeres, la hija del sacerdote en pintura y luego lo deja inconsciente. Tras recobrar el conocimiento Link debe ir a contar lo sucedido a la Princesa Zelda, monarca de Hyrule. Al llegar al castillo Link encuentra a varios soldados entrenando en el jardín y uno que custodia la puerta y no lo quiere dejar entrar pues no cree en su historia. Afortunadamente Impa, la más cercana servidora de Zelda, aparece y le permite a Link ingresar al castillo para hablar con la princesa. La princesa Zelda, presintiendo que algo malo sucede, le regala a Link su amuleto y lo envía a buscar a Sahasrahla, el hombre más sabio del reino, a la Villa Kakariko.

Castillo de Hyrule ALBW Barrera.png

Link rompiendo la barrera mágica de Yuga

Sahasrahla envía a Link al Palacio del Este a buscar a su aprendiz, Osfala. Tras completar el palacio, Sahasrahla está esperando a Link en la entrada pero un fuerte estruendo los interrumpe mientras hablan. Ambos van a ver de qué se trata sólo para descubrir que Yuga a creado un campo de fuerza que impide ingresar en el castillo, y así poder capturar a Zelda y a Impa tranquilamente. Sahasrahla le dice a Link que sólo con la poderosa Espada Maestra podrá destruir la barrera de Yuga, pero requiere de los tres Colgantes de la Virtud para reclamarla como suya, y uno se encuentra en el interior del castillo. Link descubre que el amuleto de Zelda, es en realidad el Colgante del Valor, dejando sólo dos más por buscar.

Cuando Link reúne los tres amuletos y reclama la Espada Maestra como suya, logra destruir el campo de fuerza de Yuga e ingresar al castillo. Link deberá subir piso tras piso eliminado a los enemigos que aparecen hasta llegar a dónde esta Yuga, quien ya ha convertido a Impa en pintura y convierte a Zelda frente a los ojos de Link. Posteriormente Yuga huye con la pintura de Zelda y Link deberá seguirlo por unas cuantos pisos más.

Tras alcanzar a Yuga, este confronta a Link frente a frente por segunda vez en el juego, pero al igual que en el Palacio del Este, es vencido y huye, esta vez a otra dimensión. Link continúa su persecución de Yuga a través de un puente hasta llegar a una habitación con una fisura en la pared, al ingresar por ella en forma de dibujo, llegará por primera vez a Lorule, donde la historia y el sistema de juego darán un giro y adquirirán una dimensión nueva.

Mazmorra

Ferrobola ALBW 1.png

Ferrobola del Castillo de Hyrule

El castillo es muy similar a su contraparte de A Link to the Past. Consta de un jardín rodeado de una muralla, dos plantas inferiores y una torre que consta de varios pisos. Es un principio no tendrá la función de mazmorra, Link podrá explorar fácilmente el jardín, los dos pisos inferiores y la parte superior de la muralla, dónde habrá algunos cofres con rupias. En la parte inferior sólo hay dos cuartos a los lados, el vestíbulo en el centro, que es un gran salón con una exposición de pinturas que cuentan la historia de Hyrule (los hechos de A Link to the Past) y el salón del trono que se encuentra en el fondo. La puerta hacia la torre se encuentra en la parte exterior de la segunda planta y está bloqueada por una barrera de energía.

Tras obtener la Espada Maestra y destruir la barrera, Link deberá llega a la entrada de la torre que ahora estará abierta. La torre consta de un total de seis pisos, del segundo al séptimo. Carece de llaves pequeñas, de una Gran Llave y de acertijos, con excepción de algunas paredes en las que hay corazones y rupias que solo pueden obtenerse en forma de dibujo. El camino es completamente lineal y consta tanto de partes interiores como de exteriores. Al igual que la mayoría de las mazmorras del juego, carece de un objeto especial, aunque se podría considerar al Colgante del Valor como el objeto de la mazmorra, aunque sea obtenido antes de los hechos más importantes que aquí ocurren.

Armos Castillo de Hyrule.png

Emboscada de Armos en el Castillo de Hyrule

El castillo estará plagado de muchos soldados de la Guardia de Hyrule, que son los únicos enemigos del lugar. Los subjefes son un Ferrobola dorado en el primer cuarto y un grupo de ocho Armos en el tercer piso que cobrarán vida e impedirán a Link salir de la habitación. En el cuarto piso Link encontrará a Yuga, quién invocará cuatro soldados tras convertir a Zelda en pintura. En el último piso estará esperando Yuga, quien es el jefe de la mazmorra, quien huirá sin dejar ninguna recompensa tras su derrota. La porción final del castillo consta de un puente que lleva a una habitación en la que hay que cortar una tela en la pared con la espada para revelar una fisura que lleva a Lorule.

Enemigos


Subjefe


Jefe


Curiosidades

  • Su tema musical es un remix del tema original de A Link to the Past.
  • El tema musical no se escucha en la parte exterior de la torre.
  • Es más pequeño que en A Link to the Past, pues tiene muchos menos cuartos en las plantas bajas y carece completamente de un calabozo y del pasaje secreto hacia el Santuario.
  • A diferencia de A Link to the Past, tiene partes exteriores en la torre.
  • Es el punto de inflexión en la historia del juego.

Galería

Véase también

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