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Campana (Hyrule Warriors)

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Trifuerza.pngEste artículo no es canónico a la saga de The Legend of Zelda.

La campana es la única arma de Marin en Hyrule Warriors y Hyrule Warriors: Legends, y está basada en la Campana del Mar de The Legend of Zelda: Link's Awakening.

Jugabilidad

La campana genera pequeñas esferas de agua a modo de proyectiles de corta distancia, y también es capaz de generar columnas de agua o crear notas musicales y lanzarlas lejos para dañar a los enemigos, aunque también puede golpear con la campana directamente. Además, también es capaz de llamar al Pez del Viento para que ataque impactando con su cuerpo contra los monstruos. A medida que va golpeando enemigos, va rellenando una barra que se encuentra en la esquina superior izquierda y que afecta a la potencia del ataque fuerte básico.

  • X: realiza un golpe diagonal descendente hacia la izquierda con la campana, el cual lanzará uno, tres o cinco proyectiles musicales dependiendo de cuan llena se encuentre la barra de energía del arma. Estaos proyectiles estallarán tras avanzar un poco hacia adelante.
  • Y, X: efectúa un golpe vertical ascendente con la campana, impulsado mediante fuerza acuática.
  • Y, Y, X: da tres saltos mientras avanza, el primero desplazándose ligeramente hacia la izquierda, el segundo ligeramente hacia la derecha y el tercero nuevamente hacia la izquierda. En cada salto golpea al suelo con la campana, creando una onda expansiva.
  • Y, Y, Y, X: da vueltas sobre sí misma mientras realiza un recorrido circular, atrapando y golpeando reiteradamente a los enemigos. Al terminar, realiza un golpe abrupto con el arma que crea una onda expansiva.
  • Y, Y, Y, Y, X: da un gran salto y realiza un golpe vertical descendente delante suyo, haciendo brotar una columna de agua.
  • Y, Y, Y, Y, Y, X: hace sonar la campana tres veces sobre su cabeza, y antes de que acabe la tercera campanada aparece volando el Pez del Viento por encima de su cabeza, embistiendo a los enemigos de enfrente. Tras recorrer una cierta distancia, este gira hacia la derecha y golpea con su cola contra los enemigos que haya arrastrado y contra los que estuvieran delante suyo.
  • Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y: realiza un golpe horizontal hacia la izquierda, seguido de otro hacia la derecha, uno diagonal descendente hacia la izquierda mientras salta, otro diagonal descendente hacia la derecha mientras cae, da dos vueltas rápidas sobre sí misma en sentido antihorario y pasa a agacharse mientras gira en sentido de las agujas del reloj mientras lentamente se alza, creando una onda expansiva. Entonces hace sonar la campana una vez sobre su cabeza y golpea el suelo con ella delante suyo, creando tres proyectiles de agua que estallan tras recorrer cierta distancia.

  • Barra de energía + A: toca la campana cuatro veces por encima de su campana tras hacer una discreta reverencia, lo que invoca al Pez del Viento, el cual cae con fuerza sobre los enemigos, aplastándolos.
  • Ataque de magia + A: junta las manos y empieza a cantar las primeras notas de la balada del Pez del Viento mientras se eleva en el aire y se genera una esfera de agua en el aire sobre un círculo azul en el suelo, golpeando múltiples veces a los enemigos y atrayéndolos al centro del círculo del suelo. Al acabar, la esfera de agua estalla.
  • Ataque de magia final: lanza una esfera de agua al aire, la cual cae al suelo al cabo de unos instantes cae al suelo con fuerga, generando una gran onda expansiva.
  • Punto débil: realiza un golpe diagonal ascendente hacia la derecha, seguido de otro diagonal ascendente hacia la derecha y lo concluye con un golpe vertical ascendente, el cual hace brotar una columna de agua debajo del enemigo.

Mejoras

En Hyrule Warriors Marin tiene todas las versiones del arma, aunque viene equipada con la campana básica y debe obtener el resto de mejoras obteniendo sacos de armas. Sin embargo, en Hyrule Warriors: Legends es necesario desbloquear las mejoras en el Mapa de la isla Koholint del modo Aventura. El arma de nivel 4, a diferencia de la de otros personajes (que ya están diferenciadas por un "+") y al igual que las armas de los personajes descargables (y armas descargables) a partir de Medli, carece de un elemento secundario.

Arma Imagen Elemento Obtención
Campana del Mar Campana del Mar HW.png Elemento de agua HW.png Agua Disponible junto al personaje nada más desbloquearlo.
Campana de las Olas Campana de las Olas HW.png Elemento de agua HW.png Agua Disponible en el mapa de la isla Koholint, tras superar el nivel C-4.
Campana del Despertar Campana del Despertar HW.png Elemento de agua HW.png Agua Disponible en el modo Aventura, tras superar el nivel C-10 (para la de nivel 3) o el nivel B-12 (para la de nivel 4) con Victoria de Rango A.

Origen

Artwork Campana del Mar LA.png
La campana de Marin está basada en la Campana del Mar, el tercer Instrumento de las Sirenas de Link's Awakening. La primera versión de la campana, la Campana del Mar, no solo comparte el nombre con dicho objeto, sino que también tiene un aspecto muy similar a uno de los artworks que se hicieron del instrumento. La segunda mejora, la Campana de las Olas, tiene la figura de una gaviota en el mango, que hace referencia al deseo de Marín de cruzar el mar volando como una gaviota, el cual aparentemente se cumple, ya que se puede ver a Marín transformada en gaviota tras los créditos si Link supera el juego sin caer derrotado ni una vez. La tercera mejora, la Campana del Despertar, toma el nombre del hecho de que la misión de Link en Link's Awakening es la de despertar al Pez Viento.

Con la campana equipada, Marin tiene otros ataques que hacen guiños a dicho juego, siendo que en uno de ellos canta las primeras notas de la Balada del Pez Viento y en varios combos llama al propio Pez del Viento.

Galería

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